lol这个lol6.15版本中单拉克丝中单怎么样,值得买吗

不科学的超电磁炮 拉克丝中单全面攻略
  英雄介绍:作为AP,施放技能的范围广,手长,既带辅助又带控制技能。E技能还能提供视野。  很多人也会玩辅助型的拉克丝,但个人觉得辅助型的拉克丝在缺蓝的状态下是有点尴尬的。  定位:法师,远程,辅助。  【对线技巧】  -。  安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。  对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。  因为拉克丝的被动,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。  6J的安妮的爆发对于比较弱性的拉克丝来说有一定的威胁。  -戴安娜。  这英雄是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,都比较克制拉克丝。  她的被动有攻击速度加成效果,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。  但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。  -。  卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。  对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动。  个人觉得面对一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。
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不科学的超电磁炮 拉克丝中单全面攻略
1光辉女郎对线指南  英雄介绍:作为AP,施放技能的范围广,手长,既带辅助又带控制技能。E技能还能提供视野。  很多人也会玩辅助型的拉克丝,但个人觉得辅助型的拉克丝在缺蓝的状态下是有点尴尬的。  定位:法师,远程,辅助。  【对线技巧】  -。  安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。  对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。  因为拉克丝的被动,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。  6J的安妮的爆发对于比较弱性的拉克丝来说有一定的威胁。  -戴安娜。  这英雄是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,都比较克制拉克丝。  她的被动有攻击速度加成效果,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。  但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。  -。  卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。  对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动。  个人觉得面对一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。2光辉女郎技能介绍  【召唤师技能】  个人是觉得[ + ]是不可取的。  因为本身没有位移技能,也比较脆,而引燃这个技能的距离有点短,走过去一个引燃的话,可能会被反杀喔。  [ + ]  传送这个技能,对于有控制和辅助护盾的拉克丝来说,捉人是比较容易的。前期配合上下路,很容易打出优势。  [ + ]  这个技能对于比较笨的楼主来说,是曾经很喜欢的技能组合,因为我总缺蓝 - - 。扔的技能多 消耗蓝也多。  这个技能看个人吧。但目前比较少使用。  【技能分析】  光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。  就是说,拉克丝的技能施放到对方或者小兵身上,就有一点光点,她的普攻能激活此光点,对目标造成魔法伤害。  光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。  最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒 。施法消耗:60 /75 /90 /105 /120点魔法值。  Q技能不是一个指向性的技能,她和的技能不同的是,她的Q能禁锢2个敌人,造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。  此技能射程远,伤害是中偏上,CD时间短。但是发出去的速度有点慢。  曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。  冷却时间:14 /13 /12 /11 /10秒。施法消耗:60点魔法值。  W技能能来回2次,各抵消100的伤害,而且不是指向性的技能。但是在来回之间的间隔,那个时间段是不重叠的。  透光奇点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% / 36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 + (法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒  在使用E技能的时候,是有2个选择的:1.再次使用该技能,直接引爆;2.等5秒之后,自动引爆。该技能引爆之后了,敌人身上是有一个光点,那么这个时候,你可以配合被动,普攻1下敌人。如果5秒内,你没有引爆该技能,那么该技能是可以减速的。  终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350 / 450 +(法术强度*0.75)点伤害。  冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100/150/200 点魔法值。  终极闪光是拉克丝的一个特色,也是我玩拉克丝的一个吸引力。因为她的大招范围 广,伤害高。在6J之后配合QE,伤害是很有爆发性的。  而且在后期,这个技能的CD对于一般英雄的CD来说是要短的。触动的次数自然也多。由于它不是指向性技能,所以预判能力也需要,触动的时间也是有点慢。3光辉女郎符文天赋  【天赋】  这个是我一直用于AP的天赋,我觉得这个天赋是蛮实用的。  技能的减CD,对有一定的帮助。  另外增加普攻5%的法术强度伤害和拉克丝的被动,我觉得是可取的。  通用天赋,有些人是增加了漫游3点,来增加她脱离战斗的移动速度加强,这里我没有点。  反而点了冥想,+3法力回复/5秒。因为个人的控蓝有点笨,所以我点了这个技能。  【符文】   一直以来用的AP符文就是这个,我觉得对于拉克丝来说,护甲和抗性是需要的,但有些人会把魔抗换成法穿,这也要看个人的打法。  你想爆发高一点,可以把魔抗换成法穿也是可以的喔。  【技能加点】  有些人开始1J会点Q,我觉得如果你不是1J团的话,点Q是有点不好。所以一般都会1J点E。E技能既能提供视野,也有减速的效果。  在前期帮打野的打下野怪,触动被动,也是不错的。对于前期的拉克丝来说,E是清兵的好技能。  主E副Q:前期输出会比较高,因为Q技能能禁锢2个敌人,而第一禁锢人伤害是比第二禁锢人的伤害要多50%,相对于前期的拉克丝来说,是不错的。  配合E技能,前期耗血,清兵,也是很简单。  主E副W:这样对于比较脆的拉克丝来说,护盾保护自己,也是有必要的。在团战中,W是帮助己方的一个重要技能。  配合E,技能消耗又能保护己方。4光辉女郎出装路线及实战  【出装路线】  出门装:第一种:
x1  第二种:
+   在一般第一次回城的时候,因为第一种出门装的原因,回去是可以买 ,如果经济可观的话,可以再买
。  这只是我个人的观点,因为我觉得圣杯对于来说是一个不错的选择,技能增加法术强度,重要的是它可以减CD。  有些人会放弃圣杯,而选择了女神之泪,因为这样对于拉克丝的蓝来说是比较充足的。  在出了 之后呢,由于拉克丝的助攻是很容易就能拿到,1个W就能混到1点助攻,因为冲着这个助攻,我觉得出 也是可取的。  当然,这个要看形势,如果己方是处于逆风的话,我还是觉得出 倒是没什么必要,买小件不如憋大件。加上是逆风,这出杀人书是要考虑的。   减CD鞋,对于拉克丝来说,是相对于法穿鞋来说是比较重要的,因为可能就是因为这1秒的CD,团战就可以改变。  当你的装备已经是
的时候,接下来就是出 的时候了 ,帽子对于一个AP来说,是非常的重要。  在帽子出了的时候,顺风后期的拉克丝装备可以是:
。  我觉得沙漏对于AP来说 都是一个重要的装备,它可以让英雄在2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定。  当你经济可以的话,你可以把 化成法穿鞋,这样对于拉克丝的输出是有提高的。  对于顺风后期,经济一点比较可观,那么我们是可以买消耗品来增加自己的法强, 还可以有10%的技能冷却,持续3分钟。  逆风:逆风的时候,我觉得杀人书是要决定你个人的看法,我是觉得逆风出 不太可取。  逆风的时候,当你出了的时候
,可以憋大件。  逆风后期选择的装备:。当然一般逆风后期的装备也不一定这么好。  个人观点:  1.拉克丝的被动是很重要的,所以要充分的利用她的被动,但不能因为被动有伤害,所以就盲目的追求能普攻1下。  2.我觉得拉克丝是爆发型的AP,时光之杖和冰杖之类的装备,还是不要出,因为这样的装备不适合拉克丝,反而会使拉克丝得不到发挥。  3.对于6J来说的拉克丝,爆发是比较高的 。在你前期的消耗下,6J之后,QRE一套下去,是可以带走敌人的。  所以6J的爆发对于拉克丝来说,是一个重点。  4.前期,AP是很容易带动节奏的。如果你的召唤师技能选择了传送,那么你就可以利用技能用帮助上下路,打出一个优势。  5.6J之后的拉克丝,由于大招的范围比较广,所以我觉得游走是不错的选择。当然前提你是要看好自己的中路。  6.拉克丝是没有位移技能,是比较脆的AP,当你团战的时候,不能太靠前,因为这样的一个AP,一旦被敌方的突进英雄靠近。  那么拉克丝就已经没意思了 。好好的利用拉克丝的技能施法范围,打出一个团战的优势是比较容易的。  在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。  以上只是个人的观点,因为比较喜欢拉克丝 ,也对她有一定的了解,所以写了这么一个攻略。  或者不是很好,但确实是用心的,写了很久,死了很多脑细胞的帖子,希望大家尊重我。  但我是非常欢迎大家对我的看法作用指教。
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你对该游戏感兴趣吗?女生玩lol,拉克丝玩了一百多把,中单或辅助,快三十级,排位可以继续用这个英雄吗?
目前来说只会玩拉克丝,胜率不到百分之五十,还玩过琴女,皎月,萝莉,阿卡丽,都不怎么样,别人拉克丝能五杀,我很少mvp,是不是要练别的英雄,感觉自己就喜欢拉克丝……
个人觉得是需要练别的英雄的。因为排位是要ban6个人的。如果谁给你ban了,也就用不了了。或者你们这面和对面比你先选人的你也玩不了。拉克丝是可以排位没问题。但是只会这一个。上分就有点困难。可能会选不到。
排位至少要会打两个位置。至少要会两个英雄(而且都不是热门英雄,以免被ban被选)
拉克丝在历次版本中都不算是强势英雄,但也一直没怎么削过。但如果要打排位上分,显然不是T1的AP,但顺风的话很容易超神,但很难带节奏。按照目前的比赛,强势的AP拉克丝排不上号,真要上分还是练好版本优势英雄吧。
妹子。哪个区 我带你呀
可以的,注意下走位就好,毕竟没有逃生技……
__拉克丝挺好的。越到后期越厉害。CD时间短,爆发高,有控制有减速还有群体大招。不过呢,你得学会eq二连,这样能增加q的命中率。尽量使用智能施法和预判大招。拉克丝手长,中单对线就发育为主,然后消耗。到了六级再考虑线上杀人。而且由于其大招的特性,可以去上下两路支援gank。打团的时候学会靠后和猥琐,控制敌方关键人物,然后注意w的释放就可以了。基本上就这吧。皎月和阿卡丽稍微需要点技术,而且阿卡丽目前这个版本基本上没什么用。你可以玩琴女和安妮。安妮和拉克丝差不多,爆发高,有控制。打辅助和上单都很厉害。还有琴女,玩的好能恶心的对方不要不要的。我昨天玩薇恩就被一个很牛逼的琴女给治了。。而且是不服不行那种。当然,你要是只喜欢拉克丝就只玩这一个也行。我有个朋友,我叫她艾希狂魔。她在一区,玩了两年就只会玩寒冰这一个英雄,两千多场。
现在这个版本超级不适合拉克丝啊。我都很少很少玩拉克丝了。拉克丝以前可是我的本命啊,把把拉克丝的。现在玩拉克丝只敢辅助,而且只敢辅助自身有位移的adc。拉克丝保护能力超级弱的,自保能力也弱。q不中就废了的。而且自从没有蓝药了,辅助拉克丝在后排甩几个e就没蓝了!把回蓝的装备出出来了伤害完全跟不上。所以现在开始玩小安妮了,伤害起来了600多法强,中单有晕了上去大住了一套带走。辅助安妮也不错哦,e技能不怎么废蓝有晕了闪上去晕两个,法强高有晕,伤害高。哎,还可以卖萌。不过安妮的保护能力也不行,还是跟有位移的adc一起玩吧。
拉克丝可以去排位,但是就你描述的情况来看,你不适合排位。
1.一看是妹子回答好多呀。2.光辉是我一旦连跪难以忍受的时候拿出来终结连跪的英雄。3.光辉玩的好坏取决于会不会q。大招中不中是玄学范畴。
段位白金3.我拉克丝排位胜率大概58%
这个英雄很好啊 一般中路我看对面比较没把握或者不知道用啥我都爱用拉克丝
多看小地图 多gank 团不死在后面放放招(q准有奇效)。当然线上不能太差的情况下 有一次我被对面泰隆打爆 后面怎么都起不来队友也菜的不行一下子就死太脆
线上就是控制好距离 过来补兵ea耗血 打野过来基本就杀了,遇到ad中还是带虚弱吧。。
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S6赛季想上分?这6个英雄你值得买
发布时间:16-01-14 10:14
来源:鱼玩游戏
作者:鱼玩游戏
责任编辑:小冰块
作为一个从S1就开始接触英雄联盟,曾经亲身经历了WE战队在国内甚至世界叱咤风云的那段日子,看着北美TSM五年如一日地走过S系列赛却未曾拿过一次冠军的老玩家来说,什么排位,什么上分,什么英雄成熟度,都已经是浮云了,对不?平时玩玩极地大乱斗,人机模式,甚至自定义才是最为享受的,拿拿首胜才是最为惬意的。但不外乎也有那些虽然经历了这些旧时光但还很执着地上分的老玩家。今天,就是要和大家说说这个S6赛季,不管你是想上分的骨灰级玩家,还是刚接触英雄联盟不久的玩家,想从头开始,买个新号冲分的话,先别急。等s6新赛季排位重置后,推荐这6个英雄足以让你远离小学生,远离坑爹队友。
最容易上分的位置,当选中单,然后打野,看看常年国服前几的绝大多数都是这两个位置,所以其他位置不是很推荐。S6赛季推荐的6个英雄分别是4个中单2个打野。
火男,作为胜率极高的线上新生霸主中单AP英雄,不光线上能力强,而且团战AOE能力简直不能用&爆炸&来形容,改拿出&毁天灭地&一成语来描述才是最为恰当的。配合大家常见的石头人,猴子,阿木木,团战简直可以逆天,有火男搭配这样强开英雄的阵容,阵容就能值一万。
小鱼人,虽然说小鱼人对线能力不是很OP,但是老鱼人你敢说你能在线上欺负他?稍不注意他就可以送你回家加血,小鱼人只要安稳度过前期疲软期,在中期发力,学会中野双游(最好找个打野基友双排),想不CARRY都难,国服排位英雄超神榜他也是排名第七的,CARRY能力不容小觑。
妖姬,这个来去无影无踪,后排最害怕的AP刺客之一,起来了,QR就足以秒掉后排,团战WR更是可以让对面瞬间打消继续团战的想法,更有无赖的无限E,让你调皮后想溜都难,CARRY能力在中单英雄中也是屈指可数。
拉克丝,一个最能混的中单AP,虽然没有位移技能,但控制和保护能力也是不少刚接触英雄联盟的新手最为恼火的英雄,即使前期发育不怎么良好,团战一本书,一个大圣杯,就能混的顺风顺水,猥琐后边放技能,人家做好视野,那就很难那她解恨。
盲僧,一个前期节奏的最优秀的打野英雄,不管伤害,还是机动性,刷野速度,在游戏前期都是无人能比的,只要你意识到位,操作中等,前期靠节奏带领团队取得最后的胜利也是信手拈来。
剑圣,后排的终结者,任你线上多少人头,被他黏住,就等着看黑白电视吧,和他刚?还是放弃吧,减速对他无效,控制Q躲掉,集火他?一个W教你什么才叫做肉。顺风团战收割战场,逆风猥琐牵制偷塔,就是一个牛皮糖的英雄人物。是常见打野英雄中胜率最高的英雄,没有之一,一直都是。
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