暗黑3 暗黑2.3升级魔盒物品稀有物品怎么都是绿的

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暗黑3快速升级方法 2.3的18条升级小技巧
17:45:02 来源:NGACN 作者:hxldxx99 编辑:Jimmy51 浏览:loading
  《暗黑3》2.3快速升级技巧,国外玩家总结了2.3版本的快速升级方法,想要重新练一个职业的玩家和冲刺第四赛季的玩家不妨学习一下这些快速升级技巧。
<font style="COLOR: #df快速升级方法
  冒险模式在任何时候都比剧情模式有效率。
  困难是理想的开始难度,专家比较低效,大师/折磨只有在你有降装等武器时才去尝试。
  4人组队在任何时候都比单刷有效率。
  堆一点经验加成,在2.3中经验加成是队伍共享的。
  当你开始新旅程时,把你追随者的武器“拿”过来用用,它比你的初始武器好很多。
  如果你坚持要一个人玩,记得招一个追随者。盗贼在初期能提供最多的伤害。
  如果可能的话,在赛季开始之前而不是在升级途中就要熟悉一下你所玩职业的技能和BD。
  优先用AOE技能击杀集群怪物,不要浪费时间在游兵散勇上。
  减少不必要的待机时间,不要浪费太多时间在技能、装备的选择上,也不要浪费时间在城镇里跑来跑去以及考虑下一步干嘛,JUST DO IT!
  “boss悬赏”会给你一个塞满了装备的华丽宝箱,记住是那些要你去击杀boss的悬赏,单纯击杀并不会有。
  苦痛大厅的三层公认为是游戏里刷刷刷最有效率的地点之一——密集的怪物,简单的地形,还有多个宝箱刷新点。
  被诅咒的悬赏是很不错的任务,不仅能刷出一大波怪,完成后还会有大量经验进账。
  裂口有很不错的传奇掉率,但是那里的怪物密集度和难度是随机的。随机到一个低密度-高难度的裂口会大幅降低你的升级进程。
  很多玩家青睐裂口,因为更高的传奇掉率意味着在70级时有更多的遗忘之魂和血岩。
  发现的物品应该都要捡起来,这并不是为了卖店那些微乎其微的金,而是为了分解后的材料,这些材料很可能成为制约你70级后游戏进程的主要因素。
  建议保存[机械指环]和[牛王戟斧]到70级,当你拥有卡奈的魔盒之后,他们能分别打开哥布林秘境(大量传奇物品)和奶牛关(体验下)。
  当你到6级后,检查一下城镇里商人的货物,主要是戒指,带有攻速和白字的戒指最好。
  到10级时,检查城镇里商人卖的项链,同样带有攻速和白字的最好。
  考虑装备时,优先考虑最大化你的伤害,坚韧在这时不需要考虑的。在困难难度(HC或者其他更高难度),在一件好武器上投入巨资是很值得的。
  曾经李奥瑞克的王冠剧情模式下是必掉的。试着在17级时切回剧情模式杀一遍骷髅王,拿到它能大幅增加你获得的经验。有玩家反映在20级~22级时它的掉率会有所增加。
  永远使用红宝石来镶嵌你的武器和头盔!
  如果在升级途中你队伍里有人拿到了凯恩套的图纸,很值得做出来享受经验加成。
  你可以先提升你铁匠的等级,然后制造带有降装等词缀的武器。在你45~60级时,有一把这样的武器将是非常大的提升,但是需要提醒你的是这个词缀比较罕见。
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这辈子都捡不到?《暗黑3》传奇物品掉率探究
19:30:40 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:石头小君 浏览:loading
  在夺魂之镰发售后,我们曾跟大家分享过2.0补丁的传奇物品掉落分布。有些物品你不常见那是因为它们的掉率就是如此。现在提供这份掉率表格的韩国玩家更新了一些2.1补丁的数据,虽然整体上没有大的变化,但其中一些数据值得我们进行研究。今日暗黑站点diii.net就对表格中的数据进行了整理,并统计了一些2.1补丁改动后的稀有或极稀有的物品。
  首先,专家模式与非专家模式并没有什么区别,唯一的区别就是先祖恩眷只能在专家模式中掉落。
  这里所写的掉落几率都是在智能掉落条件下所说的。约有85%的掉落都是智能掉落。其他约15%的是随机的,这也是为什么秘术师有时候能打出重型武器或是单手弩等等。表格并没有反馈出这些物品类型是打出来的还是赌博到的。  
  简单的看物品掉落的掉率可以分成常见的,不常见的,稀有的和极稀有的四个档次,根据掉落几率可以看出它们的稀有度。  
  举个例子,就拿武僧的赛季苦痛的练气石掉率来看。它们多数都很常见,还有4样不常见的和一样较为稀有的,总计掉率100%。  
传奇练气石掉落几率:   
  柯克吉的不屈精神:5.43%
  暴风之眼:10.87%
  瑟夫之律:5.43%
  空灵无恶:10.87%
  牛黄結石:10.87%
  心眼:10.87%
  左克林的凝视:10.87%
  知识之眼:5.43%
  狂石:2.17%
  二郎神天眼:10.87%
  佩士科夫之眼:5.43%
  殷娜的光华:10.87%   
  如果游戏中触发了一次智能掉落,那么每个物品会有其中X%的掉率。不过表格并没有说到练气石跟其他物品比起来的掉率比率是多少。
与卡达拉赌博可以获取特定类型的物品
职业差异  
  不同职业之间的掉率也有差异,这主要是取决于该职业的同类型物品的数量(并不是暴雪对职业的偏袒或歧视)。举个实例,6种职业在游戏掉落一个胸甲,而智能掉落随机成黑荊棘的戰袍的几率是:  
  野蛮人 10.53%
  圣教军 10.00%
  猎魔人 10.53%
  武僧 10.53%
  巫医 9.52%
  秘术师 9.52%
  巫医与秘术师的比率有差异是因为他们比起圣教军来多了一件可以用的传奇胸甲,所以对他们来说每个传奇胸甲的几率略微降低。野蛮人,猎魔人和武僧则是少了一件可用的传奇胸甲,所以他们的黑荆棘的战袍掉率稍高一些。  
  还有一些物品是只会智能掉落给野蛮人+圣教军或秘术师+巫医,或是给单个职业的。所有职业限定的套装物品只能由该职业智能掉落获取,但是大量的传奇物品只会智能掉落给一个职业,即使它们能给其他职业穿戴。比如传奇护身符月光之護只能由秘术师掉落,但它并非是一个职业限定的物品。传奇护身符神聖信標只能由武僧掉落,但其他职业也能穿戴。  
  没有一件职业套装是不常见或稀有的。他们与相同类型的其他传奇物品的掉落率是一样的。每件传奇胸甲都挺常见,它们差不多都有10%的掉率,但我们常说的火衣餘燼外套除外,它只有其他胸甲掉率的一半,也就是差不多5%。
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| 战术大米& 为什么远离暗黑3 玩家列出七大厌倦理由 ...
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我是巨受·我会暖床*^_^*游侠动漫组【资源】
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你是否觉得《暗黑破坏神3》通关数遍之后就再无进行下去的动力?你是否觉得好友列表里的朋友上线的频率越来越低?你是否觉得面对着炼狱难度的众多怪物和坑爹掉落力不从心?这里有玩家总结了七大理由,看看是什么让他对这个游戏感觉到厌倦:  “玩家人数大大下降了,无论是 SOLO 还是组队。我玩这游戏和少说和 5/60 个人组过队, 现在我还见到的大概只有 3-4 个会上线。所以我有理由相信玩家数量起码少了 4/5。因为无论你说人家喜欢单机还是组队,有人上线我们总可以在自己的好友里看见。。
  我五个角色同时一起玩,一个角色玩一会,故意慢慢来,我想慢慢享受。不过现在只差法师没到 60 了,所以我还是比较深刻地体会了这个游戏升级的过程。说实在我觉得 DIABLO3 游戏故事还是做得非常不错的。不过有几点我觉得是值得在资料片的时候做出修改。”
  1.升级太快
10:48:59 上传
很多人以封顶为目标,所以到了 60 级就不玩了或者打完地狱难度就不玩了……让升级速度下降 10 倍吧。
  2.升级太快而使玩家感觉技能只有某几种
10:49:00 上传
是的,你还没反应过来哪个技能好用在什么地方,就已经升级又换技能了。
  这也暴露另一个问题,装备要求下降的属性,见过一把弓 52 级用,8XX&&攻击,你说还有什么好玩?另外还暴露一个问题是升级太快造成不同级别装备需求减少,因为很多级别死撑或别人带着也能过,所以很多装备根本是多余的。 LVL60 前的装备只需要有 3 套。LVL20 买套,LVL35 买套,LVL52 买一套,LVL60 游戏才开始,可是你已经走过 3&&遍这地图了,可能已经没兴趣再重来。
  3.主线故事内容不错,不过故事情节太短了。地图太小,副本任务太少
10:49:00 上传
就算你把地图翻遍了,普通难度也就花个13小时。而且是一身烂装也能过……由于每个难度的故事情节是不变的,而随机地图其实分别也不大,所以很多着重享受故事情节的玩家可能过了普通难度就已经不再玩了。
  4.四种难度分配不合理
10:49:01 上传
重复玩四次这做法太闷了。建议故事的难度不可选择。第 1、2、3、4 章的地图扩大 10&&倍,难度分别对应普通、恶梦、地狱、炼狱。大概算到职业高手都需要每张图花个 100-200 多小时才能玩完那样子大家看到世界第一个打 DIABLO&&的人才会兴奋,现在这样子没有吸引力。
  5.看到金装,橙装已经麻木、腻了
10:49:02 上传
烂装太多,请问金色装备上千件是否才有一件像样的?传奇装备是否也是几千件才有件像样的?说真的,地上看见金色,我有时候捡都懒,根本没有什么打宝的兴奋感觉。建议装备分 5-6 种颜色,每种都有特性,那样掉出来才有人去捡。
  例如:白装攻击特高,不过没有魔法属性。灰色装高攻加一两样魔法属性,不过不可修复,用完就礽。金装中等属性。传奇样样都好。绿装几件配起来一流。 紫装和金装一样属性可以碰运气多打 1-2 个洞。红装只应天上有。。那样子掉下来的装备大家才会看看,考虑下才扔。。现在连捡装都要考虑下
  6.没有可寻的神装路线
10:49:03 上传
打宝没固定说哪个BOSS会出什么装。大家都很麻木。
  7.最后一点是,公平的游戏环境与良好的服务质量
10:49:04 上传
我们需要的是一个清除了大部分 bug 的、看不见外挂的、能顺利登陆的、能无延迟进行游戏的《暗黑破坏神3》。
  我们再来看看著名游戏媒体gamasutra的评论文章:
  《暗黑3》在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:“细节决定成败”。
  女士们,先生们,2012年ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。 暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
10:49:04 上传
打造更牛逼闪闪的人物:
  我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色 设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了“法力池”的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系 统,这是一个明智之举。
  我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
  而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
  现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
  我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
  这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
  六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
  暴力视觉之旅:
  尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感 觉 由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。&&新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
  故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
  暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
  到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
  无脑砍砍杀杀:
  在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
  首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
  虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
  如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
  为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
  单行道:
  在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。
  在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。
  这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。
  这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人 只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。
  然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。
  难度:
  系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
  在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
  举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
  在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
  我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
  通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
  卡卡卡:
  最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时 代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。 后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
  这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉, 或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。 因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
  总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
  在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
  公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
  如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
总评分:&金钱 + 20&
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这些都是废话,只有一条,无单机。。{:10_330:}
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Lv.2游侠会员, 积分 83, 距离下一级还需 117 积分
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随便看看,不错,支持一下
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我穷 买得起玩不起
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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对话字幕太小!!!!!!1
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{:10_325:}
这不是10年前,刷装备游戏已不再具有那么大的吸引力...现在玩家有更多的选择...
当年玩FC上的霸王大陆,那绝对是神作玩得废寝忘食。但你要是说出个这类型的画面改进版霸王大陆2,哥也不一定有兴趣再玩。时过境迁,早已物是人非~```以前是玩新鲜玩新奇,现在玩什么?还是那刷刷模式,能重复玩多久?
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暴雪把暗3做到这一步很难说是走对还是走错,半年以后才能见分晓吧
Don't screw your talent
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Lv.4游侠高级会员, 积分 737, 距离下一级还需 263 积分
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我觉得最大问题还是无止尽的刷装是件无聊事才造成d3 人气快速下降
正六位下 兵部大丞魏 虎豹骑
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3577, 距离下一级还需 2423 积分
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问题很多,没单机,卡,掉垃圾,地图小,任务少,升级快等级封顶太早。。。& && && && && && && && && &
游侠动漫组【空气】剑仙
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升级快也是缺点[怒]
不喜欢刷装备反而喜欢练级
游侠动漫组【空气】剑仙
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纯属为喷而喷{:13_459:}
蛋蛋游侠元老版主圣魔王 撒旦★★◆
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liaowangww 发表于
你多久没玩了,103早改了
{:10_349:} 快3礼拜
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3782, 距离下一级还需 2218 积分
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这是哪一个傻逼写的&&还写这么长& &黑的一点水平都没有
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1453, 距离下一级还需 547 积分
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红装明明是持久掉到0坏掉了的装备..............{:10_465:}
你可以更新记录,让好友们知道你在做什么...
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Lv.4游侠高级会员, 积分 822, 距离下一级还需 178 积分
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不玩的路过!!!
电脑型号& && &&&东芝 Satellite L700 笔记本电脑
操作系统& && &&&Windows 7 旗舰版 32位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器& && &&&英特尔 Pentium(奔腾) B940 @ 2.00GHz 双核
主板& && &&&英特尔 Intel (英特尔 HM65 芯片组)
内存& && &&&2 GB ( 三星 DDR3 1333MHz )
主硬盘& && &&&东芝 MK5075GSX ( 500 GB / 5400 转/分 )
显卡& && &&&英特尔 HD Graphics Family ( 770 MB / 东芝 )
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3557, 距离下一级还需 2443 积分
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本帖最后由 chany 于
14:39 编辑
炼狱难度不能升级确实很无聊,应该在原来的基础上再设高3-5级,每一关可限再升高级一级,但需要的经验比以前所加起来的都要多,在炼狱难度死了应该掉经验和钱(可以捡回一半),修理应该更合理,打怪越多武器磨损得越多,同样道理被击中的部位得越多则磨损度也越高……
& && & & &
游侠动漫组【活跃】真三國無雙⑦ C.C.聖鬥士·雙子座·雅典娜の驚歎
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升级快应该不是问题,毕竟是网络游戏嘛。。
告别一段时间,大家珍重哈!
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Lv.2游侠会员, 积分 20, 距离下一级还需 180 积分
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我觉得是你们没钱玩才这么说的
经常上网关注时事的人智商会有两种分化,一种是智商越来越高,一种是越来越傻
发帖数达到10000
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2014年优秀版主勋章
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