手机中内存,cpu,gpu哪个关闭gpu硬件加速对手机的流畅起主要作用?

高通骁龙805解析:GPU提升明显、内存带宽翻倍|高通|骁龙|四核_手机_新浪科技_新浪网
高通骁龙805解析:GPU提升明显、内存带宽翻倍
  骁龙800系列产品布局
  目前骁龙分为四大系列:骁龙200、400、600、800,分别面向大众市场、中端、高端以及顶级移动处理器市场。采用高通骁龙处理器的终端已经有超过1350款以上,并且还有超过525款正在研发,设计85家以上移动手机厂商。
采用高通骁龙处理器的手机已经有超过1350款
  而骁龙800系列中又细分为骁龙800、801、805、808以及810。这五个细分系列的产品可根据上市时间大体分为三类:目前旗舰普遍采用的骁龙800/801,即将上市的骁龙805以及未来的顶级产品808及810。
  关于骁龙800/801已经再熟悉不过,包括如三星GALAXY S5、HTC One M8、索尼Xperia Z2等国际手机厂商产品以及如OPPO Find 7、锤子手机、vivo Xplay3S等众多国产智能手机都已经采用这一芯片。
  而骁龙808以810则是在今年四月份最新发布的旗舰级产品,采用64位处理器,其中骁龙810内建Cortex-A57/A53双四核处理器,以及Adreno 430图形芯片。而骁龙808则采用双核Cortex-A57处理器以及四核Cortex-A53四核处理器,图形处理器为Adreno 418。
骁龙805架构图
  此次展示的骁龙805则是马上就步入市场的高通最高级别移动处理器,采用了Krait 450四核CPU,单核主频最高可达2.7GHz,而GPU方面相比目前骁龙800/801(内建Adreno 330)来说升级为Adren 420。
  骁龙805:主频提升不重要,内存带宽翻倍是亮点
  骁龙805的Krait 450相比骁龙801拥有更高主频,单核最高可至2.7GHz,这也是移动行业首款支持2.7GHz的商用四核CPU。根据高通方面给出的数据,在相同性能下骁龙800功耗已经是竞品一半,而骁龙805则表现更佳。
相同性能下功耗是竞品一半
  而骁龙805也将是骁龙800系列中最后一款使用Krait架构的产品,因为从808以及810来看,未来高通将不再使用自主研发的架构,而是回到基于ARM v8指令集的Cortex-A50系列。
  而此次骁龙805最大的改进并不是核心主频的提升,而是内存带宽的翻倍增加。从12.8GB/s增值25.6GB/s,足足增加一倍。如果想提升内存带宽无非两种办法,提升内存频率或是增加内存位宽,骁龙805是在保持800MHz频率不变的基础上从2*32bit提升至2*64bit,进而带宽翻倍增长。
内存带宽翻倍
  那么到底内存带宽对于手机性能有多大影响呢?由于手机的CPU和GPU是集成在一个Soc中,两者共享内存带宽,GPU并没有独立显存,再加上如今屏幕分辨率越来越高,所以也就对内存带宽要求更高。如果说处理器速度再快,但是内存带宽不足,照样会造成卡顿。就像跨江大桥,桥入口即使车辆再多,也要在大桥的双车道上排队依次通过。而此次骁龙805将双车道改为四车道,大大提升通过性。
  Adreno 420:支持ASTC、硬件曲面细分
  此次高通骁龙采用了Adreno 420图形处理器,在提供相同性能下,骁龙805相比骁龙800功耗可减少20%;而在相同功耗下,骁龙805性能提升达40%。
性能相比骁龙800提升40%
  而Adreno 420最主要的亮点之一是支持ASTC纹理压缩,可以提供更高的多细节层次和过滤质量。原图24bpp经过ASTC压缩后可减至8bpp、3.56bpp,甚至是2bpp。对于GPU绘图来说,一张图都是通过很小的色块和纹理组成,不压缩的话会占用传输带宽。而ASTC就像将多辆小轿车的乘客集中在一辆大巴上,减少了对于传输带宽的压力。
支持ASTC压缩
  而为了提供更好的细节处理,Adreno 420还支持动态硬件曲面细分技术。以示意飞虫动画可以看到,采用曲面细分技术的画面细节更加丰富,无论是飞虫翅膀、复眼和地面都可清晰看到区别。
开启曲面细分技术后细节更为丰富
远景自动优化细节 降低GPU压力
  如果参考建模图便可清楚知道两者的差异,采用曲面细分技术绘图复杂程度更高,将单位曲面再次细分为多个子曲面,以更真实的还原场景,也就会呈现更多更细腻的细节。
  不过并非任何场景都需要如此细化,所以该技术会根据场景远近智能调节。当远景时就会降低细化程度,以减少GPU的处理压力。
  另外,骁龙805支持高通自主压法的好莱坞品质影像(HQV)引擎,并且支持基于硬件的HEVC(H.265)解码。硬件解码H.265相比传统的CPU解码以及骁龙800采用的DSP解码功耗大大降低,最高降低75%功耗,减少50%的带宽。
  HEVC(H.265)解码是目前在线视频网站普遍采用的解码模式,H.265旨在在有限带宽下传输更高质量的网络视频,相比H.264只需要一半带宽即可播放相同质量的视频。
  其他:双ISP、首个20纳米LTE-A CAT6基带
  骁龙805内建双ISP图形处理芯片,最高达每秒1.2Gigapixel的吞吐量,5500万像素的图像采集,双ISP用于PiP、Viv和更大的吞吐量,4K 30帧或帧视频采集,视频3D降噪,陀螺仪图像稳定、自动对焦加速、GPU/DSP的双ISP预处理以及后处理、立体与景深摄像头支持。
骁龙805采用第四代多模LTE芯片Gobi 9x35调制解调器
  作为高通最强的调制解调器部分,骁龙805采用了第四代多模LTE芯片Gobi 9x35,这是首个商用20纳米LTE Advanced CAT6调制解调器,最高达300Mbps的LTE CAT6下载速度,相比上一代提升一倍。同时在LTE TDD和LTE FDD网络均支持最高40MHz的宽带载波聚合。支持LTE FDD、LTE TDD、DC-HSPA+/DC-HSUPA/WCDMA、CDMA1x、EVDO Rev B、TD-SCDMA以及GSM/EDGE。(琪欣)
  测试工具结果:
Sunspider测试,时间越短越好
Kraken测试,时间越短越好
谷歌Octane测试,分数越高越好
Basemark&OS&II整体测试,越高越好
Basemark&OS&II系统部分测试,越高越好
Basemark&OS&II内存测试,越高越好
Basemark&OS&II图形测试,越高越好
Basemark&OS&II网络性能测试,越高越好
3DMark&Overall测试
3DMark图形部分测试
3DMark物理部分测试
Basemark&X&Overall测试,中画质,Offscreen
Basemark&X&Dunes测试,中画质,Offscreen
Basemark&X&Hangar测试,中画质,Offscreen
Basemark&X&Overall测试,高画质
Basemark&X&Dunes测试,高画质,Offscreen
Basemark&X&Hangar测试,高画质,Offscreen
GFXBench&曼哈顿测试Onscreen
GFXBench&曼哈顿测试Offscreen
GFXBench&T-Rex场景测试Onscreen
GFXBench&T-Rex场景测试Offscreen
GFXBench算术逻辑单元测试Onscreen
GFXBench算术逻辑单元测试Offscreen
GFXBench阿尔法混合测试Onscreen
GFXBench阿尔法混合测试Offscreen
GFXBench驱动程序开销测试Offscreen
GFXBench驱动程序开销测试Onscreen
GFXBench填充率测试Offscreen
GFXBench填充率测试Onscreen
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看过本文的人还看过手机GPUGPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。我们通常就叫它显卡,GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,对于传统PC上来说,GPU同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI两家公司的图形处理芯片。GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的。
手机GPU目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。
GPU多边形生成能力其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。GPU像素渲染能力众所周知,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。
对经上市的多款高端Android智能手机的游戏能力进行排名,其中三星的Galaxy S系列手机以1GHz蜂鸟CPU(S5PC110)配合PowerVR SGX540图形处理芯片拔得头筹,现在摩托罗拉的Droid X也加入到了顶级智能手机行列。Droid 2和Droid X使用的是1GHz德州仪器OMAP3630处理器,基于 ARM Cortex-A8核心进行制造,并拥PowerVR SGX530图形处理器,虽然与 摩托罗拉Droid使用了相同的图形芯片,但是因为处理器频率的提升,以及RAM容量从256MB加强至512MB,其图形性能测试得分也有大幅度提高。Galaxy S系列手机与Droid X(Droid 2)的主要差别在于其内置的图形处理器,PowerVR SGX540芯片相比SGX530提升了两倍以上的性能,而主频均为1GHz的两款处理器的具体差别目前还不清楚。今天我们就来看一下Droid X这个新队员能在Android手机第一梯队中排名第几。参与本次测试共有7款手机,其中三星Galaxy S家族由AT&T定制的Captivate作为代表,三星为推广Galaxy S系列手机与不同运营商合作推出了多个 定制版本,但是其基本硬件配置都是一样的。- myTouch 3G Slide(HVGA): 600MHz 高通MSM7227 – Adreno GPU- 摩托罗拉Droid: 550MHz 德州仪器OMAP3430 – PowerVR SGX 530- Nexus One ( Android 2.2): 1GHz Snapdragon – Adreno GPU- HTC EVO 4G: 1GHz Snapdragon – Adreno GPU- HTC Droid Incredible: 1GHz Snapdragon – Adreno GPU- 三星Galaxy S(Captivate): 1GHz S5PC110蜂鸟– PowerVR SGX 540- 摩托罗拉Droid X(Droid 2):1GHz德州仪器OMAP3630 - PowerVR SGX 530首先进行的Neocore测试,三星Captivate的得分为55.8fps,比Droid X高出了30%,同样在Nenamark和GLBenchmark Pro项目中,三星Captivate也取得了第一,但是GLBenchmark HD项目中这款手机落败于Droid X和myTouch 3G Slide,myTouch 3G Slide是因为其屏幕分辨率较低而沾光,但是Droid X的领先目前还无法解释。接下来采用目前尚未公布的GLBenchmark 2.0新版套件进行测试,这种新的GPU基准测试基于OpenGL ES 2.0技术,对设备的能力有很大的考验,新加入了全屏反锯齿FSAA测试。在这几项测试中三星Captivate完胜其他机型,分值相比其他使用PowerVR SGX530和Adreno GPU的机型提高了2至3倍,在GLBenchmark PRO FSAA项目中,该机还超越了Nexus One将近6倍。整体来看,三星的Galaxy S系列手机提供了强劲的图形处理能力,结合超级 AMOLED屏幕和6轴陀螺仪,有望成为近期最好的便携式游戏智能手机。这一情况将会持续一段时间,直到高通、德州仪器甚至Nvidia、Intel推出新的更强智能手机芯片组。
目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。 英国Imagination公司的SGX系列, 美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商 美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4,低到里程碑1,还有诺基亚新发布的MeeGo手机N9,统统用的是SGX芯片。而利用Adreno产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一无所知。所以就从SGX 530说起。SGX 530是Imagination公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广泛应用在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亚N9、MOTO ME811等等手机上。SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。那么这个水平到底怎么样呢?可以提供一个数据作为参考。 诺基亚N95是早期智能机中提供3D加速的产品之一。其CPU中自带的3D加速器多边形输出能力为每秒200万个。也就是说SGX 530的3D性能平均是N95的7倍以上。这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D游戏,甚至稍微大型一点的3D游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧。SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的iPhone 4和iPad。535相对530来说性能提升是可观的,535具备每秒2400万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。这个能力相对530提升是相当大的,多边形输出能力几乎翻了一倍,不得不怀疑Imagination是不是刻意限制530的性能以达到明确划分其产品线的目的。目前535才是手机中的主流配置。SGX 535运行目前的游戏基本不在话下。?最后则是目前最高端的SGX 540,代表作是三星i9000和魅族M9。SGX 540具备每秒2800万多边形输出和4.8亿像素渲染的能力。(和530差距是不是有点大了……)也是目前比较高端的显卡,主要用在高端智能机中,游戏性能十分强劲。接下来则是高通的Adreno系列产品,目前共有Adreno 200/205/220三款。除了220之外,其他两款在目前智能机中都有比较广泛的应用。Adreno系列GPU历来以多边形输出能力强悍着称。200是高通主打低端的产品,具备2800万多边形和1.33亿像素的处理能力。可以看得出两家公司明显不同的发展策略:Imagination公司更注重发展GPU的像素渲染能力,而 高通公司则是看重了多边形输出能力。目前200代表产品有HTC HD2、HTC Desire、 索爱X10i、联想乐Phone等。205则是中端型号,具备4500万多边形和2.45亿像素的处理能力。代表产品有HTC Desire Z、HTC Desire HD、东芝TG 01等。220是最新推出的产品,也是Adreno系列目前最为高端的芯片,号称可以打败大名鼎鼎的高端显卡SGX 540。其8800万多边形和5.32亿像素的能力着实让人吃惊。其中5.32亿像素渲染和540的4.8亿基本处在一个水平,但8800万多边形和540的2800万多边形则差距实在太大了。游戏性能根据分析肯定会比540高出很多。目前220尚未有任何一款已上市的产品采用,所以评测方面也无从知晓了。现款索尼LT26i使用该型号GPU。效果着实惊艳!最后,是今天的显卡性能冠军:NVIDIA携它的力作GeForce ULP登场。其9000万多边形和12亿像素的恐怖处理能力,铸就了目前手机GPU业界性能的绝对第一。根据多项评测,在主流甚至大型3D游戏上,GeForce ULP可以狠狠将SGX 540踩在脚下,性能差距之大完全能够用“秒杀”来形容。Adreno 220没有评测,差距不得而知,不过成为ULP的刀下鬼是没有任何悬念的。GeForce ULP芯片整合于NVIDIA自家推出的Tegra 2双核处理器中,目前的代表作则是摩托ME860(国行,美版则叫Atrix 4G,韩版叫MB860,实际上都是一个机型)和LG Optimus 2X两款堪称神器的手机。根据网上的评测和说法推测,这两款手机完全有潜力和即将出世的iPhone 5一决高下。所以喜欢高配的玩机族们,不妨考虑这两款采用NVIDIA处理器,图形性能毋庸置疑的力作。最后的最后,再介绍几款比较“非主流”的GPU产品。其中之一则是在N8、C7等塞班3手机中采用的博通BCM2727,具备3200万多边形和1.44亿像素的处理能力,性能中规中矩,没有太多亮点。另外还有一款BCM2764,对它的规格和代表产品暂时不明确。而另一个,则是今天非主流中的主角:三星 旗舰i9100中采用的Mali-400MP。这是一款GPU行业绝对的非主流:非主流的渲染方式、非主流的图形格式支持,以及非主流的外围支持。这三大非主流,使得i9100刚上市便成为了跑分玩具。Mali-400MP核心具备3000万多边形和2.75亿像素的处理能力,为什么我要说i9100是跑分玩具呢?因为它是四个Mali-400MP组成的联合GPU,理论性能达到了1.2亿多边形和11亿像素每秒的能力,这样的性能使得装配Tegra 2的摩托ME860在它面前都甘拜下风。但是三星的工程师们采用了与目前主流的图形制式极端不兼容的Mali-400MP作为i9100的图形核心,这一狠招直接将i9100旗舰的地位贬得一文不值。因为从实际来看,i9100玩各种游戏,出现贴图错误和游戏图形不兼容而导致游戏无法运行的问题也是屡屡出现。理论跑分上,i9100可以傲视当前一切产品,但是实际应用上,Tegra 2才是目前的王者。GPU的性能其实再强,还是要有游戏和软件的利用才能发挥得淋漓尽致。如果拿Tegra 2处理器玩扫雷的话,和国产机估计也没有太多的区别。所以还是一句话:手机好不好,关键看实用,实用才是最好。杜绝铺张浪费。也希望大家在今后选购手机时,能多留心一下GPU信息,因为一款好的手机,不单是CPU强劲就可以的,GPU强劲,才能保证手机性能的全面提升.。
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然后是GPU,最后是ROM买手机的时候要按照这个顺序考虑所以答案是
CPU内存关系影响最大,接着是CPU,主要是RAM运存的影响目前比较主流的RAM大小是512M影响手机视频播放流畅程度和运行速度,RAM最重要
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