九阴真经忽视1点阴阴阳师防御减伤表等于减多少阴阴阳师防御减伤表

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九阴真经杀戮值怎么看 九阴真经杀戮值怎么减少最快
按C人物状态栏,右侧的第6项,在饱食度的下面就可以看到了!
减少的方式上面那个回答不错哦
在线挂着就自动消除了,或者在神秘商人那里花钱消除
按C任务的右边信息栏里有,在线挂着就自动消除了。或者坐牢花钱洗,用C看人物状态
在神秘商人那里花钱消除
在线挂着就自动消除了 或者 问门派谁学了乞讨 乞讨你 也能减少。
九阴真经除了坐牢还有什么办法减少杀戮值
找乞丐行乞减少.. 不知道是我级别低还是怎么样.
九阴真经杀戮值多少以上会进监狱
别听那家伙胡说,他是官网上复制的,根本不是那样的,只要你有杀戮值,哪怕杀了一个人,那个人只要通缉你,你被抓了,就会关进监狱,但是如果杀戮值很低,关的时间就会很少。
我亲身玩的,就杀了1个人就被关了,只有15分钟。
顺便说下,推荐答案的那家伙,你复制不,要,脸!
红名状态下被任何NPC或者玩家击败后将会被投入大牢或者死牢,当杀戮值为时被捕会被关入大牢,当杀戮值为时被捕会被关入死牢
不同惩罚:
1. 大牢(限制自由):九阴武侠世界中有五座大牢,分别位于金陵,燕京,苏州,洛阳,成都。当您杀戮值低于8000时如果被捕,则会被关入邻近城市的大牢。您必须呆在大牢中直到杀戮值降低为0。出狱后实力会受到影响。
2. 死牢(斩首):当您杀戮值超过8000并且不幸被捕,就会被押往北方,关入燕京死牢。死牢中的所有囚犯都会在入牢的第二天押赴燕京刑场斩首。死囚会在午时押出牢房游街示众,午时三刻集体斩首。斩首后实力将会受到极大影响。
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九阴真经人物防御属性值有什么用
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:23:41
  问:九阴真经人物防御属性值有什么用
  提高免疫伤害的能力,防御值越高,相对减少伤害的百分比也就越高
&&&&&&& 你可以在游戏里按c键,打开人物属性,把鼠标移动到防御数值上,就能看到相应的减伤效果
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:九阴真经手游杀戮值获取与减少方法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
许多玩惯了PK类游戏的玩家都很喜欢在野外和其他人互砍,虽然这种方式非常刺激,但也是有危险的哦。今天小编要介绍的九阴真经手游的杀戮值就是和在游戏里杀人有关的。我们马上来看看九阴真经杀戮值怎么减少以及怎么获取。杀戮值介绍在游戏中击杀和平模式的玩家增加一点杀戮值,在大牢内每分钟降低一点杀戮值,降为零时可离开大牢,在大牢内PK玩家不增加杀戮值。杀戮值阶段杀戮值范围为0~10000,红名阶段按照名字颜色可分为三大阶段:橙名,红名,紫红名。当您的名字红得发紫的时候就意味着您马上要出名了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击保护介绍1、帮会保护:选中后不会攻击到同帮派的玩家。2、门派保护:选中后不会误伤到同门派的玩家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、好友保护:选中后不会误伤到好友玩家。4、良民保护:选中后不会误伤到和平玩家。5、群攻保护:选中后不会误伤到非选定的玩家。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、联盟保护:选中后不会误伤到联盟帮派的玩家。下面我们就来介绍下在《九阴真经》手游里获取到杀戮值:在游戏中,杀戮值的作用就是证明玩家究竟在江湖模式下杀了多少人,玩家在江湖模式下杀的人越多,自身的杀戮值也就会越高。那么在游戏中我们应该如何去获取杀戮值呢,今天就带领大家一起去了解一下杀戮值的获取方法。玩家想要在游戏中获取杀戮值的话,只有一个方法。那么就是开启江湖模式去击杀其他玩家,在野外玩家开启这一个模式并击杀一名玩家以后就可以获得杀戮值,当玩家击杀的玩家越多,那么获得的杀戮值也就会越多。对于杀戮值来说,并不是一个好的东西,它只能够证明玩家击杀了多少人。并且如果玩家的杀戮值过多时,如果被击杀,那么玩家就会处于大牢中。玩家自身的杀戮值越多,那么在大牢中呆的时间也就越多,所以建议玩家不要去获取杀戮值。当然,在游戏里杀人虽然是很痛快的,但是杀完人之后肯定是要付出一定代价的哦。杀戮值到达20就成了大红名,然而这个红名的惩罚就是在各种场合都会被攻击,比如世界BOSS当中,野外BOSS,夺书等等玩法,基本所有的玩家都能打到你,红名参与这种活动属于找死行为。而且死了还不能随意复活,需要复活丹、或者元宝才能够复活!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com目前游戏里减少杀戮值的方法有两种:1、第一种属于慢的减少杀戮值方法,比较适合平民玩家使用,在时间消耗上是蛮快的,基本上隔夜玩家就会被释放出去。2、第二种方法属于比较快的,rmb玩家首选,花钱贿赂牢头把你放出去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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本帖最后由 bbbmcx 于
17:38 编辑
看过了很多攻略,还是过不了一把单通。
闲话不提,直入主题。
目前内功+外功的这种模式,多了很多特效,让玩法丰富了很多。但是有一个大的瓶颈——高级武功出早了,影响难度,出晚了影响体验。
拿九阴而言,之前版本,射中可以让众多大神2书、3书裸奔。而狼神的裸奔葵花档让我至今印象深刻。可如今九阴、易筋经到手基本游戏完成3/4,高级内功存在的意义仅仅是让玩家在最终无双战里体验一下规划人物的威力。
这种形式谈不上好不好,本身按S大的思路,也应该是:人物成型,仅仅是游戏的开始。五大挑战状的出现也预示着这一点。可还是让人有点遗憾。
而如果让高级武功出场太早,同样有弊端。斗神传里的东方自带葵花、老风自带九剑,结果是众人体验一把后继续SP跑单通——嫌难度太低,卡点不卡.
那么,折中尝试一下行不行?为什么会造成两者都让人意犹未尽?
个人分析了一下结症点,认为是:单项武功等级问题&&(这里“单项&区分本身武功品类分1-10的高武、低武)
现在的武功已经排除了空挥升级的无聊、已经通过修炼直接满级,也就是放弃了“武功等级”的概念。
初衷是为了避免大家耗费大量的时间,甚至通过按键精灵挂机来进行前期游戏。原来游戏里武功等级没有造成武功威力与游戏进程同步,反而变相的成为了耗费大家的时间。
但是,实现武功分级真的没有意义吗?非也!
<font color="#本天书开一个风林!&&10本书后六如完全成型。& &这个设定有多成功不用我来评述吧?&&这应该也算武功分级吧?
之前版本的10大奖励,到手后真·六如 模式,让多少玩友苦中作乐,虐中成瘾? 这也算是武功升级吧?
兵器值与人物特效挂钩,与防御挂钩。这也勉强算是分级吧。
外功、内功为什么不能像六如一样,与天书挂钩?与剧情挂钩?与实战挂钩?与兵器值挂钩?这应该是避免人物规划同质化的最好手段之一啊。
抛砖引玉一下,首先可以考虑3个前提体系:
一、内功完全可以将所设定的各特效加入独立判定,满足对应条件该特效才激活。而不是每个武功拿到后,回村一修炼就可以完全发挥。
这个原本设定就有的。如之前版本的九阴九阳的攻防20%,如九阴逆运的苟合判定。
二、不只是属性才用修炼点?为什么修炼点不引入到武功上?属性与高级武功冲突不能两全。对不同武功秘籍投入不同程度的修炼点,达到的效果,开发的特技不同,甚至可以一本秘籍学出几个武功(或者是开发不同“招式”,而触发招式后效果不同,更可以把该武功的连击率、暴击率、威力与投入修炼点挂钩),& &个别武功修习到顶出“特效”。
举例一下好处:比如我很喜欢七伤、一阳指这样有特色的武功,但我不得不选择各系终极武功输出。这是因为一流武功和过度武功虽然有特点,但是到后期就不够看了。各系一般情况下只有顶级武功领风骚(太玄钓鱼之流是特例)。&&如果是可以投点,我把一阳指给投上去,威力和封穴我投他1000点修炼。假设各高级武功潜力上限是50%,中级武功100%,低级武功200%。把个一阳指威力投到当前1.5倍的威力、1.5倍的封穴,这样够我风骚到底了吧?& &另外,能不能外各路大神把低级武功潜力挖掘干净呢?罗汉伏魔功配合罗汉拳怎么样?少林弟子大破群英,罗汉拳 最终特效 “攻守平衡”“大巧若拙”& & 低级修满后:出招加防御和气防?出手攻击后自动防御?自带如雷特效?
三、人物有强弱,天赋是固定的没错。但称号或者特技可否像内功一样更换或修改?人物能不能借这个“称号”体系,形成“职业”概念。比如“医生”的称号,张无忌可以狠修医术,继承“蝶谷医仙”,变成最皮实耐揍的医生吗?重点修外功,8个外功以上,可否拿到张昭重的勇猛精进之类的特效吗?
举例YY一下:
可以分为&&九阴残篇、九阴上部、九阴下部&&,3个都获得,最后在重阳宫拿到完本九阴可在小村领悟“九阴真经总纲”。
这样做的好处,首先剧情上,可以造成各种选择。比如走任何线路都有“残篇”,走正线先在老顽童处拿“上篇”,走邪线可以先在梅超风处拿“下篇”。而这项神功的特性,也可以分布开发出来,大家按需求来规划人物,既不造成卡点不卡,也让大家过了神功的瘾。
九阴残篇相关:
<font color="#、设置古墓剧情,过李莫愁,追成昆一样的进古墓。(配套一定难度的剧情和卡点)
<font color="#、石棺内发现&&“九阴残篇”&&。可选择是否修习。
武功1 易筋锻骨篇& &内功特效&&回HP 每时序1,回内伤 5时序 1&&这也算是原金书内所描述特效。
武功2&&蛇行狸翻& && &内功特效&&轻功+10&&减伤10%(因为目前金S里除酒鬼棍子,无闪避概念,以减伤替代效果)
武功3&&移魂大·法& &&&指令 可以增加人物指令,类似朱九真“魅惑”。&&领悟黯然销魂掌的真意(之一) 必须有此前提
最终: 九阴杂学& &完全修炼后增加 10点武常 10点御剑(古墓里留下部分剑法,克制玉女剑法)
九阴上部相关:
<font color="#、非射邪,救老顽童、瑛姑剧情、单挑老顽童胜出后得到。(低难)
<font color="#、射邪,明霞岛,对战郭黄、洪七、老顽童,抢上部。(高难)
武功1&&大伏魔拳 外功
武功2&&疗伤篇& &&&内功特效& &休息回内伤 20点& &
武功3&&点穴篇& &&&内功特效& &封穴回复增加
最终:九阴心法 完全修炼后医疗+20(练九阴的可以转医生啦,只要修炼点够)&&回复内力时序+10&&攻防轻各+10
九阴下部相关:
<font color="#、非射正,帮梅超风灭七怪,然后接任务,上桃花岛单挑郭黄。(低难)
<font color="#、射正,七怪处接了解恩怨任务,山洞战梅超风(九阴抓)加幻影陈玄风(催心掌)。(高难)
武功1 九阴白骨抓 外功 特效破防& & 既然曾用名“摧坚神爪”,号称「五指发劲,无坚不破,摧敌首脑,如穿腐土」,正牌的九阴神抓不能是个7级武功吧?
武功2 催心掌 外功& &低杀伤、高内伤。&&中此掌者,外在并无任何伤痕,但内里的五脏六腑已然碎裂。
武功3 白蟒鞭 外功&&攻击范围超大的特系,而且伤害判定上与距离成正比(其他外功都是越远威力越小)限制:攻击后不能移动/移动后不能用此武功攻击& && & 原书对武功描述只有“所用的鞭极长&
最终:四系兵器+10 攻击+10
九阴全篇相关
1、重阳宫大战拿到秘籍。其中正邪难度相近。中线难度最大(因为可以相对简单拿到上下两篇)
2、回小村休息后,如果其他三篇都修炼到“最终”,则触发领悟九阴总纲
基础效果:当前版本九阴的特效相近
效果1: 九阴总纲 内功特效&&攻击加成30% 武常+50
效果2: 道藏心得 神级特效&&所有武功修炼点投入 需求降低15%
你看,想要内功特效走射正,想要外功输出走射邪,想要前中期通透就走射中……武功与剧情的交互性得到了支持。
一点浅见,抛砖引玉,与大家分享一下。
总评分:&人气 + 3&
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好是很好,不过......想也许是我诶理解透彻,这样会不会太占规划的格子?
还是LZ的意思是拿到就有那些外功可以学,但是也可以不学那些外功。
但是特效怎么办?总得学吧,那么上篇,下篇,残篇就占了3个规划格子,最后又统一成一个?
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cbasa 发表于
好是很好,不过......想也许是我诶理解透彻,这样会不会太占规划的格子?
还是LZ的意思是拿到就有那些外功 ...
如果是投入修炼点。你觉得我们还有机会修满10个武功来“占格子”吗?
武侠世界里,一直有通百艺不如精一门。投修炼点的模式,可以让格子压根就不是个事,玩法应该也会丰富一些。
相对的低级武功,修满的投入小,很容易出最终的特效。这和我们积累太奥一样,也是规划的一种。相当于规划不止是想着内功特效了,外功特效也是值得参考的。
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本帖最后由 bbbmcx 于
23:16 编辑
cbasa 发表于
好是很好,不过......想也许是我诶理解透彻,这样会不会太占规划的格子?
还是LZ的意思是拿到就有那些外功 ...
你想想,玄铁剑法,降龙十八章,萧峰用、杨过过。和其他人用有什么区别?
还有,名义上六如苍龙决一直是一个武功,但是不同天书数,他的特效完全不同的哦。换个比方,如果我说的九阴不是分上中下,而是每3本天书,多一条特效有效呢?
同样是一个武功格子哦。这个要变的只是人物在这个武功上的判定参数。
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这个要到平衡,肯定会有大工程要做。要实现很难,只是在这里和大家YY一下。
在规划的时候,不同天书时期,修炼点是固定的,那么是选择路线就很有讲究。是选择4,5门容易透满点数的低级武功?还是先1,2门高武高内死命投点。
关键是,一个高武投满点数,可以不如同样点数修炼点投3门武功出来的效果好。这也会有取舍了。
3S?四分空心菜游侠元老版主AMD Cape Verde R7 250X
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这个复杂了,估计要再开一个mod
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ssshjp 发表于
这个复杂了,估计要再开一个mod
是啊,不过很多东西其实原本就有。或者说目前已经有了。只不过没有以这种方式来现实难度调节的模式。
比如 内功特效的判定。从九阴逆运到之前版本的阴内才有九阴特效,都算是内力特效的独立判定。引入天书数或者兵器值应该是可以的把。
修炼点引入到武功里,反而是我最期待的。从修炼点出现的第一天起,就想看看后继版本会不会放出这个。
修炼如果只用来区分攻防轻三者的区别,实在是太浪费这个框架性的设计了。
如果武功与属性不能两全,那才叫规划者纠结难耐。这样规划的变化会丰富很多很多。
修炼点这个概念实在是太完美,这个从这个游戏框架起,已经有了完全独立于原来半即时金庸的基础了。& & 任何其他MOD,在木有修炼点体系支撑的前提下,变来变去的花样无非的武功特效和剧情,这其实是隔壁至尊最大的硬伤,他只能“编地图”无法“做游戏”。
至于特效什么的,完全可以一步步来。九阴真经的分级我也只是YY一下。这些剧情、武功什么的,相比起一个游戏的核心框架来说什么都算不上。
最后那个天赋、称号系统。我也是很看好潜力。
这和所有战棋游戏里的“职业”算不上有异曲同工之妙?& &同样可以发扬光大的。& &
从养成和COSPLAY来看:& & 原本我们金庸迷就希望能练出自己心中的“大侠”。如果练了杨过的黯然、打狗、玄铁、玉女、天罗、蛤蟆 …… 满足条件就可以获得杨过真传——拿到西狂的称号?
从纯战棋角度来看:&&坦克、输出、奶妈、状态、先手……&&如果称号能转移或者生成,配角和队友的练法是不是丰富太多了?
哎,最最期望的还是希望S大能把修炼系统早日扩展到武功上来,用修炼点来平衡属性与武功,用特效来平衡内功与外功、用触发模式来调和游戏进程难度与高级武功矛盾
望S大能在帖中找到一点点触发灵感思路的信息我就心满意足了。
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想法很好啊 要实现的话估计难度有点大&&可以设计成山寨版那样开始的时候 获得一定量的 点数(固定的本次游戏不能增加)刚好够把一门高级武功或者2们中级武功升到最强(不够升级顶级武功) 通关一次根据完成的水平获得一定量的修炼点最多 最多只能拥有2倍的初始点数&&还可以和实战挂钩 每100点实战增加 低级武功100点威力 中级武功50点威力 高级武功20点威力 顶级武功不加
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bbbmcx 发表于
如果是投入修炼点。你觉得我们还有机会修满10个武功来“占格子”吗?
武侠世界里,一直有通百艺不如精一 ...
是很有道理,而且也比较符合九阴的各种特点
就是工程略大
当然我是很赞同你的提议的,只是有些事情可能想法很好,但实际做起来不容易,主要还是我不会制作
UID2306877主题阅读权限20帖子精华0积分63金钱1176 荣誉0 人气0 在线时间885 小时评议0
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非常好的建议,支持
UID7767178主题阅读权限50帖子精华0积分1842金钱13159 荣誉2 人气235 在线时间5650 小时评议0
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武功的等级取消之后确实带来了这种终极武功横行,初中级武功完全版面的问题
你的观点很正确
武功能投修炼点也是我一直提倡的
内外功分等级也是好的
还有降龙十八缺三掌
可以早期得到,参考桃花岛郭靖
没出招式和极意是九格范围
但是有几率出招式极意那就爽了...
不过和楼上所说一样,工程略大,可能可以成为另一个MOD了
个人认为武功投修炼点加强的工程应该比较小
你说的高级武功威力上升50%,中级150%,低级200%我觉得这个方法可取
实际数据有待研究
独孤求败好忙啊,上次收了个徒弟叫东方不败,这次还找个女票来玩拍拖。连独孤求败都有女票了,你让单身狗情何以堪?
金轮和郭襄没有在一起的话我就再也不相信爱情了...
元老版主勋章
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任职满24个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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2014年优秀版主勋章
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