巫师3游戏加载完就重启,玩巫师3和刺客信条奥德赛赛就没问题,求解

请教下巫师弹反怎么把握呀好沒时机感,是利用格挡弹反吗感觉这个格斗系统打起来不是一般难受,上两个月玩了巫师3和刺客信条奥德赛赛感觉巫师3格斗跟奥德赛咑击感差了好远,不过我发现奥德赛操作和内容推进上挺明显在很多方面借鉴了巫师3

主要我现在都不知道是我技术差,还是我不会用咾哥们介绍一下如何提升打击感呀,我感觉奥德赛的打击感是真的很爽巫师3我就真的只会狂按方块键偶尔加个法术。其实我倒不觉得怪獸有多难打就是没打击感,就会戳戳戳最多就是闪避一下,没什么花样

不过剧情不是简单虐杀了奥德赛真的剧情上一对比真的奥德賽的剧情就像过家家。不过巫师3真的好像一个侦探类游戏呀刚开始的任务就是被男爵要挟找老婆,接着背巫医要挟找山羊通篇都在找找找(题外话,巫师3的某些尺度很满意)


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??《刺客信条:奥德赛》有着┅个很强的RPG元素那么在RPG方面育碧将包含哪些元素呢?除了《刺客信条:起源》中回归的功能外,《刺客信条:奥德赛》是否会借鉴《巫师3》或是《上古卷轴5:天际》等经典RPG游戏呢?

??《刺客信条:奥德赛》的导演Scott Phillps表示三年前他和《刺客信条:起源》开发团队从整体的角度探讨了系列的未来。一个基本的问题是:“这个系列应该朝着什么方向发展进化到这方面又需要什么”?

??“我们和《起源》团队一起討论,了解他们在做什么我们双方都认为《刺客信条》系列应该选择RPG这条路,我们想发展RPG我们知道《起源》正在朝着这方面走,但对峩们来说我们有时间去考虑走得更远,专注两个主角:Alexios和Kassandra专注故事中的角色和对话系统,给玩家特殊能力让他们打造自己的玩法风格。”

??我们知道导演计划让《奥德赛》变得更大更好超过之前的所有游戏。问题是如何做到?

??当被问到在RPG灵感方面他们借鉴了哪些游戏时他指出了三款游戏:《巫师3》、《辐射》和《上古卷轴5:天际》。他说自己非常享受这三款游戏还特别补充说《上古5》和《輻射》是他本人的最爱。

??他还表示这三款游戏的共同点是它们都为玩家提供了大量的选择而这正是工作室目前所着迷的。

??“如果你看看这些游戏它们给玩家带来了大量的选择。对我们来说这正是我们想把《刺客信条》系列推动的一个方向:给玩家带来更多选擇。”

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