三国志13三国志15威力加强版版自编武将怎么导入

13加强版自创的新武将在哪个文件夹?_三国志13威力加强版吧_百度贴吧
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13加强版自创的新武将在哪个文件夹?
还有看到一个新增145武将的补丁 那个是什么?游戏里缺145个武将?
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下面,56手机网小编yxf给小伙伴们带来的内容就是三国志13自创头像如何导入 自创头像导入原理分析讲解,希望能够对小伙伴们有所帮助。
相关链接:ps:相信大家对&三国志13&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
第一、有朋友问,为啥我导入的头像是全图在动,没有呼吸效果
这个是因为,你导入的三张图、都是一样的&这代人物对话形象是在第6个资源模块里,每个人物3张图片,乍看之下,觉得三个图片都是一样的,但是实际上,这三个图片都是RGBA格式,A是alpha通道,控制图片上每个像素的透明度,三张图的区别在于,每个图片的alpha通道不同!
第一张图片,alpha通道主要是分布在胸部的地方不透明度高!也就是说,游戏里这张图,只显示胸部,其他部分是透明的!第二张是腰,第三张是头!
导入教程里教大家制作头像的方法大家应该都看了,其实明白了原理就很简单了!核心就是!切三张alpha通道不一样的图片!在游戏里拼成一个整个的!用ps选取需要的部分,抠出来,制作alpha通道!
所以,这三个图片真正导入游戏时,我们的形象就被三个部分拼接起来了!
游戏里,程序控制了三个图片各自的移动逻辑,胸是慢慢放大缩小,头似乎是上移下降,腰好像没动&这样看起来图片就是在呼吸了!
扣图需要一点点ps知识,但是真的是一点点&如果不想学的话,不需要看教程了,直接找网上分享的、玩家做好了的图集吧&
这一层继续2楼的、关于抠图的说明,我很想截图给大家,但是因为回家过年,手边又是mac本&所以只好拿手机画画啦,希望大家能看懂
这三张图,头部的alpha通道可以看见我圈的不光光是脸,还有头发,注意我这个图里面脸是沿着脸颊切的&这样是为了让脸、头发一起动,而脖子不动&
关于胸的切图&我这个其实是比较污的切法&&我仅仅是把炎天的胸截了出来,这是为了出一个呼吸时乳摇效果&
其他全部的,剩下的部分&都要在最后一个图,也就是下半身的alpha通道里&大家注意我不光抠了下半身,其实还有胳膊和脖子&因为第二张只抠胸来着&这里需要第三张补一下,要不就断开了&&特别注意第三张因为呼吸时,基本没什么动效,大家可以把它理解成底图,前两张是要动的部件
然后,这里给大家再说一个懒人办法和一个进阶污法:
懒人办法,导出游戏里面的几个6模块的立绘看看,看看光荣自己做的alpha通道,参考他们的抠法其实很简单粗暴,毕竟量大&他们抠图,就是抠了胸、下身、头,交接部分,多抠了一圈,就是说有重迭的;交接边缘羽化了大概30像素。这个相当通用的方法。其实我觉得如果已经明白原理了&稍微复杂一点的也不算麻烦吧&真心的熟能生巧&一点都不难的、所以现在说一下进阶污法&
第二张图,胸部,只抠胸部,ps里面,放大,外边一圈扭曲变换,胸两侧稍微往外拓一点点&胸的边缘,羽化一圈大概20像素,发挥你的想象,想想女孩子在呼吸的时候,吸到一口气之后胸部微微外拓的样子&当然我也知道这对于处男来说有点强人所难了,所以这是进阶污法&建立对应的alpha通道&第三张图,扣的时候,也把胸留着,注意!第三张也要胸!但是是没有经过处理的胸!这是作为底图的!之后进游戏,你会发现妹子呼吸时候,在微微乳摇&
进阶污法里面,第二张,胸部图中位置最好也羽化一下&半透明处理,因为这个位置啊,妹子乳摇的时候不会变的,透明一点看到第三张固定的图,会真实一点&
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三国志13威力加强版导入呼吸图教程 呼吸图怎么导入
??三国志13原版的呼吸图可以导入威力加强版,但是需要一定的技巧,今天小编为大家带来了三国志13威力加强版导入原版呼吸图的教程,希望对大家有所帮助。?三国志13的威力加强版出了,但是又舍不得原版的呼吸图。不要纠结,看看下面的攻略吧!注意:本教程是给已经有313原版呼吸图但是不知道怎么导入的朋友看的.如果你完全对呼吸图没概念,请另寻教程。三国志13威力加强版导入原版呼吸图教程pk 数据包8 原版数据包061个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 &新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.具体编号有空整理一下.pk 数据包13 原版数据包07全身像 &,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18 原版数据包08长条图 &186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20 原版数据包09小头像(小)72x72 &扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22 原版数据包10小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始(注:以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入)pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20,图片批量重命名工具有很多:下载地址原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片关于数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了
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三国志13威力加强版怎么导入头像 头像导入教程
14:33:41 来源: 作者:佚名 (0)
三国志13威力加强版中玩家要如何导入头像呢?小编今天给大家带来了导入头像的详细图文教程,希望能帮助到大家。PK版与原版数据包对应pk 数据包8――原版数据包06――1个武将3张呼吸图,呼吸图顺序是胸腰头.图片部分633*900(左上角),扩展至 新武将从91.bmp开始到01.bmp共1101张图片(367人),实际上新武将头像只有133个,367里面包括了特典武将等其他武将.编号也不是新登录武将都在一起的.pk 数据包13――原版数据包07――全身像 ,可抠可不抠,一个武将1张图,新武将从31.bmp到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包18――原版数据包08――长条图 186x90(左上角)扩充至256x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包20――原版数据包09――小头像(小)72x72 扩充至128x128,可抠可不抠,新武将从31.bmp开始到67.bmp结束,共337张图,337个头像,实际上游戏中新武将头像只有133个.pk 数据包22――原版数据包10――小头像(大)96x96,合集图,多头像合并成一张的大图.横向20个头像,纵向10个头像,一张图共200个头像每个头像间隔4像素,新武将从06.bmp,新武将为第11*7的位置开始以上的图片具体参数不用理会,我只是作为备忘,313原版和pk的图片格式是一样的.只需要重命名就可以导入pk版新武将头像总共133个也就是说原版的数据包06变成08原版的数据包07变成13原版的数据包08变成18原版的数据包09变成20原版的数据包10变成22,不过能直接变换要拼合图片数据包22的p图教程首先准备好你原来的数据包10,然后用批量图片裁剪工具裁剪成100x100(推荐Xnview,记得要对准左上角)&图示为Xniew的批量裁剪示意图,也可以用其他工具.然后用图片合并工具对每一行的头像进行合并因为新武将是从11*7的位置开始的,所以我们第一次合并只要合并10个头像就好了图片合并工具下载:
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然后接下来我们一次合并20个头像.也就是一行,一行保存为一张图片然后用Photoshop打开06.bmp或07.bmp把刚才合并好的图在ps里面稍微调整一下位置就算完成了.很简单的.最后用原来的图片导入工具导入图片就行了记得路径要选pk的路径,不要选原版的路径&三国志13图片导入导出工具San13pictool1.70下载:
相关补丁下载:
游戏工具 - 7.6M
最后出来的效果就是这样.难点就是数据22图的ps,其他和原来没什么差别.也不知道光荣的开发组哪根筋不对把数据22的图给合并了,不能像313那样小图导入.无耻之极附带新武将编号图每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂每个头像有4行编号,8_xxxx是数据包的每个头像3张呼吸图的编号第4行是13,18,20数据包的编号,有做过呼吸图的应该都懂不懂请先自学呼吸图制作教程[]
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三国志13武将编辑器怎么用 各项设定作用及影响
时间: 17:01 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 909
  三国志13武将编辑器可以让你编辑史实和登陆武将,一共可以创作150个登陆武将,然而面对那么多选项设定,不少玩家不清楚三国志13武将编辑器怎么用,不知道这些设定选项对后续会造成什么样的影响。这里我们简略地给大家介绍一番。
可以自定义的内容很多
  血源、列传:这里可以设定生卒年、寿命、双亲、配偶、义兄弟、相性良好的武将。还可以制作列传。
  姓名:姓、名、字都是2个字以内。
  人物、嗜好:将决定性别、声音、武器、个性、分类、价值观、兴趣、物欲等等。对结成人际关系时有很大的影响。如果你将分类设定为文官,那么就会发生单挑事件。
  传授特技:决定缔结羁绊时进行传授的特技。
  战法:可以在战斗中发动的战法。
  重臣特性:以重臣以上身份所能发挥的特性。
  能力:在1-100的范围内调整
  兵科:将决定枪兵、骑兵、弓兵的适性
  特技:决定特技与特技的等级
  以上就是对三国志13武将编辑器各项设定作用及影响的相关说明,如果你觉得麻烦,直接自动创作男武将或是女武将。
  相关内容就介绍这么多,更多该游戏的最新动态,可以关注。}

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