C4D材质球贴图正面比背面暗?

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oc贴材质透明logo有问题,logo贴图有底色,oc贴图怎么不平铺


之前写过一篇关于用oc混合材质,再加透明logo材质后,导致混合材质失效的问题。

前几天在群里看到有个群友,用普通oc材质贴logo,也出现了类似的问题,当时帮他解决了下,是因为他在透明logo的属性里面取消勾选了平铺,然后贴图就这样显示了。

但是我试了他的工程,确实有这个问题,只要勾选平铺就正常了,但是勾选平铺的话,logo图案是重复的。

可以把logo材质的贴图里面,把贴图的边框模式改成修剪值就可以了。

当时试了下他的工程,确实有这个问题。

但是今天再测试准备写文章的时候,发现问题又没有了。。很奇怪。。。

写都写了,就顺便写下,我平时贴logo的方法。

先给一个纯色材质,再给一个透明logo材质,然后对着材质右键选择是适合区域,然后在对象上用鼠标画一下,就可以把logo贴在模型上。

这样操作后,可能logo是平铺的,有重复,可以在材质球的属性里面不勾选平铺。然后就变成了单独的一个logo。

然后还可能现在logo是变形的,因为刚才是随便用鼠标选了个区域。可以切换到材质标签属性的坐标里面,把位置旋转归零,把缩放数值改成和logo的图片长宽比一致。

旋转不一定是0,也可以能是180,90,-90这些数值,位置归零了可能跑远了看不到。可以慢慢修改看变化。

缩放不一定是修改xy的数值,也可能是yz,要自己修改看变化。

这样修改后,logo就贴的比较正了,做logo图的时候尽量用正方形,这样这里修改缩放的话会比较方便。。

比如下面这个,要是想等比缩放贴图只能改uv或者切换到贴图模式,用正方形就直接改数值就好了。

刚才测试用oc材质也是一样的,如果用oc材质有问题,就可以不要取消平铺,在oc材质球的图像纹理节点里面,把贴图的边框模式改成修剪值。

用混合材质还是有之前的问题,可以看之前这个文章。同样混合材质纹理平铺的话也可以修改边框模式为修剪值。


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为了模拟物品的真实感,我们在进行C4D创作的时候,必不可少的会用到各种C4D材质,木纹、石材、雕塑、金属等等,以此来增加作品的质感。

其实,有些材质是可以在材质球的参数当中调节出来的,比如雕塑、金属、玻璃等,在C4D学习的过程中,材质调节也是当中重要的一环。

很多朋友在材质调节的时候总容易出错,对相关参数了解不够彻底,本期数艺君就给大家带来6个常见材质的调节方法,赶紧学习学习吧~

本案例详细讲解Cinema 4D中常见的材质参数。相信通过本案例的学习,大家能更好地掌握Cinema 4D材质的使用方法。

雕塑石膏材质的效果如图所示。

01在“材质编辑器”中设置“颜色”为灰白色,然后在87time TEX中找到“03墙面石材”贴图,接着把贴图加入“漫射”的“纹理”通道,再设置“混合模式”为“标准”,“混合强度”为60%,如图1和图2所示。

提示:“漫射”选项只会拾取图片的黑白信息,并叠加到颜色上,所以材质的最终颜色还是由“颜色”选项来控制的,“漫射”选项只是为材质增加了黑白纹理。

02勾选“反射”选项,然后设置“类型”为GGX,“粗糙度”为15%,接着利用“层颜色”来控制反射的强度,具体参数设置如图所示。

03在87 tex中找到“03墙面石材”贴图,然后加入“凹凸”选项的“纹理”通道,如图所示。

04在“凹凸”选项中设置“强度”为9%,然后增加一定的“视差补偿”让凹凸的效果更加明显,具体参数设置如图所示。这样就完成了石膏材质的调节。

提示:不同的模型和贴图,会有不一样的效果。用户在调节参数时,需要进行渲染测试观察效果后,再决定参数值。

图1和图2所示的是两种石头材质的渲染效果,它们的共同点是表面有石头的纹理和凹凸感,不同点在于石膏的反射比较弱且模糊,而光滑的石头反射稍微会强一些,并且也清晰一些。

01新建一个材质,然后在87 tex中找到“03墙面石材”贴图,接着把贴图加入“颜色”选项的“纹理”通道,如图1和图2所示。

02设置石材的反射,具体参数设置如图1所示。大自然中的石头多数反射是比较微弱的,但经过加工抛光后,石材可以适当增加其反射的强度。

03将“颜色”选项的“纹理”通道中加载的贴图再加载到“凹凸”选项的“纹理”通道中,参数设置如图所示。

04下面创建另一个石头材质。新建一个材质,然后在87 tex中找到“03墙面石材”贴图,接着将其加载到“颜色”选项的“纹理”通道中,如图1和图2所示。

05设置“反射”和“凹凸”的参数,如图1和图2所示。

木板材质的效果如图所示。木板材质与石头材质的调节方法相似,主要是纹理不同。

01新建一个材质,然后在87 tex中找到“02木纹”中的木纹贴图,接着把贴图载入“颜色”选项的“纹理”通道,如图1和图2所示。

02设置“反射”的相关参数,如图所示。

03在87 tex中找到“02木纹”中的法线贴图,然后将此贴图载入木纹材质“法线”选项的“纹理”通道,如图1和图2所示。

提示:蓝紫色的这类贴图是法线贴图,法线贴图的作用与凹凸选项类似,都是为了给模型增加更多的细节纹理。在我们所选的配套贴图中,如果是黑白贴图就贴凹凸通道,如果是蓝紫色贴图就贴法线通道。

银色金属材质的效果如图1~图3所示。这类材质主要是依靠反射表现,所以环境对它而言比较重要。

图1~图3所示的物体都是同一个材质,但由于它们周边的物体不同,因此反射出的颜色也是不同的。

在制作这一类材质时可以去掉“颜色”通道,只要“反射”通道。在“反射”通道中增加GGX类型的反射,然后提高反射强度,增加粗糙度,具体参数设置如图所示。

黄色金属材质的效果如图所示。

01有色金属与银色金属最大的区别就是需要在“层颜色”中设置想要的颜色,具体参数设置如图所示。

02在87 tex中找到“01金属”中的纹理贴图,然后载入“凹凸”选项的“纹理”通道,形成细微的划痕细节,如图1和图2所示。

玻璃球材质的效果如图1和图2所示。

01调节玻璃球材质时,可以去掉“颜色”通道,只勾选“透明”通道,然后调节“折射率”为1.45,如图所示。

02在87 tex中找到“03墙面石材”中的纹理贴图,然后载入材质“凹凸”选项的“纹理”通道中,形成细微的划痕细节,如图1和图2所示。

材质的调节在C4D的学习过程中并不难,

虽然用材质预设或者材质贴图更方便,

但数艺君还是建议大家尽量自己动手调试,

以便加深对各种参数的理解!

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