想组装一台能产品建模AE动画渲染的电脑请问怎么升级呢?

xyz position.ffx) - 查看控制效果 f3 (xyz位置分离() - 按住alt键点击该效果y轴关键贞记录按钮(时钟图标) - 在表达式处输入:wiggle(50,100) - 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) - 给文字层添加效果(表达式控制 - 滑动控制) -将(xyz位置分离)中y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) - 此时可以通过”滑动控制”中的滑杆控制文字y轴振动幅度。 -在”滑动控制”效果中加入关键贞,这样就可以控制wiggle振动幅度了。 看了这个帖子的回复,有很多说是看不懂,这里做一个更详细一些的说明,看得懂的就没必要看下去了,看不懂的继续看完,千万不要觉得自己看得懂就在后边说风凉话,变相的讥讽初学者,那并不代表你比别人聪明。 正文如下: 为了应对不同层次的同学看着更清晰明了,我会像翻译员一样,把上边的每一句进行翻译和解释,___内的内容为原文,[]内的就是我的解释了,希望大家都能看懂。 函数: wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time) [这只是一个公式,()内的freq, amp, octaves只是公式的xy,就像中学的代数一样,每一个代数不代表具体数值] freq 频率[我们把公式里的这个单词用数字代替后,那我们输入的这个数字就是抖动的频率,什么是频率呢?简单地说,频率就是一秒钟内往返多少次,高频抖动就是每秒抖动的次数非常高] amp 振幅[同上,我们在使用这个表达式时也是用数字代替这个单词,也可以用一个函数代替,下边会说到,耐心看] octaves 振幅幅度[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] amp_mult 频率倍频[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] t 持续时间[就不废话了,再啰嗦这些估计看得人会疯的] 说明: 频率和振幅是必须具备的参数其他选填写 wiggle(freq, amp, position,你要找的这个预设就这么找到了,把他拖放到你的文字层上就算是应用动画预设了] 查看控制效果 f3 (xyz位置分离()[f3是特效控制面板的快捷键] 按住alt键点击该效果y轴关键贞记录按钮(时钟图标) 在表达式处输入:wiggle(50,100) 播放,预览效果(这时已经可以看见通过wiggle函数,文字在不停的颤动) 给文字层添加效果(表达式控制 – 滑动控制) [这里需要解释一下,添加特效(表达式控制-滑动控制),这是中文翻译过来的意思,在英文版软件中你肯定找不到这些字符,英文面板中的翻译是(exPRession control – slIDer control)] 将(xyz位置分离)中y轴上表达式改为 str=effect(”滑动控制”)(”滑动”) wiggle(50,str) [y轴上表达式应该是 str=effect("slIDer 以上是单独控制某一个轴向上的振幅,我们有时候需要控制整个镜头的xyz的整体振幅怎么办呢?以下是控制wiggle的另一种方法,可以解决这个问题 1. 新建一个文字层 2. 在文字层上添加exPRession control – slIDer control特效 3. 打开文字层的position属性 4. 按住alt键左键点击position属性的添加关键帧符号(就是那个小秒表符号) 5. 这种方法的区别只是把控制的特效单拿出来放在了一个新的固态层中,方便我们整个合成项的控制,方便一些特殊时候使用。

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如今惠州3D动画制作技术性进步快速,均值每公映的三部动画里就会有一部是惠州3D动画,那麼这一动画究竟是怎么做出的?怎么才能get此项专业技能呢?

1、台本、人物关系、分镜头。

最先我们要有一个台本,剧本里的主角可以是小动物还可以是人,这叫做角色设置,有台本跟角色或是远远不够的,那仅仅想象故事情节,我们要将它变为图像,让参加制作的人都能懂要体现的故事情节和剧情。

影晨文化擅长解决工业|工程|施工|产品的三维动画需求,以及产品|工厂|企业宣传片和各类MG动画制作需求,为国内外大中型企业集团打造了上千条优秀的影视作品。

依据早期绘师们的人设图和场景图,构建情景模型、角色模型、具模型。从基础的立体图形(正方体、圆柱体等)

逐渐,拉申,横截面,转动,合成,加线完工模型。模型要简约高效率,不可以有不必要的点线面,要不然会影响到以后的材质和3D渲染。

给角色模型创建、关联人体骨骼,蒙皮,刷权重,做曲线图控制板。先创建角色的人体骨骼,骨骼和各种各样基准点搞好以后做蒙皮。

依据早期录的音,给相对应角色调嘴型,依据早期的分镜头创建画面和建模的情景、游戏道具模型,改正角色的姿势,再充分发挥想像给角色们加戏,加转向,加神情。动画是佳作的生命,动画做的真,角色才可以新鲜栩栩如生。每一个动作的设计方案和实行全是反映人物形象的重要。

5、材质、灯光效果与3D渲染

这三个层面是紧密联系的,这一全过程从建模以后就需要一直开展。拥有真正的材质界面才真实,拥有灯光效果才有氛围和小故事。3d的打光与影片打光有很多共同之处,除开像影片舞美灯光一样辨别怎样打造氛围和界面以外,也可利用操纵光的类型、抗压强度、样子、色调、反射面方法、黑影等来仿真模拟真正的光影效果。

调节材质的物理特性可以模拟不一样的实际效果:金属材料、塑胶、皮层、夹层玻璃这些。材质的纹路用Photoshop做出去照片以后贴在模型上。

十分关键的一个流程,好的合成能化腐朽为神奇。把3D渲染出去的方面合成下去,调节光和材质的存在的不足,把环境和独特属性与界面合成在一起。

视频剪辑便是把3D渲染合成好的每个画面拼在一起,总体调节色彩,配声,背景音乐,加片尾、字慕、员工名册。

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