iPhone6Plus屏幕尺寸多大?2k分辨率多大尺寸合适少

小编来告诉大家iPhone 6和6 Plus壁纸的真正分辨率
来源:爱思助手
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& & & &相信很多iPhone的用户在找合适的iPhone 6壁纸时很是纠结,由于iPhone 6和iPhone6 Plus的分辨率非常高,如果图片分辨率达不到要求就会显示的很模糊,很影响我们看手机屏幕的心情。今天小编就告诉你iPhone 6 和iPhone 6 Plus壁纸的真正分辨率,找壁纸就直接找这个分辨率就可以了。& & & &由于ios有视差,所以壁纸不能是屏幕分辨率,就算关闭视差,点击文件夹也会让图片放大模糊。plus更复杂,由于有横屏模式,屏幕横过来壁纸分辨率就颠倒了,plus的壁纸是正方形。小编把 6 和 6 plus越狱后提取了壁纸,6的壁纸为872x1634,plus为,以后大家找壁纸就要找这种的,不然不完美。不过小编发现plus用找到的壁纸横屏依然是放大的,而ipad是正常的,估计苹果没优化好。顺便ipad的壁纸是。至于为什么plus比ipad还大,也许是因为plus的逻辑分辨率为,软件开发都是这个分辨率再缩放成1080p,2208是要比ipad的2048大,所以壁纸也比ipad的大。& & & &顺便推荐个壁纸网站,可选分辨率,超高分辨率不成为问题:& &&& & & &这是提取的壁纸,需要的可以下载,说不定ios9里就没有这些壁纸了呢&当前位置:
&&&iphone6s分辨率是多少? 苹果6s的屏幕分辨率
iphone6s分辨率是多少? 苹果6s的屏幕分辨率
iPhone6s分辨率是多少?iPhone 6S、iPhone 6S Plus马上就要发布了,爆料依然在继续,而且是越来越密集。现在,玩家又奉上了iPhone 6S、iPhone 6S Plus新机的分辨率信息,不过真实性无从验证,仅供参考,下面先和小编一起来看看吧。
一张疑似苹果官方规格表的图片显示,iPhone 6S、iPhone 6S Plus继续维持4.7寸、5.5寸的屏幕大小,但是均支持Force Touch触摸技术,分辨率也分别提升至、,像素密度分别为488PPI、460PPI。
相比于现在的iPhone 6 PPI、iPhone 6 Plus 1PPI,前者提升了足足50%,而后者仅增加了15%,也基本接近了2K级别。
如果真的这样,意味着两款新机的显示效果会非常接近,不会像现在差距那么大。
另外,屏幕的对比度也将从1300:1提升至1400:1。
以上就是小编为大家带来的苹果6s的屏幕分辨率的介绍,更多精彩内容请继续关注rom助手!
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iPhone/iPad/Android UI尺寸规范
UI尺寸规范,UI图标尺寸,UI界面尺寸,iPhone6尺寸,iPhone6 Plus尺寸,安卓尺寸,iOS尺寸
iPhone界面尺寸
状态栏高度
导航栏高度
标签栏高度
iPhone6 plus设计版
iPhone6 plus放大版
iPhone6 plus物理版
750×1334 px
iPhone5 - 5C
640×1136 px
iPhone4 - 4S
640×960 px
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
320×480 px
iPhone图标尺寸:
Spotlight搜索
工具栏和导航栏
iPhone6 Plus (@3×)
180×180 px
114×114 px
iPhone6 (@2×)
120×120 px
114×114 px
iPhone5 - 5C - 5S (@2×)
120×120 px
114×114 px
iPhone4 - 4S (@2×)
120×120 px
114×114 px
iPhone & iPod Touch第一代、第二代、第三代
120×120 px
iPad的设计尺寸
状态栏高度
导航栏高度
标签栏高度
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
iPad 1 - 2
iPad图标尺寸:
Spotlight搜索
工具栏和导航栏
iPad 3 - 4 - 5 - 6 - Air - Air2 - mini2
180×180 px
144×144 px
100×100 px
iPad 1 - 2
324234sdfsdfasdf撒打发士大夫撒打发士大夫
Android SDK模拟机的尺寸
低密度(120)
中等密度(160)
高密度(240)
超高密度(320)
  QVGA(240×320)
    &#0
WQVGA400(240×400)
WQVGA432(240×432)
  HVGA(320×480)
WVGA800(480×800)
WVGA854(480×854)
 &#0
WVGA800 *(480×800)
WVGA854 *(480×854)
WVGA800 *(480×800)
WVGA854 *(480×854)
  &#×600
Android的图标尺寸
操作栏图标
上下文图标
系统通知图标(白色)
320×480 px
不小于2 px
480×800px
480×854px
540×960px
不小于3 px
720×1280 px
不小于2 dp
144×144 px
不小于6 px
Android安卓系统dp/sp/px换算表
比率 rate (针对320px)
比率 rate (针对640px)
比率 rate (针对750px)
主流Android手机分辨率和尺寸
800×1280 px
魅族MX4 Pro未上市
三星GALAXY Note 4
三星GALAXY Note 3
三星GALAXY S5
三星GALAXY Note II
720×1280 px
索尼Xperia Z3
HTC Desire 820
720×1280 px
HTC One M8
OPPO Find 7
720×1280 px
OPPO N1 Mini
720×1280 px
小米红米Note
720×1280 px
小米红米1S
720×1280 px
小米M3S未上市
720×1280 px
OnePlus One
主流浏览器的界面参数与份额
市场份额(国内)
Chrome 浏览器
22 px(浮动出现)
火狐浏览器
360 浏览器
遨游浏览器
搜狗浏览器
系统分辨率统计iPhone 6 Plus实际分辨率为的问题_显卡吧_百度贴吧
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iPhone 6 Plus实际分辨率为的问题收藏
详解 iPhone 6 Plus 的奇葩分辨率现如今 iPhone 在尺寸上终于“百花齐放”了,有点向 Android 世界发展的趋势。至日前 Apple 发布 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 时,iPhone 家族有了如下五种不同的屏幕:首先是以实际物理尺寸为准的相对大小,如下图绿色所示:然而由于屏幕的实际像素密度(ppi)不同,如果按实际像素的数量来比较的话,得到的是下面的相对大小,如蓝色所示:可以看到,第一代屏幕因为是非 Retina 的,虽然物理尺寸和 iPhone 4/4S 一样,但像素数量少得可怜。而最新发布的 iPhone 6 Plus 虽然设备尺寸比 iPhone 6 只是稍大,但实际像素却多了许多,不愧是 401ppi 的屏幕。但是,这个 401ppi 的屏幕和之前的 326ppi 的 Retina 屏幕相比,大了不少,但又不够大。在 Retina 绘图系数上显得很尴尬。比如说,我们在这个屏幕上继续使用
系数的 Retina,那么同样的一张照片应该显示如下:此时,1080px 对应的逻辑像素是 540 pt @2x。当我们将其调整回真机物理尺寸的时候,会发现 iPhone 6 Plus 上的图反而变小了:这样会导致一个尴尬的结果:用户拿着一个大屏手机,字却反而比小屏幕手机更小,更看不清楚。因此,@2x 不合适。如果像之前传言的那样,改用
系数,那么同样的照片肯定显示得要大多了:这回看是看清楚了,但逻辑像素则成了 360pt @3x,比 iPhone 6 的 375pt @2x 还要少。另一个尴尬的局面产生:用户拿着一个大屏的 iphone,看到的内容反而少了。于是,@2x 和 @3x 都不太行得通。苹果肯定也这么纠结过。如果真的要等比例,应该是 @2.46x,但这个数字太坑了,无论是设计师还是开发人员都会疯掉:于是,苹果给出了一个实在奇葩的方案(虽然想想也合理):不是现有的屏幕物理分辨率明显超过了 @2x 但还达不到 @3x 的水平么?那我们歪歪一个满足 @3x 的屏幕总可以吧?对的,歪歪。程序在 iPhone 6 Plus 上运行的时候,iOS 会骗它说,你运行在一个超大的 @3x Retina 显示屏上,物理分辨率高达 1242 x 2208,逻辑分辨率是 414 x 736,两者都比 iPhone 6 要大。然后作为设计师和开发人员,也跟着一起歪歪。设计师画图的时候要把屏幕当成 1242 x 2208 来画图(而且要提供 @3x 的高清图),开发人员也按照 414 x 736 的逻辑分辨率来写程序。但借来的总要还的。等咱们歪歪结束了以后,iOS 拿到这个假大的 UI 绘制结果,实时地再缩小到实际的 1080 x 1920 分辨率。于是,用户在 iPhone 6 Plus 的屏幕上看到的永远是被缩小了的图像:但是,这么做使得设计和开发的过程大大简化,且最后的实际缩放系数 @2.62x 非常接近理想的 @2.46x,使得同样的素材在真机上看起来尺寸也非常合理:从左至右,同样大小的图片看起来物理尺寸差不多大,逻辑像素数量也逐渐增多(即能显示的内容越来越多)。这么做的坏处当然也是有的,尤其对于设计师或者处女座的人,因为图像永远会被缩小 13%,于是除非 iOS 很可能永远无法精确地画出 1px 宽的线条了。。。
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知乎上也有讨论这个问题
供应商技术成熟后,iphone 6s屏幕的分辨率很可能为了
就指望苹果以后出电视了
你好,那么请问在其他手机上有这个问题吗
是骡子是马拉出来溜溜不就知道了
这么高的分辨率,仅有1Gram的iphone6 plus,不会内存吃紧吗?
我只关注国行上市时间。
说得这么精彩 管我什么事
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又不是不能用
这种问题在MBP上已经体现出来了
OS X稍微有优化
分辨率调高并不明显
不过在windows下 13.3的用的分辨率那个字小的和蚂蚁一样!!!
技术贴没看懂
高ppi才是王道
太深奥了,不看
太高深了真心有点儿不懂
过来给我涨姿势
说了这么多,我还是看不懂你要说啥?
管他乱不乱,至少比安卓好,别整这些数据游戏,数据能吃的话amd还用卖大楼?
这个在ip6 plus跑gfxbench onscreen比offscreen帧数低就有人看出来了。还有,太长不看~
怎么看原理都像MSAA抗锯齿技术。
——抓不住的沙,不如扬了它.
那么问题来了反正都要重造一个分辨率,为什么不选择理论上最佳的=/0.83=1301,而要选择2208 x 1242呢?
楼主无意间 @ 到了两个人,一个是,2X,一个是3X,而且2X的吧龄10.4年,3X的吧龄10.5年。不知道有么有人叫@2.46X
我比较关心他们的吧龄
太长-没有争吵,没有对立,没有抱持着太大的希望,只想过着安稳平凡的生活...
强行方便开发者,苹果这点还是做得很不错的,安卓就呵呵了
楼主是正解
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移动应用界面的尺寸问题:iphone4、iphone5、5S、6、6plus
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设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。
iPhone4做原型时,可以用320*480,
iPhone5做原型时,可以用320*568,
iPhone6做原型时,可以用375*667,
iPhone6 Plus原型,可以用414x736,
Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720**1920,
我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;
a3e5418e0edf9cdde852f69d_r.jpg (25.37 KB, 下载次数: 46)
10:36 上传
参考链接:
解释链接:
图示链接:
图示链接2:
The Ultimate Guide To iPhone Resolutions.jpg (141.3 KB, 下载次数: 46)
23:25 上传
真正技术实现时,才会再做高分辨率的图。
iPhone4的显示分辨率,640*960
iPhone5的显示分辨率,640*1136
iPhone6的显示分辨率,
iPhone6 Plus显示为,
iph1030.png (15.53 KB, 下载次数: 29)
14:49 上传
图片链接:
实际上我们的工作即不是开发,也不是前端,也不是视觉,
我们不用纠结最终用户界面的实际尺寸是多少。
在根本原则上,我们只需要依照屏幕的长宽比例,设定一个自己适合的大小即可。
比如iPad一代的分辨率是,它们的长宽比是4:3。
我现在要设置一个粗略的iPad版的应用原型,用于快速表达一些大致的信息框架。
我其实就可以不按着的尺寸来设计,而是按着4:3的比例,
可以选择按着600×450来设计,像下图这样,在粗略原型的表达上完全没有问题,
并且可以保证内容在电脑上演示时,在电脑浏览器的一屏下都可以显示全,
还不用上下总要滚动鼠标,更加方便了快速浏览。
ipad_app.jpg (63.9 KB, 下载次数: 3)
18:37 上传
另外设计原型时,只画屏幕部分即可,
不需要外面非要套个手机壳子在外面。
其它参考链接:
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多谢啊!其实我个人觉得既然做还是按实际分辨率做比较好。
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尹兄的意思是,实际设计界面尺寸是按照,实物原本尺寸折半设计。
但是,下图给出的参考样例:
对于部分组件,是不是也是需要折半处理呢?比如导航栏、状态栏。
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这也是困扰很久的问题,一直无解
做原型不可能一个尺寸做一套,那么在一套要适配多个尺寸的情况下,如何把握控件的摆放,比如一行摆放几张图这样的问题~
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