Lv.4游侠高级会员, 积分 954, 距离下一级还需 46 积分
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不管天过风已起 只想依依看着你 夜阑人静会否仍可希冀 经得起优伤与悲 只因惢中有著你 |
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Lv.4游侠高级会员, 积分 954, 距离下一级还需 46 積分
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不管天过风已起 只想依依看着你 夜阑人静会否仍可希冀 经得起优伤与悲 只因心中有著你 |
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MGS4敢做的那么大是因为有载体的优勢。 双层BD50G的容量可以肆无忌惮地装入未压缩过的纹理和音频等等。此外,不压缩还能提升游戏内的性能何乐而不为。 目前的游戲如果都不压缩纹理和其他的数据,基本上也都能达到那个大小。 假如(只是假如)MGS4移植PC肯定是要压缩数据的。全部
个人估计顶多(顶哆)就是10G出头。BD光驱要普及不知道要到猴年去了(或者想象一下十几张DVD。可能么?)。而且50G容量对目前家常硬盘的读取速度是个挑战(SSD或者是猛龙那类牛X存储设备的用户无视我吧,有钱人啊)(不过RAID0也好我个人就准备搞一个,目前一块7200
11 500G不光容量告急,读写速度吔是慢的要死快忍受不了了)。 废话结束,回答楼主的问题: 按游戏业的发展趋势这个体积自然是只能增不能减了。 GTAIV那种大小(14G)倒是不至于,不过8~9G接近10G这个等级是绝对有可能的。
不过在这个500GB和1TB家常硬盘横行的时代,谁会在乎区区10GB。目前PC游戏体积根本不是问題。最主要还是看显卡和CPU
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