lol现在红水晶提供的生命加成脂不加成不灭了么

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实测LOLs6雷霆领主天赋和不灭之握天赋谁更强
  LOLs6当前版本最热的天赋是什么?毋庸置疑就是雷霆领主了,但是大家却忽略了另外一个天赋的强大,那就是不灭之握。下面小编就给大家带来最新的两大天赋实测情况,然后大家可以自行抉择之后选择哪个天赋比较好。
  雷霆法令 不灭之握收益对比
  两者属性效果分析:
  “雷霆法令”众所周知是一个增强爆发不二的基石天赋选择,对敌方英雄造成三次攻击或施法造成伤害,伤害值随着等级跟AP AD的提升而提升,伤害为AOE,冷却时间20S。
  “不灭之握”相对而言,大家并没特别熟知,其实这是一个十分强大的天赋,特别是对于近战坦克而言。战斗中每过4秒对敌方英雄发起普攻能偷取相当于自身3%的最大生命值(魔法伤害),请注意是偷取,在造成伤害的同时回复自身等额的生命值,这对于后期高血量的坦克来说无疑是巨大的获益。
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[ 责任编辑:刘英 ]
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关注Chinabyte最强换血天赋 亚索不灭之握的天赋点法
作者:塞上云
不灭之握的天赋怎么点?亚索点不灭之握又有什么好处呢?
不灭之握是坚决系天赋基石,先来看下不灭之握的天赋介绍。
在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普通攻击就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。
由于亚索前期主要是靠E技能和被动的护盾去和对方耗血,而不灭之握在耗血的过程中,A中对方也能回血,非常适合消耗型亚索。Q技能斩刚闪也视为普通攻击,也可触发亚索的不灭之握。
因为要点出不灭之握需要投入18点天赋点,而且符能盔甲的回血和护盾也非常适合亚索这个英雄,不灭之握亚索在对线中换血是非常有利的。
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回血天赋哪家强 战争领主PK不灭之握
来源:作者:少年
回血天赋哪家强 战争领主PK不灭之握,战争领主与坚决系的不灭之握的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢,让我们来分析一下。
在6.4版本的更新中,天赋【战争领主的嗜血】进行了全面的重做,取消了原来的暴击触发的前置条件和攻速加成增益,改成了只要损失生命就能获得生命偷取效果,在对抗英雄的时候最高可以达到20%生命偷取,对抗小兵的时候效果减半。这样一来战争领主与坚决系的【不灭之握】的作用一样,都是成为能够回复血量的天赋,那么这两个天赋哪个效果更好,又分别适应哪些英雄呢,让我们来分析一下。
【战争领主的嗜血】:对抗敌方英雄时,基于你的已损失生命值提供更多的生命偷取(最大值20%)。对抗小兵时会获得50%的收益。(以下简称:战争领主)
【不灭之握】:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%的最大生命值的血量。(如果你是远程英雄,则此效果减半。造成魔法伤害。)
回血数值对比分析:
战争领主的效果是增加生命偷取属性,自己血量越低,生命偷取效果越高,最高可以达到20%的生命偷取,对小兵效果减半,也有10%的生命偷取。不过在游戏中Tab键查看天赋和C键查看人物面板并不能看到这个偷取属性的变,根据实测分析,在生命值低于20%的时候生命偷取达到最大,血量50%的时候有8%左右的偷取,血量在80%的时候有2%左右的偷取。不灭之握的回血具体数值可以查看到,一般近战回复3%的最大生命值,根据自身血量有关,非常容易计算出来。
战争领主在达到最大效果的时候,20%的生命偷取和饮血剑的效果一样,饮血剑是吸血装备中吸血百分比最大的一件。在自身损失的血量较少的情况下,战争领主的吸血效果是很低的,在80%血量的时候偷取效果还不如一把多兰剑,攻击小兵的时候效果还要再打个折扣,总之战争领主的吸血效果浮动很大。而不灭之握的数值就很稳定了,每4秒后每次攻击回复的血量都是一样的。
天赋性价比分析:
那么在实战中战争领主的效果又是如何呢。战争领主的效果由于上下浮动性大,这里就暂且取个中间值,假设能保持10%生命偷取,10%的生命偷取相当于一把吸血鬼权杖。吸血鬼权杖的属性是15点攻击力和10%的生命偷取,价格是900金币,减掉15点攻击力的金币价值之后,10%生命偷取的价值只有375金币。经过这个计算之后发现,战争领主的性价比还是不高,与其他基石天赋相比相差甚远,,以时光之力来对比的话,时光之力可以增加300血量,300血量相当于2块红水晶,也就是800金币的价值,这还没有算上时光之力的回复效果。
不灭之握的回血根据自身血量有关,从开局只有几百血量到后期三五千血量,不灭之握在对局中的变化也很大,也无法计算出具体数值。假设在近战自身有2500血量的时候,攻击敌人英雄可以回复75点生命值,战争领主想要偷取75点伤害,必须在达到20%的时候一击给敌人造成375点物理伤害才行。
具体实战对比分析:
战争领主有个优势就是对小兵也可以吸血,在血量低的时候,完全可以通过攻击小兵来回血。不灭之握只能作用于英雄,在低血量的时候想要攻击敌人英雄来回血,只能使得的自己的处境更危险,所以不灭之握很多时候是在血量较高或者满血的时候与线上的敌人耗血换血用的。不灭之握最常见的用法是上单用来增加续航能力,能够稳定的在线上发育,不灭之握在LPL职业赛场上已经成为上单的标志,波比、剑姬、泰坦、蒙多和龙龟等热门上单都带不灭之握。
战争领主必须在血量低于20%的时候才能发挥最大作用,当触发最大值的时候,这个血量在没有药水和队友治疗的情况下,玩家们就要开始考虑回城了。战争领主有一定的续航能力,和不灭之握相比也是各有优劣,不过作为一个凶猛系的基石天赋,战争领主却不提供任何伤害,与战争热诚和雷霆领主两大输出类的AD英雄喜欢的天赋相比,任何爆发能力没有。
不灭之握更适合那些半肉和坦克上单英雄,常用来在线上抗压发育,后期血量高了不灭之握回复的血量才能更多。
战争领主适合英雄:
战争领主则偏向于一些普攻输出较高的AD英雄,而且是血量越低战斗力越强的那种,例如蛮子、奥拉夫、剑魔等战士英雄。至于ADC这些射手英雄却并不太适合,因为ADC是以输出为主,与战争热诚和雷霆领主相比,战争领主损失的输出非常致命,无论是前期的对线还是中后期的团战,让ADC的爆发大打折扣。此外,饮血剑、破败王者之刃和水银弯刀这几件吸血装备很适合绝大多数ADC英雄,而且装备的合成也很平滑并不拖节奏。
值得注意的是战争领主的吸血对野怪没有效果,所以并不适合打野英雄来出。在点出战争领主之后,让英雄的生命偷取属性更上一层楼。例如沙漠死神狗头,狗头的被动在满级之后会有20%的生命偷取,点出天赋吸血习性的2%生命偷取,再配合基石天赋战争领主的嗜血,不需要任何吸血装备,狗头就可以最高达到42%的生命偷取,使得狗头成为上单线霸。
在战争领主的嗜血和不灭之握的对比分析之后,两者是各有侧重,战争领主在一些特定英雄的手上,生命偷取会发挥出不俗的作用,不过战争领主暂时仍然无法撼动当前一些热门天赋的地位。- 游戏下载
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lol测试服7日:奥拉夫加里奥加强 不灭之握削弱
&&10:31&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol7日内容,六杀模式加入轮换游戏模式队列中,上单肉盾赖以生存的不灭之握终于要被削弱,另外加里奥、奥拉夫加强似乎是因为拳头觉得现在的上单太过于彪悍,准备治一治了。
  英雄改动
  哨兵之殇 加里奥
  正义罡风【E】
  法力值消耗从70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80
  友军提升的移动速度效果从20/28/36/44/52%调整到30/35/40/45/50%
  深渊巨口 克格莫
  腐蚀唾液【Q】
  减少目标的双抗效果从12/16/20/24/28%增加到20/22/24/26/28%
  生化弹幕【W】
  普通攻击附带的额外魔法伤害从10/15/20/25/30降低到4/8/12/16/20
  狂战士 奥拉夫
  残暴打击【W】
  获得的生命偷取效果从9/12/15/18/21%增加到13/15/17/19/21%
  诸神黄昏【R】
  被动效果获得的双抗从10/20/30增加到20/30/40
  瓦洛兰之盾 塔里克
  基础护甲从23增加到25
  被动:正气凌人
  基础伤害从20增加到22
  成长伤害从5降低到4
  现在减少冷却时间的效果随着塔里克拥有的冷却缩减而改变(类似于瑞兹)
  星光之触【Q】
  触发被动时额外减少的冷却时间从3秒增加到5秒
  也能受到塔里克拥有的冷却缩减而改变
  炫光【E】
  冷却时间从18/17/16/15/14秒降低到全等级14秒
  宇宙之辉【R】
  冷却时间从140/115/90秒增加到160/130/100秒
  天赋改动
  不灭之握
  从进入战斗后每过4秒触发一次调整为与敌方英雄进入战斗后每过4秒触发一次
  秘密储备
  从立刻回复20生命值和10法力值调整为15生命值和15法力值
  紫水晶意志塔里克皮肤模型修改,开口从胃部调整到腰部,以符合原画深V特征
  扭曲丛林六杀模式回归到轮换游戏模式队列
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LOL新版雷神变态?不灭之握疯狂回血更胜一筹
很显然这个是平A偷血流的套路,但是防御天赋中还有一个天赋
,如果再配合多兰剑的3%的生命偷取或者多兰盾的6/5秒的生命回覆呢?线上害怕雷霆的消耗么?
雷霆固然很好但是有两个前提:1.攻击三次;2.冷却20秒。
相较而言不灭之握就很优秀了:1.普攻即可偷取生命;2.冷却仅仅4秒。
或许你会拿不灭之握战斗中每过四秒来说性价比,但是,一般点出雷霆是没办法在一级就能触发的,而不灭之握的&战斗中&这个计算,是你A一下小兵,就算做是战斗了哟。这下可以看出不灭之握强大之处了吧!而这个天赋究竟适合哪一类呢?
第一:最近全明星SOLO赛上,有不少人点出这个天赋,那么,可以简而言之,单线的人相当适合。
第二:不灭之握的触发只能是普攻,所以,适合平A型的英雄,或者前期抗压型英雄。
那么就很清晰了,基本定位就是上单(不排除个别中单或者ADC),因此,小编推荐三位十分适合的上单。
五星契合度:无双剑姬 菲欧娜
1.触发问题:剑姬的Q可以完美触发不灭之握;
2.触发几次:Q技能打中地方英雄即可冷却60%,刨除所有减CD且是一级Q,也是9秒CD。这就意味著20秒内你可以至少利用Q触发2次;
3.回血问题:就算你只用Q触发不灭之握,在雷霆冷却20秒内,再加上多兰剑普攻。这回血足够抵消雷霆的伤害了;
4.伤害问题:点出不灭之握的确并不好杀人,配合剑姬的被动&&破绽,加上E的两段伤害,一次不行,两次呢,三次呢?你有续航,但是对面没有,只能无奈的处于被动地位的换血。
稳重如山抗压发育流:
1. 点出回蓝而没点无情:一剑姬如果频繁利用Q会使得剑姬缺蓝严重;二本来就是抗压,前期的伤害自然是等到装备来弥补
2. 点出传奇卫士而没点出灵敏:水银鞋基本上是剑姬必备的鞋子,反而是前期双抗面板对于剑姬有不小的加成。
柔中带刚型天赋:
这套就再于更进一步的加强了吸血的同时,也加强了一点伤害。
符文:红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定减CD*6+固定魔抗*3;大精华:3*固定攻击力。
剑姬相对并不吃攻速,所以,打了攻击力,如果你想把不灭之握发挥到极致,带上1-2吸血大精华也很好。
召唤师技能:传送+闪现
技能加点:主Q副E,有R点R
装备详解:
出门装:主动型,多兰剑+1红;被动型,多兰盾+1红(不推荐出腐蚀药剂)
中期装备:黑切,九头蛇,板甲/血手,水银鞋
这基本上是剑姬的标配装备了,由于板甲削弱了一点,个人还是推荐出血手。
后期神装:黑切,九头蛇,多米尼克领主的致意/饮血剑/水银弯刀,振奋/血手,复活甲,水银鞋。
如果需要你进去卖一波伤害,就需要你出饮血剑+振奋/血手的套路,如果需要你打伤害就需要你出多米尼克领主的致意+血手。如果对面控制充足不妨出水银弯刀。
线上:线上就是稳,儘量不要漏刀,利用Q触发被动,看对面是否控制决定你的W。等到你出了一个大件就可以扬眉吐气追著对面揍了。
团战:看你们阵容决定你切入的时机,儘量不要先手,毕竟剑姬还是十分脆的,把R给对面后排是相当好的选择,但是当对面有虚弱反身去切前排,过了虚弱时间追著对面C位纔是好的选择。
四星半契合度:刀锋意志 艾瑞莉娅
简析:刀妹线上本来就很难打出优势,那反倒不如主W+不灭之握+多兰剑,线上稳住,等待三项出来再找对面麻烦。
稳重如山天赋:
1. 刀妹就不太适合回蓝天赋了,虽然前期缺蓝,但是出了耀光就差不多了,反倒不如点出无情增加伤害
2. 刀妹自身有韧性加成所以并不点出灵敏
柔中带刚天赋:
和剑姬不同的就是点出攻速加成,主W的刀妹是需要一定攻速的。
红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定减CD*6+固定魔抗*3;大精华:2*固定攻击力+1*攻速。主W的刀妹是需要相当的攻速的。
召唤师技能:传送+闪现
技能:主W副Q或者E都可以。甚至可以加三级W然后转主E或者Q。
出门装:主动型:多兰剑+1红或腐蚀药剂;被动型:多兰盾+1红
中期神装:三项+冰心+鬼索+水银鞋
后期神装:三项,鬼索,冰心,女妖,狂徒/兰顿/复活甲,水银鞋
线上:先W,利用E晕住对面A一下到两下Q走
团战:看团战决定你是否需要先手。可以利用对面前排攒出鬼索,再切入后排。
四星契合度:武器大师 贾克斯
武器大师在鬼索的出现和E加强了以后,又重出了江湖,但是如何度过羸弱的前期依然是个难题。
只推荐一套就是柔中带刚:由于武器出鬼索属于半技能型的平A英雄,所以点出技能伤害比攻速强的多。
红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定减CD*6+固定魔抗*3;大精华:3*固定攻击力。
召唤师技能:传送+闪现
技能加点:主Q或者主W都可以,有R点R
出门装:主动型:腐蚀药剂或多兰剑+1红;被动型:多兰盾+1红
中期神装:鬼索+科技枪/破败+兰顿/血手/板甲+水银鞋
科技枪就是主W出装比较合适,破败适合Q,兰顿是参团装备,血手抗压装备,板甲灵活比较高
后期神装:鬼索+科技枪/破败+兰顿/血手/板甲+振奋+复活甲/女妖/狂徒+水银鞋
复活甲为了团战,女妖和狂徒适合单线
线上:稳住就行,前期不要过多骚扰对面,补好每一刀。6级以后配合大招的被动,A两下可以跳上去A再W。走A,如果他想反打直接开E继续走A就可以了。
团战:推荐进行41分推,因为中后期的武器单带基本无解的,加上被动敲塔非常快。一个好的41大师就像太极,你来我让你走我来,你看见却抓不住,烦却毫无办法。 这裡就不推荐武器正麵糰了,因为武器正面切入很伤,很难晕住对面,必须正麵糰的话,绕后或者侧面切入效果很好,或者收割残局。
不灭之握厉害之处就是赋予的强大回血能力,十分轻易的能抵消雷霆的附加伤害,让对面很难打出应有的效果。
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