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中国地方游戏网游戏大厅(中国地方游戏中心) v18.0
中国地方游戏网游戏大厅简介:
中国地方游戏网游戏大厅提供地方棋牌游戏20余款,包括嘉兴原子、嘉兴红十、杭州麻将、临海麻将、三门麻将、温岭麻将、宁波斗地主、宁波麻将(新式7百搭)、福建南平红二、福建五十K等。
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&&&& 温岭麻将是台州温岭地区最为通俗的麻将玩法,玩法上接近椒江麻将,但在算法上有很大不同。并且对花牌和门风的算法比较严格。
打牌人数 四人
总牌数 144张
每家手上牌数 16张
二:术语解释
1:位置类术语
权限或备注
即“做庄”玩家
“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”
开始扔骰子、自动摸牌
非“做庄”玩家
“做庄”玩家转变为“边家”时
若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”
将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
“庄家”连续和牌
“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄
一直具有“庄家”特权
“庄家”又称之为东家
“庄家”的下家
庄家的右手方向为南家
若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
“庄家”的对家
庄家的对家方向为西家
若庄家下庄,西家自动转为“南家”
“庄家”的上家
庄家的左手方向为北家
若庄家下庄,北家自动转为“西家”
每个玩家所对应的风牌
东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推
每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励
2 :基本牌类术语
牌名为 中、发、白的牌
牌名为 东、南、西、北的牌
牌点为 1 或 9 点的牌
牌名为春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊的牌都称为花牌
温岭麻将中,白板同样为得
花牌或白板成为得时,则发财与红中补充为花牌。
3 :组合类牌术语
玩家牌里 2 张相同的牌
3 张同花色序数相连的牌
三筒四筒五筒组成顺子
玩家经碰以后产生 3 张相同的牌
碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
玩家牌里 3 张相同的牌
玩家手里有三个三筒
玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,
玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠
玩家有明杠牌时 可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
玩家 手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出
玩家手里有四个三筒
玩家有四张相同牌时 可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
4 :打牌类术语
备注及优先级
上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”
玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,
优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”
玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒
优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。
玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌
6 :和牌类术语
术语解释及条件
当任何玩家 手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明 和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件 可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成 ),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。
即非“庄家”的玩家
即和牌家通过自摸产生和牌
和牌家的所有牌只由万、筒、条其中一门花色组成
和牌家的所有牌由字牌、风牌及万、筒、条其中一门花色组成
和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌
和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐
非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。可以用得顶替其中风字牌数。
若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)
玩家要自己杠牌时,产生的和牌
玩家通过自摸得牌产生的和牌
三:牌点计算规则
1 :和牌家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)
每个其它刻子
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻
每个其它暗刻
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)
每张翻出的白板以 4 和计算
若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算
若翻?l财时,每张翻出的?l财以白板和数计算
单吊为 2 和
自摸为 2 和
嵌档为 2 和
靠柄为 2 和
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。
② :番数规则
和家翻出的每张白板以 1番计算
翻红中时,和家翻出的每张红中以 白板番数计算
翻?l财时,和家翻出的每张?l财以 白板番数计算
抓到与门风相应的花牌则番数加 1
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(门风暗刻可由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
清一色为 4番
混一色为 2番
对对和为 2番
旁和为 1番
手里无“得”为 1番(不包括玩家不小心打出的得)
2 张“得”
2 张“得”为 1番(不包括玩家不小心打出的得)
杠上开花为 1番(但不包括杠白板时产生的和牌)
抢杠和为 1番
自摸得为 1番
四风会齐为腊子,以满贯计算 。
翻数计算为:以上所有发生的番数累计。
③:腊子和(腊子和为满贯)
3 张“得”
获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌
4 张“红花”
获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌
4 张“黑花”
获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌
4 张“白板”
获得4张白板成为腊子,可立即和牌
暗杠“门风”
暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌
暗杠“字牌”
暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌
④:牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点 + 基础20和) *2^ 番数
牌点汇总时,若结果大于或等于 500和,则以500和计算
牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计
2 :闲家牌点计算规则
① :基础牌点计算规则
每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)
每个其它对子
每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)
每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)
每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)
每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠
每个其它明杠
每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠
每个其它暗杠
每张翻出的白板以 4 和计算
若翻红中时,每张翻出的红中以白板和数计算
若翻?l财时,每张翻出的?l财以白板和数计算
② :番数规则
每张白板以 1番计算
翻红中时,每张红中以白板番数计算
翻?l财时,每张?l财以白板番数计算
门风刻、杠
自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(门风暗刻不能由得替代产生)
字牌刻、杠
字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
四风会齐为腊子,以满贯计算 。
③:腊子和(腊子和为满贯)
3 张“得”
获得3张“得”既成为腊子,可立即和牌
4 张“红花”
获得4张红色花牌成为腊子,可立即和牌
4 张“黑花”
获得4张黑色花牌成为腊子,可立即和牌
4 张“白板”
获得4张白板成为腊子,可立即和牌
暗杠“门风”
暗杠“门风”成为腊子,可立即和牌
暗杠“字牌”
暗杠“字牌”成为腊子,可立即和牌
④:闲家牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点 + 基础20和) *2^ 番数
注:牌点汇总时,若结果大于或等于 500 和,则以500和计算
牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和
各闲家均需进行牌点汇总。
五:特殊限制类术语和规则
术语解释及特殊限制类规则
当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌, 如果还是没有人 & 和牌 & ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
在 & 生牌阶段 &, 若有玩家打出生牌时被其它玩家 & 和牌 &, 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为包三家,其成为被包者。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按包三家处理(按正常和牌处理)。被包方将受严厉的处罚。
被包方处罚办法:
1 :被包方牌点汇总以 0 计。
2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由不被包者支付,其它闲家不再支付。
3 :被包者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。
4 :另二闲家之间的结算额由被包者支付。
开始前准备&
四家各抓16张牌后,庄家再抓一张。
“得”牌作用:替代任何牌达成和牌条件。
白板不能参与打牌( 除非是作为得 )。
如白板是得的话,就用红中与发财替代白板做特殊牌,白板做得,不再具有特殊牌的功能。
如花牌是得的话,就用红中与发财替代花牌做特殊牌。同类的另外三张花牌做得(如翻出春,则夏秋冬为得),不再具有特殊牌的功能。
第一局庄家随机产生。
打牌从庄家开始,按逆时针顺序轮流出。
如有碰、杠的话,就由碰、杠的选手开始出牌。
&&&&&碰:先碰为大且和、杠优先。
&&&&&吃:只能吃上家牌且和、碰、杠优先。
剩牌只有16张,游戏结束,各记0分。
如抓到白板,则明出来并且自动杠一手,番数加1,不明出来不能和牌。
如抓到花牌,则明出来并且自动杠一手,如果是和门风相应的花牌则番数加 1。
春和梅相应东风家
夏和兰相应南风家
秋和竹相应西风家
冬和菊相应北风家
如果玩家不小心把得打出,则其不能和牌,其它玩家也不能用打出来的得使自己的牌和倒。
本副牌结算后的计算
和牌家的牌点计算和支付方式
A:因和牌方的“得”替代方法不同,会导致和牌家的牌点汇总出现较大的差别,因此,服务器会自动为玩家算出最高的汇点。
B:和牌方的 牌点汇总( 牌点汇总 = (基础牌点 + 20和) *2^ 番数 )。
C :和牌方的身份及支付方式:
1. 其他玩家向和牌方支付:牌点汇总 /10
2. 未和牌玩家互相支付: (被支付方牌点汇总-支付方牌点汇总) /10
5. 包三家过程的计算和支付方法:
&&&&包三家后,被包方的牌点归零处理,其它三方的牌点计算与正常和牌的计算方式相同。包三家过程中, 支付方式与正常和牌相同,但均由被包方支付。
最大和数: 在支付过程中,若出现牌点汇总大于或等于500和,则牌点汇总均以500和计算。
支付金币: 支付的金币与积分比例为1:1
中国地方游戏网
游戏分为 37 级, 玩家寻找以自己水平相等的对手来获得最高的分数。
升级所需积分
级别相应分段
66600-无限
打宝与押宝
中国地方游戏网
游戏打宝:
说明:游戏中,当你获得胜利时,可以随机获得一些宝物,有些宝物在道具商店也可以购买,但价格不菲。
道具的使用:双击即可使用。有些道具并不立即生效,只是进行“预使用”登记,符合条件时才生效。
道具的移动:点击一个道具,再点击另一个格子或者道具,两者可以交换位置。
本游戏提供以下几种道具:
1、招牌和金字招牌:必须拥有它才能修改桌名,免费改桌名的时代过去了!招牌修改的桌名,被保护1小时;金字招牌修改的桌名,被保护24小时;除了管理员,在保护期内都不能修改桌名。 (打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
2、定时器:如果您打牌时正好要去接电话或有急事要离开一会,可以用它申请延时。当然,不能让大家白等,使用道具的同时,您还要支付其他用户的等待费~。
定时器双击后不立即被使用,仅当轮到自己出牌,并且超时的时候才生效。定时器延时90秒,扣除使用人270金币,补偿另外3方每人90金币。 (打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
3、算牌器:根据已经出掉的牌和你手上的牌,可以算出其他人手上还剩什么牌。您记性如果没这么好,那么花点代价,让算牌器帮助你。
(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
4、桌布:未来大厅会允许用户修改桌面的图案,比如放一束花,放几杯酒,放些面包蛋糕加以修饰等。通过桌布道具,可以指定桌面的样式。
(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
5、录像机:一盘结束的时候,可以用它保存复盘数据。
(打牌胜利时随机获取,也可以在商店买到,可堆叠。)
还提供几种宝石:
1、钻石碎片:使用它可以给您的积分加上1分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
2、标准钻石:使用它可以给您的积分加上10分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
3、完美钻石:使用它可以给您的积分加上100分。打上游时随机获取,不能在商店购买,不能堆叠,双击使用;
说明:以上加分宝石,不可无限制使用,以免影响排行榜排名。如果排行榜100名在1000分,则宝石可能在1000分下才可使用,游戏管理员会根据排行榜情况重新设置宝石加分上限。
注意:如果您的物品格已经满了,则无法再获得道具!
金币押宝:
桌主可以设置本桌的下注金额,数额以倍数递增,玩家账号上的金币不足设置金额的100倍,便无法参与该桌游戏或被系统强制离桌。每盘根据双方的积分,把押宝金额乘以积分,作为双方得失的金币。押宝时的积分倍率不计奖励分。
请注意:如果没有心理准备,不要参加押宝的牌局。
押宝局的作弊,一经查实,将予以严惩。
查看金币押宝详细内容请点击:
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