太阳神三国杀赤壁之战 赤壁之战 怎么过

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三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
导读:本文刊发在《桌游志》第七期和第九期上,冠以《三国杀民间玩法大集合》和《三国杀民间玩法补完计划》的文章标题,全文共12000字左右。现将其整理后发在博客上,与众三国杀玩家交流。
三国杀从标准包开始,发展到风包、军争包、火包、林包、一将成名包,以及即将面世的山包,已从最初的标准包25名武将,逐渐增加了风包8名武将、火包8名武将、林包8名武将、一将成名包11名武将、山包8名武将,再加上8名神将,以及SP的N名武将(N≥10),武将总数已突破80名。
官方最初依托标准包25名武将所推荐的标准玩法:单将明将明主公8人局,是三国杀武将设计的核心标准,其后官方推出的官方认可的3V3模式(标准+风)和1V1KOF模式,也大受欢迎。但面对日益丰富的武将数量,以及后推出武将,一方面在技能上比标准包强大,另一方面在使用灵活性和配合度上具有优势,单将明将明主公8人局、3V3模式(标准+风)、1V1KOF模式,早已不能满足广告三国杀玩家日益增长的物质文明和精神文明的需要,所以,各种民间玩法层出不穷。本文简要介绍一些民间较流行和新颖的三国杀玩法,供广大三国杀玩家体验更多的民间智慧。
四、国战模式
适用范围:8人以上
上手难度:★★★★☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★★★★
主公身份、武将明暗、武将数量的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式等主流民间玩法,现在轮到武将势力变化了。官方推出风包后,在双将模式发展的同时,国战模式在探索并逐渐成型。下面介绍单将暗将国战8人局。
(一)基本规则
1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。
2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其它指示物代替。
3、游戏开始时,每个玩家随机抽取1名武将(单将),背面向上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。
4、由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。
5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。任何武将均没有主公技。
6、若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。
7、8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将;12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。
8、奖惩规则:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。
9、胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。
(二)注意要点
当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。
(三)简要点评
1、国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大打折扣。
2、亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。
3、群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。
4、国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。
5、由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。
(四)延伸拓展
在单将暗将国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双将暗将国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。
在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅4名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,剔除掉容易产生BUG的董卓,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双将暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动力的武将:一是唯一一名有辅助技能的群雄武将陈宫(根据山包剧透猜测,山包群雄武将蔡文姬和左慈的技能不具备辅助功能),二是最合适的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。
五、剧情模式
适用范围:6~10人局
上手难度:★★☆☆☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★☆☆☆
主公身份、武将明暗、武将数量、势力阵营的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式等主流民间玩法后,基于三国杀本身的民间玩法,从思路创新上相对不多,把其它三国题材游戏的元素引入三国杀,成为了民间玩法创新的动力。但是由于添加外来元素较多,对三国杀基本玩家的解构和重组较大,玩家在上手难度和记忆强度上跨度较大,可能未必会成为主流模式,但作为创新思路,非常有借鉴的推广价值。这里先介绍把三国杀人物和三国演义历史情节结合的三国杀剧情模式。
三国杀剧情模式由2010年初,基于已推出的标准包+风包+火包的41名武将,在三国杀百度贴吧上的讨论,慢慢摸索成型(可见:《》。如:黄巾之乱、虎牢关之战、徐州之战、下邳之战、官渡之战、赤壁之战、定军山之战、樊城之战、夷陵之战等,等山包出来之后,还可补充灭蜀之战等。其中,相对成熟和平衡的有官渡之战、樊城之战等,已由太阳神三国杀通过程序实现,现简要介绍如下:
(一)官渡之战
1、身份配置
主公:袁绍(体力值+1)
忠臣:颜良文丑、甄姬
反贼:曹操、郭嘉、张辽
内奸:刘备、关羽
2、行动顺序
8人局随机位置
3、初始装备
袁绍-仁王盾、骅骝
曹操-青钢剑、爪黄飞电
刘备-雌雄双股剑
关羽-青龙偃月刀、赤兔马
(1)斩颜良诛文丑
关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。
(2)曹军缺粮
火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。
(3)火烧乌巢
曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。
(4)遗计定辽东
斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。
(5)胜利条件
主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。
(二)樊城之战
1、身份配置
主公:关羽(体力值+1)
忠臣:华佗
反贼:曹仁、庞德、徐晃
内奸:吕蒙
2、行动顺序
6人局随机位置
3、初始装备
关羽:青龙偃月刀,赤兔马
华佗:骅骝
曹仁:仁王盾
(1)曹仁支援
出牌阶段,曹仁可以给一张基本牌给徐晃或庞德,每回合限用两次。
(2)抬榇战关羽
出牌阶段,庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中庞德视为有无双技能,,关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾。
(3)水淹七军:
限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。
(4)刮骨疗毒
华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌。
(5)白衣渡江
限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2,则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生,则曹仁失去的手牌上限-1的不利效果。
(6)长驱直入
水淹七军剧情发生后,徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算。
(7)玉泉显圣
限定技:在关羽回合开始阶段,若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌,然后摸3张手牌,变身为神关羽(没有武魂的索命技能,仅有武神),体力和体力上限皆为6。抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。
(8)胜利条件
主忠反内奖惩规则和胜利条件与标准局相同。
(三)注意要点
不仅要熟悉三国杀各武将特性,还要熟悉三国演义原著,包括武将装备、各大战役等。可以以上各剧情的规则为索引,进行剧情模式游戏。
(四)简要点评
剧情模式增加了角色扮演成分,与三国演义原著贴合相当密切,非常考验剧情模式设计功底。上述列举的官渡之战和樊城之战都是连续剧情设计的经典,尤其以郭嘉遗计定辽东、关羽吕蒙变身神关羽神吕蒙为典范。
(五)延伸拓展
可期待成熟开发的剧情模式,包括:
1、有神诸葛亮、神周瑜、神曹操、诸葛亮、庞统、周瑜、鲁肃、曹操、于禁等的赤壁之战,
2、有神曹操、神吕布、曹操、郭嘉、夏侯惇、许褚、荀彧、刘备、关羽、张飞、赵云、吕布、貂婵、张辽、高顺、陈宫等的徐州之战。
3、当山包出来后,还可考虑包含神赵云、神司马懿、诸葛亮、姜维、赵云、魏延、马谡、司马懿、张郃、徐晃、曹丕等的祁山之战等。
(未完待续)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。太阳神三国杀小型关卡43关通关攻略
&(纯手打)&&最近确实无聊。。就把太阳神三国杀小型关卡过了一遍,还是挺有意思的,有些关实在不好想,我现在给大家总结一下,有些关我也是参考网上一些人的想法。大家有好想法也欢迎补充~&前20关大都比较简单,很多将都可以过,主要要分析对面的爆发决定自己选将,再看看剧情介绍里的牌堆情况,就可以过了。。实在过不了有几个选择:双将里,甄姬+张角(司马)刷牌堆(小心刷过牌堆);刘备(于吉)+陆逊(张春华)无限连营;黄盖+吴国太(这是不有什么剧情);小诸葛+月英无限换牌;单将比较bug的虎牢关吕布,于吉蛊惑欺负一血电脑,姜伯约(倚天)的殉志。。说几个,第八关天下无双比较麻烦,我用的是无脑刘备陆逊,其他的都有点力不从心。第十六关英雄豪迈,注意先收司马,但也要把神关打没血。。要不神司马一死,神关就不管你死活,生生砍死你~第十九关,黄盖比较好过,月英有希望。。&21黄泉路:马岱黄忠真心是扣减上限到一血。。双将中有于禁自带仁王,或者董卓血牛都可以过&22一击灭敌:牌堆里都是红牌~选将:sp赵云,火诸葛,八卦无敌~庞统涅槃也可以~&23马超破九策:这关也就是要把牌堆里的那张红桃乐控到自己判定~~其实除了无中生有其余的都无懈就过了。。好简单。。&24马谡的崛起:也比较切题~~选老诸葛把五张都放底下去~~然后摸到两个杀,再心战拿到三张杀~~九个杀弩死董卓。。&25万军取首:主公徐庶。。木有杀还不能用锦囊~~只有小关张了。用于吉也可以,先蛊惑个假无中,在蛊惑两个真无中~~所有人一血,蛊惑万箭齐发,一血电脑真心不质疑。。再蛊惑个杀收了徐庶。。可以直接收全场&26如何是好:素将都可以过,就不多说了。。目的拿到万剑时候收了神关,让判定是红桃。&27珍惜机会:只要扛过一回合就可以赢?陈宫,徐庶,庞统,周泰,都轻松过、Sp赵云也有机会过,只要陷阵到杀~贾诩也可以过,孙策大家也可以试试&28连绵不绝上:陆逊+庞统 题目有寓意的~火攻自己,涅槃,两个梅花把四个人都连起来~然后雷杀~周泰死,弩连起主和公孙瓒,酒杀~连营桃救,再把主一轮,结束29三个好人:制霸孙权+陆逊(虎牢关吕布)~上来制霸掉两张手牌杀, 装上方天,连营得酒杀,酒杀三个结束30连绵不绝下:庞统+张春华& 上次是陆逊这次肯定是张春华小连营了~~其实也好想,郭嘉酒火杀吗,有庞统可以涅槃~郭嘉老卖烦人~~直接春华~~过程:郭嘉酒杀,涅槃,得到5张手牌~重置铁索,得到过河拆桥,拆刘禅,放南蛮,无邪主公火攻自己弃置另一个火攻掉血开始小连营,得到方天装上,重置弩,酒杀郭嘉刘禅,弃置闪生效得到万剑~aoe清场~武圣:开一个无中然后杀甄姬&判定是黑的甄姬死~装连弩,无中是什么?我只看到了红桃~3个无中放死曹操~&31掩其不备:看到牌堆~就知道要偷诸葛小乔~~要不弹死你丫的~南蛮,无邪陆逊,再南蛮~救主公,杀一下典韦,南蛮收了典韦和小乔结束&32一决雌雄:很多种选择了~~陈宫看来只有酒火杀了,强中~(黄忠,马超,庞德)火攻对面,无邪,然后无中,(黄忠顺刀子~庞德顺陈宫手牌)酒火杀结束~当然离魂貂蝉也可以轻松过~~&33赤壁之战:不要装-1马~~这关就是不断吸火攻~然后aoe荀彧补牌。顺徐晃手牌直到拿到火攻(徐晃至少剩一张要不会给徐晃补)火攻荀彧补四张,铁索自己和神诸葛,方块闪火攻自己,拿回火攻,装麒麟弓,借来许诸的刀火攻荀彧补牌~决斗神诸葛,拆荀彧手牌~~要不他一血不卖~~放南蛮~收了神诸葛,铁索自己和周瑜,用仁王火攻自己,再火攻神周瑜,拆掉周瑜的闪~顺夏侯的牌拿到万箭,放箭~~&34七步诗:手足相残~~人家还带帮手。。无卸掉决斗或者南蛮一个~然后拆掉对面无邪就赢了(顺拆都是对面手牌)~后面会摸到万剑和南蛮~先万剑~他有闪但是会受伤放逐你~然后你又摸到一个南蛮一个决斗~呵呵,曹植逆袭了~&35安乐笑:安乐又笑~~想到sp大乔~将弩言笑给曹操...
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