我想知道棋 牌 游 戏 大 厅现在去玩 的话 还 有限 制吗 ?

热门搜索:
6月18日,联众将迎来成立17周年纪念日。为与全球5亿注册用户共庆,联众将举办系列赛事活动,其中,“...
05-2005-2005-0412-2212-1211-1011-04
棋牌游戏推荐
棋牌大厅排行
13人给赞9人给赞7人给赞6人给赞5人给赞4人给赞3人给赞3人给赞
推荐棋牌大厅
05-2605-2005-2005-0412-2212-1211-1011-04下次自动登录
我玩过的游戏
日期 游戏名称区/服
侠岚新手礼包
醉武侠礼包
网络文化经营许可证:
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活来自子话题:
砰砰博士&img src=&/dc86a17f3deb02e6326b_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dc86a17f3deb02e6326b_r.jpg&&
来自子话题:
又是一部非提血泪史。&br&欧提来到世间,从头到脚每一个细胞都凝结着非提的油弹钢铝_(:3」∠)_
又是一部非提血泪史。欧提来到世间,从头到脚每一个细胞都凝结着非提的油弹钢铝_(:3」∠)_
来自子话题:
两个术士上二王相互烧绳子即可
两个术士上二王相互烧绳子即可
来自子话题:
显然是扑克容易学,至于用扑克长期赢钱,我也没玩过上万买入的场子,不敢妄加评论。&br&&br&我扑克和炒股基本可以算是同时开始学的,扑克小有成绩了,炒股还是外行。用扑克的比喻来说股票就是,你先得用几个月的时间才能看明白你手上的牌,没准看明白了才知道这牌不该玩,然后几个月的时间研究你的对手,再几个月研究胜率有多少,最后才能决定你下多少注,也许等你下注之后,一个突然的消息就让你手上的AA变成27o了,况且你也永远不知道什么时候该摊牌。&br&&br&哦对了,如果你玩A股,你还不知道你的对手是不是在出千。
显然是扑克容易学,至于用扑克长期赢钱,我也没玩过上万买入的场子,不敢妄加评论。我扑克和炒股基本可以算是同时开始学的,扑克小有成绩了,炒股还是外行。用扑克的比喻来说股票就是,你先得用几个月的时间才能看明白你手上的牌,没准看明白了才知道这牌不…
来自子话题:
&img src=&/f9e6e8bdfb40cdd6f956098_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&306&&&br&&a href=&/subject/1291204/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哥德尔、艾舍尔、巴赫 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&集异璧-GEB,是数学家哥德尔、版画家艾舍尔、音乐家巴赫三个名字的前缀。《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》是在英语世界中有极高评价的科普著作,曾获得普利策文学奖。它通过对哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的音乐三者的综合阐述,引人入胜地介绍了数理逻辑学、可计算理论、人工智能学、语言学、遗传学、音乐、绘画的理论等方面,构思精巧、含义深刻、视野广阔、富于哲学韵味。&br&&br&我觉得应该没有比这个更交叉的了~
集异璧-GEB,是数学家哥德尔、版画家艾舍尔、音乐家巴赫三个名字的前缀。《哥德尔、艾舍尔、巴赫书:集异璧之大成》是在英语世界中有极高评价的科普著作,曾获得普利策文学奖。它通过对哥德尔的数理逻辑,艾舍尔的版画和巴赫的…
觉得自己越来越渺小,你打不过鲨鱼,赶不上庄家,怕死了公安,又不敢得罪那些输钱的大鱼。各种mtt死在翻牌前的aa上。深刻明白一句话,爱的痛了。扑克会拿你对它所有的爱来折磨你一辈子!
觉得自己越来越渺小,你打不过鲨鱼,赶不上庄家,怕死了公安,又不敢得罪那些输钱的大鱼。各种mtt死在翻牌前的aa上。深刻明白一句话,爱的痛了。扑克会拿你对它所有的爱来折磨你一辈子!
来自子话题:
日本麻将要想避免放铳,&b&判断他家不和什么牌比判断他家和什么牌有意义得多&/b&&br&以下摘自魔女blog(最著名的成体系的中文日麻理论教程之一):&a class=& wrap external& href=&http://blog.jpmahjong.net/read.php/536.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&防守理論(2): 日麻防守概觀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&防守的目的說起來很簡單, 只要自己不打對手要胡的牌就行. 要達到目的, 大家可能想到: 「只要知道對方在聽甚麼牌, 就甚麼都可以解決」. 好了, 現在請大家估計一下, 下圖中立直的一家在聽甚麼牌?
點擊在新視窗中瀏覽此圖片
「一点読み」は不可能!
坊間不少的麻雀書都有關於讀牌的理論, 企圖憑捨牌讀出對手在聽的牌. 而在大部份的麻雀漫畫中, 也有準確地讀出對手要胡的牌的情節.
不過, 現實是殘酷的, 單憑捨牌去準確讀出對手和了牌 (稱為「一点読み」) 的情況可以說是絕無僅有. 麻雀戰術書所提讀牌術, 有30%的準確度已經是十分優秀了, 部份的過時理論更加已被證明是錯的 (如裡筋, 間四間等)
如果各位讀者希望可以在以後的防守理論中學到完美的讀牌術, 那結果就跟追求長生不老的歷代帝王一樣, 必然失望而回.
日麻的防守精要, 在於找出安全牌
世間沒有長生不老之藥, 但有養生之道. 日麻沒有看穿對方要的牌的技術, 但避免自己放銃的方法則有不少, 而且不難學.
我在MFC 約4800戰, 2萬多局的平均放銃率是12.6% (和了25.1%), 相比起一般和了率與我相若的所謂高level 黃龍玩家, 放銃率起碼低平均2%以上, 但我打MFC 4年有多, 幾乎沒有嘗試去猜對手的和了牌. 這證明要防守做得好, 並不需要甚麼超能力
日麻的防守做得好, 其實只需要找出安全牌就行.
有極高準確度(最少也有98%)的安全牌理論不依, 而去這求那些才20-30%命中率的讀牌的旁門理論, 是捨本逐末, 自然不會有好下場.
&/code&&/pre&&/div&找出一个“他家不和或和的概率很小的牌(安牌)的集合”是很简单的事情。例如,根据振听规则,你打对方打过的牌,他就肯定不能和(现物)。因为人们多数情况下都会留下两面搭子,不能形成两面听牌的牌(例如打过5万,28万就不能形成两面听牌,因为如果听25万或58万就会振听)也是较为安全的(筋)。和牌是手中面子绝大多数会是顺子,不能形成顺子的牌(例如字牌,又例如3万已经四张全部见到的情况下的1万2万,它们要组成顺子是离不开3万的,而3万已经不可能在他家手上持有了)是相当安全的(壁)。这是最基础的防守理论。&br&其实“怎么防守”可以说是日麻技术里最简单的部分,做好防守的关键在于&b&“何时防守”&/b&。要考虑的因素包括:自己手牌离和牌的距离、和牌后点数的大小、安牌数量;他家的进攻势头、对他家听牌概率和手牌大小的估计;巡目、当前场上点数分布状况、和牌/放铳对自己顺位的影响……其中任何一项都可以写一篇完整的回答,这里就不讲了。&br&推荐题主把这个日麻教程从头到尾学习一遍,认真思考并在自己平时打牌中贯彻执行,水平会有很大提升,至少达到天凤特上平均水平是没有问题的。链接:&a class=& wrap external& href=&http://blog.jpmahjong.net/go.php/category/28/2/2/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&初中級日麻講座&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
日本麻将要想避免放铳,判断他家不和什么牌比判断他家和什么牌有意义得多以下摘自魔女blog(最著名的成体系的中文日麻理论教程之一):防守的目的說起來很簡單, 只要自己不打對手要胡的牌就行. 要達到目的, 大家可能想到: 「只要…
来自子话题:
和考完3个半小时的数学竞赛感觉差不多,会觉得略有些恍惚……
和考完3个半小时的数学竞赛感觉差不多,会觉得略有些恍惚……
来自子话题:
这个题目取得太大了,足够写一本书了。当然抽出几个小节放在这里也是绰绰有余。而这个回答的内容也可能根据选材分出beeg的高低。像说p9、杰斯的就属于入门级,谈到五彩玛珂、备忘夹的稍显进阶,腐生激长、削心兽已经基本合格了,如果来个巨型蜘蛛,那beeg可以算得上突破天际了……&br&&br&所以一般来说,你只需要备两个素材就足够了。&br&&br&&blockquote&时间回到2006年。对于所有的万智牌玩家,这年的夏天非比寻常。在万智牌13岁之际,不仅没有照常报道的核心系列,而且还非常冷——骤霜系列的发售不仅在火热的七月把大家带回了霜寒凛冽的泰瑞西亚,还跨越十年给冰雪时代画上了一个句号。不少人在震惊感叹中,似乎也闻到了一丝不同寻常的气味。经过了拉尼卡环境之后,也许旅法师们应该回到他们熟悉的地方。&br&&br&多明纳里亚。&br&&br&上一次旅法师们经过这里,还是几年前的劫运降临。所以大家很关心,这里现在到底怎么了?那些令我们怀念的物和事,还在吗?然而结果令人震惊。世界一片废墟,连时间也紊乱了。为了拯救这个濒临崩溃的时空,大光头泰菲力开始了他的努力。&br&&br&&b&怀念过去&/b&&br&&br&&img src=&/9abd9eb6de1c_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&i&时间漩涡是一个怀旧的系列&/i&&br&&br&作为环境的第一个系列,时间漩涡在三者之间扮演的角色是“过去”。所以有了那121张特制重印牌。古典第八版之后,很多对老牌框怀着特殊情感的玩家一直不能接受新牌框的风格,这就给了他们一个怀旧的机会。其中有消除魔障、亚特兰提斯领主这样的老熟人,也有迅雷天使、龙群蔽空、渗透影法术师这样的时代印记。有些牌甚至因为年代太久远,连原画都找不到了,还要画家重新画一张。&br&&br&当然这只是餐后甜点。主系列的300多张牌,真正浓缩了之前十多年万智牌的点点滴滴。几乎每一张牌的背后,都有一张对应的老牌,一段尘封的故事。每翻出其中一张牌,我就像跟着泰菲力走过多明焦土,从中找寻过去的痕迹。那些原来只出现在叙述里的人物,也慢慢地出现在单卡上。有的牌甚至自己就可以写出一大篇的文章,比如这本撒尔帕汀帝国卷七。&br&&br&&img src=&/bd8e87a14d071c2134403ad_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&i&过往依旧活在纸页间,等待再现的时机。&/i&&br&&br&所有人都感到很兴奋。老玩家们借此可以回想起自己初入牌圈的青涩岁月,新牌手则从中感到时间的厚重。时间漩涡不只是一个系列,它承载着过去十多年的故事。不过就如同剧情中,泰菲力用火花为代价填补了时缝一样,这只是开始而已。就如同系列标志——沙漏,谁也不知道接下来的时间,会发生什么。&/blockquote&&br&抛出TSP的原因在于,它本身就是对万智牌历史的致敬,同时又属于摩登牌池,不会显得太老。谈论这个系列中的任何一张牌都能扯出一些故事,所以你丝毫不用担心碰到愤怒鬼怪或者制高点,然后扯不下去。&br&&br&关于牌本身的故事就差不多了。但是万智牌的一大魅力是竞技,那些比赛中的任何事可不是看历史就能了解的——这句话对了一半。对于浩如烟海的赛事和牌手,其实并不需要细心钻研,只要抛出这份列表,自然就可以继续扯下去:&br&&br&&ol&&li&1997 Olle Rade 林间救护人 神遣&br&&/li&&li&1998 Darwin Kastle 山崩骑兵 远古遗产&br&&/li&&li&1999 Mike Long 根潭盗贼 宿敌 &br&&/li&&li&2000 Chris Pikula 扰咒法师 时空转移&br&&/li&&li&2001 Jon Finkel 渗透影法术师 奥德赛&br&&/li&&li&2002 Kai Budde 销法师逸才 石破天惊&br&&/li&&li&2003 Jens Thoren 黯色幻影 秘罗地&br&&/li&&li&2004 Bob Maher 黑暗亲信 拉尼卡公会城&br&&/li&&li&2005 Terry Soh 拉铎司钻法师 纷争&br&&/li&&li&2006 Antoine Ruel 亿欧护林兵 阿拉若断片&br&&/li&&li&2007 Tiago Chan 迅咒法师 依尼翠&br&&/li&&/ol&然后你可以选中其中的两位万智王,开始一段漫长的故事……&br&&img src=&/18341fca7d4a47578d69edc_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&br&&img src=&/fb759668eea1631bac8d3_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&445& class=&content_image& width=&312&&&img src=&/370bba2b133f510df1882_b.jpg& data-rawwidth=&378& data-rawheight=&576& class=&content_image& width=&378&&&img src=&/f1fa3bfd972ab1a84d4cb2a_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/f1fa3bfd972ab1a84d4cb2a_r.jpg&&&br&这样做的好处是,每次话题讨论到万智牌的趣事时,可以沿着这条TSP - 斗士牌 的路线一气呵成地讲段子。零散地提试验牌、无字闪之类的收藏,或是细数名人堂成员之类的做法,都显得效率太低。就好比下面的这个问题。&br&&br&提问:知乎上有几位现役裁判(逃
这个题目取得太大了,足够写一本书了。当然抽出几个小节放在这里也是绰绰有余。而这个回答的内容也可能根据选材分出beeg的高低。像说p9、杰斯的就属于入门级,谈到五彩玛珂、备忘夹的稍显进阶,腐生激长、削心兽已经基本合格了,如果来个巨型蜘蛛,那beeg可…
来自子话题:
这些都还好,我倒是觉得日本将棋最能体现霓虹国的特色,简直就是电脑游戏发明前的rts+rpg。&br&首先,将棋的升变比中国和国际象棋都厉害一万倍,只要棋子到达对方的阵型中(7行后),就能升级,最没用的小卒可以摇身一变发挥和金将一样的作用。“下克上”有没有?&br&其次,中国和国际象棋里,被提走的棋子死了就死了,将棋不同,提掉的对方棋子是可以作为“俘虏”,在经过威逼利诱之后招降,改邪归正后替己方重新登上战场的……&br&第三,将棋里,除了角行和飞车,只有棋子名字里带“将”的,比如王将玉将金将银将,可以在前行之后后退,也就是拥有撤退我是说战略转进的特权。剩下的香车桂马和小卒,对不起,身为炮灰你们没有撤退的权力。
这些都还好,我倒是觉得日本将棋最能体现霓虹国的特色,简直就是电脑游戏发明前的rts+rpg。首先,将棋的升变比中国和国际象棋都厉害一万倍,只要棋子到达对方的阵型中(7行后),就能升级,最没用的小卒可以摇身一变发挥和金将一样的作用。“下克上”有没有…
来自子话题:
谢邀,平时要玩的游戏较多,刀塔到50多级就删游戏了,看了题主的问题大概知道发生了什么事。&br&&br&运营事故的处理是每个运营团队都要面对的事情。只能尽量做到,规范运营流程,每个流程都有人直接负责,操作和测试监管分离,制定奖惩措施。&br&如果事故真的发生了,就站在用户和游戏运营方的角度分别看待,确定解决方案。&br&&br&这次的案例,在我看来是必须回档了,然后给玩家补偿,原有的母亲节礼包内容*3也不为过。&br&&br&---------------------------5月11日更新-------------------------------&br&看到题主昨晚更新了处理结果,的确是回档了;&br&现在我再来说明一下为什么必须这么操作,而绝对不能使用什么【事件营销】的手法去博眼球。(主要是楼下有一些非运营岗位的同学给出了自己的见解,可能在非职业人士看来也很有道理,实际上绝对不可取);&br&&br&首先,一个游戏的设计是一个完整的体系,每一个系统的数值深度是多少,都是策划绞尽脑汁设计好的。那么,玩家从游戏中不花钱通过时间来累计,需要多久来完成;花钱,花多少钱,能够填满这个坑,都是需要运营同学在设计活动的时候需要考量的东西;&br&&br&其次,运营最难的是什么,我认为是节奏控制。什么是节奏?就是游戏版本投放的节奏,道具投放的节奏,举个例子,武侠Q传从产品表现力到系统玩法,碾压大掌门,那为什么大掌门到现在收入还这么好,武侠Q反而在大掌门下面?关键因素就是因为大掌门国内版本的节奏控制非常好,而武侠Q传在前期控制的确出了一些问题,特别是小伙伴系统开的过早,导致玩家从刷将组合的选择玩法,过早的过渡到了小伙伴buff研究,核心消费点做了偏移。这一点在武侠Q传的海外版本上做了加强,可以关注一下台湾、泰国,武侠Q传上线接近一年了,仍然稳居畅销榜前五。&br&&br&那么,说上面的两个问题就在于说明,游戏的运营是一个非常精密的,对细节操作考量要求很高的一个职能部门,而运营事故的产生,是打破了这样的一个稳定,所以必须是作为意外状况来处理的。而我们对于意外事件的处理,在短期内的急智基本上不可能做到面面俱到,那么只有让他恢复到正轨,才是对游戏、对用户损失最小的解决办法。那么,有人问了,照你这么说,有运营事故发生,就直接回档就好了,什么都不用做了。这样说当然也是不对的,事故发生之后,立即需要做的是,评估当前事故影响到了多少人,事故范围是多少,对系统造成的损失是多少;比如刀塔前天发生的送两万钻石的事情,如果事故发生了,但是只有几个人参加,那么运营团队只需要申请对这几个人进行处理就可以了。必须回档的关键就在于影响的人太多了,20000钻石,以刀塔一百万日活跃来算,一下子就多了至少几十万的中高级VIP,这个影响程度太大了,几乎无法确定后续会有多大的损失,所以必须回档。说事件营销可搞定的同学会认为,就算几十万人,也就是几千万的损失而已,那谁谁公司,经常送金币也没怎么样嘛;你也说了,人家是经常送,是有计划的送,而刀塔的事故,问题就在于,送的完全是个意外。如果非送不可,只要做好规划,玩家玩一年刀塔,一定能拿到两万钻,这样的福利对于策划团队来说,也不是什么大事。但一旦这个事情是个意外,这个损失至少是十亿级别以上的。&br&&br&知乎是一个知识型社区,在这里说太敏感的问题不合适,以上涉及数据部分均为本人瞎扯,不用当真。
谢邀,平时要玩的游戏较多,刀塔到50多级就删游戏了,看了题主的问题大概知道发生了什么事。运营事故的处理是每个运营团队都要面对的事情。只能尽量做到,规范运营流程,每个流程都有人直接负责,操作和测试监管分离,制定奖惩措施。如果事故真的发生了,就…
来自子话题:
毋庸置疑!最好的是来自博雅的 “德州扑克”
毋庸置疑!最好的是来自博雅的 “德州扑克”
来自子话题:
你说的玩家应该是紧凶偏nit的玩家,在当今online nl25的级别上其实是很难生存的。你只需要不停的去偷他的盲注以及小pot,然后避免和他进入大的彩池里面,这样的玩家不会给任何人压力,他的range实在太窄了,你可以实行非常精准的压制。
你说的玩家应该是紧凶偏nit的玩家,在当今online nl25的级别上其实是很难生存的。你只需要不停的去偷他的盲注以及小pot,然后避免和他进入大的彩池里面,这样的玩家不会给任何人压力,他的range实在太窄了,你可以实行非常精准的压制。
来自子话题:
TBC的BUG皮卡丘,法伤堆到好几千,电谁谁死&br&wlk的能开YY直接进组,不要求GS&br&ctm。。。。麻痹竞技场三个人集火奶萨,奶萨轻松应对,精通逆天,1分钟CD的破釜,当时看记录,10几秒内打了50多万伤害,愣是没打死奶萨。。&br&ctm后期,我们战场小分队都是优先杀元素,其次是暗牧,元素电起来刷刷的,去多少死多少,还能跑着电&br&mop的升腾爹,开了升腾面前站着多少死多少&br&这么一算,萨满其实不弱&br&说萨满一直在崛起,基本是因为野外。。别的职业起码能跑,萨满在野外跑都跑不掉&br&以及炉石,猎爹削弱萨满崛起,都是下个版本的事
TBC的BUG皮卡丘,法伤堆到好几千,电谁谁死wlk的能开YY直接进组,不要求GSctm。。。。麻痹竞技场三个人集火奶萨,奶萨轻松应对,精通逆天,1分钟CD的破釜,当时看记录,10几秒内打了50多万伤害,愣是没打死奶萨。。ctm后期,我们战场小分队都是优先杀元素,…
来自子话题:
早上激动地看完发布会,逛逛贴吧也会发现好多类似题目里所提及的烦恼,随便贴一帖子:&a href=&/p/?pn=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&好,老问题下个月终于要显现了,这次新卡一出新手怎么活&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 弱弱来谈两句,个人觉得这种烦恼在目前阶段算是杞人忧天了。&br&暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外,也将真正的卡牌游戏模式更广泛地告诉了世人。虽然炉石没有实体卡但炉石应该算作一种CCG(collectable card game)游戏。&br&但是不同于万智牌,炉石传说可以通过在线改变卡牌数据实现各类卡牌的强弱削减。但是从砰砰、跃迁开始我们渐渐发现炉石传说制作团队似乎不太喜欢卡牌的直观改变(至少我还存着三张砰砰等着削弱呢)这个角度讲,有用的橙卡会一直有用下去,新手合卡的压力也会少很多。&br&另外一方面,在万智里,你被要求必须使用60张或以上数量的牌组,同名牌(非基本地)可以带4张;而炉石里你的套牌必须是30张,同名牌只能带2张而传说牌(橙卡)同名的只能是一张。&br&显而易见,万智套牌要比炉石套牌牌数多。但是实质上什么造成的呢?也是因为万智的法术力资源系统。在万智中你的法术力资源提供者地牌是计算在你的套牌中的,所以为了你能抓到它们,并给你适当的法术力,你需要将套牌中塞满一定数量的地。通常来说,60张套牌将有21-24张地牌。如果我们不计算这些地牌,那么万智套牌变成36张而对比炉石的30张就不会差别那么大了。&br&但是现实却很骨感。作为一名从国服beta测试坚持玩到今天的玩家,我觉得炉石传说应当要承认的现状就是新手入坑难,如果暴雪还不赶快做些什么的话,这个难的程度会随着时间的推移变得越来越难。每天打开炉石,我会先浏览一下我的战网好友栏,beta测试时加的100多个炉石好友,还有10个左右仍然上线,其中玩风暴英雄的居多,也有几个在玩wow,还在玩炉石能有2-3个,但已经不是每天都上了,一年多的游戏中,陆陆续续添加了一些炉石好友,也大部分不再上线。作为一名热爱桌游的玩家,我始终坚持不懈的把炉石推广给我身边的朋友,可惜,大部分坚持不到1个月也就弃坑了,只有一名跟我同时内测的朋友坚持了下来,感谢他,没有他我可能也会玩得更寂寞,也可能坚持不住。&br&拉拉杂杂说了这么多,其实我觉得是否能吸引新手,留住新手,关键在于这个游戏能否带给他们乐趣。那么炉石传说是不是一款有趣的游戏呢?肯定是的。炉石很有趣,坚持下来的人会这么说。炉石也很成功,营收额相当不错,不过我想暴雪也应该注意到,相当一部分为炉石传说进行过付费的用户已经不怎么上线了(这个数字我不知道有多少,但是我认识的几个花了rmb左右的玩家已经很久很久没上过线了)。那么到底什么才能带给玩家更多的乐趣呢?我想无外乎以下几点(按照我认为的重要程度从高到低):&br&1.双人游戏模式:炉石传说不是一款集换式卡牌游戏,我不能把我多余的卡牌给我的好基友,我推荐了我的好基友一起玩这个游戏,但是他是一个新手,可是我除了手把手教他玩,或者组套基本卡卡组虐他,我俩基本没法互动。好吧,卡牌游戏玩家也不都是孤独的人,双人模式是当务之急,我们都喜欢和小伙伴一起对抗强大的对手,而不是欺负自己的小伙伴,老带新最好的形式就是组队,不是么。&br&&br&
2.新人特权:新手最缺的是什么?金币。我看到过很多的新手攻略都在警告新手,在你不熟悉这个游戏之前,请不要把你的金币浪费到竞技场中,他们说的都对,但是我觉得这件事暴雪做的不对。竞技场应该建立新手区,允许新手在一定级别之前(比如全职业10级之后,玩家级别50级之前)免费进入,条件是只能获得经验,不能获得正规竞技场的奖励因为竞技场无疑是暴雪认为的这个游戏最有乐趣的地方,乃至每次进入都需要150金币的高昂门票,可是为什么这个游戏最有意思的地方不能让新手好好体验呢,反而让他们上来就在地狱般的休闲模式和天梯中挣扎。&br&&br&
3.卡包更新速度:对于新手来说,其实更新速度太快也许并不好,因为他们老卡还没凑齐,就要出新卡了。但是老玩家们却早已把手上的几套卡组用得腻了。怎么样能让双方都满意?旧卡包降价是一种比较常用的方法,每新出一款卡包就有一款旧卡包降价。我想再出几个卡包之后,暴雪会这么做的,但还不是现在。营地里提出一个很好的建议,卖尘。确实,卖尘的话,新手老手都可以以比较划算的钱合成自己需要的卡,节省了脸黑开包的烦恼,但是上来就让新手花rmb买尘好像也不是太容易。新手包,主题包,有些卡牌游戏通过出各式各样的精选包来达到让新手快速上手的目的,现在看来也很不错。但是目前为止我觉得银白竞技场出的速度还是能接受的,新手朋友看到新卡还是开心大过忧郁,对吧。&br&&br&
4.推广:各大赛事很火爆啊,各大炉石主播的房间也很火爆啊,是的,热度还在,可是看比赛的人还在玩游戏么?炉石发布一年多,许多主播早就默认来看他们节目的都是能看得懂炉石的老玩家,不再有针对新手的从零开始啊,蓝白卡组啊之类的,取而代之的多以娱乐性较强,观赏性较强的卡组直播为主,这不怪他们,毕竟节目好看需要这些。可是,新手怎么办?看一年前的老新手教学视频能学到什么?推广我虽然不大懂,但是我只知道,每个时期都应该有一个愿意带着新手上路的主播或者视频作者,否则很难长远啊。&br&&br&
5.竞技场不算500胜这事,我有意见很久了。
早上激动地看完发布会,逛逛贴吧也会发现好多类似题目里所提及的烦恼,随便贴一帖子: 弱弱来谈两句,个人觉得这种烦恼在目前阶段算是杞人忧天了。暴雪的《炉石传说》在意外获得如此高的关注程度以外…
来自子话题:
我是一个渣渣的弈城9D,来说一下自己的看法吧。&br&甘思阳,弈城楚阳春,其“阳春流”的确独树一帜、鼎鼎大名。目前9D战绩是338胜154负,对手不乏“孔明”一类带P职业,可谓不差。&br&阳春流,我也尝试过,但和宇宙流一样难以驾驭。现在基本就他一个人在用,于是“阳春流”成了甘思阳的代名词。&br&问题在于阳春流适合现在吗?&br&第一,在大贴目时代,走高处极容易因实空不足而败。&br&第二,现在的年轻人不仅擅长先捞后洗,而且战斗力超强,对付这种易形成模样或战斗的局面很擅长。&br&甘思阳本人作为80后,缺少前期网棋高强度训练,所以他的自身战斗力无法充分发挥阳春流。&br&因此,阳春流的成绩不出彩源于甘思阳自身以及时代的局限。&br& 但是否意味着甘思阳毁于阳春流?我认为不是。&br& 第一,一个棋手能够产生自己的流派并因此出名,是一件十分了不起的事。&br& 比如陈祖德的中国流,也许十几年后的战斗年代,阳春流会再度出山并风靡呢?&br& 第二,就算甘思阳不用阳春流,他就一定很厉害乃至拿世界冠军吗?中国竞争太激烈了,也许没有阳春流,甘思阳只是一个无名小卒,泯然众人,甚至无法被你我所知。&br&所以阳春流的诞生对甘思阳是利大于弊。
我是一个渣渣的弈城9D,来说一下自己的看法吧。甘思阳,弈城楚阳春,其“阳春流”的确独树一帜、鼎鼎大名。目前9D战绩是338胜154负,对手不乏“孔明”一类带P职业,可谓不差。阳春流,我也尝试过,但和宇宙流一样难以驾驭。现在基本就他一个人在用,于是“…
来自子话题:
先说结论,懂数学的会更强&br&&br&&a href=&http://i./lscs/271-.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&i./lscs/271&/span&&span class=&invisible&&-.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这是在经典版本的一个外挂,后来暴雪爸爸特意联系了作者,然后就没有然后了。&br&&br&其实炉石里用到的数学知识都挺简单的,所以说完全没有数学知识的高手基本上也是不存在的,最多运算速度会有区别,比如用奴隶战。
先说结论,懂数学的会更强这是在经典版本的一个外挂,后来暴雪爸爸特意联系了作者,然后就没有然后了。其实炉石里用到的数学知识都挺简单的,所以说完全没有数学知识的高手基本上也是不存在的,最多运算速度会有区别,比如用奴隶战。
来自子话题:
今天看了题主的问题,个人认为,题主你不知道怎么办是很正常的,因为你孤立地把AK作为你3betrange中的一手牌,单独地拿出来看了。单独地看,德州扑克里个人认为你无论玩的再好,你一手牌没有命中,想+EVPLAY都是难上加难,因为最简单地说,你没人家牌大,凭什么+EVPLAY呢?反过来看,你如果命中得非常狠,想价值敌人多次,也非常之难,因为同样很简单,人家(往往)没什么牌(因为卡牌移除,以及本身靠3bet的范围就不容易命中AK命中的面),凭什么靠你好几次呢?&br&&br&所以个人认为,题主你想解决这个问题,更上一层楼,尤其是在网络扑克中,必须不能把范围中的手牌单独地看,而是应该思考你的整个3betrange,在某个面上对抗敌人call3betrange的整体策略优劣。在得到这个结论之后,AK作为你3betrange的一部分,各个FLOp上如何处理应该就更显而易见了。&br&&br&更具体一点说,当我们考虑我们比如在26Tr上bet的时候,我们需要想的不是AK该不该bet,而是这里,我们的range里什么牌bet?AK在我们的range里是什么位置?我们在这个面,应该如何构建平衡的cbet的范围?AK属于这个平衡的cbet范围吗?建议题主尝试一下用这样的方式来试图建立各个动作的range,可能会有新的发现,从而题主的问题应该也就会迎刃而解了。
今天看了题主的问题,个人认为,题主你不知道怎么办是很正常的,因为你孤立地把AK作为你3betrange中的一手牌,单独地拿出来看了。单独地看,德州扑克里个人认为你无论玩的再好,你一手牌没有命中,想+EVPLAY都是难上加难,因为最简单地说,你没人家牌大,凭…
来自子话题:
平nomi是30符1番,这没有任何问题(副底20+门前荣和10)。&br&&br&平和自摸则一般有两种规则:&br&(1)计20符2番(这个最常用)。&br&(2)计30符1番(这个还是能见到的,特别是地方三麻中)。&br&&br&出现分歧的原因是日麻的平和定义。日麻的平和要求实际上是除了副底外不含任何其他加符的手牌(古典中国麻将的平和定义也是如此)。由于自摸要加计2符,所以如果按照平和的定义,门前自摸就不能加计平和。&br&根据1929年レインボー会议制定的日麻统一规则(现代日麻的大部分规则基本出自此次会议),确定了门前荣和加计10符、门前自摸1番、自摸2符。但由于当时点数算法和古典中国麻将类似,并不采用符数切上,这导致平和自摸收益还没有平和荣和多:&br&平和荣和:30符1番 = 30*2 = 60基本点&br&平和自摸:22符1番 = 22*2 = 44基本点&br&&br&这之后有人觉得这个算法不爽,就提出了「自摸八」的规则。用自摸的2符去换平和1番,这样平和自摸就是20符2番,也就是80基本点(这就是为什么叫「自摸八」),一方面解决了平和自摸点数的损失问题,另一方面由于平和自摸是个常见的组合,算点上来说80点基本点远比44点好算。&br&&br&所以现代日麻平和自摸算20符2番的规则就是这么来的,至于算30符1番的那大概就是守旧派了吧。&br&&br&&br&PS:昭和时代的80基本点相当于现在的320基本点(因为现代日麻有隐藏的2番加成「場ゾロ」)
平nomi是30符1番,这没有任何问题(副底20+门前荣和10)。平和自摸则一般有两种规则:(1)计20符2番(这个最常用)。(2)计30符1番(这个还是能见到的,特别是地方三麻中)。出现分歧的原因是日麻的平和定义。日麻的平和要求实际上是除了副底外不含任何其…
来自子话题:
&img data-rawheight=&643& data-rawwidth=&430& src=&/d5b16b6abedc3b3d373631_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/d5b16b6abedc3b3d373631_r.jpg&&}

我要回帖

更多关于 亲朋棋牌游戏大厅 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信