掌上英雄联盟天赋之前有一个S6天赋的高手方案,现在在哪能找得到?

季前赛中一些不太显著的改动
Reinboom在个人的twitter上分享了一些目前测试服中推出的不是很显著的季前赛改动,其中包括被动的金钱增长、小兵行为以及对防御塔造成的魔法伤害提升等等。
1.我会发布一些不是很明显的季前赛改动。
2.比如现在红蓝buff会让他们旁边的小怪去追你。
3.游戏开启时的加速变快了。这是因为现在小兵会提前刷新15秒。
4.线上的小兵会丢失河道或者野区内目标的仇恨
5.现在提示上不再有“唯一被动不叠加”的说明,因为它们现在通过悬浮显示。
6.当敌人攻击你的时候,距离对手非常近的友方小兵会有所反应。
7.地图边缘的部分增加了一定的透明度,而且还修复了一些地形问题。
8.重伤效果被降低到40%。这是我们愿意将死刑宣告带回来的一个原因。
9.红叉获得新图标的一个重要原因是由于当你击中目标时会有一个非常暗影岛的效果。
10.明天会提到更多,不过今天睡前再说一个:迅捷火炮和电刀的交互非常有趣。
11.对防御塔造成的AP伤害提高25%,由0.4提高到0.5
12.自动金钱增长由10秒19提高到10秒20.4
千珏被动对野怪的伤害上限
在twitter上,RiotWrekz表示千珏被动对于野怪的伤害限制目前没有生效:
1.对于野怪应该存在的伤害上限现在并没有生效。
2.正在观察生命恢复和续航能力的问题。我们会看看季前赛会发生怎样的变化再着手改动。
季前赛改动讨论
关于为什么移除灵风,Xypherous表示:
1.取决于高等级排位赛中的使用率,这件装备是出场率最低的五件装备之一,那么在所有的140件装备中它大概是第136位。它甚至没有达到我们“特定情况”购买的门槛——也就是说在职业比赛当中,灵风可能会是大家极力避免选择的装备。
2.增强这件装备似乎并不会产生理想的结果——比如对于很多自身黏人能力很强的英雄而且还会让很多英雄的自身防御能力荡然无存。
3.这件装备的特性使其重做并不容易——而且没有一个人能够拿出我们喜欢的重做方案。
Gypsylord谈到了季前赛中金克丝的一些改动:
1.相比更具风险的轻机枪,火箭炮是一个更为安全的输出方式,但是伤害会更低。它用在消耗当中会很强,但是对于单体目标没有那么强的持续伤害。
2.不用太担心金克丝的对线感觉,因为火箭炮第一发还是会保留轻机枪提供的攻速,这样即便削弱了攻速依然可以保证它作为一个效力的消耗手段。
3.我们依然在持续关注金克丝作为超级carry的表现。被动技能改动的原因是为了保持敌人开始被打垮时金克丝的威力,但同时将她的一些战斗初期能力移动到取得击杀之后。
4.是否可能我们改动过头了?当然,所以我们会有后续的动作。我们的目标不是削弱或者干掉金克丝。而是让她的威力有别于其它的超级carry,让她按照自己独特的方式行事。
接下来Pwyff发表了一长篇的内容,阐述了季前赛中的主要改动:
只是想把这几天看到大家经常提到的问题拿出来说一说,我只会挑选一些比较有趣的季前赛内容进行讨论。
1.改动中你们把我的英雄考虑在内了吗?
这是最常见的问题,虽然看起来好像不太像这个情况。比如“你们移除了蓝瓶我的娜美还可以玩吗?”这种问题。我要说:我们会在季前赛中尽量调整极端情况以及受到不寻常影响的英雄,但这并不是我们最优先的工作。像引入峡谷先锋,射手装备的重做以及射手更新,基石天赋等等这些重大系统问题,这些都与其它内容有着千丝万缕的联系。
我们可以保证的是我们会密切关注季前赛的变化,而且以及准备好了做出适当的调整。同时,我建议你们去试试自己的英雄。
2.为什么移除蓝瓶?
我们发现选择购买蓝瓶要么是某些英雄被迫的选择或者只是蓝瓶适用于某些场合。
蓝瓶最佳的利用方式是为了逃避:对于疯狂放技能玩法的限制。一个英雄如果能够持续的和对手“对拼”那么对于我们的平衡是很麻烦的,因此有些比较极端的英雄已经被削弱了,比如乐芙兰。
移除蓝瓶后我们还可以将一些英雄的法力水平调整回去一些。我们考察了那些会出两个甚至更多蓝瓶的英雄,我们已经提升了他们的基础法力值或者法力回复速度。
法力平衡是一个非常微妙的话题。我可能不太容易说明这个问题,但是我要说对付法力值的管理以及合理地使用技能在高手和不是很熟练的玩家之间有很大区别。理解如何“适当地”使用技能,可以让你持续对线上造成影响——而不会导致自己空蓝——是极富挑战性的。
我怀疑蓝瓶在此是否充当了一个障碍的存在,让我们没办法对这些需要增强的英雄进行有意义的改动。如果娜美、婕拉或者璐璐没了蓝瓶就一无是处——只能通过嗑蓝药来维持自己的作用——那么我们是可以通过调整基础属性或者装备来解决的,而不是让他们一直嗑药。这样他们在前期会处于一个经济上的劣势。
3.为什么移除绿眼?
当视野处于一个“可以被消费”的状态时,会产生一些我们希望改变的东西。首先,由于对地图的认知力是非常强大的,所以对于双方来说,视野的理想状态是越多越好。也就说队伍需要不断地消耗额外的金钱来尽量地保持视野。那么何时插眼,把眼插在哪里这种诱人的决策会被严重削弱。
对于辅助来说,这意味着他们通常会放弃后期装备以及装备的性价比来换取视野,对于其它人来说,这变成了用金钱来扩大优势。把经济投入到“安全地”眼位上,并且以适当的冷却时间加以限制,我们希望队伍更多地思考他们打算在哪里建立视野。
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作者:科技讯
通过之前的报道,朋友们都知道《英雄联盟》即将更新全新的天赋树,很多玩家们就开始考虑新的天赋应该怎么加,今天,小编从多方面呢来给大家推荐一下新天赋加点方案,希望可以帮助到大家。有关lol战斗力的,我们也将尽快查询出来。
PS,lols6改动你知道在哪里吗?
我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
标准射手天赋
狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。
冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
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S6光辉女郎打野天赋加点图S6拉克丝天赋攻略
S6光辉女郎打野天赋加点图S6拉克丝天赋攻略
发表时间: 17:02:46|
编辑:一代大侠
拉克丝是最近比较火热的英雄,不仅能打中单还是打辅助,可以说是一个前置能力和伤害都非常棒的法师英雄。在上个赛季的BUFF中,拉克丝又再次被增强,相信S6赛季她仍然是玩家最宠爱的英雄之一。很多玩家都对S6的天赋不太清楚,今天来教大家点光辉女郎的天赋加点。
S6光辉女郎中单天赋图
拉克丝建议分配天赋点:【18-12-0】
天赋加点解读:
这套S6光辉的天赋加点除了常规的法强和法穿增强,主要还是在回复上做了一下准备。输出这一块更多重心在符文上展现比较划算,因为拉克丝其实想要poke起来,最终还是会缺蓝,碰到同样好血能力强的,自身的防御力又不够,于是续航性也不足,所以个人认为加强回复这一块性价比是非常高的。另外冥火之触的被动非常给力,很适合持续伤害力不够的拉克丝,让伤害最大化。危险游戏的效果不错,以为拉克丝通常很容易积攒助攻和人头(这就是为什么拉克丝核心装备是杀人书),所以危险游戏的被动能加强拉克丝在线上的续航。
拉克丝的消耗和牵制能力是她主要的特色,中单光辉最怕的就是诸如劫、亚索、艾克,这样的刺客出现,这样一套伤害和存活俱佳的天赋加上法师通用符文,相信一套必能带走,但是有关操作的问题这里就无法给大家解决了。
天赋加点效果:
巫术:+2%技能和法术伤害双刃剑:造成额外3%伤害,承受1.5%伤害先天资质:18级时增加10点攻击力和15点法术强度赏金猎人:击杀过的每名地方英雄都会使你造成1%额外伤害敏锐思维:+7%法术穿透冥火之触:伤害技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共6+50%额外攻击力+你额外的法术强度的魔法伤害。(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)漫游者:脱离战斗后,+3%移动速度秘密储备:你的药水、水晶瓶以及合剂的持续时间提高10%。此外,你的药水会替换为相应的饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力。无情:对生命值低于40%的英雄造成5%额外伤害危险游戏:击杀和助攻,会回复5%已损生命值和法力值
其实法师的天赋在一定意义上区别并不是特别大,只不过有小的细节需要根据英雄技能的特性来做调整,一般也只相差两三个点发。以上是S6光辉女郎中单天赋加点的两套方案,适合不同打法的拉克丝,更多英雄联盟S6中单英雄天赋加点攻略请点击【S6中单天赋大全】!
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