三国志13三国志威力加强版武将怎么编辑自己的武将

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&&《三国志13》新建武将修改人物模型教程 新建武将怎么修改人物模型
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《》新建武将修改人物模型教程,不知道新建武将怎么修改人物模型的玩家,跟小编一起来看看吧。首先我们要准备一个GM9.0 自己百度去查地址 然后打开游戏(窗口模式) 打开GM9.0传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&第一步如图:编辑你登陆的新武将 在个人能力 做调整 个人建议调 统(不会用GM的 自己查教程吧 我就不教了)找到剩下3个地址的时候,选择中间那个,点右键,编辑记忆体进修改画面如图红框下面 一行 64 64 5F 5E 代表了 新建武将的 4个属性红框框住的 E8 03 这个地址码是人物头象 "0A"就是人物模型的码了 后面的01是拿的武器模型由于我截的图 已经是修改过的 所以大家找到的码 不一定是 E8 03 0A (E8 03 0A 是周瑜头和模型)对不上的话 就从 "统"也就是图中红框下的第一个64 数上去 第11个就是 人物模型了!改好以后,好了 小兵变帅哥了,再也不用看牛魔王了再简单说一下注意的地方:找到地址以后不要急着编辑,改人物模型需要在游戏中改,也就是说你找到地址后,要开始游戏,进入到可以执行个人指令的时候 再进行编辑,编辑后记得保存哦!再再PS:这个经验是其它地方看到的,不过分享出来的人,说得并不是太详细 我只是搬过来加一点自己的说明而已
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游戏大小: 10.75GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
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操作系统: winXP,win7,win8,win10
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三国志13威力加强版怎么改武将名字 武将名编辑方法
??自定义武将名字在三国志13原版中是通过名字编辑器实现的,不过在PK版中原版编辑器无法直接改名了,下面为大家介绍一下PK版的改武将名字方法。?自定义武将名步骤:1.下载三国志13新武将名字编辑器:下载地址2.然后按照编辑器的使用方法(点击查看)将新武将文档导出。3.当你在游戏中导出的新武将文件后用 “新武将名字编辑器” 读取武将文档时你会发现找不到文件,那是因为这个编辑器是原版三国志13用的,原版13武将文档输出名字后缀名是:XXXX.s13,而PK 版的武将文档输出名后缀是:XXXX.s13pk。这时你只要把后缀的pk去掉再用编辑器读取就可以显示出来了,当你用编辑器改完名字保存后再把文件后缀改回XXXX.s13pk就好,然后进游戏你就可以看到你改完名字的武将了。
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《三国志13威力加强版》剧情事件编辑器使用图文教程
17:05:36&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&898人看过&&
  三国志13威力加强版游戏中加入了很多新元素,比如事件编辑功能,很多玩家对事件编辑器的使用不是很清楚,这里分享下三国志13威力加强版事件编辑器使用图文教程,希望对大家有帮助。  事件编辑器使用图文教程  我已经试着编辑了两个事件,结果都是成功的。  当然,没图没真相,成功的证据就是这个:  我的事件是设定让蔡氏当了君主,然后把刘备的势力给吞了,而在图中,刘备军已经没了,就是这个缘故。  至于这是怎么弄的,接下来,我会做个简单的教学。  不过嘛,毕竟这相关的历史事件已经编辑完了,所以我会拿别的事件来做,就请大家稍等一下了  补充在教学开始之前,基本上313 PK还是繁中的,所以请大家下个可以用的繁中输入法,不然就是下个简体补丁吧;我是直接下了繁中输入法,所以保证没问题的。  首先就是打开编辑事件,就是图中的这个按键,当然,这是废话  接下来,选择这个按键,这也是废话  再来...不管是否如诸君所想,但依然是个废话毕竟这个教学是要让各位可以从无到有的,所以请选择创作事件。  接下来...请输入你的事件名称,事件就像人一样,也是要有名字的,不然我怎么知道刚才发生了什么事情  至于为什么是太后上位...好,这个不重要,反正就是个范例,然后我是何太后,就这样子  而由于我想先教学历史事件,所以事件形式那边就不管它了,选择的是事件,另一个选项是绊委托,应该是类似原版找酒找名品之类的东西吧,反正暂时不管它,直接跳到发生契机吧。  发生契机下面,有这六个选项。什么意思?很简单,就是要怎么样才会触发这个事件,而大部分的历史事件都是与时间有关的(在某年某月跳月的时候发生),所以,我选择了变更日期,这样子比较符合一般的历史事件。  接下来是分歧,这个只有有/无两个选项,如果选择了无分歧,那就是直接执行;选择了有,就是可以给你两个选项。  而基本上,如果选择无分歧,那姿势水平就比较低了,也比较無趣,所以我选择的是有分歧。  基础的都设定好了之后,就点决定吧,点下去以后,你会发现...  炸锅啦!瞧瞧这五花八门的  这个概要嘛,没意义,基本上就是给你看先前的设定的而已,基本上能修改的功能很有限了。  为什么说有限?因为,你会发现,基本上,这个事件,就只能是事件了,不能改成绊委托了,能修改的只有文字部分以及发生契机...  然后,契机原本有六个,这里却只剩下三个了,所以我们可以看出来了,原来另外的那三个契机,是绊委托相关的!  不过,我们还是不动了,这里就维持原样吧  接下来就是发生条件了,这个可以顺便解释为什么有的历史事件你没办法触发,就是因为你的条件不符合  这么说一定很模糊,没关系,我点进去了以后,会更清楚  虽然我说更清楚,但我想,这一幕应该会让有些人已经晕倒了  不过,别紧张,这边的条件,其实很单纯的,不选择的条件就是有没有都没关系,只有选择到的才会被筛选,所以,如果选择愈少的条件,这个事件就愈容易触发;反之,如果选择了一大堆条件,那就比较难触发了。  说了那么多,我来个简单的范例吧。  既然是&太后上位&,那么,首先,何皇后要成为何太后,也就是说,至少灵帝要狗带  所以,先选择已发生之历史事件。  选择了这个的意思是,发生了这个历史事件后,我们编辑的事件才会触发。
  然后,点进去以后,有这两个条目。  第一个就是你要选择的历史事件,第二个则是逻辑,由于问题是&否定&,所以选择了OFF,就代表是发生了上面选择的历史事件,才会触发这个事件;如果选择了ON,就代表没有发生这个历史事件才能触发。  简单来说就是负负得正啦。  而由于这个事件叫做&太后上位&(再次强调),所以灵帝驾崩必须触发,不然就不叫太后了  好的,结合了以上几点,所以这个条件应该长成这个样子...  点了决定之后,条件就跑出来一个了  而其他的条件,基本上也是大同小异的,不过嘛,我还是会尽量详细地介绍一轮的,大家莫慌  然而,我想了想,好像也不需要别的条件了,所以就不搞条件了,我们来谈谈登场人物吧。  当然,这个的意思就简单了,要让谁登场(这里指的是,可以参与对话;影响的人物不考虑)。  点下去,就可以编辑登场人物了。  可惜的是,只能编辑五个人,所以想要让六个人出来对话,是不可能的。  没办法,只能先点一个进去看了。  看到这个画面,居然不是选择武将,又是条件什么的,不要慌。  把条件点下去就对了。  为什么刚才说不要慌?因为更可怕的来了  一个一个慢慢来吧,这里建议从最上面的武将判定先来,不要怕,点进去就对了。
  然后,依然没有武将选择的面板跳出来,不要怀疑。  一样,点击指定武将吧,反正也没有别的选择了。  这边其实就只有两个分类,不要被这四个选项骗了:主角、史实武将/登陆武将/特别人物。  反正有三个条件,我选择的是史实武将,选择登陆武将也是一样的。  这里就是选择一个你希望他可以登场的史实武将了,当然,由于我制作的这个事件是太后相关的,所以,我这里选择的是何皇后。  这样子就可以完成第一个条件了,这边的意思就是,这里有一个叫做何皇后的武将可以登场。  但是,这样子,其实还没有结束,还有很多把戏可以玩的。  接下来,我们来关注第二个条件。  接下来,一样,我要再次选择武将判定。  这里可能就会让人有些疑惑了,刚才武将判定不就已经是何皇后了吗?怎么再判定一次武将?难道这个人可以同时是何太后又是曹操啊?怎么可能!这又不是薛定谔的何太后,当然不是这个样子的!  好了,不扯那么多了,不要害怕,点下去就对了!  哦,原来,这里的武将判定,剩下了一个,就是主角!  当然,这里我是有选的,而它的说明则是这个样子。  简单来说,就是你让这个登场武将设置成你选择的人物。  好了,设置好了以后,大概就是这个样子。
  这个登场人物必须是何氏、又必须是主角,什么意思?  结合起来就是说,这个事件,必须要在你(主角)操控何氏的状态下,才可以触发!如果你选择的不是何氏,那么,这个事件就只会放置着了,啥事情也不会发生的。  再来就稍微介绍一下能力判定吧,其实这个很简单的。  这里的选择很简单,就是统/武/智/政选择一个属性,然后看你要这个属性到达多少,然后要大于/小于/等于这个数值。  简单来说,就也是人物的条件,没有符合貌似不能触发事件。  然而,我真没看过哪个事件有能力的限制的...所以,我是没有选择用这个条件。  跳过,下一个条件。  这个条件其实也很直白的,也就是你的这个武将必须在哪个势力。  不过...  好吧,这里只有曹操&系&之类的,所以问题来了,我不晓得在华容道那种剧本里面,剧情要怎么判定...  但是,基本上,许多大大小小的势力都有的,所以问题不大。  至于主角那个,多半就是符合主角在自建势力吧。  说了这么多,第一个武将的条件,大概就是这样子的。  好了,刚才编辑好的第一个人物,现在变成了这个样子。  对,这个当然还是何太后;但是,在显示上,却被主角这个名词给盖过了。  所以,依然,不要害怕,这真的是没问题的。  接下来,第二个、第三个人物的编辑也是差不多的。  但是,我还是稍微介绍仔细一点好了。  像是,刚才没有介绍到的特别人物。  其实,所谓的特别人物,就是这些常见的大众脸NPC。  不过,这些大众脸只能出来说话而已;而后面有些剧情相关的,可以用登场人物去导入,会比较快,而毕竟这些大众脸不是武将,所以基本上不会出现在剧情。至于剧情相关的详细,我会晚点再说,这里先跳过
  接下来是刚才漏掉的身份。  点进去之后,大概就是这个样子。  其实,也就是所有你可能会有的身份,上至君主下至在野,除了俘虏之外的身份都可以设定。  好了,在经过了一番努力之后...  除了第一个是何太后、第三个是事件的宦官之外,其他都只有设定武将,没什么特别的。  返回主页面之后,就更明显了,所有的人物相关都看到了。  这里最特殊的还是何太后这个人物,这个事件必须有何太后,而且她要在何进军,还要是主角。  至于其他人物,除了宦官之外,其他人物都要登场才有用。  人物的设定,基本上就这样子了。  搞定了人物之后,接下来,就是事件内容了。  跟前面的设定一样,从左边的工作列点进去。  点进来以后,是一片空白的。  这里什么都没有...不过,旁边却有一些选项可以设置。  那么,老样子,一个一个来。  首先是背景CG,也就是基本背景。  选定了之后,按下决定,就会变成这个样子了。
  由于历史事件的第一幕通常都没有人物,所以语者的部分先跳过,我先介绍讯息。  讯息里面,如果你是刚开始制作剧情的,不应该会有选择剧情,应该只会有创作剧情。  点进了创作剧情,就是类似武将编辑的列传那样,最高限制字数是下图的三行文字满。  不过有个麻烦点,这里输入文字不会自动换行,所以当你把文字输入到最后面时,要按回车键(Enter),不然...  其实也不会怎么样啦,就是你的文字会被吃掉而已  好了,文字输入完,应该要是这样子的。  接下来是BGM,你可以为每一个对话画面放上BMG,这就不多解释了。  再来还有个音效,如果事件里面需要用到杀人之类的,可以放个音效,也不多解释了。  最后一个是事件CG,就是常见的事件结束的最后一张图片。
  随便示范一下吧,如果选了会变成这样子...  ...好了,不管这个看起来别扭的东西了。  编辑完之后,按决定,回到上一个页面,然后编辑下一个画面(对话)。  第一个画面就这么编辑完成了。  下面有个播放,虽然只有一个事件,但也是可以看看效果的。  看起来没有大问题了,除了现在只有一幕而已。  接下来,就是编辑第二个、第三个......等等的事件了。  这里可以用一个比较快的方式,直接点复制。  对的,这样子就变成有两个一样的事件了,然后,再从这里去改细微的部分就好了。  进来了之后,该介绍一下刚才跳过的话者了(我刚才看成了语者...)。  点进来之后,会有三个语者的栏位,还有一个话者位置。  当然,并不是三个话者都可以说话,这里就看我示范一下了。  点进随意一个话者(左/中/右),然后,会有下面的选项。
  没有错,第一个仍然是主角何太后,而这边只有五个人选,也就是刚才设定的那五个人。  接下来,要好好解释一下,这个话者位置了。  这里有无、左、中、右四个选择,如果选择无就是类似旁白的功能;而选择左就是左边的那位说的话,以下类推。  实际状况大概是这样子吧。  如果刚才话者位置选择了无,效果是这样的。  看起来就是旁白说话的,不像是任何一个人物的台词。  ...至于为什么刚才的何太后在这里变成了刘备?大家别紧张,上面不是写了登场人物吗?  而我们的登场人物又必须是何太后,也就是说,这个刘备是假的,他只是个范例,等到事件真实触发就正常了。  好了,如果把话者位置修正了之后...  那么,应该要有这样的效果...  一样,这个刘备是假的,请忽略...  不过,至少台词跟说话人看起来就正常多了。  基本上,所有的对话都可以用上面的方式改编成不同的对话,而这里有一个方法,可以让你不用一直输入同样的讯息。  当然,前提是,这个讯息你已经输入过了。  请选择&选择讯息&,这不是绕口令  点进去之后,就可以看到你曾经输入过的所有事件用讯息,包括你用于别的事件的讯息。  这里这个&什么事&基本上就是万用的罐头讯息了,极好用  选择下去之后,效果就跟先前说输入的效果一模一样,而且还有个好处:那就是省下一个讯息空间。  没有错,事件跟讯息都是有空间的,不能无限编辑,所以请省点用
  对了,看到这个图,刚才说的问题就很明显了,这里真不是刘备,系统也告诉你了,这只是个登场的代表人物,也就是说,这个刘备只是个默认的大众脸他不是真的  既然是有分歧的内容,做到选择前就可以停止了,然后,按决定。  跟登场人物一样,在主页面还是可以看到刚才所有的对话内容。  接下来,就是做事件的分歧了,也就是常见的选择题,像是官渡的袁绍要不要听田丰的  这个界面很简单,只有三个栏位。  而且这三个栏位也很单纯,第一个栏位是问题,第二个栏位是第一个选项,第三个栏位是第二个选项。  而这两个选项会带到两个不同的结局,对的,这是句废话  这是我编辑的事件分歧,这里可以选择要不要杀了何进,具体的差别是可以制作出来的,不会只是何进活着与否的差异。  分歧的部分在主页面很干净简洁,而且好懂。  最后,剩下的是两个成对的东西,选项跟结果。  很明瞭的是,你刚才选择了第一个选项,就会跑第一个选项的剧情,然后跑出第一个选项的结局。  其实选项1、选项二的做法完全跟刚才的内容一样,所以不用慌,虽然麻烦,但是做就对了。  说起来,事件编辑的教学也快结束了。  把结果搞定之后,就差不多了;然而,搞定了结果后,其实也还没完  废话不多说了,一样,从左边选择结果。
  点进结果之后,其实跟开头的发生条件有些相似。  一样是有选择到的事件才会触发,没有选择到的就没事。  这些是确实会有影响的,前面的内容、选项,其实都只是对话,只是为了最后的结果而演的戏。  虽然截图内有些重复的部分;不过,其实就算扣除了重复,也还是有不少结局的。  由于这个剧情是&太后上位&(不知道说了第几次...),所以,这里选择的是君主的交替。  点进来一看,哦,原来,其实是不能随便让出势力的,要让出势力的条件,就是原来的君主死了。  点进去之后,原来,刚才的登场人物还有大用!如果你的相关人物刚才哦与登场,点取登场人物就好了。  怎么说呢?登场人物最多就五个,而史实武将一共有很多个,要找很久...  好了,设置好了之后,看看它的语法,没毛病,那就行了。  再来是这个,势力的吸收,这个也很有意思,就是要指定的目标被你用事件劝降了,毫无压力。
  头疼的是,这个势力吸收,也是看某某系的...  记得检查一下是哪个势力吸收了哪个势力就好了。  这是出来的两个结果,也就是说,何进的军队会交给太后官,而袁绍则是投降太后娘娘。  这里可能有些吧友会有疑虑,其实我自己也是有的,如果接何进位的是曹操而不是太后,那到底这个势力要算曹操系,还是何进系?  未免尴尬,调整一下顺序,让袁绍先归降再杀人,就没问题了。  其他的功能做法基本上也都大同小异,不一一介绍了。  在编辑事件里,剩下比较重要的,就是这个了:显示结果。  其实这个什么都不会影响,就是事件结束前显示的事件变化。  一样,输入三个结果就可以了。  这里只是显示用,丝毫不影响结果。
  好了,输入完,就算搞定一个分歧了。  另一个分歧如法炮制,把想要的对话、结果都改好,就算是完成了。  我指的是,事件编辑完成了,但是,最重要的还在后头!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!  这句话很重要,所以要说三次,我就有朋友就没搞最后一步,气得差点翻桌了  事件编辑完成后,返回到这个界面,点取这个选项。  没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!!  别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。  &太后上位&是刚创建好的事件,是没有选取的状态。  而这样子,&太后上位&这个事件,是不会触发的!!!  所以,要选取它,让它变成下面这个状态。  这样子就可以了!然后,按下决定吧。  现在,我们可以看到,道理就在这里。  如果没有来控制事件这里设定,你的事件不会在本篇故事中发生!  选取这个了之后,只要你的逻辑没有问题,事件就可以开始跑了。  好了,基本上,讲解就到这里告一个段落了;接下来,就是实验下,刚才的事件有没有问题了。  如果没有问题,基本上是可以照着自己所编的剧情触发的;但是如果有问题,就不会触发了,或是在不该触发的时候触发。  好了,说了这么多,也该让我进游戏看看了
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&&能力数值没改,加了一级口才。
&&先说一下我改武将的初衷吧,我就是为了增加游戏的可玩性而已,再就是尽量还原我心中的三国人物该有的属性,虽然有些人可能确实很厉害(比如玩死邓艾钟会的卫瓘,游戏里他智力不到80我觉得太低了所以加了一点,没有到90。于禁我也没有加到90)这是因为我说到底还是为了玩游戏而改数据,如果修改了一堆属性各种90加的,那我觉得我也失去了辛苦收集好武将的快乐
&&对了还要说一句,我修改武将数据的根据只是根据历史留下来的事件也会参考一下三国演义,毕竟我也是为了娱乐,不是专业搞历史的。像有的人说袁术不可能这么渣,袁尚应该更厉害,我没有加强他们只是因为他们留下的为人所知的事件都是失败者,有人说袁术要是真的那么垃圾怎么能有那么大底盘,坚持那么久。我想说到底为什么这点没人说的清,有的人本身起点就高,就算他再草包也有人投奔,就算他再草包但是运气好,他也能坚持到三国后期。至于真正为什么是不是他个人其实很NB这没人知道,毕竟历史也不会有一个人的所有记载。所以我这里修改的数据主要就是按照留下的历史事迹,以及别人对他的评价,还有一点点个人喜好。无法确定的可能原因那些我就不考略了
...... & 第页
/article/302703
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