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2018年全球移动市场报告
“2018年全球移動市场报告”分析了:
为什么这么多游戏智能手机出现在市场上?
移动支付的最新发展是什么
科技公司如何重新赢得消费者的信任?
卋界移动市场强劲增长的一年
今年全球智能手机用户数量将达到30亿,其中亚太地区占一半以上随着数据和硬件在未来几年变得更加便宜,预计到2021年智能手机用户数量将达到38亿至于全球激活的智能手机数量,到2018年底将达到33亿部
最受欢迎的智能手机品牌是三星和苹果,市场份额分别为27%和24%然而,中国企业在中国本土和全球范围内变得更加活跃华为、小米、OPPO和Vivo通过精选的高配置低价手机吸引越来越多的消费者。就激活的平板电脑而言拥有67%市场份额的苹果公司是明确的市场领导者。
从全球来看消费者今年将在应用方面花费921亿美元。这些收入中超过3/4来自手机游戏(76%)24%来自非游戏应用。中国不断增长的移动行业将为应用总收入贡献293亿美元
经过几年的发展,智能手机已經变得足够强大甚至可以与某些笔记本电脑媲美。它现在足以处理以前只能在PC上完成的任务而这些复杂和沉浸式的体验在中国市场大受欢迎,例如腾讯的“王者荣耀”。虽然不如中国这些体验在西方国家也很流行。人们更倾向于休闲游戏例如King’s Candy和糖果传奇等。
事實上全球休闲游戏市场已经达到饱和点,King等休闲游戏巨头仍在探索核心游戏
移动游戏越来越像PC游戏,包括MOBA(多人在线战术竞技游戏)、射手、战略游戏和MMO所有这些游戏都充分利用了新设备的强大功能,这些设备具有更好的规格、更大的屏幕和更多的存储空间消费者需要这些体验更加身临其境的游戏。
中国是全球最大的游戏市场2018年总收入达到379亿美元。5.73亿手游玩家将在2018年产生230亿美元的消费支出占游戲总收入的60%以上。13.7%的中国手游玩家表示将购买新设备来改善游戏体验相比之下,只有7.6%和2.9%的美国和欧洲玩家这么表示考虑到中国游戏主機游戏排行榜2018用户更少,人们更可能用智能手机玩移动游戏
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