战舰世界蒙大拿vs大和PK大和攻略 蒙大拿怎么打大

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  战舰世界蒙大拿怎么玩&蒙大拿打高伤技巧解析,战舰世界蒙大拿是美系顶级战列舰,虽然是战列舰,但也有人称为12级巡洋,那么战舰世界蒙大拿怎么打出高伤害呢?让我们一起来了解一下吧。
  在说正文之前,先给大家看一张图,从图上可以明显看出,小编并没有因为打出很多装甲区,而是仅仅用蒙大拿的AP正常打出来的。
  再看一下下面这张图,从图片中我们可以很明显的看出一共命中了42发AP弹,打了16万多的伤害,平均每一发炮弹打了大约4000左右的伤害。
  很多玩家都在计较蒙大拿用AP还是HE的问题,毕竟面对顶级房中的大和,AP弹貌似很坑,而蒙大拿在顶级房里的主要敌人其实就是大和,大和让无数蒙大拿玩家头疼不已。小编在这里明确的跟大家解释一下蒙大拿到底该怎么打。
  1.20公里以上直接AP,即使面对大和。因为20公里以上的时候蒙大拿的弹道是几乎垂直命中对方船的加班,而不是像十多公里的时候开炮会集中对方船的侧装甲,或者炮弹斜着砸在对方夹板上,尤其是砸在战列舰上很容易跳弹或者低伤害。
  2.没有办法很容易达到距离大和15公里以内的话,干脆就离他远点,最后再解决他。
  3.开战列舰要禁忌一点,不是DD开到你10公里以内这种极具威胁的距离的话,对方的哪条船你最有把握打到你就打谁。战列是要打伤害的,一轮炮弹不命中就是巨大的浪费。
  4.蒙大拿一定要上精准插件,而且在当前版本下,蒙大拿千万别玩副炮流。
  最后给大家说一下小编蒙大拿的插件怎么上的:
  这个插件基本是必备的了,毕竟战列的主炮要是被废了可是坑死了。
  除了另类玩法的,这个插件基本也是战列必备的
  这个插件对于蒙大拿来说非常重要,蒙大拿四座炮塔12门主炮,命中率提高对于蒙大拿战斗力的加成太大了
  这个插件对于战列舰的生存力是一个不错的提高
  这个插件基本是9,10级战列舰必备了,毕竟作为最吸引仇恨的船,对面的鱼雷基本全是丢给自己的,所以转向的提升对于大船躲避鱼雷的能力是个极大的提升,大大提高战列的生存能力。
  这个插件现在比较受大家认可了,毕竟这个版本的DD们太多了。
  好啦,以上就是小编为大家带来的战舰世界蒙大拿怎么玩&蒙大拿打高伤技巧解析啦,更多有关于战舰世界的攻略与资讯,请大家继续关注玩略猫战舰世界专区。
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战舰世界蒙大拿PK大和攻略 蒙大拿怎么打大和
16:58:49 来源:TGBUS 作者:断月苍穹 编辑:苍梧君 
二,如果,大和并没有给你垂直角度,而是给了绝对跳弹角度
  请 预判大和的移动轨迹,尽可能让你的炮弹掉落在大和的上层建筑上!
  如果你可以做到更好,尽可能让你的炮弹掉落到大和的 三号副炮塔上!
  如图所示,虽然图片很模糊,但两个主炮,在这个位置,打了有角度大和近9000血量,已经是很不错的了!
  即使没有装甲区,但依旧可以打出可观的伤害!
  在 大和开炮的时候,你的船身,也应该保持这样的角度!并且要顺应对方的弹道,选择向右摆角度亦或是向左摆角度!
三,绝对不能尝试,去打有角度的大和船头甲板以下!或者攻击大和主炮正面!!
  因为这两种后果都会是 0 伤害!
  如图,
  正如炮弹火花所示,楼主的耳机里出现了 挡挡两声,虽然命中了 6发406 AP都命中了
  但是却没有任何伤害。
  原因就不细说了,406不足以碾压船头32mm装甲!
  如图,楼主说的不要瞄准大和主炮正面,既是这个位置!
  无论是一号炮塔还是二号炮塔,都不行!
  如果瞄准这个位置开炮!别说蒙大拿的406了!
  就算是大和的 460,在这个距离,也无法摧毁大和的主炮!
  原因就是大和主炮 正面装甲是全游戏最厚的装甲!!可以跳弹目前游戏里所有口径的AP弹!
  事实上,在与大和对战的时候,你必须尽可能的避免让自己的炮弹掉落到 那两个位置!
  好了,现在我们来说一说!
  蒙大拿应该如何以正确的姿势和方法面对大和!
  首先,
  大和肯定是有角度的垂直T头打你,那么,在大多数情况下,它只会有船头的一二号主炮对着你!
  1,大和的出弹时间,与你的出弹时间,正好错开了!
  如果是这种情况,那么你的赢面将会很大!这意味着,你可以用自己全部的12门406火炮去对抗大和!
  值得一提的是,9.5km以内,就不要尝试用12门炮了!因为即使是最完美的对半的13秒时间差,以蒙大拿的舵效,也很难在这么近的距离里重新回到 绝对跳弹角度!距离越近,绝对跳弹角度就越小!
  楼主首先说一下,在绝对跳弹角度下,大和一二号主炮对大拿的伤害!
  基本上可以稳定在每一轮9000+,如果你角度摆的够好,近距离对面的大和是无法从正面击穿你的,只能靠半伤来一点一点摧残你!按照楼主的经验,它六发炮弹打你9000+,你六发炮弹打它8000+,若你能用12根管子,白字伤害将接近12000!以这样的对换拉近距离,就算是你赢了!!
  需要注意的是,即使是半伤!大拿也会感到难以招架,所以,你必须给予有效的还击!一定要打出伤害!打出伤害!打出伤害!重要的事情说三次!
  2,如果大和与你的开火时间相同
  你应该以正确的姿势来应对
  大和一二号主炮开火(你的一二号主炮开火)》摆船身,你的三四号主炮开火》立刻回归绝对跳弹角度
  当然,包括第一点在内,你所有的行动,都要以对手的动作、操作为基准!
  千万不要对方明明在等待你侧身,而你为了追求12门火炮开火,选择了侧身!
  要记住,1V1对抗大和,心态很重要,想要全身而退是不可能的!!
  即使你击沉了大和,自己的血量肯定也减少了很多
  不要有任何的侥幸心理!处理好每一步,才是你应该要做的事情!
  当距离足够接近的时候,你就应该提前转动主炮,38秒的转动速度,是大和龟速所无法比拟的!
  在两船超近距离擦肩而过的时候,你不应该再开瞄准镜开火了,因为机会将会转瞬即逝!
  相信我,开镜会令你主炮无法瞄准开火!
  你需要做的就是在大和擦过你船身的一瞬间给予其致命一击!
  当然,如果你未能把握住机会,也没有关系!
  毕竟大和的一二号主炮,想要转过来打你,尚需几十秒的时间!
  你只需要留意大和的三号炮塔即可!
  大和的船尾可没有船头那样魔能!如此近的距离,你只需要瞄准大和三号炮塔甲板以下,或者船尾的窟窿!即可打出装甲区!
  有很多东西,不是用文字可以叙述的清楚的!
  楼主的文笔有限,可能有很多地方讲的不是很清楚!
  但这确实是楼主在游戏当中总结下来的一些些经验
  那段时间,每天晚上都和群里的提督们,在联系房里1V1!3V3!2V2!
  各种欢乐!
  说到这里,其实楼主想说,
  最关键的不是看大神写的数据理论
  也不是看老油条们的经验心得!
  而是自己的实践与理解!
  只有真正学懂了关于游戏内的一些数据信息,并能很好的处理它
  你才能在 各种情况下的对战中,占得先机!
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
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M系R系战列舰对比 蒙大拿打大和谁打谁知道
作者:很爱德坦&&&&来源:官网论坛&&&&时间: 17:20:070
战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
  战列舰作为这个版本比较强势的船只再加上大舰巨炮的美感受到很多人的喜爱,但是国服刚起步很多新手战列玩家的操作也是不忍直视,当然也有非常出色的玩家打出精彩的对决,若是能有一艘称心如意的好船想必玩起来也会更舒服,我个人也是在亚服内测期间就早早加入了这个游戏,蒙大拿 大和也都拉出来溜了好几圈了,所以我对美日两系的战列舰都有一定的认知,在这里分享给大家也希望能对各位有所帮助有说的不当的地方也请见谅。在这里讨论的都是完全体白板不做讨论。
河内(鲑)
  日本的河内这船简直就是战列舰的耻辱 6KM内都能跨射,射程只有9KM的奇葩
  这里就不讨论了(大家有条件就跳过吧)。
  南卡罗来纳,这船装甲很一般 上层建筑会被152MM口径的炮的HE和AP打出伤害, 炮弹散布也一般 一轮齐射命中一般在3~4发之间,血量跟同级巡洋差不多中规中矩的战列舰(至少比河内好)不过很快就能过。
南卡罗来纳
妙义(鲛)
  日本的妙义级称不上优秀但是中规中矩,一共六门炮少了点但是炮弹穿透力足呀,完全体后18KM的射程傲视四级房 至于散步并不好 所以为了弥补散步的缺陷请尽量齐射,装甲很脆弱 半伤区以及装甲区都很容易被同级的怀俄明击穿所以15KM是他的最佳作战距离。但是输出不足 抗线能力也很弱让这船定位尴尬。没有亮点很一般的战列舰。
  美国的怀俄明级有12门炮散步一般但是齐射威力巨大,转向也比较灵活 完全体加上配件有14KM的射程在同级房基本够用,装甲也非常优秀稍带角度 其他人就难以击穿你的装甲区,但是中间两门炮有颈椎病所以全炮齐射需要侧面迎敌才行,综合来看是个可以保留的屠幼利器。
金刚级(鲤)
  日本的金刚级战列舰,我个人非常的喜欢,炮弹穿透力在同级房是够用了但是想击穿纽约的装甲区有一定难度,炮弹散布这个版本不怎么好一轮3~4发左右命中,金刚最大的亮点就是航速快能跑30节,相比之下它的转向太快以至于炮塔跟不上,但是船头不够硬,会被纽约船头打出装甲区,射程21KM很远但是没用,五级船的速度都不慢而且转向灵活20KM以外的射击都要看脸看对面接不接了。总的来说手感不错是个略高手向的船 再加上五级房萌新比较多 有爱的玩家可以保留。
  美国的纽约级战列舰,这船继承了美系铁王八的优良传统装甲非常的硬,同级的战列敲上去也就是一发1000的保底伤害,正侧面迎敌除非被击穿装甲区,否则一发也就3~4000,航速20节是个抗线的好船但是中间那门炮有颈椎病经常不能开炮,拖刀可以消除中间炮塔不能开炮的问题,射程最远18KM也不错穿透力打金刚是够用了,但是我本人不喜欢慢船再加上她性能又中规中矩 出了墨西哥以后我就卖了它。
扶桑(魟)
  6级是战舰世界很神奇的级别 神船辈出什么 龙骧 克利夫兰 扶桑 墨西哥 青叶等等
  日本的扶桑12门炮 精度高 射程又是21KM,缺点就是穿透力一般,反正我个人是用扶桑打了这么久就出过一次墨西哥装甲区,但是杀巡洋舰 甚至打驱逐舰都是非常好用,炮多就是任性!
  27秒一轮也非常不错,这也是我唯一一个能打出100+命中的战列舰,虽说不能击穿墨西哥装甲区但是一轮打中7~8发也是会有的可观伤害,是在打不穿墨西哥可以瞄准上层建筑打,这船标志是上层的违章建筑,还有巨大的装甲区,我见战列舰殉爆次数最多的就是扶桑了,我用扶桑吃鱼雷都很紧张 生怕一发被带走,所以玩扶桑出门带着殉爆旗是很有必要的,论装甲扶桑装甲也非常不错,带角度跳弹率非常高,只要不正侧面对人,扶桑的装甲区还是非常难以被击穿的 我用大和打一个菊花对着我的扶桑都会跳蛋,但是切记,此船不适合船头冲锋否则无法发挥最大火力,找对面巡洋舰决战火力支援才是上策,熟练运用以后扶桑绝对是六级房一大杀器。
  美国的墨西哥战列舰有蒙中拿的美称 同样拥有12门主炮,完全体以后散步也非常优秀,但是射程最高也只有17KM 航速也只有20节左右,但是硬呀,厚实的装甲在同级船面前都是横砍一条街血量够用,被鱼雷击中后受到伤害也较少,是抗线冲锋玩家的不二选择,很多玩家都把她评为肉搏神船,近距离一轮齐射就算是船头对你的巡洋舰也能打出1万多的高伤,5KM以内可以击穿扶桑的船头是排位 野队屠幼的不2选择,任何进入你射程的巡洋舰都需要小心翼翼,否则就是一轮带走,本人也曾一轮秒杀过满血的扶桑,就算进了高级房也能咬掉对面高级战列身上的一块瘦肉,所以官方降低了她的射速以及炮塔转速来平衡她,能阻拦墨西哥冲锋脚步的也就只有飞机和鱼雷了,我认为每一个战列玩家的港口里都应该保留一个墨西哥。(这船实在是吊)
长门(鲨)
  日本的长门8门410口径炮的伤害很不错,穿透力在同级房绰绰有余,就算击中八级战列舰最低也是有1200多的保底伤害,射程21km,炮弹散布也非常不错一轮4命中左右,转向也很优秀,缺陷就是薄弱的防空,这个级别航母的威力已经开始凸显,你就发现别人飞机在你头上跳舞你也打不下来几架,而且上层建筑被同级的长门科罗拉多击中都会有的伤害,反正这船只要挨了战列舰的炮弹多少都会有伤害,但是长门有65000血,用来抗线还是非常不错的,建议组个美国巡洋舰克利夫兰鸡腿堡什么的配合进攻都是不错的。
  美国的科罗拉多8门406口径炮伤害依我经验是不如长门的,穿透力跟长门差不多,射程最大19KM差距不大,问题是关键是你炮伤害不如长门,散步也不如长门,我用这船13KM齐射都跨射过,虽然现在散步好了一些但还是比长门差,但是散步差往往在射击巡洋的时候有惊喜,而且此船血量只有50100,长门一轮敲到你身**都会觉得很痛,而此船的亮点是非常灵活的转向,你能全炮开火后非常迅速的调整体位,炮塔转速较墨西哥提高了不少,装甲也比长门靠谱很多,使用大保健之后回复的血量也非常多,所以大保健我建议带金币的,防空也不错打同级航母的飞机还是非常快的,而此船相比以前已经提升了很多,并没有坑到需要使用全局跳过的地步。(你要是跳了他你会觉得北卡也是坑估计大家觉得坑是因为墨西哥太好用了不是这俩太坑)
天城(鳐)
  日本的天城非常有特点,10门410口径炮输出强劲,航速快转向速度中规中矩,射程19km基本够用而且散步继承了日系特点一向很优秀,虽然装甲不是很优秀但是船身低矮,稍带转向,打你的炮弹一般都会跳,实在不行天城卖船头也是难以被击穿的,此船切记不要船头冲锋,而要随时保持机动,利用自己速度优势联合自家巡洋优先歼灭敌方的巡洋舰,天成别的不说打巡洋舰绝对是好手,我刚玩这船的时候觉得他是坑,但是熟练掌握之后,越玩越喜欢最后把她保留在我的港口里,同样建议组俩玩巡洋的朋友是,你们三个机动作战见一个吃一个,往往能打出优势,喜欢我说的上述特点的,天城是你不二的选择。
  美国的北卡罗来纳,这船告别了以往美国战列的风格,高速,23km长射程但基本是摆设,侧面非常的脆,能被彭萨科拉以及其他同级巡洋203以上口径的AP打出装甲区,转向优秀但是胖胖的船体在钻鱼雷缝的时候往往会蹭到一两发,关键要说说北卡这炮,前后的炮都有颈椎病,拖刀不好用,齐射需要侧身过来,所以很多人就船头冲锋,但是这炮散步就差,船头冲锋不能齐射散步就更差了,最最关键的是开上北卡后的玩家发现炮弹飞行时间多了两秒左右,这两秒去哪了,北卡这炮 炮弹飞行到末端会诡异的下坠,可以参考一下克利夫兰和得梅因的弹道,还用以前瞄准方法的玩家会发现炮弹经常越过对方的船身飞到对方船的身后,少数几个炮弹击中甲板也会跳蛋,如何瞄准呢?我打个比方,我以前瞄准线对准对方船的水线,用北卡就需要瞄的再靠前一点,瞄准水面,对就是水面,水线下面一点的水面,远距离射击命中率以及击穿率就会提高一些,但是炮弹多飞两秒注定是要比其他战列舰射击更加的难而且这两秒对方能做更多的机动,往往会导致命中率下降,对于炮术苦手来说,北卡就是你们的噩梦,到了北卡是个人命中率都要下降。建议组个航母加巡洋,扫清道路船头冲锋15KM内北卡还是非常不错的,记得带着火旗。
北卡罗来纳
  这里要提一下提尔比茨,航速30节,而且转向速度非常好,好到了鬼畜的地步,装甲也非常可靠,炮也算达到了8级战列的基本水平但是炮伤害不足,但是射速和炮塔转速又掩盖了这一缺陷,肉搏还有鱼雷,若想开黑玩8级提尔比茨也是不错的选择。
  (9级战列普遍通病是穿透力鸡肋,打同级不好穿,打高级穿不了,侧面就另说)
出云(鲟)
  日本的出云,炮9门410 但是其实只有6门,不要问我为什么,你敢侧过来么,这船的转向速度 转向半径注定了这船机动射击就是一**,配合队友利用自己的船头冲锋才是好的选择,防空很鸡肋,好在炮的散步非常不错,船头的装甲在同级的面前也非常的可靠,上层建筑面积较小这样在面对AP弹的打击时跳单异常的多,我用衣阿华是拿出云船头没什么办法,除了HE点点火以外也没别的方法,组队建议组两个美国巡洋舰,现在也可以组德国巡洋,他俩负责扫清两侧,你的队友关键任务是帮你扫清两侧驱逐舰,一旦让对面驱逐找到角度对着卖船头的你一波又一波的鱼雷你会死的非常快。有条件开这船带个着火旗,这船卖船头着火是家常便饭。
  美国的衣阿华,9门406散步优秀,装了配件以后有26秒一轮,船身修长非常好看但是除了好看P用都没就是容易吃鱼雷,炮塔下方被鱼雷击中不是殉爆就是高伤,长船身也导致了转向半径大(说白了就是转的慢),侧面很大概率被击穿,但是炮塔没有颈椎病不需要侧面迎敌也可以齐射,30节的高航速,美国的横向散步让衣阿华打巡洋以及侧身特别好用,利用高航速多多追杀歼灭对方的巡洋是衣阿华首先要做的,衣阿华在船头大战中并不好用,虽说船头接炮弹基本不掉血,但是主炮容易损坏,而且上层建筑被同级战列AP弹击中都会被打出的伤害,如果你要卖船头你就把自己拉到了和出云同一条起跑线上,浪费了自己的优势,出云的船头也比你好用,我玩出云巴不得对面衣阿华跟我船头对射,我抽他上层一轮多则1万+ 少则6000+,他打我肯定不痛,衣阿华船综合性能很不错,就散步优秀 航速30节这两个优势就足以证明这是个好船,组个航母是不错的选择,有爱的玩家可以保留,我是保留了这艘船,也算是我对这艘船的尊敬。
大和(鲸)
  日本的大和,船坚炮利的终极体现,炮我就不多说了 460可以碾压所有船,非要在低级船找一个跟他炮感觉相似的恐怕就是长门了,长门打同级就跟大和一个感觉,硬要说大和的缺点那就是转向慢但是也比出云好,炮塔转的确实慢,每次机动你都要多考虑 要提前转炮塔,利用船身转向弥补炮塔转速,我看这也是官方出于平衡对炮塔进行的改动,不过战列玩家终极追求就是大和这没什么说的,我觉得玩到大和的玩家已经不需要我再多说些什么了,大和打不到10万这一局就不合格!建议组一个航母和美驱,大和最大的敌人是对方的大和跟驱逐舰,多注意自己的走位,和对敌的角度就可以了,玩战列玩到十级必出大和。
  美国的蒙大拿,说白了很鸡肋,大家说他是12级巡洋舰,跟大和打怎么打怎么吃亏,你这12门406打大和怎么样都不疼,我尝试了跟衣阿华一样的打法,但是单野的话你一个战列难以带节奏,你面对的往往是岛风的暗雷,藏王的黑枪炮,贴近了还有得梅因的下雨炮,而如今这个版本航母比以前少了很多,跟大和比更是没有优势,往往是哪边蒙大拿多哪边输,虽说12门406是巡洋噩梦但是打巡洋非常的累,他们个个都能扭出花来,走位没有一个规则的,没有大和这种照着你脑门就是一轮的快感,碰到大和可以HE洗一洗,但是我玩战列不是来拿HE洗战列舰的,非要用HE我为何不去玩藏王呢,我就在想,官方加强一下406的穿透力也好呀,别一轮砸大和头上就一两千呀,战列舰毕竟还是要经常打战列呀,至少我本人的蒙大拿就一直在港口吃灰,只有组队的时候拉出来玩玩,大家玩玩衣阿华就够了。
  写了这么多我希望对广大战列玩家有所帮助,我为何要写这篇文章呢,大家打着打着就开始船头互射了,以最常见的七八级房为例,你天城玩什么船头,你北卡17KM就开始玩船头? 给你27节的速度,优秀的转速你就会船头?地图那么大不会运动起来?船头限制了战列的作用,除非我要保命我才会选择船头,我选择机动跟随巡洋吃对面巡洋,我战列的胜率自然就上去了,我最常看见的事情无非是我这边吃完了,那边战列舰依然没有分出胜负,最后对方的战列受到多个方向的火力打击很快就死掉,船头不能发挥全部火力能打多少经验,每次都是战列经验垫底,作为战列的玩家不该反思么,船头不能齐射 精度上不去输出能高么? 战列玩家要有一个认识,你能帮巡洋吸收对方巡洋的伤害,有你们巡洋对面驱逐自然不会嚣张,吃一两颗鱼雷,头上一把火并不算什么,战列就是队友进攻的标杆,巡洋是战列的好朋友,现在游戏模式主要以占点积分制度为主,配合巡洋机动多拿点,多歼灭对方的快船才是制胜之道。
  我国服刚开始玩,现在美国开到了衣阿华,日本开到了长门,北区 ID:穿过显示屏的炮弹 ,有很多说的不到的地方多见谅,希望能对摸索期的战列玩家有所帮助。}

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