想重玩梦幻西游门派加点,不知道选什么门派好,还有加点

我想玩梦幻西游,不知道哪个门派比较的吃香?特来求助大家,谢谢!
我想玩梦幻西游,不知道哪个门派比较的吃香?特来求助大家,谢谢!
没有最强门派,只有最强玩家!
攻击系的都很吃香&&
物理系门派&& 大唐官府& 招牌技能 连砍3刀。&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 狮驼岭 招牌技能 飞机、很潇洒(必备变身套 不然很垃圾)
法术系门派&& 龙宫 秒7 还能卖伤害FF 赚钱 带小朋友扫T 舒服
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔王寨&& 秒5+三味真火& 秒的个数没龙宫多 但是秒出的数字比龙宫的养眼& 且三味真火的威力 不是龙腾能比的。
其他回答 (8)
一直以来都是DT最吃香!
活动没有不要DT的
梦幻第一大门派
但后期威力弱了
玩大堂容易上手,要不然你玩龙宫也不错的
MW大秒 前期钱要花好后期每天挂机 你不找队 队来找你
其实梦幻里比较均衡,没有最强的门派,看你怎么砸钱了
楼上那位说的对,梦幻里没有最强的,都很均匀,看你砸钱!要算最吃香就看你想往哪方面发展了,DT除了练BB没人要,其他的活动都少不了他,其次LG这门派练好了来钱快,练BB是最受大家欢迎,活动嘛只有少部分是不需要,但大部分还是要的,希望对你有帮助
根本就没答到点上&& 别人问的是什么门派吃香
&现在新区一般FC和TG要吃香点
下面给你点总结
门派的选择:
  我建议普通玩家以大唐官府,龙宫,五庄观为主,但是如果你想玩其他门派也不是不可以,其他门派就一定要坚持了,不坚持,基本是很难玩下去的。我再反过来说一句,如果真的有选择的话,最好是别玩游戏,玩游戏的目的是快乐,不要追求高端,因为这个虚拟世界里很多都是普通玩家,没有那么多的rmb玩家,也有一部分时间战士,也可以达到高端,这个另谈。其实玩游戏最主要的还是看心态,你怎么看游戏,游戏就怎么看你!
  大唐官府:物理系,输出类,上手快,横扫千军技能要求也不高。
  横扫千军:功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。
  使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前hp大于上限的50%
  消耗hp:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。
  平时用得最多的就是横扫了。任务型加点是3力1体1耐,我偏好4力1耐,先停59跑商点满强身后才升级这样血可以多点。这是任务型加点,pk型一般是5力或者4力1敏,也有3力2敏的。
  龙宫:法术系,输出类,上手比大唐略慢,基本要到秒3以后才会受到别人重视。常用的技能,
  龙卷雨击:功效:施展法术攻击对方,技能达到一定等级后可攻击多人
  使用条件:呼风唤雨技能达到15级
  消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加
  龙腾:功效:施展法术攻击对方单人
  使用条件:龙腾技能达到50级
  消耗:30点魔法
  最少到40级才能秒3,点满技能能单秒。
  任务比较吃香,加点一般任务型3魔1体1耐,我推荐4魔1耐,5魔的话就看你自己的选择了。
  补充,lg的临时伤害ff很吃香,攻和法都需要。
  五庄观:活动是最吃香的,平时任务还没那么好吧,活动的时候,怪比较厉害,他只要封上就可以直接忽视掉那只怪,平时活动怪没修炼的,只要人有点修炼,技能满,队伍等级平均,80%以上的封中没什么大问题的。
  日月乾坤:功效:令对手一定回合内无法行动,与怪物战斗中若对方均中此法术则战斗胜利,与玩家对战时类似普通封类法术。
  使用条件:乾坤袖技能达到20级,不能用在某些特殊任务的战斗中
  使用成功消耗:35点魔法 使用失败消耗:10点魔法
  这个是最常用的技能,封上就不用理他了,但是活动的时候一定要有默契,可以省很多时间的。
  对于这个门派,我建议还是2耐2体1敏的常规加点,也有练力的,因为他有烟雨这个技能,打2下,但是要求太高了,一定要75%以上的血才能放出来。对于这个门派,我建议还是走常规路线,如果有想练pk号的,就2-3敏加点吧,这个门派在我的思想中是这样练的,常规加点,弄把高伤害高命中的好武器,平时任务用的,最好打玛瑙,没钱就打太阳,弄个不磨的头,也打玛瑙或者太阳。对了,漏了一点,武器最好是必中的,最好还要破血和弱点2个特技(最好不是武器,因为武器要追求高端),有钱的时候还点下攻修吧,平时任务的时候抓鬼打的血好看很多。抗物理就弱,不抗就破,只要有愤怒,没愤怒一般够血还是烟雨。这个门派还是比较好的,感觉有点四不像,什么都行,但是还是以封为主。
  这个也是我最想练的门派,可以选择的方面太多了。
  高级了可以收个五件套群秒套,练bb可以变下螃蟹
  其次推荐辅助门派,这2个门派低级的时候也比较好混点的
  化生寺:辅助系,加血加攻加防加速度,低级的时候就先点到能救人,等级够的话先多点几级技能, 其他就先点满加血那个技能,加攻防那个技能点到和自己等级相差10以内就行,能用就好。
  我玩的就是这个门派,对他认识很清楚,另外我也玩了个dt小号,停在59。
  和尚这个门派,基本过剧情什么的你朋友肯定叫你的,因为有你在就是安全的保证,自己的衣服和防修、抗法要高点就行了,技能跟上,其他基本没什么要求,我走的是特技路线,除了加血加攻加防,自己没什么输出就收点特技,搭配着用,有时也能有点输出的,比方我有个冥王暴杀特技,在擂台的时候,我用这个特技守过人家的尸,当然前提是在我有愤怒的情况下。还可以弄个乾坤斩,有时打来很不错的,我一直没见到属性好点的这个特技的装备,所以一直还是只用着冥王暴杀,不过乾坤斩的愤怒消耗很多,但是在群p的时候和尚没什么事的时候放下这个特技说不定有时给对手是致命的打击,因为这个特技是固定伤血的,和修炼无关。
  和尚的事就基本这么多了。
  另外一个推荐的辅助门派
  普陀山:这个门派还是以防血加点为主,配合战术,可以适当提高速度,
  这个门派常用的技能是普渡众生(俗称点灯),救人,和五行法术,
  五行法术打怪不是单秒,但是玩家之间的pk是单秒,所以这个技能,在平时任务活动中用得还是比较频繁的.
  在单p中五行法术有时会暴击打掉一部分上限.对血少的人来说是致命打击,我是和尚自己能疗伤都很怕这个技能.
  当你练到飞升就更厉害了,尤其是pk中,点上灵灯,既是防守也是进攻,我曾经当帮派管事的时候点名要收飞升pt,为的就是高级帮战的更好配合.
又有时间了,继续写,这次先写st
  狮驼岭:最少要等到能60吧,等级最少50能点到60的技能。
  这个门派是相当暴力的,另外,他的新出的临时ff真是个好东西,给腰带上加愤怒的,每次进入战斗就会自动加相应的愤怒值,我是个喜欢用残月练bb的人,有了愤怒这个临时ff后,残月就很好用了,还有其他特技也会可以频繁的在战斗中出现了,比如抓鬼的时候可以经常见到攻系弱点和破血了,因为他们打了愤怒ff,愤怒ff绝对是个好东西。对于它的出现对于扭转平时任务特技使用的现象效果非常明显。
  另外,我想说的是,这个门派不适合玩低级的,如果你真的有心玩的话,就支持玩到高级,收一套变身,自己慢慢点话和做迷宫也行,只是几率很低。不过,为了省一回合,值!
  这个门派高级了很好玩了,低级比较难熬点。
  下一个,魔王。
  魔王寨:这个门派在低级的时候是很郁闷的,秒得太少了,没人喜欢的,除非真的是很好的朋友才会加队,否则就只有自己慢慢练上去的份了。
  所以后期,魔王的临时ff很贵,门派人少,这也是必然,但是他的临时又很好用。
  加得好的话,满强身可以多500+血,最少一般来说都有300+,很不错了。很喜欢魔王的ff。
  魔王高级了也很厉害了,满级魔王去练bb,在稍微低级点的场景都是秒5全飞的,高级点的一般2次也就飞了,很快的
  群秒最少到秒3才会得到重视点,秒4才会有人要。没办法,门派歧视太严重了。
  阴曹地府:这个门派是真正的独行侠,能秒,但是伤害太少了,又不受修炼的影响,由于他的技能伤害加层高,有些人练攻的来玩,但是,他有一个弊端,就是白天是没有伤害加层的,他具有天生的夜战,晚上打人是特别痛的,和其他攻击系相反,其他攻几在白天效果会降低30%。因为这个很多人都是练的攻的df。但是攻df要具备很多特技,我的理想中是,比、必中高伤害武器,装备随便搭配下,有破血和弱点,现在的市场行情来说,好贵啊。练个好的力df不容易啊。
  在策划眼里,df始终还是一个辅助,虽然曾经有说过要把给人隐身那个改掉,但是最终还是保留了,因为改了会在一定程度上影响df的辅助地位。df的辅助地位,真正显示是在飞升后,有了个拉人的技能,不过说实话,真正上服战的,肯定花了大价钱的,df的拉,还不如夫妻号之间的救人,如果队里有2对夫妻,还怕什么?而且在三药风靡的今天,df拉起来那点血给人的感觉是无力啊。
  我认为,df应该走辅助道路,特技路线,可以备一个弱点,做备用,打的时候差不多的时候补上一下,很掉人眼球的。另外,df的灵宝是一个印钞机,一般来说点到80就行,(如果是单一的,挂活力卖灵宝的号)银子滚滚来啊
  终于到了占门派数量最多的封系了,之前已经说了推荐的wz,这里就不再说了,我先还是说下ps。
  盘丝洞:这个门派,很多骨头mm进的,所以我还比较喜欢这个门派的。另外,这个门派还有一个人人喜欢的东西,临时防御ff,一则门派人少,2则高级的更少,所以防御ff在各大服务器都是很贵的,成为psmm金钱来源之一。
  ps的封的命中也是相对比较高的,在看诸多服战的录象中,ps的封命中一向都是最高的,wz的最低,策划给了wz活动的方便,也带来了pk的不那么方便,说明了一定的平衡是隐藏存在的。
  另外,吸红,吸蓝,平时任务时对自己的帮助也很大的。
  还有一个pk技能,我有一次上擂台中了这个郁闷死了,禁疗,中了自己加血都加不上,吃药也不准,打怪的时候中了也很危险。
  pk的时候中了就等于一定意义上的死亡禁锢了。这令我想起来最近的df死亡3回合版,也不知道到底出来会怎么样。
  下一个封系中的佼佼者
  方寸山:真的是一个很不错的门派,封的命中很高,还能一次多封,还降属性,有降防的,有降灵的,有双降的,有封法的,有封物理的(定身),还有封特技的,还有睡眠(被封中后什么都不能做),还要平时任务的单法。
  这样一个门派在玩法上灵活性很强,我和我服的服战人员聊人员搭配的时候他说喜欢fc,我说我喜欢wz宜封宜辅助,可以点灯,又可以封,他说fc封后降属性,而且命中很高,灵活性也很强。
  他还被称为单p王,睡杀,如果配上一个dt孩子,我见过服战中的3fc的睡杀扩大版,集体睡杀,3个fc狂睡,然后一个一个解决掉。
  单人睡杀版也看过很多,dt孩子后发,继续睡,再后法,睡,不断循环,除非修炼差太远,总不中,否则,单p几乎没人杀得过这个门派的人的。
  最后说下fc的弊端,练级的路很艰辛,低级很难练上来,除非全部玩单人任务,那就很没意思,
  另外,一般来说真正的pk人是3敏加点的,为了保证速度,要出手足够快才在战斗中有优势,这样就使他的抗性下降了,没有更多的属性点加到体耐上去,同时有要好装备和满修炼去补充其不足,开销太大了。
  女儿村:低级的时候这个门派真的很厉害,在看跨服的时候,69队伍里,对方有个ne很牛b,因为对于低级jp队来说大家都知道修炼和装备大家都是平等的,都是很牛b的,所以普通的攻击什么的,基本是打不进的,所以就惟有暗器了。对手有一个ne,还有2个无级别的力wz,另我很惊讶的是,2个wz的暗器技巧都很高级,用暗器打人很伤血,看到差不多情况,我就知道输定了,所以离开了。
  还有另外也看过些录象,高级的5ne的帮战队伍,杀的过平均120+的队伍,ne队人物等级还不是那么的平均,有高有低,都是封后镖,就这样慢慢磨死的,ch了好几次。
  从这里,可以看出,ne走的路线是高抗,一定敏,的封系路线,如果不以pk为最终目的,都是这样的,一般服战是2敏加点,一般对手不是很极端的加点,都能拿第一速封,也就是第一个出手。可以控制对手,不会ch。
  如果不练极端的pk号,还可以加点力,配合下满天。
  天宫:练法多样,但是真的要练还是要记住策划那句话,虽然飞了的天宫能秒了,但是他还是一个封系,还是要以封系路线为主的走下去。我经常在论坛潜水,看过一个强悍力天宫的帖子,停多少9就忘记了,但是他说他连续好多次拿了比武的冠军了,的确他很厉害,但是你要达到那种境界你要付出多少呢?还是做下比较吧!天宫的技能也就一个攻击性的技能,天雷斩,给对手降灵同时自己也降防,虽然能给对手攻击上的创伤,还降了灵,但是自己的防也降了。虽然说攻击是最好的防守,但是我不相信那个状元力天宫会有极端的尸体路线,绝对还是正常路线,主要靠的是队伍的配合。
  天宫的技能很多封,大家都知道的,还有个抓鬼专用技能,为的是天宫平时任务受欢迎点吧。
  另外,飞升了的天宫真的很厉害,多了2个技能,实战都很有用的,一个降攻,一个群秒。服战中,有2个魔天宫的话对手的封系是很危险的,我服上次服战就败在对手的双天宫手里,封系给秒几下就躺了下。飞天宫在服战中的表现还是比较好的,宜法宜封,打法灵活,如果你真的有毅力练号,这个门派也是很不错的选择。
  加点:魔的2魔2耐1体或者多1体少一耐
  常规的封系路线:2耐2体1敏
  很少有见天宫去争主封的,争主封一般都要3敏以上加点,或许因为他们的天雷降防吧。也或者他们没有封特技,如果没愤怒比较难克制ch战术。一般还是fc和wz会去争主封的位置。
  终于把12门都写完了,都是肺腑之言啊!
  玩了2年多了,对各个门派都有自己的理解了,现在最想玩的还是wz。活动太吃香了。
(以上只是参考)
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