现在国内是纯单机游戏玩家多还是纯无限世界里的网游玩家家多

在中国入坑“单机游戏”究竟有多少门槛?_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
在中国入坑“单机游戏”究竟有多少门槛?
有学者曾提出网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。他们能在单机游戏里找到这些动机吗?
活动投稿,作者 叶南川,未经授权请勿转载“单机游戏玩家”这一说法,是国内畸形游戏生态的特有产物,特指那些将大量金钱时间精力等资源投入到“单机游戏”的相对小众的玩家群体,包括家用主机玩家和掌机玩家,是区别于MMO、MOBA等多人连线玩家的说法。事实上现在所谓的“单机游戏”多多少少也会含有一定的联网要素了。像一个玩惯了网游的小伙伴安利“单机游戏”往往是一件艰难的事情,似乎他们天生就对单机游戏有着排斥性,无论如何也不会走到一起。所以,一些单机游戏老司机就不会再拉人入坑,甚至有人让他推荐游戏时,他也只会说:“你不会感兴趣的。”在这件事上同样头疼的还有国外资本家。中国游戏产业在2015年有1400多亿的市场份额,这不能不让国外的资本家们动心,但是如何打开这个市场是个老大难的问题。入华一年多的微软和索尼一直很乖,老老实实的没什么大动静,任则始终保持着观望状态,似乎是在等待着市场的成熟,只有绕过审核的Steam依靠直销低价在中国赚了点钱。对于这些大厂来说,中国审核制度与本土保护都很严,消费水平又低,文化风俗不同,不是一只好宰的肥羊。但反过来,从中国大众的角度来看,这些国外精品游戏距离他们的生活又有多远呢? 在网吧,LOL对大众有着天然的吸引力门槛1:信息获取难首先思考,一部电影的讯息是如何进入你的生活的?那就是渠道,线上一方面通过微博,QQ,知乎,贴吧,豆瓣,时光等社交媒体入侵你的电子社交圈,轻则水军软文,重则搞个大;另一方面与诸如网易新闻,优酷土豆,今日头条,糯米,美团这样的平台进行交易,大声宣告该电影的存在。线下宣传的手段更是花样百出:传统的电视和纸媒,公车上的宣传画,广场上的电子荧幕,热闹非凡的首映礼等等等等。有流量的地方就有宣传,而流量这种东西,充斥着当地中国人的生活,指不定哪天某个小广告就流到你家门缝里面。 脑白金的洗脑性宣传你还记得吗?那么,现在单机游戏的讯息是如何进入游戏玩家的生活的?单机游戏玩家获取游戏讯息的渠道十分有限,也就是国内那几个有限的单机游戏论坛,门户站,再就无非口口相传而已,这还要求你是那种有目的有经验的游戏讯息搜集行家。那么对于广大无目的无经验的普通群众来说,游戏讯息来自哪些渠道?似乎除了他人影响与网吧落后的体验就没什么渠道了。大众对单机游戏的印象是跟着网吧走的,但很慢,现在还停留在侠盗猎车合金装备刺客信条等超知名品牌的阶段。单机游戏宣发的劣势的拉远了其与大众的距离,就好像是一堵墙将两者分隔在两个世界,大众对单机游戏不清楚,清楚了也不熟悉,不熟悉就会排斥,排斥了就不会接受,更不会参与。 叫板《守望先锋》的《为战而生》质量不错,可惜宣传太渣,目前鬼服ing单机游戏要想在中国扩展市场,就必须发出声音让大众知道自己的存在。游戏厂商们可以参考电影的宣发流程,齐心协力进行一次全方位的宣传轰炸,比如在电影院和视频网站上展示自己,在社交媒体上请大V写软文,在公共场所贴海报,联动国内其他厂商提供优惠服务,请明星代言,方法多种多样,重点是打破单机游戏与中国大众长期的隔绝状态。在猛烈的宣传攻势下,说不定哪个CF玩家就放弃火麒麟转而购买COD了,谁知道呢?如果建立完善的游戏宣发渠道,那再好不过。说到宣发就绕不开《守望先锋》,这是一个成功的宣发案例。因为长期经营造势的结果,中国玩家本就对暴雪有亲切感;另一方面暴雪在优酷土豆,微博空间,影院网吧等地进行病毒式传销,学习梗,暴雪精品,不吸毒就会死之类的话语随处可见,更牛逼的是特喵还有动画片!慢慢的,“守望先锋,暴雪精品”8个字包围了玩家的生活。暴雪不仅让中国玩家们知晓了《守望先锋》的存在,还让中国玩家认识了它,并将为数不少的大众玩家引入到这个游戏。《守望先锋》在中国的宣发甚至比很多本土公司都猛烈,这是它取的成功的一个重要原因。 《守望先锋》在玩家间已经形成一股流行文化门槛2:成本过高一个有趣的现象:当今中国最广泛且持久的单机游戏宣传,其实是页游商无处不在的游戏CG剪辑广告!它们活跃在优酷上面,活跃在起点上面,更是活跃在不可描述的网站上面。经常看到有小白问:“那个一只眼睛插花站在龙背上的白衣女剑士是哪个游戏里面的?”,然后他知道这个游戏叫《龙背上的骑兵3》,又知道玩这个游戏需要一个叫做PS3的东西,接着又知道这个叫做PS3的怪东西要花不少软妹币,然后,就没有然后了。他们往往有种固有印象就是——玩单机游戏是一件奢侈的事情!杀钱杀时间!还有让人厌恶的额外成本!如果你长期玩盗版,那么免不了花费大量时间和精力去搜集下载资源,修理bug。一款游戏的修理工作往往会花费20分钟到一个小时,长一点的可以达到一个上午,一天,一个星期,甚至一个月,玩过盗版《辐射3》和《上古卷轴4》的盆友应该深有体会,“走一步安一个补丁”这话虽然夸张,但是不过分。 主机、单机游戏上手前往往需要一定的知识、操作门槛,熟悉这个的过程对大众玩家而言伴随着挫败感如果你选择正版游戏,那么为一款游戏花费100甚至500RMB以上的情况应该不会太少。主机游戏一个实体光盘基本200起,而Steam售价虽然便宜但也只是相对,大作依然100+,一不小心手没剁钱哗哗的流出去了。而且现在国内正版服务并不比盗版好太多,有些时候正版体验甚至比盗版还差——“你可能是正版游戏的受害者”常被幸灾乐祸地讽刺那些花钱买了正版但又受制于正版反而无法更好体验游戏的玩家。此外,玩游戏的基础设备也需要投资。玩电脑游戏的话,专门为游戏打造的台式机配置起码也需要4000元以上的投资,游戏本则更贵,玩久了还需要一个手柄。玩主机的话,3000元左右的主机投资,家里没电视或电视太差劲的还要另买电视…… 虽然单机游戏玩家对这种“惊喜”习以为常,但作为电脑小白的话是很难忍受的接下来还有学习成本和存移成本。接受全新的游戏操作与游戏系统需要不少的时间,无法做到上手高潮。当年第一次接触《使命召唤(COD)》时就有点慌,因为按键太多了,何况COD还算是个简单暴力的射击游戏,要是上个系统复杂点操作怪异的游戏——比如《黑暗之魂》,新手不得晕死?而且单机游戏体量大覆盖率低,无法轻便的做到移动游玩,甚至连游戏内的进度保存也是个伤人脑筋的事情:尤其是很多日式游戏——我有急事必须结束游戏了,存档点怎么还不出现?现在在中国火的游戏如CF,DNF,LOL什么的门槛都很低。游戏免费低配,1串QQ号,一台配置平庸的电脑就可以完美流畅,就算家里没电脑,也可以花一顿饭钱在网吧直接玩,上手简单见效快,不用担心bug,不用担心存移问题,想玩就玩想走就走,玩上个7,8年也可以不用在游戏上花1分钱,没有麻烦的额外成本(额外成本可以理解为预料之外的成本),照样能满足自己,好不悠哉。况且大众还有其他能够满足自己需求的实惠选择(如手机),没有选择单机的理由,不是吗? G胖是唯一准确把握中国玩家G点的家伙,靠疯狂的打折迫使大量玩家“剁手”QQ游戏从去年开始慢慢引入一些正版单机,主要提供激活码销售与游戏下载服务,价格相对低廉。支付用的是国人常用的微信,Q币,银行卡等,非常亲民;下载是QQ旋风会员级别的服务,我家破水管稳定2.5mb,网速被榨干。虽然现在的QQ游戏还有非常多的瑕疵,但它在成本控制上对大众比较友好,有很大的发展空间,大家可以借此想象未来的TGP。有意进军中国市场的国外游戏厂不用慢慢等待中国玩家消费水平的提高,可以主动去适应中国玩家的消费水平,尽早开发做长期生意,像暴雪那样培养情怀。针对大众制作低成本游戏,依靠QQ,支付宝,微信,微博等平台提供便捷友好的服务。 其实预付费这种不友好的销售模式在国外也过时了,DLC相当于内购门槛3:审美差异国外游戏面向的是国外市场,游戏主角不是强壮的白人男性就是画风惊奇的机器人和兽人(乡村贵族杀马特:喂,你把我们忘了!);游戏舞台要么是销烟弥漫的枪林弹雨,要么就是魔幻世界以及科幻风的魔幻世界。要中国大众对这些充满异域风情的游戏提起兴趣实在有些困难,他们需要一些本土喜闻乐见的元素。本土文化资源催生了一批令人印象深刻的国产单机:《仙剑奇侠传》在仙侠世界中为我们讲述了一个凄美的爱情故事;《流星蝴蝶剑》告诉我们武侠片中刀剑对决游戏也可以展现出来;《刀剑封魔录》融合动作游戏与角色扮演游戏之长做出了当时世界上顶尖的游戏。中国风的网游如大话,梦幻,天刀这些游戏的精神气质首先就给中国玩家一种浓浓的亲切感,它可以满足绝大中国人在仙侠武侠世界中畅游的幻想,这一点是国外单机游戏比不了的,正因为如此,让朋友去玩国产单机也比入坑国外大作要容易的多。 因为有中国,所以《共和国之辉》是红警2流传最广的版本好莱坞大片中加入中国元素已经不是个新鲜的事情了,从《变形金刚》到《长城》,从广告到导演,中国市场在国际电影市场中所占的份额越来越大,中国元素对国际影界的渗透越来越深,我想国外的游戏厂们也可以学学自己的行业近亲——在游戏中加入中国元素,比如像《死亡岛》,《生化危机》那样加入中国角色;像《杀手5》,《杀出重围3》那样加入中国场景;当然最好是像《热血无赖》和《莎木》那样直接将游戏舞台搬到中国来。还有种审美差异是国内外游戏环境塑造出来的:有人喜欢单独行动,有人喜欢合作突击;有人喜欢当真汉子正面刚,有人喜欢化作特工从阴影处偷袭敌人;有人喜欢抬枪就干的暴力战场,有人则喜欢运筹帷幄的智商对决;有人喜欢与好友一起拯救世界,而有人喜欢孤胆英雄的冒险。细心的盆友可能已经发现了,以上这段话每一句的前半部分更适合网游,后半部分更适合单人游戏。在国外网游和单人游戏共同发展,融合程度较高,导致玩家对游戏的审美比较多样化,而国内网游独大,玩家养成了单一的网游审美,一定程度上可以说是落后的游戏审美。这个困难需要厂商长期的努力,用时间来培育中国玩家的审美。 《刺客信条:中国》设定很好,但却是小品游戏,假如它一样是3A制作,在中国的反响会不会不同?门槛4:社交属性单机游戏缺乏宣发渠道,游玩成本高昂,审美不对口,玩的人自然不多,这就带来了其他负面效应——小众。(1)人们都有从众心理,哪个游戏玩的人多就跟着大家一起玩,所以小众单机关注度就要少一些。很正常的现象,不多解释。 相比网游,单机玩家明显寂寞得多(2)人有社交需求。胆小的乖孩子也非跟着同学去网吧玩CF是为了融入集体,对游戏毫无兴趣的妹子玩LOL是为了接触更多优质大腿,在这些人手里,游戏是用来改变现实人际关系的社交工具。有些游戏本身就是大型聊天交友软件,是用来改变虚拟人际关系的工具,有些人的人际圈几乎都在游戏里,所以他必须要玩这个游戏,常年和朋友跑路聊天下副本;有人就干脆是抱着最纯粹的社交需求交友。现实中玩大众游戏的多,所以这些抱着社交目的的人也就跟着玩大众游戏喽。 任天堂新主机switch在社交属性上下了大功夫,会掀起热潮吗?(3)2005年李义凡等学者提出了网游玩家的七种动机:成就动机、亲和动机、领导动机、攻击和贬低动机、探索动机、社交动机和赚钱动机。这些动机中所代表的需求需要其他人的参与才能得到更好的满足,而且人越多越好。击败电脑哪有羞辱人爽快?指挥程序哪有领导活生生的人有成就感?所以网游大法好啊!混好了可以被人敬仰,可以被人仇恨,被人称作大神,叫做老大,唤为帮主,甚至被人尊奉为王,成百上千号人拼了命做大腿挂件!这一情况在MMORPG游戏中最为明显,厂商为了土豪的钱袋提供尊贵的存在感,土豪为厂商提供的高级精神服务使劲砸钱这是很公平的交易。存在感需要他人的烘托,小众游戏自然是无法提供。 其实,很多时候大众并不清楚自己需要什么样的游戏,就像进了电影院不知道看什么一样,如果这个时候有服务员上来推荐一部很火的中国风奇幻片,而且票价很便宜的话,那么大众应该是会接受的。拉小伙伴入坑,也是一样的道理吧。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者叶南川
肥胖大学狗,爱好一切游戏类型
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈&&|&&责编:刘菲菲
1国内正版游戏市场的用户增长  自从在去年11月开放国区价格以来,单机游戏在国内似乎又开始掀起一股热潮。尽管在国内整个游戏市场大环境下看,单机游戏的这点波澜几乎可以无视,但是就单机游戏本身来说,这的确是一次不小的震动。那么国内正版单机游戏市场的现状如何,以及这个市场今后怎么走,这些就是我们今天要探讨的话题。  说起单机游戏,之前我们第一时间想到的不是3DM,就是游侠游民,可见这是一个由盗版构成的游戏类群。可以说这甚至不能称得上是一个市场,哪里有不存在交易行为的市场?但是现在说起单机游戏,在原有的基础上会加上一个Steam了,稍微了解多一点的还知道杉果、GMG这些正版平台,这是一个改观。  正是因为这点改观促使我决定写这篇文章,这至少让我们看到了正版单机游戏市场在国内成长的可能。前段时间“单机游戏吧”里“正版侠”与“盗版党”之间论战一度刷屏,同样的战贴一篇接一篇,并且都能引起关注,这种磨擦也是一种好现象,至少说明有新的声音产生了,而且越来越多。  国内正版游戏市场的用户增长  想要说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以借助一些数据来展示。根据Steam去年12月的统计数据显示,中国Steam用户已经增长至600万,相当于占到了全球Steam用户的4%,而中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。其中表现比较突出的是《GTA5》,单中国区贡献了全球11%的销量,共计225000份,销售额为675万美元。  而在最新一期的Steam语言统计中,简体中文已经上升成为继英语和俄语之后的第三大语言,比上一次统计上涨了0.64%。目前在整个Steam群体中简体中文的用户占比为5.65%。  以上还仅仅是的数据,作为全球性的正版游戏平台,还有育碧的Uplay和EA的Origin也都逐渐有中国玩家进驻。简体中文成第三大语言  或许贴吧的数据也能反映一定的问题。在Steam开放国区价格之后,百度Steam吧的用户数暴增至39万(当前数据)。此外,Origin吧用户数为4万人,Uplay吧的用户数为2880人。然而这只是一个粗略的统计,毕竟各吧之间的重叠现象普遍存在,同时也有不关注贴吧的正版单机玩家。  从上面的数据来看,国内的正版单机群体正在逐渐扩大。而在我们与国内正版单机平台杉果游戏的高管接触中也了解到,单就杉果平台自身来说,2015年的用户数也呈现出一个爆炸式的增长,远远超过前几年。这些都说明了越来越多的玩家开始支持正版游戏。  不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是不是国外公司在主导,至少这说明在中国发展单机游戏是有市场的,是有前景的。2玩家为什么会放弃盗版?  玩家为什么会放弃盗版?  这其实是一个很有意思的问题,但是搞清这个问题同时也就搞清了正版游戏的优势到底在哪里。  按照常理来说,一个游戏可以不花一分钱就可以玩到,为什么还要花钱去买正版?抛开法律方面的思考,从市场角度来看这是一个最自然的结论。但是这个结论正在受到挑战,为什么?要知道在我国目前盗版游戏是一个法律盲区,玩家盗版游戏不会受到任何惩罚,那么为什么仍然有越来越多的人放弃了盗版呢?  以下是我总结出来的几点,或许能够在一定层面上解释这个问题:  首先自然是价格因素。一方面是玩家兜里的钱越来越多了,可以说热衷于玩单机游戏的玩家群体中,绝大部分的经济状况不会拮据到买不起一款游戏;另一方面则是游戏价格的大幅下降,这也是在开放国区之后才在中国爆发式兴起的原因。  举一个很现实的例子,笔者的一个网游中的朋友对我说玩不起单机游戏,原因是太贵,但是当我告诉他去年的年度游戏《巫师3》只要79元人民币时,他当即表示“那还不买?”可以看出一个不大关注单机游戏市场的人也能够轻松接受现在的单机游戏定价。更低的游戏价格  但是在我看来,价格并不是购买正版的因素,而仅仅是降低购买正版的阻力,这两者是很不同的。简单来说就是请告诉我为什么要买正版?这有什么好处?  所以下一个要说的就是驱动正版消费的因素——情怀。不要笑,这并不是打着情怀来骗钱,而确实是驱动正版消费的一个重要原因。相信很多人都听说过“我欠XX一张正版”这样的话,现在的单机游戏主体玩家其实是在游戏的陪伴环境中成长起来的,他们对于游戏有着非常强烈的情感,这其实就是情怀。  当这群伴随游戏长大的一代有经济能力购买正版后,往往会第一时间将自己当年影响最大的游戏入正,有人称之为“还债”。这其实就是正版意识的觉醒,我要感谢这些游戏带给我的感动和欢乐,但我们并没有特别的能力去支持它,唯一能做的就是给钱。  不过最重要的一个原因在我看来是正版游戏本身,想要让玩家自愿掏钱,那么正版和盗版之间一定要存在差异化,一定要有盗版不能提供的内容。可以发现,目前正版率最高的游戏基本上都是支持多人联机的,而这正是盗版所不能给予的服务。游戏成就成为游戏的本身  除了联机部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡牌、U点等)、玩家社区等方式拉开正版与盗版的差距。这其实是对抗盗版最根本的方法。  实践证明,通过封锁、法律途径、从盒装到CDKEY、降价等手段打压盗版几乎都没有明显的成效,只有通过正版本身的体验差异,利用市场规律来消化盗版市场才是正途。3正版依然有痛点  正版依然有痛点  那么是不是玩了正版之后就能享受到最好的服务了和游戏体验了?目前看来并不是这样。对于中国玩家来说,横亘在面前的主要是两座大山,一座叫做语言,一座叫做网络。  语言自不必说,现在大部分游戏我们仍然需要依靠一个叫作“汉化组”的存在,但是汉化的水平完全取决于汉化组的工时和对游戏的重视程度,比如一些不太热门的游戏往往出了V1.0就烂尾了,或者干脆就不汉化。  另一个问题就是汉化能否支持正版,能否解锁成就这都是正版玩家在选择汉化时需要考虑的。显然目前的新作汉化一般都是支持正版的内核汉化,但是有一个问题一直存在,那就是汉化工作是渐进式的,从第一版到最后一版的完整汉化是需要时间的,所以要么选择V1.0草草通关,要么一版版补丁打上去,实在是麻烦。某游戏9国语言不含中文  然而庆幸的是这种情况正在逐渐好转,越来越多的游戏开始原生支持中文,最近的一个典型例子就是《古墓丽影:崛起》,该作原生支持简体中文,甚至支持普通话版的全程语音(非台湾配音版)。中国玩家的购买力已经让游戏厂商看到了推出中文的重要性。  此外,一些国内的汉化组也在寻求新的合作方式,比较有代表性的是一个叫做“轻语工作室”的组织,他们与西班牙《旭丽玛诸神》开发团队的合作就有一定开拓意义。该组采用众筹方式获得项目资金,展开与开发商的直接对接,同时游戏开发团队直接给予支持者游戏特惠券的回报,形成开发者、汉化组与玩家三方之间的互动。当然更多的汉化合作形式也在尝试中,总体方向是好的。  下面说到另一座大山就是网络。玩单机游戏的很可能听过一句话,叫做“您可能是正版游戏受害者”。这并不完全是调侃,因为随着越来越多的联机游戏出现,对于网络环境的要求也越来越高,甚至像“蹲B6号:围攻”这样的游戏没联机还玩个毛。你可能是正版游戏受害者  但不能否认的是,所有这些游戏的联机服务器全都架设在国外,所以想要联机的基础就是要“科学上网”,延迟还得靠心情。种种这些让国内玩家的联机体验都不那么好。  对于网络的问题,目前唯一的出路就是把销量卖上去,让游戏在中国也开放节点了。小道消息,听说国内杉果在和一些游戏公司在谈这方面的事,然而谈不谈得成也只能祈祷了。4审批问题和国产游戏  审批问题和国产游戏  当然关于单机游戏这一块,玩家们还会有一些顾虑,那就是审批问题。就目前的消息来看,至少在短期内并不会遇到太大的阻力,为什么要说这个问题,因为它很实在。  其实当突然火起来之后就有玩家开始担忧会不会遭到有关部门的封杀,但是目前看来并没有这方面的情势。一来单机游戏市场实在太小,相关部门目前并没有对其制定明文规则,其实手机游戏当初刚兴起时也是属于“无法无天”的状态。二来作为WTO的规则之一,虚拟商品在这方面拥有很大的自由度,而事实上卖KEY这种行为国内也并没明文规定不许卖。《毁灭战士4》这货都能卖进国内  不过如果这个市场做起来的话,那么相关的条例和规范肯定是会接踵而来,这一点是不能回避的,但是等到那时会不会有新的规则,目前得到的答案是向好的。根据笔者从业内人士出打探来的消息,现在的相关部门也没有以前那么僵化了,事实上很多东西都在尝试,分级制等等也都在谈,属于探索阶段。所以我们看到杉果上也没少血腥暴力游戏,也都活得好好的。  所以在审批这件事上大家也不要太悲观,可能没有现在这样三不管好,但也不会太差。  最后说说游戏开发这一块,中国的国产游戏很多玩家印象里不是剑就是侠,然后大部分都是坑爹货。但是还有很多独立开发者仍然在坚持,这是很好的事。如果你有兴趣去蒸汽动力看看那些上了“绿光”的游戏,就会觉得国产游戏还没死绝。  今年的《高考恋爱100天》可以说做了一次很好的示范,不靠卖情怀,就靠游戏本身。但是这只是成功的一作,还有大量的国产游戏的开发者在等待被发现,所以关键是有没有平台支持,有没有玩家用真金白银去支持。《高恋》  在这里我想说,国内目前还没有一个能够真正去扶植独立游戏开发者的平台,这是一片没被开发的市场,而且我认为是在未来一定能起来的市场,有钱没处花的资本或许可以考虑考虑这一细分市场。  关于国内的单机游戏市场,最后我想总结一下:“鸟姐”说两年以后可能再也没有免费游戏可玩,这话不像是段子,正版的主流化趋势是挡不住的。以前的盗版音乐电影也都自信能够活到最后,现在也都呵呵了,游戏也不会例外。当这一代玩着游戏成长起来的人成为社会主流,有鉴别游戏能力的时候,单机市场注定会在国内复兴,而且不会很远。
适用平台 连接方式
4¥995¥1596¥997¥1088¥2999¥95510¥99& 现在国内是纯单机游戏玩家多还是纯网游玩家多? ...
查看: 2921|回复: 19
UID2616726主题阅读权限60帖子精华0积分2879金钱8602 荣誉14 人气83 在线时间6054 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2879, 距离下一级还需 3121 积分
帖子精华0积分2879金钱8602 荣誉14 人气83 评议0
本帖最后由 dde归来 于
10:47 编辑
昨天去一个网吧转了转,发现这个网吧竟然在搞CF竞技比赛,一群大学生自带键盘、鼠标和耳麦在网吧打得火热,而且背后还有巡视员和活动记录员。想起以前CS网吧对战场面,现在CS已经完全被CF取代了
单选投票, 共有 23 人参与投票
1. &1.纯单机玩家
34.78% (8)
2. &2.纯网游玩家
17.39% (4)
3. &3.单机网游都玩
47.83% (11)
您所在的用户组没有投票权限
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
UID791905主题阅读权限70帖子精华0积分6404金钱22369 荣誉144 人气445 在线时间9650 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6404, 距离下一级还需 8596 积分
帖子精华0积分6404金钱22369 荣誉144 人气445 评议0
广告?好像不像啊!
那咱就告诉你,我的朋友7个以前都是一起玩游戏主机长大的,甚至还都跑去过私人经营的游戏机包机房玩整天的死党,后来只有包括了我在内的2人还在游戏主机里混,其它全都在网吧玩CF和WOW了,目前只有我一人,所有人都玩MMO去了,当然WOW玩的人也少了,但是其他人也是玩韩式网游了
这种调查毫无意义的,在中国如果玩不起单机正版的,最后自然会走到廉价的PC网游中去,网游投资单笔数目还是很小的大多人愿意也有能力为这种20~30元买一次单的
个人博客:.cn/u/
在线高清视频:/home/_
在线高清视频:/yongzhou2010
UID5676795主题阅读权限40帖子精华0积分640金钱1838 荣誉1 人气27 在线时间10737 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 640, 距离下一级还需 360 积分
帖子精华0积分640金钱1838 荣誉1 人气27 评议0
你这投票是要我们投自己的状况还是投认为哪个多?
风卷手残云
UID6237289主题阅读权限20帖子精华0积分146金钱2809 荣誉0 人气6 在线时间913 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 146, 距离下一级还需 54 积分
帖子精华0积分146金钱2809 荣誉0 人气6 评议0
{:8:} 其实有的时候泡菜不花钱真的玩不痛快.
但是有的玩家习惯了这个以后认为入正也花钱玩的还不如泡菜痛快.... (
作为喜欢才入正的表示... 网游和朋友娱乐一下, 单机自己娱乐.. 毕竟还得上班工作嘛 = =
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分120993金钱80601 荣誉849 人气20697 在线时间65535 小时评议57
帖子精华0积分120993金钱80601 荣誉849 人气20697 评议57
刚刚选错了,我以为是游侠这里单机多还是网游多。{:20:}
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID6202955主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱137 荣誉0 人气1 在线时间35 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分1金钱137 荣誉0 人气1 评议0
刚接触单机中。还在了解。
一个人的游戏很寂寞、
UID1757233主题阅读权限50帖子精华0积分1385金钱5505 荣誉1 人气16 在线时间2717 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1385, 距离下一级还需 615 积分
帖子精华0积分1385金钱5505 荣誉1 人气16 评议0
純網游的多應該...雖然我都玩{:3:}
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上
so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不
UID2033003主题阅读权限20帖子精华0积分102金钱185 荣誉0 人气6 在线时间12 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分102金钱185 荣誉0 人气6 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 在线时间32553 小时评议0
帖子精华0积分34737金钱14255 荣誉42 人气6121 评议0
要花钱的绝对不玩,管你是单机网游。。。{:00:}
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10369, 距离下一级还需 4631 积分
帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 评议0
什么叫做 纯单机.....
只有 纯单人游戏&&和 纯多人游戏的说法吧
游侠剑阁工作组【制作】
UID5751781主题阅读权限70帖子精华3积分14188金钱1913 荣誉108 人气9187 在线时间9067 小时评议0
帖子精华3积分14188金钱1913 荣誉108 人气9187 评议0
我想没什么人没玩过网游吧
[MOD] 太阁立志传五MOD【姬战幻想Ⅱ】(帝国陨落)V2.1A 完整硬盘(130925更新)[百度盘+迅雷快传] & & ()
UID1885029主题阅读权限50帖子精华0积分1414金钱2877 荣誉0 人气11 在线时间701 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1414, 距离下一级还需 586 积分
帖子精华0积分1414金钱2877 荣誉0 人气11 评议0
必然网游
上手简单,分享容易
游侠UNI宣传部【组员】沃尔夫斯堡 主力中场
UID5550641主题阅读权限60帖子精华0积分2958金钱10846 荣誉13 人气215 在线时间3255 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2958, 距离下一级还需 3042 积分
帖子精华0积分2958金钱10846 荣誉13 人气215 评议0
或许吧,呵呵
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10369, 距离下一级还需 4631 积分
帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 评议0
单人游戏玩家 还是 集中在 掌机 (几乎没有联机游戏)&&主机5元党 ....
多人游戏玩家 MMO 和 主机对战党吧 。。。。
UID2386751主题阅读权限60帖子精华0积分2942金钱3584 荣誉4 人气109 在线时间9808 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2942, 距离下一级还需 3058 积分
帖子精华0积分2942金钱3584 荣誉4 人气109 评议0
至少在大陆,纯网游的占据统治地位,大多数网游玩家瞧不起爱好单机和游戏机的玩家,觉得落后过时没意思, 实际上反过来也成立,觉得对方NC没内涵,两者对立性很高,不过优劣差距是非常大的,说成压倒性都不算过分
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
UID1717482主题阅读权限60帖子精华0积分4752金钱15528 荣誉0 人气275 在线时间18385 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4752, 距离下一级还需 1248 积分
帖子精华0积分4752金钱15528 荣誉0 人气275 评议0
玩不起网游的少年
UID1809841主题阅读权限70帖子精华0积分6340金钱64 荣誉83 人气2645 在线时间5353 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6340, 距离下一级还需 8660 积分
帖子精华0积分6340金钱64 荣誉83 人气2645 评议0
除了和朋友联网,其他时间都单机
UID1510993主题阅读权限70帖子精华0积分7808金钱14185 荣誉16 人气216 在线时间32544 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7808, 距离下一级还需 7192 积分
帖子精华0积分7808金钱14185 荣誉16 人气216 评议0
哥一直觉得不应该生硬的将单机和网游玩家划分开,毕竟两类游戏都有截然不同的游戏体验,之间不存在冲突
UID1571425主题阅读权限60帖子精华0积分3414金钱13051 荣誉0 人气99 在线时间25323 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3414, 距离下一级还需 2586 积分
帖子精华0积分3414金钱13051 荣誉0 人气99 评议0
明显纯网游玩家多 我这样玩单机多的到哪里都是少数 被人说就会玩小游戏{:22:}
UID1605065主题阅读权限60帖子精华0积分3643金钱20644 荣誉33 人气136 在线时间17351 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3643, 距离下一级还需 2357 积分
帖子精华0积分3643金钱20644 荣誉33 人气136 评议0
单机联机,网游类的不碰……
& && & & &
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
综合区活动勋章
综合区活动勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
资深水手勋章
资深水手勋章
Powered by}

我要回帖

更多关于 网游末世之神级玩家 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信