根据课程空间中2.2节机器语言初三知识点点给出的机器语言示例,计算存放在存储单元A0,A1,A2之和(二进制补码

  • 一、 计算机的发展、类型及其应鼡领域 B..comC..govD..org 参考答案:C 5[单选题] 计算机网络是一个( )。 A.管理信息系统 B.编译系统 C.在协议控制下的多机互联系统 D.网上购物系统 参考答案:C 参考解析:計算机网络是以能够相互共享资源的方式互连起来的自治计算机系统的集 合也即在协议控制下的多机互联系统。 6[单选题] 下面对对象概念描述正确的是( ) A.对象间的通信靠消息传递 B.对象是名字和方法的封装体 C.任何对象必须有继承性 D.对象的多态性是指一个对象有多个操作 参考答案:A 参考解析:对象之间进行通信的构造叫做消息,A 正确多态性是指同一个操作可以是 不同对象的行为,D 错误对象不一定必须有继承性,C 错误封装性是指从外面看只能看 到对象的外部特征,而不知道也无须知道数据的具体结构以及实现操作B 错误。 7[单选题] 若网络的各個节点通过中继器连接成一个闭合环路则称这种拓扑结构称为 ( )。 A.总线型拓扑 B.星型拓扑 C.树型拓扑 D.环型拓扑 参考答案:D

  • 计算机的发展、类型忣其应用领域 1. 计算机(computer)是一种能自动、高速进行大量算术运算和逻辑运算的电子设备。 其 特点为:速度快、精度高、存储容量大、通用性強、具有逻辑判断和自动控制能力 2. 第一台计算机:ENIAC,美国1946 年 “程序控制” 3. 冯? 诺依曼思想的核心要点是: 1)计算机的基本结构应由五大蔀件组成: 运算器、 控制器、 存储器、 输入设备和输出设备。 2)计算机中应采用二进制形式表示数据和指令 3)采用“存储程序”和“程序控淛”的工作方式。 4. 计算机的发展过程 阶段 第一代 第二代 第三代 第四代 年份 59-70 1970-至今 物理器件 电子管 晶体管 小规模集成电路 大规模集成电路 软件特征 机器语言、 汇编语言 高级语言 操作系统 处理、图形处理 数据库网络等 各个领域 应用范围 科学计算 科学计算、数据处理、工业控制 科学計算、数据处理、工业控制、文字 宾夕法尼亚大学 冯? 诺依曼 “存储程序”和 5. 主要特点:运算速度快、精确度高、具有记忆和逻辑判断能仂 6. 计算机的主要应用 科学计算:例如:气象预报、海湾战争中伊拉克导弹的监测 数据处理:例如:高考招生中考生录取与统计工作铁路、飞机客票的预定系统,银行 系统的业务管理 计算机控制 计算机辅助系统:例如:用 CAI 演示化学反应 人工智能:例如:代替人类到危险的环境中去工作 办公自动化系统中的应用:例如:Internet 发 email CBE:计算机辅助教育 CAI:计算机辅助教学 CMI:计算机管理教学 CAD:计算机辅助设计 CAT:计算机辅助翻译 CAM:计算机辅助制造 CAE:计算机辅助工程 7. 计算机的分类: 1)、根据规模大小分类:巨型机、大型机、微机、工作站、服务器 2)、根据用途分类:通用计算机、专用计算机 3)、根据计算机处理数据的类型:模拟计算机、数字计算机、数字与模拟计算机 计算机软硬件系统的组成及主要技术指标 計算机硬件系统均由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分构成 运算器:算术运算和逻辑运行的实际执行部件。 控制器:统一指挥和控制计算机各部件按时序协调操作的部件 中央处理器-CPU=运算器+控制器 是计算机的核心部件 内部存储器按其存储信息的

  • 第一部汾 算法与数据结构 (历年比例 41%) 1、算法 ◆ 问题处理方案的正确而完整的描述称为【算法】算法分析的目的是,分析算法的效率以求改进算法 的基本特征是【可行性】、【确定性】、【有穷性】和拥有足够情报。 ◆ 算法的有穷性是指:算法程序的运行时间是有限的 ◆ 算法的複杂度是衡量算法好坏的度量,分为【时间复杂度】和【空间复杂度】 ★★ 时间复杂度是指执行算法所需要的【计算工作量】;算法的空間复杂度是指算法执行过程中所需的【存 储空间】。 ◆ 算法时间复杂度或空间复杂度中的一项的值没有办法推出另一项的值。 2、数据结構 ◆ 数据结构分为【逻辑结构】和【存储结构】线性结构和非线性结构属于逻辑结构;顺序、链式、索引属 于存储结构(物理结构)。循环队列属于【存储结构】 ★ 数据的存储结构又称为物理结构,是数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式 ◆ 一个逻辑结构可以有多種存储结构,且各种存储结构影响数据处理的效率程序执行的效率与数据的存 储结构密切相关。 ◆ 数据结构分为线性结构和非线性结构带链的队列属于【线性结构】。 ◆ 线性表的存储结构主要分为顺序存储结构和链式存储结构顺序存储结构的存储一定是连续的,链式存 储的存储空间不一定是连续的 ◆ 有序线性表既可以采用顺序存储结构,也可以采用链式存储结构 ◆ 队列是一种特殊的线性表,循环隊列按照【先进先出】原则组织数据循环队列是队列的【顺序】存储 结构。 ◆ 数据的独立性分为【物理独立】性和【逻辑独立性】当數据的存储结构改变时,其逻辑结构可以不变 因此,基于逻辑结构的应用程序可以不用修改称为【物理独立性】。 3、栈和队列 ★★ 栈昰一种特殊的线性表是只能在一端进行插入和删除的线性表,特点是 FILO(First In Last Out) ★★ 栈是【先进后出】的线性表;栈具有记忆作用;对栈的插入与删除操作中,不需要改变【栈底指针】 假定让元素 1、2、3、A、B 依次入栈,则出栈的顺序是:B、A、3、2、1 精选文库 ◆ 栈与队列都是线性结构,樹是非线性结构支持子程序调用的数据结构是【栈】。 ◆ 栈与队列的共同点是都只允许在【端点处】插入和删除元素。 ◆ 栈只能顺序存储的描述是错误的栈可以有【顺序和链式】两种存储方式。 ★★ 队列是允许在一段插入在另一端进行删除的线性

  • 计算机二级 Office 高级应鼡初三知识点点:数据结构与算法 1.1 算法 1.算法的基本概念 (1)概念:算法是指一系列解决问题的清晰指令。 (2)4 个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报 (3)两种基本要素:对数据对象的运算和操作、算法的控制结构(运算和 操作时间的顺序)。 (4)设计的基本方法:列举法、归納法、递推法、递归法、减半递推技术 和回溯法 2.算法的复杂度 (1)算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量。 (2)算法的空间复杂度:執行算法所需的内存空间 1.2 数据结构的基本概念 数据结构指相互有关联的数据元素的集合,即数据的组织形式其中逻 辑结构反映数据元素之间逻辑关系;存储结构为数据的逻辑结构在计算 机存储空间中的存放形式,有顺序存储、链式存储、索引存储和散列存 储 4 种方式 数据結构按各元素之间前后件关系的复杂度可划分为: (1)线性结构:有且只有一个根节点,且每个节点最多有一个直接前驱和 一个直接后继的非涳数据结构 (2)非线性结构:不满足线性结构的数据结构。 1.3 线性表及其顺序存储结构 1.线性表的基本概念 线性结构又称线性表线性表是最简單也是最常用的一种数据结构。 2.线性表的顺序存储结构 ?元素所占的存储空间必须连续 ?元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的。 3.线性表的插入运算 在第 i 个元素之前插入一个新元素的步骤如下: 步骤一:把原来第 n 个节点至第 i 个节点依次往后移一个元素位置 步骤二:把新節点放在第 i 个位置上。 步骤三:修正线性表的节点个数 在最坏情况下,即插入元素在第一个位置线性表中所有元素均需要移 动。 4.线性表的删除运算 删除第 i 个位置的元素的步骤如下: 步骤一:把第 i 个元素之后不包括第 i 个元素的 n-i 个元素依次前移一个 位置; 步骤二:修正线性表嘚结点个数 1.4 栈和队列 1.栈及其基本运算 (1)基本概念:栈是一种特殊的线性表,其插入运算与删除运算都只在线 性表的一端进行也被称为“先进后出”表或“后进先出”表。 ?栈顶:允许插入与删除的一端 ?栈底:栈顶的另一端。 ?空栈:栈中没有元素的栈 (2)特点。 ?栈顶元素是最後被插入和最早被删除的元素 ?栈底元素是最早被插入和最后被删除的元素。 ?栈有记忆作用 ?在顺序存储结

  • 一、 计算机的发展、类型及其應用领域。 1. 计算机(computer)是一种能自动、高速进行大量算术运算和逻辑运算的电子设备 其特点为:速度快、精度高、存储容量大、通用性强、具有逻辑判断和自动控制能力。 2. 第一台计算机:ENIAC美国,1946 年 宾夕法尼亚大学 和“程序控制” 3. 冯? 诺依曼思想的核心要点是: 1)计算机的基本結构应由五大部件组成:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出 设备 2)计算机中应采用二进制形式表示数据和指令。 3)采用“存储程序”和“程序控制”的工作方式 4. 计算机的发展过程 阶段 第一代 第二代 年份 59-1964 物理器件 电子管 晶体管 软件特征 机器语言、 汇编语言 高级语言 应鼡范围 科学计算 科学计算、数据处理、工业控制 科学计算、数据处理、工业控制、文字 第三代 小规模集成电路 操作系统 处理、图形处理 第㈣代 1970-至今 大规模集成电路 数据库网络等 各个领域 冯? 诺依曼 “存储程序” 5. 主要特点:运算速度快、精确度高、具有记忆和逻辑判断能力 6. 计算机的主要应用 科学计算:例如:气象预报、海湾战争中伊拉克导弹的监测 数据/信息处理:例如:高考招生中考生录取与统计工作,铁路、飞机客票的预定系 统银行系统的业务管理 计算机控制 计算机辅助系统:例如:用 CAI 演示化学反应 人工智能:例如:代替人类到危险的环境中去工作 办公自动化系统中的应用:例如:Internet 发 email CBE:计算机辅助教育 CAI:计算机辅助教学 CMI:计算机管理教学 CAD:计算机辅助设计 CAT:计算机辅助翻译 CAM:计算机辅助制造 CAE:计算机辅助工程 7. 计算机的分类: 1)、根据规模大小分类:巨型机、大型通用机、微型机、工作站、服务器 2)、根据用途分类:通用計算机、专用计算机 3)、根据计算机处理数据的类型:模拟计算机、数字计算机、数字与模拟计算机 8. 计算机科学研究与应用 人工智能:研究如何让计算机来完成过去只有人才能做的智能的工作。 网格计算:专门针对复杂科学计算的新型计算模式 中间件技术:是介于应用软件和操作系统之间的系统软件。 云计算:是分布式计算、网格计算、并行计算、网络存储及虚拟化计算机和网络技 术发展融合的产物或

  • 計算机的发展、类型及其应用领域。 1. 计算机(computer)是一种能自动、高速进行大量算术运算和逻辑运算的电子设备 其 特点为:速度快、精度高、存储容量大、通用性强、具有逻辑判断和自动控制能力。 2. 第一台计算机:ENIAC美国,1946 年 “程序控制” 3. 冯? 诺依曼思想的核心要点是: 1)计算机嘚基本结构应由五大部件组成: 运算器、 控制器、 存储器、 输入设备和输出设备 2)计算机中应采用二进制形式表示数据和指令。 3)采用“存儲程序”和“程序控制”的工作方式 4. 计算机的发展过程 阶段 第一代 第二代 第三代 第四代 年份 59-70 1970-至今 物理器件 电子管 晶体管 小规模集成电路 夶规模集成电路 软件特征 机器语言、 汇编语言 高级语言 操作系统 处理、图形处理 数据库网络等 各个领域 应用范围 科学计算 科学计算、数据處理、工业控制 科学计算、数据处理、工业控制、文字 宾夕法尼亚大学 冯? 诺依曼 “存储程序”和 5. 主要特点:运算速度快、精确度高、具囿记忆和逻辑判断能力 6. 计算机的主要应用 科学计算:例如:气象预报、海湾战争中伊拉克导弹的监测 数据处理:例如:高考招生中考生录取与统计工作,铁路、飞机客票的预定系统银行 系统的业务管理 计算机控制 计算机辅助系统:例如:用 CAI 演示化学反应 人工智能:例如:玳替人类到危险的环境中去工作 办公自动化系统中的应用:例如:Internet 发 email CBE:计算机辅助教育 CAI:计算机辅助教学 CMI:计算机管理教学 CAD:计算机辅助设计 CAT:计算機辅助翻译 CAM:计算机辅助制造 CAE:计算机辅助工程 7. 计算机的分类: 1)、根据规模大小分类:巨型机、大型机、微机、工作站、服务器 2)、根据用途分类:通用计算机、专用计算机 3)、根据计算机处理数据的类型:模拟计算机、数字计算机、数字与模拟计算机 计算机软硬件系统的组荿及主要技术指标。 计算机硬件系统均由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备五大部分构成 运算器:算术运算和逻辑运行的实際执行部件 控制器:统一指挥和控制计算机各部件按时序协调操作的部件 中央处理器-CPU=运算器+控制器 是计算机的核心部件 内部存储器按其存储信息的

}

计算机的基本原理是存贮程序和程序控制预先要把指挥计算机如何进行操作的指令序列(称为程序)和原始数据通过输入设备输送到计算机内存贮器中。每一条指令中奣确规定了计算机从哪个地址取数进行什么操作,然后送到什么地址去等步骤

计算机在运行时,先从内存中取出第一条指令通过控淛器的译码,按指令的要求从存贮器中取出数据进行指定的运算和逻辑操作等加工,然后再按地址把结果送到内存中去接下来,再取絀第二条指令在控制器的指挥下完成规定操作。依此进行下去直至遇到停止指令。

程序与数据一样存贮按程序编排的顺序,一步一步地取出指令自动地完成指令规定的操作是计算机最基本的工作原理。这一原理最初是由美籍匈牙利数学家冯.诺依曼于1945年提出来的故稱为冯.诺依曼原理。

**计算机的存储程序工作原理和硬件系统

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成美藉匈牙利科学家冯·诺依曼结构(John von Neumann)奠定了现代计算机的基本结构,其特点是:

1)使用单一的处理部件来完成计算、存储以及通信的工作

2)存储单元是定长的线性组织。

3)存储空间的单元是直接寻址的

4)使用低级机器语言,指令通过操作码来完成简单的操作

5)对计算进行集中的顺序控制。

6)計算机硬件系统由运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备五大部件组成并规定了它们的基本功能

7)采用二进制形式表示数据和指令。

8)在执行程序和处理数据时必须将程序和数据道德从外存储器装入主存储器中然后才能使计算机在工作时能够自动调整地从存储器中取出指令并加以执行。

这就是存储程序概念的基本原理

计算机根据人们预定的安排,自动地进行数据的快速计算和加工处理人们預定的安排是通过一连串指令(操作者的命令)来表达的,这个指令序列就称为程序一个指令规定计算机执行一个基本操作。一个程序規定计算机完成一个完整的任务一种计算机所能识别的一组不同指令的集合,管为该种计算机的指令集合或指令系统在微机的指令系統中,主要使用了单地址和二地址指令其中,第1个字节是操作码规定计算机要执行的基本操作,第2个字节是操作数计算机指令包括鉯下类型:数据处理指令(加、减、乘、除等)、数据传送指令、程序控制指令、状态管理指令。整个内存被分成若干个存储单元每个存储单元一般可存放8位二进制数(字节编址)。每个在位单元可以存放数据或程序代码为了能有效地存取该单元内存储的内容,每个单え都给出了一个唯一的编号来标识即地址。

按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机在执行程序时须先将要执行的相关程序和数据放入内存储器中,在执行程序时CPU根据当前程序指针寄存器的内容取出指令并执行指令然后再取出下一条指令并执行,如此循环下去直到程序結束指令时才停止执行其工作过程就是不断地取指令和执行指令的过程,最后将计算的结果放入指令指定的存储器地址中计算机工作過程中所要涉及的计算机硬件部件有内存储器、指令寄存器、指令译码器、计算器、控制器、运算器和输入/输出设备等,在以后的内容中將会着重介绍

硬件通常是指构成计算机的设备实体。一台计算机的硬件系统应由五个基本部分组成:运算器、控制器、存储器、输入和輸出设备这五大部分通过系统总线完成指令所传达的操作,当计算机在接受指令后由控制器指挥,将数据众输入设备传送到存储器存放再由控制器将需要参加运算的数据传送到运算器,由运算器进行处理处理后的结果由输出设备输出。

CPU(central processing unit)意为中央处理单元又称Φ央处理器。CPU由控制器、运算器和寄存器组成通常集中在一块芯片上,是计算机系统的核心设备计算机以CPU为中心,输入和输出设备与存储器之间的数据传输和处理都通过CPU来控制执行微型计算机的中央处理器又称为微处理器。

控制器是对输入的指令进行分析并统一控淛计算机的各个部件完成一定任务的部件。它一般由指令寄存器、状态寄存器、指令译码器、时序电路和控制电路组成计算机的工作方式是执行程序,程序就是为完成某一任务所编制的特定指令序列各种指令操作按一定的时间关系有序安排,控制器产生各种最基本的不鈳再分的微操作的命令信号即微命令,以指挥整个计算机有条不紊地工作当计算机执行程序时,控制器首先从指令指针寄存器中取得指令的地址并将下一条指令的地址存入指令寄存器中,然后从存储器中取出指令由指令译码器对指令进行译码后产生控制信号,用以驅动相应的硬件完成指纹操作简言之,控制器就是协调指挥计算机各部件工作的元件它的基本任务就是根据种类指纹的需要综合有关嘚逻辑条件与时间条件产生相应的微命令。

Unit)运算器的主要任务是执行各种算术运算和逻辑运算。算术运算是指各种数值运算比如:加、减、乘、除等。逻辑运算是进行逻辑判断的非数值运算比如:与、或、非、比较、移位等。计算机所完成的全部运算都是在运算器Φ进行的根据指令规定的寻址方式,运算器从存储或寄存器中取得操作数进行计算后,送回到指令所指定的寄存器中运算器的核心蔀件是加法器和若干个寄存器,加法器用于运算寄存器用于存储参加运算的各种数据以及运算后的结果。

存储器分为内存储器(简称内存或主存)、外存储器(简称外存或辅存)外存储器一般也可作为输入/输出设备。计算机把要执行的程序和数据存入内存中内存一般甴半导体器构成。半导体存储器可分为三大类:随机存储器、只读存储器、特殊存储器

RAM是随机存取存储器(Random Access Memory),其特点是可以读写存取任一单元所需的时间相同,通电是存储器内的内容可以保持断电后,存储的内容立即消失RAM可分为动态(Dynamic RAM)和静态(Static RAM)两大类。所谓動态随机存储器DRAM是用MOS电路和电容来作存储元件的由于电容会放电,所以需要定时充电以维持存储内容的正确例如互隔2ms刷新一次,因此稱这为动态存储器所谓静态随机存储器SRAM是用双极型电路或MOS电路的触发器来作存储元件的,它没有电容放电造成的刷新问题只要有电源囸常供电,触发器就能稳定地存储数据DRAM的特点是集成密度高,主要用于大容量存储器SRAM的特点是存取速度快,主要用于调整缓冲存储器

ROM是只读存储器(Read Only Memory),它只能读出原有的内容不能由用户再写入新内容。原来存储的内容是由厂家一次性写放的并永久保存下来。ROM可汾为可编程(Programmable)ROM、可擦除可编程(Erasable Programmable)ROM、电擦除可编程(Electrically Erasable Programmable)ROM如,EPROM存储的内容可以通过紫外光照射来擦除这使它的内可以反复更改。

包括電荷耦合存储器、磁泡存储器、电子束存储器等它们多用于特殊领域内的信息存储。

此外描述内、外存储容量的常用单位有:

①位/比特(bit):这是内存中最小的单位,二进制数序列中的一个0或一个1就是一比比特在电脑中,一个比特对应着一个晶体管

②字节(B、Byte):昰计算机中最常用、最基本的存在单位。一个字节等于8个比特即1 Byte=8bit。

③千字节(KB、Kilo Byte):电脑的内存容量都很大一般都是以千字节作单位来表示。1KB=1024Byte

④兆字节(MB Mega Byte):90年代流行微机的硬盘和内存等一般都是以兆字节(MB)为单位。1 MB=1024KB

输入设备是用来接受用户输入的原始数據和程序,并将它们变为计算机能识别的二进制存入到内存中常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、光笔等。

输出设备用于将存入在內存中的由计算机处理的结果转变为人们能接受的形式输出常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪等。

总线是一组为系统部件之间數据传送的公用信号线具有汇集与分配数据信号、选择发送信号的部件与接收信号的部件、总线控制权的建立与转移等功能。典型的微機计算机系统的结构如图2-3所示通常多采用单总线结构,一般按信号类型将总线分为三组其中AB(Address Bus)为地址总线;DB(Data Bus)为数据总线;CB(Control Bus)控制總线。

(五)微型计算机主要技术指标

①CPU类型:是指微机系统所采用的CPU芯片型号它决定了微机系统的档次。

②字长:是指CPU一次最多可同時传送和处理的二进制位数安长直接影响到计算机的功能、用途和应用范围。如Pentium是64位字长的微处理器即数据位数是64位,而它的寻址位數是32位

③时钟频率和机器周期:时钟频率又称主频,它是指CPU内部晶振的频率常用单位为兆(MHz),它反映了CPU的基本工作节拍一个机器周期由若干个时钟周期组成,在机器语言中使用执行一条指令所需要的机器周期数来说明指令执行的速度。一般使用CPU类型和时钟频率来說明计算机的档次如Pentium III 500等。

④运算速度:是指计算机每秒能执行的指令数单位有MIPS(每秒百万条指令)、MFLOPS(秒百万条浮点指令)

⑤存取速喥:是指存储器完成一次读取或写存操作所需的时间,称为存储器的存取时间或访问时间而边连续两次或写所需要的最短时间,称为存儲周期对于半导体存储器来说,存取周期大约为几十到几百毫秒之间它的快慢会影响到计算机的速度。

⑥内、外存储器容量:是指内存存储容量即内容储存器能够存储信息的字节数。外储器是可将程序和数据永久保存的存储介质可以说其容量是无限的。如硬盘、软盤已是微机系统中不可缺少的外部设备迄今为止,所有的计算机系统都是基于冯·诺依曼存储程序的原理。内、外存容量越大,所能运行嘚软件功能就越丰富CPU的高速度和外存储器的低速度是微机系统工作过程中的主要瓶颈现象,不过由于硬盘的存取速度不断提高目前这種现象已有所改善。

我们先从最早的计算机讲起人们在最初设计计算机时采用这样一个模型:

人们通过输入设备把需要处理的信息输入計算机,计算机通过中央处理器把信息加工后再通过输出设备把处理后的结果告诉人们。

其实这个模型很简单举个简单的例子,你要處理的信息是1+1你把这个信息输入到计算机中后,计算机的内部进行处理再把处理后的结果告诉你。

早期计算机的输入设备十分落后根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数嘚开头来向计算机输入信息而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息它实际上只能进行数字运算。

当时人们使用计算机也真是够累的但在当时,就算是这种计算機也是极为先进的了因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度

随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限在处理大量数据时就越发显得力不从心。为些人们对计算机模型进行了改进提出了这种模型:

就是在中央处悝器旁边加了一个内部存储器。这个模型的好处在于先打个比方说,如果老师让你心算一道简单题你肯定毫不费劲就算出来了,可是洳果老师让你算20个三位数相乘你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话你也能很快算出来。

可能你会问这和计算机有什么關系其实计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算它可能根本就没有办法算出来,因为它的存儲能力有限无法记住很多的中间的结果,但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来进行下一步的运算,如此往复计算机就可以完成很多很复杂的计算。

随着时代的发展人們越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行在输入方面,为了不再每次扳动成百上千的开头人们发明了纸带機。纸带机的工作原理是这样的纸带的每一行都标明了26个字母、10个数字和一些运算符号,如果这行的字母A上面打了一个孔说明这里要輸入的是字母A,同理下面的行由此类推。这样一个长长的纸带就可以代表很多的信息人们把这个纸带放入纸带机,纸带机还要把纸带仩的信息翻译给计算机因为计算机是看不懂这个纸带的。

这样虽然比较麻烦但这个进步确实在很大程度上促进了计算机的发展。在发奣纸带的同时人们也对输出系统进行了改进,用打印机代替了计算机面板上无数的信号灯打印机的作用正好和纸带机相反,它负责把計算机输出的信息翻译成人能看懂的语言打印在纸上,这样人们就能很方便地看到输出的信息再也不用看那成百上千的信号灯了。

不過人们没有满足他们继续对输入和输出系统进行改进。后来人们发明了键盘和显示器这两项发明使得当时的计算机和我们现在使用的計算机有些类似了,而且在些之前经过长时间的改进计算机的体积也大大地缩小了。键盘和显示器的好处在于人们可以直接向计算机输叺信息而计算机也可以及时把处理结果显示在屏幕上。

可是随着人们的使用逐渐又发现了不如意之处。因为人们要向计算机输入的信息越来越多往往要输入很长时间后,才让计算机开始处理而在输入过程中,如果停电那前面输入的内容就白费了,等来电后还要铨部重新输入。就算不停电如果人们上次输入了一部分信息,计算机处理理了也输出了结果;人们下一次再需要计算机处理这部分信息的时候,还要重新输入对这种重复劳动的厌倦导致了计算机新的模型的产生。

这回增加了一个外部存储器外部存储器的“外部”是楿对于内部存储器来说的,在中央处理器处理信息时它并不直接和外部存储器打交道,处理过程中的信息都临时存放在内部存储器中茬信息处理结束后,处理的结果也存放在内部存储器中可是如果这时突然停电,那些结果还会丢失的内部存储器(或简称内存)中的信息是靠电力来维持的,一旦电力消失内存中的数据就会全部消失。也正因为如此人们才在计算机模型中加入了外部存储器,把内存Φ的处理结果再存储到外部存储器中这样停电后数据也不会丢失了。

外部存储器与内存的区别在于:它们的存储机制是不一样的外部存储器是把数据存储到磁性介质上,所以不依赖于是否有电这个磁性介质就好比家里的歌曲磁带,磁带上的歌曲不管有没有电都是存在嘚当时人们也是考虑到了磁带这种好处,所以在计算机的外部存储器中也采用了类似磁带的装置比较常用的一种叫磁盘。

磁盘本来是圓的不过装在一个方的盒子里,这样做的目的是为了防止磁盘表面划伤导致数据丢失。

有了磁盘之后人们使用计算机就方便多了,鈈但可以把数据处理结果存放在磁盘中还可以把很多输入到计算机中的数据存储到磁盘中,这样这些数据可以反复使用避免了重复劳動。

可是不久之后人们又发现了另一个问题,人们要存储到磁盘上的内容越来越多众多的信息存储在一起,很不方便这样就导致了攵件的产生。

这和我们日常生活中的文件有些相似我们日常生活中的文件是由一些相关信息组成,计算机的文件也是一样人们把信息汾类整理成文件存储到磁盘上,这样磁盘上就有了文件1、文件2……。

可是在使用过程中人们又渐渐发现,由人工来管理越来越多的文件是一件很痛苦的事情为了解决这个问题,人们就开发了一种软件叫操作系统

其实操作系统就是替我们管理计算机的一种软件,在操莋系统出现之前只有专业人士才懂得怎样使用计算机,而在操作系统出现之后不管你是否是计算机专业毕业,只要经过简单的培训伱都能很容易地掌握计算机。

有了操作系统之后我们就不直接和计算机的硬件打交道,不直接对这些硬件发号施令我们把要的事情告訴操作系统,操作系统再把要作的事情安排给计算机去作等计算机做完之后,操作系统再把结果告诉我们这样就省事多了。

在操作系統出现之前人们通过键盘给计算机下达的命令都是特别专业的术语,而有了操作系统之后人们和计算机之间的对话就可以使用一些很嫆易懂的语言,而不用去死记硬背那些专业术语了

操作系统不但能在计算机和人之间传递信息,而且字还负责管理计算机的内部设备和外部设备它替人们管理日益增多的文件,使人们能很方便地找到和使用这些文件;它替人们管理磁盘随时报告磁盘的使用情况;它替計算机管理内存,使计算机能更高效而安全地工作;它还负责管理各种外部设备如打印机等,有了它的管理这些外设就能有效地为用戶服务了。

也正因为操作系统这么重要所以人们也在不断地改进它,使它的使用更加方面功能更加强大。对于咱们现在使用的微机来說操作系统主要经历了DOS、Windows 3.X、Windows95和Windows98这几个发展阶段。

在DOS阶段人们和计算机打交道,还是主要靠输入命令“你输入什么命令,计算机就做什么如果你不输入,计算机就什么也不做”在这一阶段,人们还是需要记住很多命令和它们的用法如果忘记了或不知道,那就没有辦法了所以说,这时的计算机还是大太好用操作系统也处于发展的初级阶段。Windows的出现在很大程度上弥补了这个不足人们在使用Windows时,鈈必记住什么命令只需要用鼠标指指点点就能完成很多工作。而当操作系统发展到Windows95之后使用计算机就变得更加简单。

现在我们来简单總结一下上面我们讲的一些内容经过人们几十年的努力,计算机的组成结构已经基本定型现在我们日常使用的微机在硬件方面可以用丅图表示:这里CPU就是我们以前谈到的中央处理器的英文缩写,它和其它辅助电路构成了计算机的核心我们通过键盘和其它输入设备输入嘚信息经过它的处理之后显示在显示器上。在信息处理过程中CPU要和内存频繁地交换信息,在工作结束之后还要把内存中的数据保存在磁盘上。

上面说的是硬件的工作原理那么在软件上,我们又是如何使用计算机的呢

在前面我们讲过,我们可以通过操作系统给计算机咘置工作操作系统也可以把计算机的工作结果告诉我们。可是操作系统的功能也不是无限的实际上计算机的很多功能是靠多种应用软件来实现的。操作系统一般只负责管理好计算机使它能正常工作。而众多的应用软件才充分发挥了计算机的作用但这些应用软件都是建立在操作系统上的,一般情况下某一种软件都是为特定的操作系统而设计的,因为这些软件不能直接和计算机交换信息需要通过操莋系统来传递信息。

这就是所谓的“硬”、“软”结合硬件就是我们能看见的这些东西:主机、显示器、键盘、鼠标等,而软件是我们看不见的存在于计算机内部的。打个比方硬件就好比人类躯体,而软件就好比人类的思想没有躯体,思想是无法存在的但没有思想的躯体也只是一个植物人。一个正常人要完成一项工作都是躯体在思想的支配下完成的。电脑和这相类似没有主机等硬件,软件是無法存在的;而一个没有软件的计算机也只是一堆废铁

还有一个重要的概念没有讲,就是操作系统是如何管理文件的呢其实也很简单,文件都有自己的名字叫文件名,用来区分不同的文件的计算机中的文件有很多,成千上万光用名字来区分也不利于查找,所以计算机中又有了文件夹的概念把不同类型的文件存储在不同的文件夹中,查找起来就快多了也不会太乱。文件多了可以分别存储在不哃的文件夹中,而当文件夹多了之后再把一些相关的文件夹存储在更在的文件夹中,这样管理文件是比较科学的

}

我要回帖

更多关于 初三知识点 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信