这个配置 换一个七彩虹GTX560TI750TI的2G显卡 能玩吃鸡吗? 或者是守望先锋

性能测试:完全碾压GT730和所有核显,与GTX750小有差距

  测试平台说明:测试平台采用的是消费级平台Z270+i7 7700K顶配;同时,为了更贴合更多入门用户的使用情境,我们还加入了Intel i7 7700K自带的核显HD630进行对比;本次一共选用了6块进行对比测试,驱动方面皆为最新版。

  废话不多说,直接上成绩。

  理论测试小结:3DMark理论性能测试方面我们选用了比较贴合GT 1030性能的FireStrike和Sky Diver两项,从柱状图上已经可以非常直观的看出GT1030的性能是远超上代GT730和Intel HD630核显的;但同时,对比GTX750还是有一点差距,对比GTX750Ti的差距则还要更大些,并没有早前传闻中那般赶超GTX750Ti的阵仗。

  对比GTX1050,差距更大,应该说是完全威胁不到后者的地位!

  再来看看GT1030在中表现如何?

  基于GT1030的定位,我们臻选了几款比较适合它的游戏来对其进行测试,有热门《》和《守望先锋》,也有大型单机《古墓丽影10》和《战锤:全面战争》,当然后两者都是在低画质下运行的。

  测试小结:结果也是显而易见的,在运行低画质的两款大型单机时,GT1030的表现均为四十几帧,成绩也是远超GT730和Intel HD630,基本与理论测试的结果相吻合。

  而其在《英雄联盟》和《守望先锋》两款网游中的表现却很让人感到很惊喜,1080P特效全开下《英雄联盟》能去到183帧,大大超出了完美运行的帧数;而在《守望先锋》高画质渲染100%下也能有47帧的表现,对于一款低端入门级独显来说已然十分令人满意了!

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  暴雪出品,必属精品,是暴雪最新的FPS团队竞技游戏《守望先锋》,5月3日-9日开启了压力测试,玩家可以免费试玩,而在游戏正式发布后,游戏需要至少198元一次买断,这对于很多习惯了表面上免费的国产网游的玩家而言,是很难迈出的一道坎。暴雪粉和喜欢的玩家或许早早就已入手,部分玩家还在观望,一方面担心游戏不适合自己,另一方面则是担心自己的配置无法流畅玩耍。


  《守望先锋》好不好玩呢?其实这个问题,本身就有问题,就像问榴莲好不好吃一样?每个人喜欢的都不一样,只能说喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣,所以很多玩家都给出了一个形象的等式 FPS+MOBA=守望先锋,但是在我看来,守望先锋并不是FPS+MOBA那么简单,他是独立于这两个游戏模式之外的另外一种类型的游戏。


  《守望先锋》可以说是暴雪在建立电竞王朝的道路上的又一块基石,电子竞技游戏已成为目前的主流游戏类型,而暴雪这个曾今电竞游戏的奠基人,在曾今不可一世的《魔兽争霸3》和《星际争霸2》渐渐老去之后,电竞游戏行业的地位早已不复存在,如今的主流MOBA电竞市场几乎被LOL和DOTA2这两款游戏瓜分殆尽,暴雪这个游戏行业巨头怎么能坐得住,从炉石传说开始,暴雪就开始了建立独有竞技王朝的道路,而暴雪的团队竞技思想更偏重与团队协作和公平,《炉石传说》这个看脸的卡牌游戏不说,更偏向娱乐,《风暴英雄》向玩家们展示了暴雪的电竞思想,没有装备系统,没有经济系统,所有经验共享,更注重团队合作,表面上看上去游戏玩法更简单了,其实是暴雪电竞思想的一种体现,包括其MMORPG游戏《魔兽世界》中的PVP,暴雪都一直在追求职业平衡。而《守望先锋》是换了一种玩法的暴雪式团队竞技游戏。所以并非FPS+MOBA那么简单。


  题外话说了那么多,回归正题,一款游戏的吸引力,画面和画风决定了很大一部分,暴雪在这次的《守望先锋》游戏画面上下了不小的功夫,游戏的画面风格、人物建模和英雄设定都吸收了目前最为吸引年轻人清新动漫画风。英雄设定极为成功,有活泼调皮英气十足的假小子闪光,有厚重扎实的大锤,有暴力十足的路霸,以及可爱卖萌的小美,冰冷高贵的黑寡妇,囊括了各种性格的英雄人物,几乎每一个玩家都能在游戏中找都适合自己的英雄,而清新的漫画风格的游戏画面却不失精美,和《魔兽世界》那种魔幻写实恢弘大气的画风相差甚远,单从画面来说,暴雪就已经俘获了不少年轻玩家的心。


  更强的团队合作是《守望先锋》的游戏竞技核心。如果你已经体验过游戏,相信很多人的第一感觉会是一样的,那就是一个字“乱”。你根本不知自己该干嘛,就算玩了两把,知道该站点护送车辆、或者守点、抢点,可是你还是不知道怎么跟队友合作,大家都在各自玩各自的,但是多玩上几场之后,大家对游戏玩法地图和英雄都了解更多之后,玩起来感觉就完全不一样了,游戏的一个独特设定,可以随时切换自己的英雄,这一点,让游戏更具团队协作性,你的队伍缺什么你就换什么,这也对玩家的要求更高,《守望》和FPS不一样,一个人你拯救不了世界,你一个人枪法再好你也拿不下五个人守的点,和MOBA不一样,它没有装备和等级成长要素,也不存在资源分配,不需要考验你的耍钱能力,不需要考虑你的出装思路,你需要考虑的是你的武器和技能怎么给团队带来更大效益,这就是暴雪打造的竞技游戏核心,团队、合作是制胜的关键。


  而要说缺点的话,《守望先锋》有待提升的地方还很多,比如很多玩家建议的添加小地图显示队友位置等,但是最重要的是《守望先锋》核心游戏模式的确定和完善,不得不承认,《守望》目前的游戏模式略显单一,目前的《守望先锋》游戏模式只有推车、抢点、占点玩法,是显得有些单一,甚至不如传统PFS游戏模式多,而且游戏还没有确定一个正真的竞技模式,就好比LOL有大乱斗,召唤师峡谷等玩法,但是核心竞技的模式还是简单的一张5V5召唤师峡谷地图,《守望先锋》也需要确定一个竞技性强的模式,然后慢慢丰富其他内容,对于一款新游戏来说,《守望先锋》目前看来还只是一个半成品,需要完善的还很多。

  除了游戏本身的可玩性之外,玩家们比较关心的另外一个话题就是“我的电脑配置能不能玩?”


  《守望先锋》究竟要什么才能畅玩呢?这个问题其实本身也有问题,每个玩家对于畅玩的标准都不一样,有些玩家接受不了60帧以下的流畅度,有些玩家30帧以上就够了,有些玩家能够忍受最低画质来换取流畅度,而有些玩家却无法容忍低画质游戏画面。当然对于一款FPS游戏来说60帧以上的流畅度才是大众玩家的期望标准,而中高画质,是很多玩家能够接受的画,那么什么显卡才能字守望先锋中流畅战斗呢?

  对此我们进行了一次全面的测试,测试选用了目前市面上较为普遍的几款中高端显卡,并测试在不同画质和渲染率下个显卡的实际游戏成绩。测试选择在常规分辨率p下进行,测试过程为一场比赛的全过程。

  测试开始前,先来看看本次测试选用的几款非公版显卡,从高端的GTX980Ti到中低端的GTX750Ti,性能跨度极大,不同显卡性能的玩家也可以在看完测试后,选择合适的画面设置流畅游戏。


  高端旗舰级索泰GTX980Ti-6GD5 至尊,单卡畅玩4K游戏利器,一流工艺,至尊品质,1203MHz核心Boost频率,带来远超公版的强悍性能。碳纤维外观,酷炫双色只能呼吸灯,5热管、铜底、鳍片散热组合,3D-Storm立体散热引擎,风扇数量飙升至5个,对于显卡供电以及PCB有良好的散热效果。Freeze!风扇启停技术,OC+一键超频,PowerBoost速能引擎,是一款土豪级显卡。


  索泰GTX970-4GD5至尊纪念版 OC,“土豪金”外观非常惹眼,拥有极高核心频率,显卡的核心BOOST频率高达1355MHz,达14%的性能提升,土豪金配色加碳纤维用料奢华大气。三风扇全域干涉散热系统,五热管鳍片铜底高规格散热系统,独有POWERBOOST速能引擎,OC+智能超频模块,8+2相豪华供电,显卡运行更稳定,带来更强的超频潜力。


  索泰GTX960-4GD5 至尊PLUS OC,升级至4GB大显存,外观设计修长优美,扁平扇叶搭配灰色外观以及超长的显卡尺寸,更显大气。显卡性能也丝毫不弱,核心Boost频率高达1317MHz,性能远超公版,显存频率提升至7010MHz,三风扇三热管鳍片散热器设计,散热面积广,风量大,散热能力强,6+2相豪华供电,保证显卡稳定运行。


  索泰GTX950-2GD5 GAME,市面唯一一款三风扇GTX950显卡,千元价格更有性价比,针对MOBA游戏作了相应优化,更爽快的游戏体验,核心频率1405MHz,性能媲美普通GTX960显卡,三风扇三热管设计,散热能力更强,Freeze!风扇启停技术,享受低负载零噪音的游戏环境,6+2相奢华供电,带来更稳定的供电,显卡运行和超频更加安全放心。


  玩过暴雪游戏的玩家都知道,暴雪是一个游戏优化做的非常出色的游戏,先来一组高低画质对比图:


  画质最低,渲染倍数-100%,特效最低,画面简直不忍直视。

  画质超高高,渲染倍数200%,特效全开,画面精美。

  高低画质的区别还是很明显的,最高画质下,游戏画面极为精美,而在最低画质下,画面就略显粗糙,光照、细节等方面的细节都差距明显,估计在低画质下的电脑性能需求不会太高,就像《魔兽世界》一样,5年前的笔记本依然可以一战,但是画质得调最低,在最高画质下还是需要GTX960甚至GTX970这样的高端显卡,《守望先锋》应该也是这样,至于我们的猜想对不对,稍后测试之后自见分晓。


  正式开始测试前先来看看画面设置的具体的选项,和其他的游戏设置差不多,分辨率垂直同步画面高低等级设置等选项,这些都不是重点,重点在“高级选项”里面,点开“高级选项”之后,你会看到有一个“渲染倍数”的选项,这个选项是干嘛的呢?这个选项就是消耗显卡资源最为严重的选项,也是对画面精美度影响极为明显的选项,渲染倍数开高之后你会发现帧数降的更多了,画面却更精细。其实这个选项跟NVIDIA的DSR技术是一个道理,也就是说这个选项可以控制输出几倍分辨率的画面,比如你设置的分辨率为1080P,如果你把渲染调高至200%,那么输到显示器上的画面就是4K画质,这也是为什么对显卡资源消耗那么大的原因了。

  好了,大家可能都等不及,那就正式开始测试吧。

  本次测试三个不同画质设置下,几款主流显卡的帧数和性能表现。低画质:画面选项最低,FXAA抗锯齿,渲染倍数-100%,中画质:画面选项高,MSAA抗锯齿(低),渲染倍数100%,高画质:画面选项超高,MSAA抗锯齿(高),渲染200%。

  低画质下,4款显卡的游戏测试平均帧数统计如下:



  在画质最低的测试情况下,可以明显的发现,就算是连GTX750Ti这样的中低端显卡都可以达到103帧的平均帧数,而这个帧数对于一款FPS游戏而言,已经感觉不到画面延迟和卡顿了,也验证了刚才我们的推断,暴雪在低画质下的显卡性能需求是极低的,这也就降低了玩家进入游戏畅玩的电脑配置,只要你的显卡性能不低于GTX750Ti,就可以在103帧的平均帧数下激战了,当然画面的话就没有那么精美了,稍有颗粒感,光照也不明显,三十并不是特别影响战斗。

  中等画质下,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:



  中等画质下,除了特效调高之外,渲染倍数也从-100%调到了100%,也就是说,你选择多少分辨率,那么现在输出的就是多少的分辨率,画面精细程度明显提升了不少,但是对于显卡性能的消耗也提升了不少,只有GTX970以上的显卡达到了100帧以上的平均帧数,而GTX750Ti的平均帧数也只有66帧,理论来说这个帧数已经算流畅的,但是对于FPS游戏而言,75帧以上是更为理想的。所以,想要在中等画质下畅玩,必须要GTX950以上性能的显卡。

  最高画质,4款显卡的游戏平均帧数统计如下:



  渲染倍数调至最高200%之后(也就是相当于4K分辨率),画面精美程度倒是又提升了不少,但是显卡性能消耗简直让我们大吃一惊,从测试成绩可以明显看出,就算连GTX980Ti这样的旗舰级显卡也仅仅只有51帧的成绩,在测试过程中,51帧的流畅度,对于这款机动性极强的PFS游戏来说,感觉到明显的不流畅,而GTX970以下的显卡,那就只能说没法完了,为了测试也只能顶着卡顿测试完成。如果有玩家要在这个设置下75帧以上畅玩的话,那么GTX970双卡SLI估计都悬,需得要GTX980Ti双卡SLI才能达到性能要求。

  你的电脑可否一战!

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