塞尔达传说历代评分无双IGN评分 赛达尔无双好玩吗

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塞尔达无双 初玩感受及游戏评价
14:33:18 来源:a9vg 作者:黄昏守望者 编辑:天浩君 
  我是24寸led,游戏实机画面算是wiiu中的普通水准,角色边缘有锯齿,但我发现不同地图效果差异很大,有的就效果上升一个档次有的就特简陋,不知道放到50寸电视上会是什么效果,总之不是太鸡毛的人的话,这画面没什么可说的了。
2、手感+角色特性
  初玩林克会觉得手感略飘,但当普通攻击连击数上去点之后手感立马好了
  当然不同角色手感截然不同,因帕和我预想的一样是手感最棒的目前,要力度有力度,要范围有范围,就是攻击后有大硬直;
  拉娜就更特殊了,特别是魔导书,需要先知道特殊攻击的用法,大树就很直白的爽了,强4的树叶攻击很碉堡,特别提下,魔道书拉娜跑步各种萌,法杖林克手感我不太喜欢目前,不知道后面是否会有改观:
  西克是目前我用过的角色里最弱的,攻速高但范围最小,威力也低,特殊攻击在普通难度都很容易被打断,无双不错,但威力也够低的,打起来最没有爽快感的角色目前是。
  我没玩探索模式,只打了剧情模式,我大致说下我发现的一些特点和要注意的
  首先是游戏第一次启动会问你是否将游戏难度设置为最低,我估计很多人都是因为这个而觉得游戏简单的不行的
  然后是剧情模式可以调整难度,我默认全是普通,到了世界合并的3关后,难度直线上升,特别是打哥隆族那关敌人据点反扑快的惊人,试了3次都是本阵沦陷
  等级可以直接花钱买,但价格不菲,等级上限随队伍最大等级人物而定(尽量不要买等級,銭优先用来解鎖连段天赋和防御天赋)
  技能方面优先开放连段和地形防御
  新武器的获得是随机的(后经証実,好像获得顺序是固定的,但也不完全确定)
  红宝箱中武器水晶获得的不一定是新的武器種類,也会获得某一已有武器種類的上级武器,一般是3孔的
  全据点攻陷一次有奖励
  据点很重要,杂兵可以先不管,优先确保据点安全,特殊关卡(例如落石据点)一定要死守特殊据点,否则真心没法打(双打另算)
  蜘蛛请去自由模式找,剧情模式除非运气,一般没时间找
  道具获得限定人物注意看清
  会防御的怪尽量破防解决,否则很浪费时间
  对付人形boss善用防御,被打很疼
  过关后不会加入的都是隐藏人物估記
  游戏支持wiiu pro,如果想作为主机请用wiiu pro来第一下操作游戏,系统判定是谁先按键谁就是主机
  暂时发现这些,有新的我以后再补
  我只能说感动,各种熟悉的旋律的变奏或重编版,带入感超强,没啥可说的,就算是新人也不会有什么违和感
  游戏没有语音,只有各种喊叫,但也挺給力的,玩完这个感觉那些边打边喊台词的好中二的感觉 = =
  当然,再好的游戏也有不足之处,其中最明显的莫过于掉帧問题,在有重要角色以及超量的敌人或某些场景,会发生非常明显的拖慢现象,当然这个拖慢虽然明显,但对游戏是完全没有影响的
  第二个問题我遇到过一次,就是有时候剧情后的读盘会出现奇妙的黑屏,过一会才会继续读盘
  第三个是当你使用off tv游戏过之后,下次进入游戏如果想用显示器,需要进入游戏后開关一次off tv显示器那边才有声音,这个問题虽然不影响游戏但总感觉哪里不对
  这里先不论流程长度,单论目前的元素对我来说已经是最为友好的一个无双作品了,手感各有特色,速度快,爽快,结合了三国和战国的特色加上萨尔达的元素,是一款比较出色的合作作品了,再加上off tv的加成(今早在厕所泄洪时刷了一场=w=),咱非常非常满意了
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游戏制作:光荣
游戏发行:任天堂
游戏平台:WiiU/3DS
上市时间:
--游民指数
碍于3DS的机能,给游戏带来了不好的体验,IGN对新3DS版给出6.8的评价,而老3DS版仅仅4分评价。
6月11日,任天堂联合KOEI TECMO公布了3DS版本的《塞尔达无双:海拉尔全明星》,那么从主机平台更换到掌机平台,游戏的画面表现形式会有和差别呢?
割草新作《塞尔达无双》即将登陆3DS平台!这项预计在今年E3公布的计划提前泄露了出来,无论是有意为之还是临时工手滑,对于掌机迷来讲都是一个大好消息。
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【飞翔导读】任天堂WiiU独占游戏《塞尔达无双》美版预计日发售,国外著名评测媒体IGN近日对该作进行了详细评测,最后给予其7.0分评价,认为《塞尔达无双》全程动作砍杀摆脱了传统的地下城和解谜要素,融合了无双风格的战斗要素十分有趣。
WiiU独占游戏《塞尔达无双》美版预计日发售,国外著名评测媒体IGN近日对该作进行了详细评测,最后给予其7.0分评价,认为《塞尔达无双》全程动作砍杀摆脱了传统的地下城和要素,融合了无双风格的战斗要素十分有趣,不过该作缺点在于糟糕的双人模式以及打法差不多的无脑BOSS战。
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《塞尔达无双》评测与其他无双类对比分析
时间: 来源: 作者:速度一百馬赫的貓 热度: 82 次
《塞尔达无双》作为一款无双类游戏,在很大程度上进行了改善,与其他无双类有了不少区别,使得塞尔达无双的游戏性有了一点提高,下面小编就给大家带来了具体分析。
《塞尔达无双》作为一款无双类游戏,在很大程度上进行了改善,与其他无双类有了不少区别,使得塞尔达无双的游戏性有了一点提高,下面小编就给大家带来了具体分析。
老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗?
但实际游玩之后,只能说不负塞尔达的名声。
首先来看看无双的特色:
敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误
简单来说就是&爽&字。
但却在国外得不到好评,这是因为太单调。
敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;
连续技简单,但好用的可能就那一两招。
然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。
现在,和塞尔达融合后,加入了解迷要素。
比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:
或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。
然后藉由奇幻世界背景,
放入不少魔物、魔法阵&等,
使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。
角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。
打击节奏、攻击範围,
都会因为武器和轻重攻击有所不同。
各关卡敌人也有不同属性。
要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;
进入关卡前,也要配合属性更换武器。
敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。
以困难难度来说,敌人分成:
草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。
这次在其上还有特殊怪,
比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。
另外还有事件登场的敌人武将。
有些任务,甚至会出现大型魔物。
敌人种类可说是多采多姿。
因应敌人攻击模式的增加,
制作人也给了玩家好朋友:&回避&、&弱点攻击&
遇到强敌时,普攻常常会被震开。
必须抓到敌人攻击动作,按B回避,
闪过之后,敌人头上会有弱点量表,
这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。
等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!
打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。
该动作出现后,用特效道具攻击牠。
抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去
&没错!这正是塞尔达常见的打BOSS流程。
这款游戏战斗系统,可说是完美融入塞尔达风格。
(打大怪外带一点MH风格XD)
除此之外,剧情面也没有偏离塞尔达设定。
像林克不会说话,由精灵发声
(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘)
或是开宝箱、跟席克讲&我们一定会找到塞尔达&等。
许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。
附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水&等。
让养成系统更具有变化。
要说有什么缺点的话,就是回避有点威。
大致上攻击抓不準,狂按B可以闪过90%的攻击XD
只是要边打边抓时机闪比较帅啦。
另外角色稍微少了些,主线听说也不长。
但看得出光荣很努力塞女角了XD
而且招式变化性大,又有探索模式可玩,
主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,
整体来说是重质不重量的选择而已。
不仅仅成功融合两大割草游戏,
而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。
是很有塞尔达风格的爽GAME,却又不失内在。
非常值得一玩,尤其塞尔达迷绝不会失望!
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版
游戏标签:
玩家评分:43
k73评分:44
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