天龙八部武当技能,武当和天龙,在刷经验上来说,哪个好一点

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都说武当血低,到底低多少-有图有真相
12:48:51 条|来源:官方论坛|作者:月夜闻雪|
  血低是众所周知的事实,可到底有多低,低多少?听我一一道来
  首先我们的比较对像是同为远攻职业的峨眉,,。跟近攻和比是没法比的,也不公平,所以如果说武当拿自己跟比当然没的比,请无视。
  先是成长武当1体=44血峨眉逍遥1体=50血星宿1体=52血
  然后是百分比血上限:我们知道百分比血上限只对体力起加成,对于装备上的&血上限+xxx&是无效的,对血精石,对附体加的血上限也无效,以上。
  现在我们拿主流体力值做一个计算:
  说明:血上限取神器14%暗器11%5%计算,当然龙纹的成长还会带来变化,不过目前5%常能见到,算是主流。
  花了点钱或时间的号,如果考虑要满足多种需要,我想体力到2000应当不算难。而装备雕纹修炼炼出色点的号到2500应当可能。3000体力就有一定难度了。
  我们知道血量差距都是由血成长的区别带来的,装备上和附体的血上限效果不同职业是没有区别的,所以不需讨论。
  而装备相近,石头雕纹相近,修炼差距不大的情况下,体力值自然相差不会太大。这么一看,会发现其实差距并不像想像中的大,是不是?以3000体力算,逍遥峨眉仅比武当多不到24000血量,星宿也就多31000血量那么为什么武当会感觉到血量差距的巨大呢,我想可能是有以下原因:
  1.武当命中成长不如逍遥,而天外飞仙又强调命中,因此身法武当较多
  2.武当内攻高,因此常有武当很在意灵气,造成高体无灵气的手工武当不喜欢用
  3.因为气盾的存在,有些武当加气控血,想以气代血。
  4.修炼中优先灵气,身法,体力没有先点
  5.暗器没有洗掉定力
  6.不注意血量细节,比如阅历你做满了么,阅历加的血量也蛮可观,比如有高强身没有?
  那么全体力武当能有多少血量,有图有真相。
  全体力武当体力+修炼2400+上暗器状态的话,带来的血量大概是14W,其它3W9由自身的血,装备血上限,附体,称号血上限,阅历带来,我想相当合理了
  这个峨眉也是全体力,总体力2650带来血量应当有17W,我估计他这张图没有开暗器状态,不然应当能多1W5+,也就是峨眉血量差不多能到21.5W
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天龙八部武当山玩家现况分析 花钱比别的门派多
  单挑 别人抗七星 抗天外 自己天外不中 血少秒躺  群架 首先被集火的对象 七星 拉线 我只是辅助  成长 更新没落下 攻击好低 血好少 我的命中。。  副本 控制?BOSS都免疫啊啊 没血 没输出  唯一的希望 气冲霄汉 但是 打手有了四象归一  继续坚持 七星慢慢被废 拉线别人输出  自暴自弃 去玩卡级 还是上架阁子。  问别人:都说武当猛。  问自己:他们只是希望身边有个武当 或者对面少个武当。  问 问大地,策划能否别把我忘记。  关于修炼  自己多修别人也多修,关键别人还四象归一。超低的玄成长,欲哭无泪。都说峨嵋 逍遥玩的挺好,因为人家打架,能攻能守,副本不可或缺。我不是抓住自己缺点不放,也不是只是看到别派的优势。我就实话实说,逍遥溪山凌波,峨嵋清新母鸡哪个不是神迹。武当游刃?七星还是如封。到底是能攻,还是脆皮能跑?摆脱不了辅助的命。即使花了很多钱打造,超低的属性血量成长和身法成长,会让人看到差距的。  关于花钱  武当花的比别的门派多,就是到位了?感觉越更新,同其他门派,差距越大。我不是杞人忧天,我坚持玩武当好久了,在这么下去,对武当不公平。  关于发挥自己门派优点  不知别区如何,本区我武当同门不少,打架帮的号几乎人手一本七星。我在校场学杂牌,学鱼头,给他们PK,校场流行抗天外了。别的门派被抗还是有机会,武当只要被抗,控制断了,肯定被秒。我的优点 必须没人抗我经脉,一旦抗了,控制吃饭,就饿着了 。  关于团战  团战说那么多都是浮云,基本就是乱射。放大不中 散功被解都我所谓啊,你凌波,进可攻,退可守。峨嵋母鸡你都能画地。团战你叫武当如封被内劲带走,拦雀有用?一旦天外不中或者暗器秘籍不中,那是百分之百死亡率。梯云冷却有多快?凌波画地,群战有多六,还在那无病呻吟。全民溪山,多派抗散,影响你团战牛B了?影响你副本抢手。单挑?会玩的逍遥校场不虚,完美诛,八阵,配合秘籍。溪山被抗不代表没了输出,控制被解不是没了输出的环境。  关于峨眉  峨嵋不花钱也有机会进副本,武当不充钱,就那点血各种被拒绝。玩峨嵋走抗性,就和小强一样 。不知道回复我的这位大侠,玩没玩过名士区的天下第一擂,有好点的峨嵋,基本赢了一半。虽然峨嵋无聊,不杀人,但是还能保护自己和队友。虽然峨嵋无聊,不打架,但是还能副本抢手。武当帅气,控制超多,游刃有余等技能非常好玩,有趣的很,但也架不住多次更新下的打击。只要更新的是体力和属性,武当就吃亏。  我没说要放弃武当 我在为武当鸣不平,说一下当前的现状:更新没动力。  此帖从来没讲过我要放弃,我只是说快坚持不住了。希望策划能改改。  关于认清自己门派定位  我知道每个门派都有长短,我也知道武当好玩。但是每次更新属性鼎,体力鼎,五行宝鉴,等等。为什么要一直放大武当的缺点呢?别的门派缺点一直在,比如少林,星宿,但是别的门派没有增加瞬移,加速么不是。缺点不会被放大,反观单属性门派一次又一次的更新,每次更新都在加强,都在收益,他们缺点一直在,我承认,但是优点一直被放大。四象归一,穿刺,减抗都在加强单属性门派,你说我们多修,多抗或者其他方式继续更新。被拉的一直大,攻高血厚的别的门派一直受益,我们一直无形的削弱。这公平?我没有忽视别的门派的缺点,但是自己身上有个洞,越想变强,洞越大。我去饮鸠止渴,望洋兴叹没用,但是坐以待毙也没用啊。  关于星宿和少林  星宿弱吗?我也玩过满五的星宿,校场打一进阶逍遥和打儿子一样容易。别的不说,就冲这一点,远程唯一单属性,能欺负逍遥。当初我要是玩的星宿,我肯定有更新的动力。  少林 雄霸伤害每次都是第一 卡评分的一个垃圾12W少林 豪侠赛区天下第一擂 不死的小强一样。就冲这超高的平推和单属性 雄霸伤害的获得 就很值得玩。  别以为我没玩过其他门派 但是我更新武当 真的殇。  星宿 少林是腿短 前期可玩性比较低。所以玩的人极少,但是一旦有人坚持玩下来玩到5级6级的时候,你敢说星宿更新属性鼎 搞个四象归一少林搞个体力鼎 更新的效果很差,会没有动力?  笑我狂 每次更新都是受益最大的号。  炎帝 独孤求败全服第一星宿。试问哪个逍遥敢与他单挑?  我不讽刺你,不骂你,我就发表我的意见怎地。你们区人爱玩武当不爱玩星宿少林关我毛事,你们区武当多又牛B经脉被抗也跟我没关系。  和尚满场飞?天山野外不也是象条狗似的被人追着打。哈哈。星宿单挑打天山?你到底玩过星宿没有,拿个能解控制的门派说事。哈哈。星宿玩的是团战,天山有个屁用。有种打团时候过来秒。我TMD的就唧唧歪歪了,你来咬我吧。哈哈。同寿给你打出翔,金刚不坏教你丫的做人。
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资深老玩家为你分析门派的八年变化 武当篇
文 章摘 要
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当篇这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师――武当。1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了――血武当,气武当,灵武当。血武当:血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代――灵武当――有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。这就是当年横空出世的灵武当――天地V这些都是当年叱咤风云的灵武当。08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《战神版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以生存的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅?流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。第二篇 光明圣火洞地来,燃尽人间不平事明教明教全天龙八部最男人的门派,最能让人热血沸腾的门派,圣火不熄,战斗不止!――天龙外攻之王,火神,狂战士――明教!焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦。故乡已在万里之遥,那里有漫天黄沙,却美过眼前的梦里水乡。被追杀的屈辱和艰辛,仿佛还在昨天,满身的伤而再多的牺牲与误解,也浇不灭他们心中的璀璨火光。时间不曾遗忘,他们必将让敌人血债血偿。游戏初期的明教,以其既能快速冷却,攻击高,动作帅,吸引了大批玩家投入其门下。以至于在一段时间内出现了天上飞的是鹤地下跑的是狮子的壮观景象,那个时期在光明顶买狮子是要排队等刷新的。玩家那时PK基本都是近身对砍(甚至包括不少远程也是如此)。明教以其快速的技能冷却和无以伦比的攻击秒杀六合,在那个没有宝石全身野装的时代,对砍伤害基本只有几百,明教有两朵葵花加怒发,可以轻易地拉开与别的门派攻击差距,再开了纯阳加无中生有,攻击力几乎可以翻一倍,几乎相当于现在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的号,无非也就二三万的血,明教几下就能将其秒到。那个时代也是明教最辉煌的时代,直到宝石雕琢的出现。。。由于明教纯阳过于的恐怖,再加上当时最火的BOSS小龙也是火属性。因此广大玩家防火防盗防明教,纷纷上了火抗。明教开始一蹶不振。明教毁了,却让另一个火属性门派逍遥开始崛起,逍遥由此火攻转毒,加上玩家开开慢慢研究PK技术,逍遥近战克星的地位开始显现。这些都是后话,暂且按下不提。08年明教由于属性雕琢而萎靡,武当则是有官方不断削弱,两大大打手从此走下神坛,取而代之的是峨眉与逍遥。峨眉凭借当时无CD的清心在100火抗的情况下可以单挑两个甚至三个同配置的明教,熊熊圣火在纯净月光石面前显得那么苍白无力,热血男儿一刀刀砍下去,却只能被不间断回血的清心所磨死,这不得不说是狂战士的悲哀。08年燕子坞,大小飘渺等BOSS副本相继推出,再加上马贼的火爆,让逍遥的溪山成了组队时仅次于清心的神技。校场PK逍遥则凭借大风歌和凌波微步成了以明教为首的广大近战的噩梦。此消彼长,武当明教的没落,反衬出逍遥峨嵋的蒸蒸日上。在一片萎靡中,光明顶上的铁血男儿汉们爆发了,许多区都爆发了明教弟子的罢工活动。这也是明教弟子命运转折的开始。光明顶熊熊烈火再次开始燃烧。在明教弟子饱受火抗之苦长达一年之久后,不知是官方为了圈钱,还是明教弟子的苦苦抗争得到了回报。2008年底,官方在大决战资料片更新了减抗石头,这让广大明教玩家带来复兴的曙光。同时这次更新也让另一个门派开始崛起,那就是天山。减抗石头的诞生昭示这属性攻击时代的来临。以明教天山为首的单属性门派的光明即将来临。而本次更新也提升了手工的JP率,这也为大理皇族的崛起埋下了伏笔。直到09年第一部资料片《影子传说》的问世,直到令玩家胆寒的“烽火连城”出现,彻底挽救了明教。校场PK,烽火连城能将15米范围内的敌人瞬间吸到自己身边,另附加3秒眩晕,这就可以不费吹灰之力将之点穴。野外群战中,烽火连城抓人更是改变明教在群战中的尴尬地位。这是官方第一次开始加强明教。09年注定是天龙八部史上不平凡的一年,这一年频繁的更新带来了门派境遇翻天腹地的变化。明教在得到了烽火之后,发现依旧秒不了人。于是乎,他们又在论坛上高呼,我们要放大,要爆发力。于是乎。。。09年JP手工开始渐渐取代套装,到暑假笑傲昆仑资料片率先放出80天龙技能中冲剑。80技能时代来临。很快在9月份正式版资料片各大门派80技能全面放出,明教得到了梦寐以求的放大――怒火连斩。伤害输出能力成倍增强。曾经可以将明教玩弄于股掌之间的逍遥被明教开始称为秒货。烽火连城,葵花点穴手,暗器打穴等一连串控制,加载纯阳,无中,怒火三大NB状态,明教见人秒人,真正的春天到来了。这是官方第二次加强明教。时间进入2010年,这一年游戏也来到天龙2时代。门派第八本心法的诞生,意味着修炼的重要性的得到了空前的提升,也意味着玩家们对于经验的需求量大幅提升。而此时,天龙经过近三年的运营,玩家们早已不是那个青涩的小白了,没有人再去枯燥无聊用单刷宝宝了,组队聊天刷怪也渐渐开始过时了。一种叫做“脚本”的高科技诞生了,很快广大近战玩家尴尬的发现自己刷经验出现了困难,远程与近战的修练差距开始拉开。自此,游戏陷入了门派远近比例严重失衡的困境。因此明教虽然有着令人流口水的输出能力,可是在群战中却总是死在冲锋的路上。天生近战的悲哀无法改变副本不吃香的面貌和刷经验老大难的问题。这不仅仅是明教的悲哀,更是广大近战的悲哀,甚至是玩家的悲哀。2011夏天,天龙2的末期。第一次全国争霸赛如火如荼的展开。全国32强没有一个明教,无数明教玩家的粉丝――火神王大妈,死于粉月亮的全火抗。另一位人气选手何方小仙,重楼大神劈日斩月也没能从大区赛突围。这对于明教的打击不亚于08年的抗性时代。同时期,武当仅仅只有黑暗阳光一人杀入32强,而且还是靠复活进军的。当然小组赛打完也打道回府,惨淡收场了。由此可以看出当年叱咤风云的两大内外功之王沦落如斯,不亦悲哉!进军32强的主力门派自然是峨眉逍遥,近战门派除了天山也是寥寥无几。由一届争霸赛可以看出门派间存在着诸多不平衡问题,这也是官方在推出天龙3之前喊出“不平衡,毋宁死”口号的主要原因。所以在天龙3的官方重点强化了两个近战门派,明教和丐帮。可是其他门派的不平衡问题直到今天还没有解决,官方就急急忙忙的出新门派,我想问一句你之前的毋宁死哪去了?不说武当能啥时候重新崛起(好歹曾经也牛逼过),天下武功出少林和法力无边的星宿老仙,自打天龙诞生就没舒服过一天。虽说一代补丁一代神,可这两个门派从来就没神过。难道新门派慕容,唐门之流的都是亲儿子,我们这原有的九大门派就都是后娘演的了?一吐槽就有点跑题了。。。真心希望门派之间能平衡起来,老门派那些垃圾技能是时候改一改了。最重要的是我大武当要重新崛起,不敢苛求血成长能调一调,最起码1.1的玄攻系数敢给我调成正常的1.25行不?(否则楼主也不会走冰攻路线了)‘第三篇 不见青丝红颜老,只留正气满乾坤峨眉前面说到了第一届全国争霸赛的问题,楼主找到了一张32强的名单。峨眉在诞生之处可没有如今这么风光。因为那个年代的峨眉没有清心,她们所依靠的仅仅就是4秒一次的冲虚而已。而且那个年代的峨眉玩家对于技能的开发程度也不高,对于昭君和灭剑远远没有今天重视。可以说那时的峨眉,除了西子,月落真的没有什么能拿的出手的技能。但是早期峨眉爪子的威力可跟现在不能同日而语。在那个普遍贫血的年代,一个爪子直伤害2000+,在算上持续30秒的撕裂掉血,总伤害超过1万+,几乎就能要了你半条命。(当年的冰加无狗也能达到这个效果)早期的峨眉是彻头彻尾的辅助,缺输出少控制,加血还加不上,什么职业都能欺负一下峨眉。可以说从内测开始到公测头半年的这一段日子里,峨眉过得无比艰辛。直到那个惊天地泣鬼神技能的诞生。――没错,就是清心普善咒峨眉玩家一夜之间翻身农奴把歌唱,拳打武当,脚踏明教,昭示着一个新王朝的崛起。――一个技能颠覆了门派的境遇为了迎合清心的百分比加血,血厚就是王道的理论诞生。身法流丐帮,纯灵气武当渐渐绝种,无论什么门派都在堆血,血量歧视开始蔓延――一个技能改变了天龙玩家的价值观由此,少林套,星宿套,天龙套的价格节节攀升,武当套,明教套成了白菜价。红宝石的价格自此开始贵过虎眼石猫眼石。――一个技能改变了游戏的经济格局……――一个技能改变了太多太多清心出现后,峨眉迅速崛起,奶妈摇身一变成了打不死的小强。由于当年清心没有CD,其回血之迅速,极大的影响力门派之间的平衡。广大玩家纷纷声讨,要求改清心的呼声不觉与耳。于是官方在08年的中下旬,偷偷修改了清心的冷却,增加了一秒的CD。此处更新一度引发峨眉集体大罢工。雪上加霜的是,此时官方又推出了一部削弱峨眉的资料片――功夫之王。这部资料片,把峨眉的绝剑式给改了。原来的绝剑式是使敌人技能技能冷却时间加长并且怒气回复加快。但是现在改成了减短冲虚的运气时间,这等于费了峨眉一个很牛逼的技能。现在还有几个峨眉玩家知道以前的绝剑能减缓对手技能的冷却速度。这样的修改极大削弱了峨眉打消耗战的能力。原来的木鸡光效跟的延年益寿差不多,更新后光效却十分明显。原来峨眉可以用木鸡骗技能,现在顶个红绿色的大光圈,傻子都知道峨眉开无敌了。在接下来就是80技能春花秋月,为什么给力别的门派牛逼技能,而峨眉逍遥就相对较弱,这也是官方为了平衡峨眉实力所做出的变向削弱。清心消弱之后,峨眉相对于其他门派的优势被淡化了。但是峨眉并没有陷入沉沦的深渊。因为随着游戏的日渐更新,暗器,武魂,修炼,雕纹,附体,这些装备逐渐走入了我们的装备中,玩家的数据呈几何倍数增加。此时玩家们发现,峨眉的那些百分比技能威力日渐增加。清心的每次的回血量越来越多。。。有着昭君的加成峨眉的输出开始逐渐超越打手。。。灭剑式的威力越来越大,几万血,十几万血瞬间蒸发。。。因此,峨眉不弱反强。这样的巅峰,在第一次全国争霸赛达到了极致。峨眉几乎占到了半壁江山,以皇族美喊领衔的峨眉毫无悬念的将单挑之王的荣誉收归峨眉门下。天龙3时代开始堆属性的方式越来越多,龙纹,真元,装备精通,八星神器,属于血和攻击都增加。冥晶石,穿刺伤害,经脉和五绝都属于增加攻击和控制。由上面分析可以看出,游戏内防御项目的增加比不上攻击项目的增加。这对于峨眉这样一个以防御,消耗为主的门派来说是较为不利的。玩家的血越来越厚,攻击越来越高,副本刷起来也越来越轻松,峨眉再也不用像以前那么辛苦了。想想以前天龙刷个熊,峨眉还会说――少拉点,加不过来了――等一下,没蓝了――拉怪,熊打我加不上血了……看到这些场景,再想想如今小票燕子没峨眉也能秒过。不得不说,官方一味的堆数据使游戏丧失了很多乐趣。副本都是秒过,越来越快餐化,程式化,无聊化,以前那种团队配合职业配合打完副本的成就感越来越淡了。世人皆知千手观音慈悲为怀,却不知菩萨渡尽天下却渡不了自己,正如金顶的佛光照亮了峨眉山,却驱散不了乱世弥散的雾霾。就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。无论游戏怎么发展,只要有清心,峨眉不用担心自己单挑王的地位会受到威胁,也不用担心自己副本会下岗事业。妙手回春,救死扶伤。最后向可爱的奶妈奶爸们问好,你们辛苦了。峨眉篇结束。第四篇 借问梅花何处是,风吹一夜满天山天山天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。天山弟子,是天生的刺客。人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去。如今的他们,依然是三十六洞七十二岛的主人。他们的手中,也依然掌控着人人闻之色变的生死符。他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力。童姥已经不在,而天山却有了新的传说。在内测时期,有一个门派在武当明教的夹缝中艰难生存,凭借着一个在今天早已灰飞烟灭的强力技能捍卫着属于自己的荣耀。他们证明了除了武当明教他们也是强力的打手,他们也是杀戮机器,他们就是天山,黑暗的舞者,天生的杀手,死神的伴侣,谈笑间夺人生命的强力刺客。他们赖以生存的技能不是移花接木,而是阳关三叠。那时的阳关三叠是100%暴击――一个相当于溪山行旅的强力技能,但是天龙的少泽剑一样在公测后成为了的历史。刺客蛰伏了,没了100%的暴击,天山玩家很快的流失。公测开始――没了阳关,还有寒梅没有了阳关三叠的天山确实开始疲软,但是有一个技能却因受到重视而使天山异常犀利――那就是寒梅怒放。这个可以称作天龙史上最牛X的RP技能(比天地同寿三连爆还RP),中了之后可以让你瞬间爽到极致。没错,这就是以前的寒梅。也许你光觉得这只是个技能描述没有什么具体概念。那你看看以下的实际伤害图,就知道这是个怎样犀利的技能了。0W+的伤害,由一个穿野装没石头的天山打出来,足以显示寒梅的恐怖威力。天龙2时代这么高的伤害,至少需要67级石头的大神号在逍遥的溪山状态下才能出吧。而到了现在,稍微极限一些满四明教在第十五刀怒火的炎龙也能暴击出来。回过头想想,那个时代的天山已经有了安身立命根本的移花接木,暴增会心的阳关三叠(在会防缺乏的套装时代已足够骇人),能造成致命伤害的寒梅,再辅以超强的机动性和独一无二的隐身能力。天山有什么理由不能成为门派中的佼佼者,他们所等待的就是一个合适的机会去崛起。天龙初期的天山虽不精彩,在陆陆续续的几个小补丁中官方对于天山的技能也进行着小幅加强主要有以下几点:缩短了雪花六出,梅花三弄,鹰击长空,凤舞九天,阳歌天钧的CD。其他门派第二本心法45技能CD都是30秒,唯独天山28秒;其他门派半怒攻击的CD都是25秒,唯独天山是15秒。缩短了开攻防状态的运气时间,天山是3秒,别门派都是5秒。同生的百分比耗血改为固定数值耗血。强化了天山的隐身,避免更容易被识破看见。(也造成了如今高心法的天山永远被看不见的尴尬)最强大的幅度的加强莫过于新技能柳暗花明:此技能为单体隐身,可作用于队内成员处于隐身状态,使之能关键时刻救人于危难之中,攻击或使用技能会打破隐身状态,持续时间随心法等级提高而提高。柳暗花明属于任务技能,这是除了峨眉少林之外别的门派没有的福利。官方这一系列加强天山的举措旨在改变打手明教武当独霸天下的局面,但是可惜的是天山虽然人数也不少,却难以强悍起来。直到――功夫之王――官方消弱,天山实力不降反升。在《功夫之王》资料片中,天山的又一个看家本领寒梅被削弱成连击,虽然也加强了金蝉脱壳,但是还是让人觉得不划算。同时更新了减抗,就意味着内外功时代结束,单属性的天山高攻优势开始显现,冰天山配合移花接木开始秒人了,但是控制短缺,移花接木打不完是个悲剧。很快《影子传说》带来了暗器,暗器打穴的出现是天山移花可以尽情发挥,再加上放弃双花的打法开始流行,天山PK的强势越发明显。灵鹫宫终于开始人丁兴旺,取代明教成为近战第一打手。09年9月《大决战》资料片更新,武魂带来的减抗下限让天山的攻击进一步增强,减抗下限属性收益最大的就是单属性门派。此时,官方对于天山的态度已经从加强变成了打压,从80技能冰凝霜华就可见一斑。但是此时天山崛起的脚步已经势不可挡,天龙2更新出的80控使天山可以更加从容的大腕移花接木。天龙2时期的天山和逍遥一样达到了顶峰。游戏发展到这会,由于天山和峨眉的强势,冰抗取代火抗成为玩家抗性首选。2011年第一届争霸赛天山是除了峨眉外进军32强的最多的职业,可以说此时的天山已经完美达到了巅峰。天龙3诞生后,龙纹的减抗下限带来更高的单属性输出。13年更新的穿刺伤害,对于天山这种短时间内高爆发的门派来说更是如虎添翼。唯一对于天山不利更新是万宝镶嵌,很多不以冰抗为主的玩家,第一备选抗性都是冰抗。经脉的进阶对于天山来说平淡无奇,同作为近战门派的天山并没有像明教和丐帮在经脉上得到明显的加强。但我认为天山普普通通的进阶却是对天山最大的保护,试想一下如果天山的王牌技能移花接木可以进阶,那么几乎所有玩家的足太阴都会是抗移花和抗溪山了。今天的天山在争议中前行,45和80技能是对天山的变相削弱,部分玩家依靠隐身偷地,比武耍赖不出等行为影响了天山的声誉。但是错不在天山,金蝉脱壳没有错,错在使用者。就像诺贝尔发明烈性炸药本是为了造福人类,但谁知却被应用于战争。总结一下,天山刷怪有移花加鹰击的高效组合,天山PK可以连招秒人,30秒CD的踏雪加白驹保证足够的机动性,N个隐身保证了先手能力和生存能力。进可攻退可守,飘逸潇洒,一击毙命的强力天山,永远是令人不可小觑的力量。天山篇至此结束。第五篇 安得天龙三百万,为君笑谈镜湖沙天龙上关风、下关花、苍山雪、洱海月。点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国――大理。大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。皑皑苍山雪,皎皎洱海月。偏安一隅的日子,已经过了太久,久得似乎本来就该如此。然而万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。就让天下人都看看,南诏国的皇族弟子,也是有担当的血性男儿!内测时期――强悍的六脉神剑内测时期(包括不删档内测),天龙并没有现在那么出彩,但却是史上最强的天龙。因为此时天龙拥有一个极其变态的技能――少泽剑――可以将对手的内外攻防全部降到1,辅以指点江山,天龙秒人如同砍瓜切菜一般简单。但是这仅仅是昙花一现,很快这个变态的技能就和天山100%暴击的阳关三叠一起成为了永久的历史。公测开始到宝石雕琢时代开始之前――人烟稀少的天龙寺本来天龙的玩家就不多,加上少泽剑被削弱,这使得天龙的玩家更少了。论内功不及武当,论外功不及明教,论血不及和尚,仅仅就是命中还拿得出手,一个没有特点的门派对处于游戏初期的玩家们并没有太大的吸引力。宝石雕琢时代(抗性时代)――高血高抗的远程肉盾天龙内外双双属性够让让玩家们纠结的了,四属性攻击全无,更让玩家们一头雾水。可以说在当时,天龙走什么路线,如何穿套装打宝石,是一个无比艰深的课题。此时有“大神”在论坛上提出天龙是远程外功玄属性门派。其理由是天龙第五本书只增加外功,80天龙套加35%基础外防――由此推断天龙是外功门派;天龙技能光效是黄色的――由此推断天龙属性为玄。这种在今天看来极其荒谬的论断在当时竟然得到不少玩家响应,于是乎几乎所有的90+天龙玩家都是清一色的天龙套加少林套,这样的套装穿法加上天龙本就不差的体力成长,让天龙的血量得以比肩少林。宝石雕琢出现后,天龙高抗的优势慢慢体现出来,本身门派天罡正气就全抗20,正气浩然玄抗30+,打上宝石后,石头等级高的天龙玩家轻松四抗过百,石头等级低的也是三抗过百。配合高血的套装穿法,在那个没有减抗的年代的,天龙玩家无论是在在校场中,还是在野战中都有着很强的生存能力。当然,此时期的天龙的输出是相当的疲软。功夫之王资料片,减抗手工时代开始――天龙的春天就要来了《功夫之王》资料片将修改了天龙玩家抗议已久的加速跑由30%改为了50%,这个修改对天龙其实影响不算大,但是却可以稍稍弥补天龙机动性差的劣势。此资料片最重大的影响是手工JP率的提升。JP手工的推出,一部分敢于吃螃蟹的大理皇族放弃了套装,转求手工饰品,很快这些天龙在攻击方面的强势迅速便体现了出来,他们的攻击甚至可以凌驾于武当明教之上。发现手工之处强悍的玩家,纷纷将套装更换成手工,由大理皇族引领,天龙八部的手工时代正式到来。同时减抗的出现影响了天龙玩家高抗的优势,但是却为日后天龙玩家由防御型打手向攻击型打手的转变埋下了伏笔。正式版,80技能武魂时代――多修天龙的强大威力80技能中冲剑的诞生是天龙多修的导火索,武魂的出现更是给多修带来了装备基础。在减抗时代,多抗是谁也抗不住的,因此大部分玩家都选择了单抗或双抗。可是是你永远无法抗住天龙,多修的天龙可以轻易地突破你的抗性屏障。试想一下,一个满火抗的你,抗死了火攻门派。但是其余三抗为零,中冲剑加武魂的减抗下线,轻松将你的抗性变为负值,那个掉血速度就不用我多说了。指点江山,中冲剑,少泽剑,当天龙将这三个技能扔到你身上,也就宣告你离死不远。继大理皇族引领手工时代后,大理皇族又一次引领时代潮流,将多修在天龙江湖推广开来。天龙2,天龙3,新天龙――日益强盛的大理皇族大理皇族气度优雅,雍容华贵。80强控,经脉进阶,五绝秘籍控制,天龙缺乏控制的短板随着一次次更新而补齐。真元,万宝,装备精通,天龙都可以将其价值利用最大化。天生的多修优势,高爆发(体现在技能释放速度快,手快的玩家4秒能扔出6到7个技能),高命中,远程攻击,指点江山共同保证了天龙强大的火力输出能力。百步穿杨和抽蓝,天龙玩家跨石头杀人也不是梦想。PK对阵逍遥和峨眉,天龙具有天生优势。经脉抗天外抗七星,半怒解散功解封穴,师门药抗失明,天龙可以化解绝大多数门派控制技能。再加上高血高抗,天龙对阵各大门派胜算都不错。副本方面,指点的无间断放大效果,加上中冲剑辅助能力丝毫不逊于逍遥。这个门派最大的缺点只有一个,但却并不是太致命的缺点――会心低,当然会心低也无所谓,因为会心这个东西很虚,天山那么高的会心,一场PK也暴击不了几下。因此天龙无论是在PVP还是PVE都是很吃香的门派。皇族就是皇族,无论游戏怎么发展,始终都是很有前途的门派。天龙篇完结。第六篇 行到毒云惨淡处 笑看天地同寿时星宿星宿老仙,法力无边――其实并不是一句虚言。在昔日丁春秋大张旗鼓的声势背后,隐藏的是星宿独步天下的毒术修为。荒芜的高原,平静的星宿海,已经给了他们足够的时空休养生息。被轻视被驱使是岁月里,不可遏制的野心正在一步步滋长。忍耐与蛰伏,等待与守望。谁忽略他们的力量,谁就将付出血的代价!星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于WOW中术士一样的远程诅咒系debuff的职业。天龙八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看.。(仔细想想,星宿的缺点还够多的)在老区一些高等级的星宿玩家是当年因为加入门派那个任务,选星宿给的经验多,所以选择了星宿。其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。额。。。没了。。。总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。官方为了使星宿门派不至于人烟稀少,其实一直在加强星宿 。最早一次是把含笑九泉的运气时间的由10秒缩短到1.5秒。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。(楼主就被师傅三连爆秒过,那会还没经脉进阶呢,十一万血瞬间空了)天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率,(天龙玩家们都很讨厌几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。星宿45和80技能PK的时候是相当实用的:  1、含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让天山郁闷,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用。  2、一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话,相当于一个小天地同寿。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。天龙三出来后,龙纹带来了更高的减抗下限,作为为一个远程单属性门派,星宿的攻击力更上一层楼,奠定了第一远程的炮台地位。但是,在经脉上星宿却吃了大亏。以下关于星宿经脉的内容引用自@偶是天才Eleven(有所删改) 在此表示感谢星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击几率,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。手少阳:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,进阶后额外攻击概率大幅提升,非常适合PK。而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意。任脉:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。就楼主个人看来,经脉上星宿吃了大亏。手少阳:连珠腐蚀毒攻击频率比不上三阳开泰,且施法过程中不能移动,因此进阶价值不高。而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳的效果,而其他门派的技能只要进阶伤害就能有大幅提升。何况天地同寿只增加几率不加伤害,而经脉出现了后,凤舞、炎龙等技能的伤害已直逼甚至超过了天地三连击。这是星宿经脉吃的第一个亏。任脉:抛开含笑半步癫不谈,单说一日丧命散,别的门派6秒变12秒,星宿3秒变6秒,其中还要有两秒要留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。这是星宿经脉吃的第二个亏。综上,个人认为星宿的经脉应该做如下修改。手少阳:一日丧命散?附 增加伤害 / 幽冥神掌?附 增加伤害,缩短运气时间天地同寿?重击 增加伤害和额外伤害几率任脉:毒蟾功?盲 增加失明时间,缩短运气时间含笑半步颠?断 不变星宿自诞生起就在门派下游中徘徊,就像一只在黑暗中缓慢爬行的蜗牛,始终难以看见阳光。只有第二届全国争霸赛极炫战队的横空出世,才让人们见识到到高宝石星宿炮台恐怖的威力。但又能几个人做到能打造的起如极炫影子一般高配置的星宿号呢?因此,星宿只能等待,等待春天的到来。第七篇 武林北斗君须记,看我横戈虎上行少林中原第一名刹,佛家圣地。天下武功出少林,武林中第一大门派。少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。少林无与伦比的防御和其他门派难以望其项背的血成长,再加上独有的嘲讽技使少林成为了天龙中MT的不二人选。在任何网游中,MT职业都是不可或缺的。可是在天龙中,少林确实实实在在的冷门门派。分析下少林的缺点:命中低、攻击低(这是内外功套装时代的缺点)、控制贫乏、技能冷却时间长、近战最短腿。这些都与玩家追求的潇洒飘逸,秒杀快感背道而驰。少林虽难很难被别人秒掉,却也很难秒掉别人。谁愿意花时间金钱打造出来的号,到头来只能干引怪和承担伤害工作呢?早期的游戏中,少林玩家虽然人少但却是一支不可或缺的力量。犹记得,最早刷熊时需要有个和尚不停地吼,那年头峨眉没清心,绝剑式也没改,仅靠4秒一次的冲虚,如果没有和尚的保驾护航是根本加不起来的。后来任务技能灭此朝食和45技能调虎离山的诞生,更是奠定了少林MT崇高地位。燕子坞,缥缈峰,哪一个副本离得开少林?(PS,为什么峨眉和少林比别的门派早了一年半的时间,很大程度上就是为了保证峨眉有足够的回血能力,少林有足够的嘲讽能力去通过燕子坞副本。如果没有清心和调虎,以当时玩家的能力想通过燕子坞副本堪称天方夜谭)造成少林一路没落的原因还是堆数据,JP手工,暗器,雕纹,龙纹,真元等等不断强化着玩家的血量,少林副本嘲讽的优势开始下降。燕子坞和尚下岗了,小飘和尚也下岗了。即使是大票少林的地位也岌岌可危,很少再能看见“大飘5=1来少林”了。早期野外组队刷怪,一般都要有个近战去引怪,独有的嘲讽技能使少林成为引怪的最佳人选。后来,定海神针的诞生让少林泪流满面。再后来,脚本的诞生让所有近战泪流满面。然而,事物发展总是具有两面性的。属性攻击时代,少林低攻击的劣势彻底颠覆,单玄属性加上伟哥的放大可以说少林是十大门派平砍输出最高的门派(但是少林缺乏强力攻击技能,因此爆发力不强)血厚攻高防御强的特点,少林是当之无愧的近战一哥,任何近战职业PK少林都会很头痛,群战中少林更是威震敌队的中流砥柱。天龙3推出的龙纹,而龙纹最主要的两个属性血上限和减抗下限,就是量身为少林打造的。真元和万宝,更是近一步强化着少林的铜皮铁骨。秘籍九阴真经,让少林也有了瞬移,可以和对手来一次亲密接触。唯一令人不爽的是少林的经脉,虽然手少阳的大力金刚掌的进阶让少林有了爆发的能力。但是礼敬如来?天罡完全就是被动挨打,有几个敌人会在你开了礼敬如来的情况下攻击你呢?而任脉一拍两散?缓速的价值完全被102神器所覆盖,学习金刚伏魔圈?止纯粹是退而求其次。少林最需要的技能是拈花指?逆脉!从英伦玄魔――第一个血量破百万的大和尚到夜听风雨――首届全国争霸赛亚军再到笑我狂――全服装备评分第一名他们始终向我们演绎着天下武功出少林的神话,武林泰山北斗始终是任何门派不可小觑的力量。少林篇完结。第八篇 此生逍遥天休问 古来万事东流水逍遥斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府-凌波洞。逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,若是被俗物纠缠一生,岂不太可笑?于是便有了聪辩先生的的不问世事,有了函谷八友的率性风流。然而时移世易。乱世中,又有几人能做到真正洒脱?与现在逍遥的炙手可热相比,内测时期的逍遥几乎无人问津。那时的逍遥是不折不扣的冷门门派,即使已经有凌波微步的飘逸,但是却敌不过武当明教的人气。”血少攻击低,陷阱要运气“――这是很多人对逍遥的第一印象。如今逍遥赖以生存的溪山行旅彼时叫凌烟十八功,是一个只能放大逍遥技能伤害的技能,还不是如今和清心相并列的神技。也许为了增加逍遥的人气,也许是逍遥的技能真的过于孱弱,也许另有深意,总之官方作出了七年中唯一的一次对逍遥的加强,溪山行旅的放大改为全门派有效。自此开始溪山和凌波成了撑起逍遥的金字招牌,也为日后逍遥的火爆奠定了基础。公测开始后明教表现异常生猛,凭借纯阳的强大火攻秒杀六合,能加火炕逍遥派开始逐渐受到了关注。玩家们发现逍遥的技能似乎天生就为克制明教而生,明教空有强大的输出却难以跟上逍遥灵动的脚步,秒天秒地秒宇宙的明教在逍遥面前不得不在低下了高傲的头颅。凌波微步+大风歌的组合成为了无数近战的噩梦,丐帮和少林也相继成为了逍遥的手下败将,近战克星的称号呼之欲出。但毕竟不是所有玩家都热衷于PK,玩家们平日里的活动还是以刷怪和副本为主,当然逍遥这方面依旧疲软,虽然逍遥派的玩家渐渐多了起来,但是主要是热衷于站校场的玩家选择逍遥,逍遥依然无法与武当明教庞大的玩家数量相抗衡。07年11月宝石雕琢的更新宣告着长达一年的抗性时代的到来,明教的熊熊圣火在纯净月光石面前熄灭了。按理说同样作为火属性门派的消遥也该没落下去,但是恰恰相反,这成为了是逍遥派崛起的前奏曲。由于火抗的普及,同时星宿战神套装又可以堆血,诸多逍遥玩家纷纷转火为毒,在那个毒抗缺失的年代,逍遥毒攻的威力开始显现出来。随着燕子坞、飘渺峰这类纯BOSS副本的出现,溪山的副本加速器的作用越来越明显,副本对于逍遥的需求进一步加大。此时的天龙八部进入发展最迅速了时期,在线人数不断突破记录,开新区的速度明显加快,副本的供不应求和PK时的强盛,吸引着新区玩家纷纷投入逍遥门下,逍遥迅速开始人丁兴旺。新区满地绿蛤蟆的景象由此诞生并持续至今。随着逍遥的崛起,华山之巅武当峨眉两强相争的局面演变成了三足鼎立。群战中,凌波+惊涛的组合在那个七星还未问世的年代是最好的控场利器校场单挑,跳射的发明更是将逍遥推上了的神坛。马贼,金刚,小白,小龙,蛤蟆,刷BOSS越来越离不开逍遥。逍遥王朝以令人瞠目的速度达到了全盛。逍遥放佛就是昨日的武当,过于的锋芒毕露得到只能是官方的和谐。桃花阵的运气时间由0.5秒延长为1秒,画地为牢的命中率也被偷偷调低。《影子之王》资料片,在官方给被逍遥苦苦压制的明教装备了烽火连城,丐帮更是早几个月更就得到了棒打狗头。《正式版》资料片,明教有了怒火连斩,丐帮有了横扫乾坤。回过头来看看逍遥得到了什么――定海神针和步步生花,十足的鸡肋的技能。可以说所有门派的第七本书逍遥的三个技能是最烂的。两次资料片的更新之后,对逍遥产生如何影响呢?PK方面,明教烽火加怒火可以在控制时间内秒掉逍遥,天山由于暗器打穴出现也能一轮移花接木秒掉逍遥,只有丐帮攻击不高和少林机动性不强对逍遥还是办法不多。话虽如此,逍遥还是近战门派最头痛的对手。副本方面,杀星副本的诞生使逍遥放大得到了空前的重视,队长恨不得组起5逍遥1峨眉的队伍,而近战门派则在杀星副本中惨遭打压。时光流转,进入2010年――天龙八部2的时代,新门派慕容诞生也没有抢走逍遥人气王的风头。但所谓盛极而衰,逍遥王朝在达到辉煌的顶点之后也转向了下坡路。天龙2时代推出的副本,四绝庄BOSS3秒一次清除放大状态,少室山则直接免疫放大,都是为了遏制逍遥副本优势过于明显。第一次争霸赛被寄予厚望的逍遥最后仅仅只有3人闯入了32强,可以看做是逍遥王朝落幕之前最后的挽歌。天龙3推出的经脉,可以说是到目前目前为止对门派格局最大的一次调整。无论你是什么门派,足太阴一本溪山行旅?化解是人手必备的。虽然修炼点满溪山精准的放大几率是要强于化解的,但是不可否认的是PK中放大对手比以前还是难多了。至于任脉的进阶,无论是诛仙图还是八阵图都是间接控制技能,远远不如其他门派直接12秒来的痛快。在丐帮有了狗头锁之后,逍遥能欺负的近战也只剩下了少林。由于BOSS是没有修炼的,溪山精准的出现,许多以前需要两个逍遥才能保证坚持大的副本现在只需要一个精准逍遥就能保证从头放到尾。空出来的位置可以留给其他门派,这等于也是在消弱逍遥的副本地位。不可否认,逍遥的目前的境遇相对于之前确实惨淡了许多。但逍遥的招牌凌波和溪山还在,逍遥依旧有庞大的玩家群体,刷副本还是离不开逍遥的放大。所以说,只要你的心境逍遥,逍遥派依旧逍遥。 第九篇 醉卧江湖君莫笑,纵死犹闻侠骨香  丐帮  天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。  笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。  莫问英雄何出身,万众一心盼国强。  北宋年间,中原武林第一帮。丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,是何等的风光?  但在这风光的背后又隐藏着多少酸甜苦辣,且容我一一道来。  007年5月9日,,陪伴我们已经走过了无数个日日夜夜的天龙八部公测了。在第一批投入天龙怀炮的玩家中,他们之中有相当一部分在此之前从未接触过RPG的网游,甚至从未接触过网游。究竟是什么样的魅力让玩家的目光始终凝聚于此?没错,是《天龙八部》这部脍炙人口的小说,是金庸武侠无与伦比的影响力!  乔峰是天龙八部小说中的第一好汉,被称为是“武侠小说里最硕大无比的身影”。他大智大勇,大义凛然;大起大落,大喜大悲;大碗喝酒,大声说笑;再大的敌人他不怕,再大的险境他敢闯;再大的仇家他要杀,再大的美人他不看。在乔峰身上你能感受到的是至刚至阳、至勇至猛的大汉、大丈夫、大英雄的豪迈气概。  可以说早起第一批加入丐帮玩家中,有相当一部分人钦佩于乔帮主无上人格魅力和英雄气概,才选择加入了丐帮。而早期的丐帮并没有让他们失望。出众的身法,无与伦比的闪避,仅次于少林的血成长,帅气的技能效果。今天丐帮唯一所诟病的攻击劣势,在那时也并不明显。早期天龙玩家的数据普遍低下,直接伤害的飞龙在天几乎可以可以做到无间断释放,在当时是难以忽视的伤害利器。履霜冰至+天下无狗的恐怖伤害更是脆皮门派的梦魇。单体控制的雪泥鸿爪,群体控制的潜龙勿用,DEDUFF效果的见龙在田。有血量,有身法,有控制,有AOE,有不良效果,那时的丐帮绝对是一个相当完美的门派。    说起丐帮,我们就不能不提起早期丐帮的一位传奇人物――霸刀。他是全服第一个并镶嵌了8级石头的玩家,他的投入超过百万人民币。但他的传奇之处不在于此,而是因为霸刀是身法路线开创者,他开创了一个全新的打造思路。他认为:闪避是最好的防御,会心是最好的攻击。这种思想不仅仅影响着丐帮,也影响着其他身法门派。霸刀用巨额的投入实践去证实着自己的理论,可以说他是个大胆敢想敢做的有钱人。只可惜后来由于不知名原因,霸刀销毁了自身所有的装备和宝石,并且删除了人物角色。这可能就是所谓的高手寂寞吧,各种原因我们无法妄加评论,只能说再也没有霸刀这个丐帮神话了。  随着游戏的更新发展,血厚就是王道的思想横行,霸刀所创造的身法路线风光不再。玩家攻击的提升,让飞龙的伤害输给了普通攻击。玩家血量的提升,让冰加无狗的威胁变得外强中干。丐帮的定位是敏战士,但是其高闪避的优势根本得不到体现,逍遥和天山的闪避能力丝毫不逊于丐帮。天龙的百步穿杨可以无视其龙战于野,星宿这个低身法的门派其技能多是100%命中更令丐帮的闪避悲剧。丐帮,渐渐落伍了。  也许官方不忍看到江湖第一大帮没落如斯,开始了对丐帮的一路加强,在陆陆续续的更新中先后缩短了青龙出水和震惊百里的CD,加强了飞龙的伤害,加强了沾衣十八跌的闪避效果。而后,丐帮比其他门派先一步更新了45技能棒打狗头,这个技能使丐帮的控制能力进一步增强,在面对逍遥等远程门派的多了一次近身的机会。80技能横扫乾坤虽然没有改变乞丐的低输出悲剧,但是凭借这个强力大群,丐帮在四绝庄和藏经阁等热门副本地位得到了明显改善。  丐帮的春天在天龙3到来,丐帮一夜之间翻身农奴把歌唱。棒打狗头的冷却时间由一百三四秒被缩短到十几秒,同时附加瞬移、减速10秒、封穴4秒、3段附加伤害的效果,可谓是所有门派最强的任脉进阶。狗头的极短的冷却时间,使得丐帮在消耗战的翻盘能力加强,一但躲过移花接木,怒火连斩等爆发技能,那么丐帮后面优势就非常明显。以前把丐帮放风筝放到死的逍遥和丐帮来了个一百八十度大变化,现在丐帮成了逍遥的克星。以前根本打不动的少林,丐帮现在也有了放风筝与之周旋的能力。经脉进阶得益最大的门派就是丐帮,没有之一。手少阳横扫的进阶更是极大提升了丐帮的群战地位。团队混战中,被敌人压上来就很难打,丐帮在前面可以起到很好的作用,神佑+扫地的组合可以打乱对方阵型,吸引敌人的火力,防止敌人压上来,杀敌方的BB,从而为己方打手争取到反压制机会。  虽然丐帮今天所追求的已是高血高抗,力求群战生存能力的最大化,而本门最有特色的属性闪避已退居二线。但我们不应忘记霸刀,天衣无缝,笑傲风尘,一代代丐帮大神的尝试摸索着最适合丐帮的发展路线所作出的贡献,是他们的坚持才有了丐帮今天的再度荣光。  丐帮篇完结,自此九大门派分析贴系列全部完结。谢谢大家。
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