三国志13三国志15威力加强版版新武将头像哪个文件

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《三国志13:威力加强版》新武将有哪些呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了三国志13:威力加强版100名新武将头像图鉴大全,还不知道的玩家快来看看吧。三国志13:威力加强版100名新武将头像图鉴大全
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
扫描二维码《三国志13》头像替换修改教程 三国志13头像怎么替换
三国志13的头像绘画也很美观,不过很多玩家都想要替换为自定义的头像,比如各种萌妹纸你懂的,那么三国志13头像怎么替换呢,下面为大家带来《三国志13》头像替换修改教程,一起来看看吧。
先上个效果图,和原图一样具有缩放呼吸效果
头像制作教程
从312开始,共荣公司开始使用带alpha通道的头像,给制作自定义头像带来了相当大的麻烦
而本作共荣更是使用了所谓的大头像呼吸缩放效果,使得做一个大头像的工序之繁琐度更是指数级上升
本教程主要是说明313对话中带缩放效果的大头像制作方法
首先请准备好工具:素材图、PS、313pictool(头像修改器),修改器下载及说明见本文最后一页。
打开pictool,转到数据块6(大头像图的数据块),我们以如图这个自定义女武将(在数据块6的3781帧)为基准开始替换
如果你在pictool中前后翻阅,你会发现,83三帧都是看似一模一样的这张图,
还会发现,不仅仅是这三张,所有武将的同一张图都会有三张一模一样的
然而,它们是完全不一样的!不一样就在背后的alpha通道,分别显示的是女武将的头、身体、腰三个部分
这次的所谓呼吸的原理,也就是利用这三张alpha通道的缩放运动所构成的。
那么首先把3781号图在PS里打开
找好素材之后,以原图为基准,确定好大小比例以及摆放的位置
把露在黑框外面的部分剪切消除掉
选中素材部分,建立出alpha通道
可以看到,alpha2是我们刚才所新建的素材全身像通道,alpha1就是共荣程序员已经做好的女武将胸部alpha通道
也就是图中被圈出来的部分,当然还经过了羽化处理
那么我们要做的也一样是要单独作出素材中胸部的alpha通道
接下来所要做的就是把全身像的通道进行切割,还是以共荣做完的alpha1为基准开始
首先在alpha1下沿的羽化部分差不多中位线的位置使用矩形选框工具一拉到底
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切换回alpha2,用25像素羽化,随后直接回车
得到的下沿羽化效果,基本和原图的效果非常类似了
然后要把头部给分离掉
这个就不能粗暴的用矩形工具一刀切了,需要自己在肩膀-锁骨的位置自己沿着素材裁一道比较自然的斩首轨迹出来
切换回alpha2,以7像素羽化,回车
胸部的alpha通道就完成了
然后把共荣的alpha1通道删除,图层里的女武将背景删除(或者替换为随便什么你喜欢的背景都可以),保存为1.bmmp,第一帧就做完了
然而到目前为止工作只完成了三分之一
然后后面三分之二也与第一帧做法大同小异了
返回历史记录继续,我们需要重新选中全身像再做一个新的alpha通道
之前第一帧的胸部通道当然还是得留着,再用矩形工具,差不多整个通道的中位线位置开始一拉到底
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切换回全身通道,反选(这次你删的是上面),25像素羽化,回车
由于下半身边缘比较宽,所以两侧(本素材主要是右侧)也需要羽化一下,这就比较随意了
右侧矩形拉一下,宽度靠自己感觉,上面这张可以做个参考
羽化好的效果没存,不过应该没问题吧
腰部通道就这么做完了
随后删去胸部通道alpha1,替换好背景,保存为2.bmmp
还剩下一个头的通道,老样子,历史记录返回去,一直到胸部通道回来(接下来裁头还需要胸部通道的位置作参考)
重新选中全身,再做个新通道
然后的操作比较写意
以差不多整个胸部通道上面1/4-1/5之间的某个位置为水平高度的基准,随后
在这个高度用圆弧裁出头部
反选,7像素羽化
然后删掉胸部通道,替换背景,保存为3.bmmp,三张大头像的替换图就全部完成了
分别回到头像替换工具中,替换掉数据块6的、3783帧,大头像的替换工作就全部结束了
不过要替换全部头像,后面还有
数据块7战法头像
数据块8横头像
数据块9主角信息头像
数据块10方头像
不过这些实在是太简单了我就不说了
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pictool修改器
《三国志13》图片声音工具San13pictool v1.00,支持图片、背景音乐、对话配音等导出与导入,MOD利器
本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。
支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。
只要是你能看到的图都能够导入
使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD
本工具使用比较方便,容易上手
更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。
目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。
如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。
目前只发布64位版,因为比较稳定,如果你是32位电脑那可以再等等,将来应该会有更新。
第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。
注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。
如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。
路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了
在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。
修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。
由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。
其他一些注意事项和说明:
只要是你能看到的图,都支持导入。
本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。
在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。
在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。
所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。
在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。
pictool修改器下载地址:点击进入
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《三国志13威力加强版》头像、人物图像修改资源工具使用教程
17:47:44 来源:游侠论坛 作者:alexis716
  《三国志13威力加强版》中修改头像、人物图像是玩家们津津乐道的一项功能,下面我们为您带来了《三国志13威力加强版》头像、人物图像资源修改工具使用教程,希望对你有所帮助。
  第一步:下载圣女大婶的《三国志13PK威力加强版游戏资源修改工具》,运行launcher.exe
  资源修改工具下载:
  鼠标移到文件处点打开,选择三国志13加强版根目录的路径,这时会出现一个文件树,选择PK下的DATA0.S13就会出现人物模型
  第二步:下载人物模型素材,我用的是浴火凤凰的呼吸图,论坛里有。解压后的文件是这样的
  第三步:先将鼠标移到浏览按钮处选转到数据块输入23号数据块。注意最上方有数据块,组,帧三个信息,简单的说帧:1/8就是有8篇,找到你想换掉的人物所在的帧(篇),选择浏览按钮下的导出,导出位置自定。因为我要替换新武将的头像,所以我选到6/8帧导出
  这个图是我改好了的,原图从下到上第二排是一群老头。
  第四步:用PS工具将下载的人物素材裁剪到合适的大小覆盖在刚才导出的23号数据块上。例如:导出23数据块,组1/1,帧8/8
  替换最后一个美女。我不会PS,我用的美图秀秀 ,把第二步下载的人物素材示例图片的10.jpg那张图进行裁剪
  完成裁剪后保存。图不一定是这张,但大小是一样的,个人认为裁剪为宽97,高100最合适,大家自便。再用美图打开刚才导出的那张图,点击鼠标右键,选插入一张图片,插入的就是刚才裁剪好的那张,拖动图片到想替换的头像上覆盖
  保存。以此类推。重新打开修改工具的23数据块,组1/1,帧8/8,将刚才美图修改好的图导入。
  第五步:转到数据块9,组1467实际上就是有1467个人物,因为刚才举例是替换最后一个美女,所以移到浏览按钮,选最后一组,这里出现所选人物的下半身,注意这里的帧是1/3,实际上就是人物呼吸图有3个部分
  用前一帧和后一帧进行切换。1/3对应的是第二步示例图片的6-1.bpm,2/3对应的是第二步示例图片的6-2.bpm,3/3对应的是第二步示例图片的6-3.bpm。3帧都导入完成后保存,保存时会有提示,会卡顿一下,不用理会,保存成功后也有提示。
  第六步:转到数据块14,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的7.jpg,全身图。导入成功后保存。
  第七步:转到数据块19,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的8.jpg,长条形那个。导入成功后保存。
  第八步:转到数据块21,步骤和第五步一样,导入的是示例图片的9.jpg,头像最小黑边最多的那个。导入成功后保存。
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责任编辑:番茄浓汤
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯三国志13威力加强版导入原版呼吸头像图文教程
《 三国志13 威力加强版》怎么导入原版呼吸头像?很多玩家都不知道,《 三国志 13威力加强版》依然可以使用原版的呼吸头像,只不过数据包的编号会有变动,下面小编就为大家分享《 三国 志13威力加强版》导入原版呼吸头像图文教程,一起来看看吧。三国志13PK版导入原版呼吸头像图文教程: PK版与原版数据包对应 pk 数据包8&&原版数据包06&&1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.pk 数据包13&&原版数据包07&&全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18&&原版数据包08&&长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20&&原版数据包09&&小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22&&原版数据包10&&小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4 像素 ,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并  因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很 简单 的.最后用原来的图片导入工具导入图片就行了记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径最后出来的效果就是这样.难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.也不知道 光荣 的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极新武将编号图附带新武将编号图每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂
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