目前比较java 流行 工作流引擎的移动端游戏引擎有哪些

排名前10的H5、Js 3D游戏引擎和框架
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摘要: 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈。 ...
  由于很多人都在用JavaScript、HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题。基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS、Android、Windows或其他任何平台上运行。
  有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器、使用HTML5和WebGL的3D游戏。然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈。
  为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大多数JavaScript 3D游戏引擎在今天的市场并列出了十大游戏引擎来帮助您用JavaScript创建非常棒的HTML5,WebGL游戏。
  毫无疑问,Babylon.JS是最好的JavaScript3D游戏引擎,它能创建可以出售的专业级游戏。
  Babylon.JS是David Catuhe对3D游戏引擎热爱的结果,他在用DirectX, OpenGL, 和Silverlight创建3D游戏引擎方面是经验丰富,并最终自己完成了一个游戏引擎。
  Babylon.js的一些核心功能包含了场景图与灯光、摄像机、材料和网格、碰撞引擎、物理引擎、音频引擎和优化引擎。
  这是一个Babylon.js试验场,你可以拿你手边的游戏来试试这个游戏引擎。
  Three.js是另一个广泛应用并且功能强大的JavaScript 3D库,从创建简单的3D动画到创建交互的3D游戏, 它都能实现。
  Threejs带来的不仅是支持WebGL渲染,也支持SVG、Canvas和CSS3D渲染。然而,从游戏的角度来看,你可以只关注Threejs的WebGL渲染。
  获取Three.js 3D引擎的源代码—github
  Turbulenz是最好的游戏引擎之一,在2009年,当HTML5和WebGL还在酝酿时,它已经被推出。直到2013年,Turbulenz才基于MIT协议拥抱开源。
  Turbulenz包含了很多功能,例如2d物理、3d物理、声音、视频和其他服务,如排行榜、multichat,支付和用户数据。
  了解更多:
  获取源代码:turbulenz_engine
  在HTML5 3D发展的市场中,Famo.us占据了非常重要的地位,并且它是最好的JavaScript 3D开源框架之一。对于famo.us,最好的事情就是包装了3D布局引擎,其完全继承了3D物理驱动的动画引擎。
  了解更多—famo.us/docs
  获取源代码—famous
  PlayCanvas是一个基于WebGL游戏引擎的企业级开源JavaScript框架,它有许多的开发工具能帮你快速创建3D游戏。PlayCanvas.js由一个专业社区创建,最初并不是开源的,但现在你可以在github上fork PlayCanvas.js,然后在你的下一个3D游戏项目中免费使用。
  它还提供了能在浏览器中云心的云编辑器,开始使用PalyCanvas和导航到编辑器的URL一样容易。
  了解更多—
  获取源代码—playcanvas/engine
  来自于GOO技术家族,Goo引擎有一组功能强大的JavaScript API,可通过使用HTML5和WebGL创建任何3D事物。有一个在线的编辑器goocreate,可以运行在Goo引擎上,并封装了一些功能,例如视觉三维编辑器,材质编辑器、脚本和容易发布选项等。
  你可以通过支付一些相关的许可费用,在浏览器中使用在线编辑器。
  尽管编辑器需要一些费用,但是Goo引擎是绝对免费的,你可以下载它并在你的3D项目中使用。
  了解更多—-
  获取源代码—
  对于创建基于浏览器的游戏,CopperLIcht是最出色的3D引擎之一,也是CopperCube 3D游戏编辑器的后端引擎。
  CopperCube是一个支持创建3D游戏和动画所需要的所有功能的编辑器,但是,它并不开源,需要一些相关的许可费用。
  了解更多—/copperlicht
  Voxel.Js是开源的,基于JavaScript的一个3D游戏引擎,自从它发布以来,社区成长非常快。如果你喜欢模块化方法,Voxel是一个不错的选择。
  Voxel-engine是创建3D游戏的核心模块,其它模块可以根据需要插入。到目前为止,已经有超过200个扩展在npm上发布。
  了解更多—maxogden/voxel-engine
  在2014年,Blend4Web作为开源的3D框架而发布,它高度集成了Triumph的3D内容创建工具“Blender”,并且本地支持Blender的节点材料、粒子系统、bullet物理引擎和其他功能。
  获取源代码—/en/downloads
  Enchant.js是一个模块化的、面向对象的JavaScript框架,可用HTML5创建简单的APP和游戏。它是基于MIT协议开源的,因此开源免费使用。3D动画和游戏开源使用额外的插件(基于WebGL)创建。
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【盘点】2015最受欢迎的十款VR游戏
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对于游戏行业而言,VR游戏是这一年游戏厂商与虚拟设备提供商最看重的市场之一,在2015年,已经有一些VR游戏开始崭露头角,成为市场的领先者。
对于游戏行业而言,VR游戏是这一年游戏厂商与虚拟设备提供商最看重的市场之一,“内容为王”已经是大家心照不宣的信条,尽管VR游戏的发展道路还很漫长,但不可否认的是,在2015年,已经有一些VR游戏开始崭露头角,成为市场的领先者。
1.《我预料你会死》(I Expect You To Die)
《我预料你会死》(I Expect You To Die)是一款VR逃脱解谜类游戏,基于Windows平台运行,配合Oculus Rift头盔显示游戏画面,以及运用鼠标的操作方式。在游戏中你处于一辆有着各种可互动的物体和机关的汽车内,同时汽车也处在一架飞机的货仓内,周围充玩家需要用鼠标拖动物体与整个场景互动来解开一道道机关,当机关装置一步步解除,然后成功发动车辆,游戏就通关了。
解谜游戏本身已经不新鲜,而且如果内容步骤太繁杂的话很容易让人感觉到无聊,但用VR头盔玩的话,会很有代入感,游戏的趣味性也会大大提升。
2.《罗宾逊:旅程》(Robinson: The Journey)
我们很难不对Crytek VR的新作《罗宾逊:旅程》感到激动,这款游戏可能是目前最为看好的VR游戏之一。它采用有名的顶级游戏引擎CryEngine,把玩家送到一个布满恐龙和充满奇妙景象的遥远大陆。
目前,我们对这款游戏所知甚少,但最终一定可以上手体验。在开发公司制作的预告片中出现了霸王龙,以此可以判断,霸王龙有可能成为这款VR游戏的最大卖点之一。
3.《Vox Machinae》
《Vox Machinae》是一款虚拟现实机甲战斗游戏,坐在大型机器人的驾驶室里作战,画面不错,座舱做得很精细,代入感十足。而且优化得不错,感觉不到卡顿,非常流畅。
不过毕竟是DEMO,内容还是少,武器只有两种,敌人貌似也都一样,但让人看到了机战类VR游戏的可能性。
4.《Windlands》
《Windlands》是由Cyber Fox Games 开发的一款动作冒险探索游戏,该游在众筹网站Indiegogo上单月获得600多名玩家20473美元的支持。
《Windlands》所呈现的世界并不是华丽的画面和特效,他更多的是注重在游戏性上面,有点类似于马赛克风格的《Minecraft》,玩家可以更随性的去探索这个世界。该游支持键鼠或者手柄操控,WASD移动,空格键跳跃,鼠标左右键控制抓钩,在手柄上RT和LT键控制抓钩。操控是该游一大亮点,也是能否探秘更多领域的关键。
5.《无处可逃》
《无处可逃》是《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发商Insomnia Games专门为Oculus打造的一款游戏,游戏主人公将翻越一座座未知的山峰,在绝境中化险为夷,绝对是一款独一无二的虚拟现实体验。
《无处可逃》其独特之处还在于采用了第三人称视角,利用玩家头部控制镜头。尽管游戏设置有些奇怪,但还是让那些体验过的玩家印象深刻。因为玩家们扮演的角色发现自己遭遇各种各样的怪兽时,头脑的理智就发生下降,导致出现幻觉,而这些幻觉场景变成了Rift中最悬而未决的游戏。
6.《Rigs》
索尼在2015E3大会上并没有过多地介绍Project Morpheus,而是播放了一些《Rigs》视频,一款即将发布的机械类第一人称射击游戏,在一些地方同《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)似乎有相似之处,但还有很多不同。
很多早先开发的VR游戏似乎一股脑地扎入恐怖类游戏,而《Rigs》却另辟蹊径,选择完全不同的风格,向玩家们展示快节奏的,狂轰乱炸的游戏场面。《Rigs》还注重在线多人游戏模式那么如果Project Morpheus能够大卖,它必将受到玩家的追捧。
7.《没人会被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)
《没人会被炸掉》是目前为止我们见到的最特别的VR游戏之一。游戏中一个玩家肩负着拆除炸弹的重任,令一个玩家的任务则要阅读指导如何拆除炸弹的说明书。游戏开发独立工作室Steel Crate Game所打造的这款游戏因为增加了虚拟现实,更加剧的了游戏的紧张刺激感。
尽管更多大预算,设计精良的VR游戏会让这款游戏显得不起眼,但未来它会在其他的虚拟现实平台上开辟一条新路,也会逐渐成为使用虚拟现实技术的最好游戏之一。
8.《时间机器》(Time Machine)
《时间机器》是由开发《贫民区冒险记》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一款新游戏。从《贫民区冒险记》中一个孩子为躲避嗜酒父亲进入自己幻想世界的奇幻故事,到《时间机器》中穿越时间,探索水下恐龙的奇妙经历,Minority再次为大家带来惊喜。
《时间机器》结合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏罗纪公园》(Jurassic Park)的游戏特点,成为另一款适配Oculus Rift的特别VR游戏。在游戏中,你将乘坐时光机回到过去,扫描史前海底的各种生物。但当你看到这些海底生物时,不能伤害它们,如果它们受到了任何伤害,会立即引起巨大的动荡。对一些转瞬即逝的时光,你能够减慢时间的流逝,但你必须足够接近这些致命的生物,对它们进行扫描以便获取更多的信息,然后将信息传回到今天。游戏中,被传回来的信息将提供给游客,让他们更加了解过去已灭绝的那些怪兽。
9.《我的世界》(Minecraft)
现在人们对微软HoloLens的争论依旧不停,同时消费者们无法确定HoloLens版的《我的世界》是否真的能达到E3大会上微软所演示的效果。显然,这一问题我们目前还无法解答,但根据我们之前看到的HoloLens版《我的世界》,如果真的能够实现,我们将会以一种全新的方式来体验这款备受欢迎的沙盒游戏。
从技术上看,HoloLens是一款增强现实设备,就是说它会把电脑生成的画面叠加于真实世界中。如果只因为游戏很棒(还需要佩戴笨重的头盔,这样才够近嘛),就把它从榜单上删除,还是会感到一丝丝不公平。我们热切希望看到HoloLens版《我的世界》是否与其最终所设想的一致,并像淘气的上帝一样期待看到《我们的世界》的所有变化。
10.&EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)
毫无疑问,作为最万众瞩目的VR 游戏,《EVE:瓦尔基里》将成为一款缩小PC玩家和VR玩家差距的游戏。在巨大的EVE世界里各星系间发生混战。
然而,与《星战前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦尔基里》能在更多的设备上运行,甚至还将登陆PS4,为游戏机玩家提供恢宏的宇宙体验。目前,我们对这款游戏所了解的一切看起来都非常的棒,这也可能促进VR的普及,同时虚拟现实游戏分别登陆两款VR头显时,还将促进头显改进。
本文作者:孙好好。若转载,请注明出处及作者名。
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376 MB策略游戏游戏不单只靠烧硬件 主流游戏引擎大盘点
来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·魔豚&
责任编辑:qinyuxiang&
1搭建游戏的核心所在 何谓游戏引擎&&& 前言:引擎是一个游戏的重要核心,它既是建立游戏的基础,也是控制游戏每一个细节的指挥官,不论是游戏场景中的一个不起眼亮点,还是气势宏伟的场景视觉特效。不同的游戏引擎所能实现的功能也不尽相同,而且用不同的引擎所制作出来的游戏对于运行的系统平台性能需求也有较大的差异。搭建游戏的核心所在 何谓游戏引擎&&& 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。&&& 大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各位网友盘点一下主流游戏引擎。&&& 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、Frostbite引擎、bryo引擎、Source引擎和BigWorld引擎。CryEngine游戏引擎&&& CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。Frostbite游戏引擎&&&& Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。bryo引擎&&& bryo引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐射 新维加斯》等。Source引擎&&& Source引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞2》等。BigWorld引擎&&& BigWorld引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》等。2以硬件杀手之名:CryEngine游戏引擎以硬件杀手之名:CryEngine引擎&&& 只要是对比较熟悉的玩家们都会知道一个号称拥有&硬件杀手&之称的游戏系列&&《孤岛危机》,游戏玩家更多的会戏称其为&危机&,因为这款游戏系列对于游戏电脑平台的性能需求相当的高,特别是对于游戏平台中显卡的性能尤为苛刻,超大分辨率结合全特效的设定,即使是显卡卡皇也不能轻松驾驭。而创造出这&显卡危机&的核心所在就是著名的CryEngine游戏引擎。&&& 真正让玩家对的画质有一个震撼般的认识的,就是第一代CryEngine引擎的成品《孤岛惊魂》,那时候还只是显卡惊魂,而不是显卡5危机。但是一骑绝尘的热带画质让当时的玩家感到无比的惊艳。即使你是追求杀戮快感的玩家,也会对CryEngine1引擎带来惟妙惟肖的画质所吸引,欣赏极致的景色。&&& 《孤岛惊魂》凭借当时强大的图形引擎,且率先支持DX9以及拥有更先进的植被渲染系统,为我们真实地还原了热带景色。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形,而在室内和室外的地形变化,游戏引擎也可无缝过渡。游戏大量使用像素着色器,例如水面的视觉效果。借助Crytek的PolyBump法线贴图技术,游戏中室内和室外的水平特征细节也有提高。这样的画质,堪称是当时的巅峰。&&& 而真正为世人所知晓的显卡危机则出现在Crytek辅助EA开发一个PC原创大作系列《孤岛危机》,而孤岛危机系列的首款作品使用就是第二代CryEngine引擎。采用CryEngine2引擎所创造出来的孤岛危机世界可以说是一个惊为天人的游戏世界,引入白天和黑夜交替设计,静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应等一系列的场景效果让玩家难以相信这真实电脑模拟出来的世界吗?&&& 更有意思的是,在07年上市时候《孤岛危机》上市后,所有民用级显卡立即被秒杀,即使是顶级的8800GTX在最高画质也难以驾驭,即使如今的主流显卡也难以抵挡这名老兵的画质攻势。在游戏史上还没有一款游戏能够保持多年的秒杀记录,而《孤岛危机》则创造了这个传奇的神话。&&&& CryEngine2引擎最大的特色是能够出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影效果。而创造出这些效果得益于引起中所采用到的容积化、多层次以及远视距雾化技术、2.5D地形环境光照遮蔽贴图和法线贴图和视差映射。&&& 互动的可毁坏环境以及绳索物理性模拟技术将场景中的一切事物真实化,树木植被甚至是桥梁在风向或水流的影响下都能作出相应的力学弯曲反应。可毁坏场景更是丰富了游戏整体的可玩性,不论是大至房屋,小至树木都可以在外力的作用实现坍塌断裂等毁坏效果。&&&& 此外,CryEngine2引擎还有一个最大的特色是其程序运动变现。CE2采用CCD-IK,分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画。结合运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真。实现如跑动转向的重心调整都表现了出来,而上下坡行走动作也同在平地上也有区别。&&& 也许CryEngine2已经十分优秀,CryEngine3难以做到质的提升。虽然时隔数年才推出《孤岛危机》的正统续集《孤岛危机2》,但是游戏对玩家的吸引力就不如第一代时候那么强烈了。但是不容置疑的是,画质依然是CG级别。CE3引擎目前可以说是全世界上物理效果支持最全面,画面最逼真,优化最好的顶级引擎,并且对比上一代引擎在画面和速度更上了个档次,而且游戏画面更出色的同时硬件要求更低。&&& 编辑小结:CryEngine游戏引擎创造出了为世人所称赞的代表实力游戏系列《孤岛危机》,将真实带入游戏当中,让玩家们体验到最为接近真实的场景特效。并且游戏引擎所创造出的游戏环境世界也达到了CG级的水平,而要营造出CG级水平的游戏场景对于平台的性能也有着较高的要求,并且不同的视觉效果技术和物理性模拟的应用,表现了这款游戏引擎具备的非凡实力,不愧是被成为&硬件危机&游戏的动力核心。3开启最强的道路:Frostbite游戏引擎开启最强的道路:Frostbite引擎&&& CryEngine游戏引擎并未达到独孤求败的地步,它的周边同样存在着不少的有力竞争者,而在着众多竞争者之中Frostbite游戏引擎是冒起最快也是最有实力挑战 CryEngine游戏引擎的代表。&&& Frostbite引擎是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于军事射击类游戏《》系列。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏是2008年上市的《战地:叛逆连队》。寒霜系列引擎至今为止共经历三个版本更替:寒霜1.0、寒霜1.5和现在的寒霜2。&&& 寒霜1.0引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio,允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚;&摧毁1.0&(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。&&& 寒霜1.5引擎首次应用在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙,2010年的战地:叛逆连队2也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的荣誉勋章多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。&&& 最新一版寒霜2.0引擎随《战地3》一同发布,它将完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位性能,将不再支持DirectX 9,也意味着采用寒霜2游戏引擎开发的游戏将不能在XP系统下进行游戏,同时将包含增强的&摧毁3.0&(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。&
使用寒霜引擎的游戏
战地:叛逆连队
XBOX360、PS3
XBOX360、 PS3
战地:叛逆连队2
XBOX360、PS3、PC
荣誉勋章 (仅在多人游戏中使用)
XBOX360、PS3、PC
战地:叛逆连队2:越南
XBOX360、PS3、PC
XBOX360、PS3、PC
:亡命天涯
XBOX360、PS3、PC
&&& 谈起寒霜游戏引擎的特点我们就以最新版的寒霜2引擎为例,寒霜2支持目前业界中最大的材质分辨率,在模式材质的分辨率支持度可以达到这一可怕级别,如果动用这一材质分辨率级别进行制作的游戏,其画面精细度将轻易秒杀目前所有游戏画面,即使是到达CG画面级别的孤岛危机也不能与之抗衡。&&& 场景破坏同样是寒霜2引擎的一个特色,寒霜2所采用的是Havok物理引擎中的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时演算渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。&&& 编辑小结:寒霜系列游戏引擎是CryEngine游戏引擎的有力竞争者,对比CryEngine游戏引擎在实现高精度场景特效时所需求的高平台性能负载,寒霜系列则对平台的性能要求少有下降,更显得亲民。而且寒霜系列引擎在游戏场景实现精细度相比其他主流的游戏引擎具备更大的可控空间,制作超精细级场景并不是难事,以DX11作为基础的寒霜2引擎更是迎合了现今技术及操作系统的发展方向,将更大的场景,更细致的游戏模型,更强大的物理效果的游戏呈现至玩家们的眼前。4创造传世之作:Gamebryo游戏引擎创造传世之作:bryo引擎&&& bryo游戏引擎相比于以上两款游戏引擎在玩家中的声誉略低,可能有部分玩家并不了解这款游戏引擎有什么出色之处,但提起《辐射3》、《辐射 新维加斯》、《上古卷轴4》以及《地球帝国》系列这几款大名鼎鼎的游戏作品相信玩过游戏的人都会听说过,而这几款游戏作品正是使用bryo游戏引擎制作出来的。&&& bryo游戏引擎是一个灵活多变支持跨平台创作的游戏引擎和工具系统,无论您正在创作一款世界一流的RPG或FPS,或是一款小的休闲游戏或MMO, 还是一个形象模拟或是训练程序, 也无论游戏是运行与PC,Playston 3, Wii或 Xbox360游戏平台之上, Gamebryo游戏引擎都能在你的设计过程中起到极大的辅助作用,提升整个计划的进程效率。&&& 灵活性是Gamebryo引擎制作线各级层次设计原则的核心。由于Gamebryo游戏引擎具备超过10年的功能技术积累,使更多的功能开发工具以模块化的方式进行实现,让开发者根据自己的需求开发种类不一的游戏。同样Gamebryo的程序库允许开发者在不需修改源代码的情况下做最大限度地个性化制作。当然也可以选择经许可更改源代码,以满足您的需求。&&& 强大的动画整合也是Gamebryo引擎的特色,引擎几乎可以自动处理所有的动画值,这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外,Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列,创造出具有行业标准的产品,结合Gamebryo引擎中所提供渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。&&& 高度的高质量商品化等级模式让每一个游戏开发者在使用该游戏引擎时能到达有力的后援支持,每一个Gamebryo引擎版本都是经过广泛的测试和质量保证,同时Gamebryo引擎提供了一套全面的演示程序,来展现引挚的一些具体特点,同时也展示了如何运用这些特点来开发您的游戏原型或游戏产品。&&& 凭借着Gamebryo引擎具备的简易操作以及高效特性,不单止在上,在上也越来越多的游戏产品应用这一便捷实用的商业化游戏引擎,在能保持画面优质效果以及构建简单的特性下,能更好实现游戏的版本更新,保持游戏的可玩性以及寿命。&&&&编辑小结:作为目前来说最为成功的商业化游戏引擎之一,&Gamebryo游戏引擎以其高集成度模块化是的工具整合让游戏开发者加快了游戏开发项目的整体速度,简单、高效、便捷、效果卓越以及支持度高是一切游戏厂商和游戏开发者所希望实现的结果,因为这正是与其利益直接挂钩的重要因素。5廉颇虽老实力仍在:Source游戏引擎廉颇虽老实力仍在:Source引擎&&& 《半条命》一个所有热爱射击游戏玩家都会知道的名字,而Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource部分,而未成熟的技术则在Source部分,经过多年的技术发展及浓缩,创造出了这个强大的引擎&&Source引擎中。&&& Source引擎是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性。&&& Source引擎的特性是大幅度提升物理系统真实性和渲染效果,数码肌肉的应用让游戏中人物的动作神情更为逼真,三维的&地图盒子&让整个游戏场景空间更具纵深感而并非呆板的平面贴图。&&& Source的物理引擎是基于Havok引擎,但是进行大量的几乎重写性质的改写,增添游戏的额外交互感觉体验。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。&&& Source引擎的另外一个特性就是三维的&地图盒子&,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。&&& Source引擎可以让游戏中的人物模拟和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块&数码肌肉&来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。&&& Source引擎的一大致命伤是其不能实现场景间的无缝连接,而正是这一原因导致了采用这种游戏引擎的作品大多数是以沙盘式对战游戏和需要读取的关卡式游戏为主。&&& 编辑小结:&Source引擎曾经威风八面一时的游戏引擎,面对现在性能及功能更为丰富并且卓越的游戏引擎来说已略显疲态,不能实现无缝场景的连接导致了其游戏种类的受限,但老引擎也有其发光发热的地方,即使在近几年的或中都可以看到这款老引擎的身影,只要将其放置在适合的位置上也可以给予人惊喜的游戏效果。6只为网游而诞生:BigWorld游戏引擎只为网游而诞生:BigWorld引擎&&& 大多数游戏引擎的诞生以及面向应用更多的是对于,这类引擎大多数都不能直接对应网络或多人互动功能,而需要加载另外的附件工具来实现。而BigWorld引擎虽说是游戏引擎,而其所实现的更多的是一套完整的技术解决方案。&&& BigWorld引擎被人们所知晓的原因在是它造就了火热全球的《魔兽世界》,而且BigWorld引擎也是目前世界上唯一一套完整的服务器-客户端MMOG解决方案,整体引擎套件由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,让整个游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。&&& 作为一款专为网游而诞生的游戏引擎,其主要的特点都是以网游的服务端以及客户端之间的性能平衡为重心。&&& BigWorld引擎有强大且具弹性的服务器架构,整个服务器端的系统会根据需要,以不为玩家察觉的方式重新动态分配各个服务器单元的作业负载流程,重新分配以达成平衡的同时不会造成任何的运作停顿保持系统的运行连贯。&&& 应用引擎中的内容创建工具能快速实现游戏场景空间内的构建,并且使用世界编辑器、模型编辑器以及粒子编辑器在减少重复操作的情况下创建出高品质的游戏空间环境。&&& 随着新一代BigWorld2.0引擎的推出,在服务器端、客户端以及编辑器上都有更多的改进。在服务器端上增加支持64位操作系统和更多的第三方软件进行整合,增强了动态负载均衡和容错技术,大大增加服务器的稳定性;客户端上内嵌WEB浏览器,实现在游戏的任何位置显示网页,支持标准的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戏世界里的应用,优化了多核技术的效果,使玩家电脑中每个处理器核心的性能都发挥得淋漓尽致。而在编辑器上则强化景深、局部对比增益、颜色/色调映射、非真实效果、卡通风格边缘判断、马赛克、发光效果、夜视模拟等一些特效的支持,优化对象查找的功能让开发者或管理员更好地管理游戏中的对象。&&& 编辑小结:BigWorld引擎是针对网游而开发的游戏引擎,虽说游戏引擎但其所可实现的更多是整体解决方案,同时引擎在网络架构上有着先天的优势,独有的动态负载均衡技术让游戏得以实现百万级玩家同时在线。虽说在架构上拥有优势,但其画面画质精度上还是与其他游戏引擎存在不少的距离,但这一缺点却网游中的关键所在,高精度自然高负载,也减少了游戏面向玩家们的群体,毕竟并不是所有的网游玩家的平台都是紧贴主流的,画质随算不上精美但功能强大并且后援支持度高的引擎解决方案却是所用游戏厂商所喜爱的。
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