消逝的光芒是单机吗选择了团队怎么改单机

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消逝的光芒改名字 盗版修改人物名称方法
时间: 16:24 |来源:本站原创|
作者:Nicho|点击: 7194
  消逝的光芒是在近日发售的一款僵尸动作大作,很多玩家在使用破解版的时候默认使用的名字都是一样的,比如说R组破解的话名字都是&RLD!&,这样在联机游戏的时候不容易辨认。这里小编就简单为大家介绍下消逝的光芒改名字方法,非常简单哦。
  一般破解版的游戏,在其游戏安装目录下都有破解补丁的配置文件,比如RLD破解组的则是steam_api.ini文件。
  用记事本打开它,拉倒最下方,我们可以看到UserName=RLD!这么一行,将RLD!改成你喜欢的名字即可,你如小编这里修改成Mugen,保存并退出。
  我们进游戏看一下效果吧。
这人他人修改后的模样
  很简单不是么,消逝的光芒盗版修改人物名称方法就给大家介绍到这里,如果你想了解更多该游戏相关的内容,欢迎关注。
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消逝的光芒真TM垃圾游戏
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怎么垃圾了
好几个游戏的集合体
不玩就是了
我觉得不错
开飞机可好玩了
几个好基友一个搞就不会枯燥乏味了,其实这游戏优化一般般的。
本来想仔细玩的。结果发现真的太无聊了
渣机不敢玩
额,我刚下好还没玩~
玩这游戏头晕
智商低玩了会晕
玩完跑酷教学关我就删了
游戏还行,但一开始的视角太晃眼,容易诱发3D眩晕症
860m进游戏还没开始游戏,在选择任务界面卡爆,只有几帧,4g内存。。
比死亡岛好玩,,游戏不错的,,不明白为毛会有人说 垃圾,,应该是有缺点,,垃圾 这个词感觉 一无是处,,,,—
Geralt of Rivia..the lesser evil..
就是优化差
不玩就是了   ——你们有钱人不在乎,我们是穷鬼
联机欢乐多,单机刷装备。
联机好玩的一腿,单机一般般,比那破逼死亡岛好多了
游戏不错啊,虽然我玩着也想吐
讨厌打僵尸
我也是,尤其是教程跑酷那,画面晃啊晃的,真恶心
图片来自:全特效稳定30帧
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保存至快速回贴《消逝的光芒》枪械属性修改方法
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》中玩家们可以修改枪械属性来提高枪械性能,如何修改呢?下面给大家带来修改方法,以供参考。
& &相信很多人玩是突突党过来的,玩完死亡岛再来玩岛有点不大适应,一开枪刘翔就过来菊爆,这能忍?
& &之前看了很多修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声类型为NONE,意思就是&开火&的时候不会发出噪音吸引,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
& &现在把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主要是投掷类武器,包括飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
& &打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行讲解,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
& &Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && && &&&Visibility(true);
& && && &&&ItemType(ItemType_Pistol);
& && && &&&PhysicsScript(&single_dropped_inventory.phx&);
& && && &&&UpgradeLevel(0);
& && && &&&Condition(-1);
& && && &&&DamageRangeMelee(110.0 *0.01); & &HeadSmashProb(1.0); &下边四项是断肢率,应该是1代表100%
& && && &&&HeadCutProb(0.0);
& && && &&&ArmsCutProb(0.0);
& && && &&&LegsCutProb(0.0);
& && && &&&CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
& && && &&&DamageType(DamageType_Bullet);& && && && && && && && &
& && && &&&Mesh(&wn_pistol_a.msh&);
& && && &&&AnimPrefix(&Beretta&);
& && && &&&HudIcon(&weapon_pistol&);
& && && &&&ShotTime(0.3); &射击频率,越小开火间隔越小
& && && &&&ShotSound(&glock_shot_XX.wav&); &射击的声音,没必要改
& && && &&&BaseSoundPrefix(&glock&);
& && && &&&DefaultBulletId(&Bullet_Pistol&);
& && && &&&AmmoCount(8); &载弹量
& && && &&&ReloadTime(1.5); &重装弹夹的秒数
& && && &&&EmptySound(&beretta_empty.wav&); &射空了弹夹的声音
& && && &&&TwoHanded(false);
& && && &&&HolderElement(&r_thigh&);& && && && && &&&附加属性,这个似乎不能乱改
& && && &&&HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
& && && &&&HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
& && && &&&use HitEfcts_Firearm();
& && && &&&use Pickuounds_Default();
& && && &&&ClipReload(true);
& && && &&&FxNameShell(&BerettaGunfireShell&);
& && && &&&ShootFx(&istolGunfireSingle_sequence.fx&);
& && && &&&AimBlurStart(0.25);
& && && &&&AimBlurEnd(0.35);
& && && &&&ShootStatAccuracy(95.0); &射击精度,测试可以超过100,但是没用
& && && &&&MoveAcurancyLoseFactor(0.2); &移动射击损失的精度
& && && &&&DuckInertiaFactor(0.3);
& && && &&&ShootMinAngle(0.009);
& && && &&&ShootMaxAngle(0.1);
& && && &&&ShootAngleVel(0.07);
& && && &&&ShootAngleCooldown(0.2);
& && && &&&ShootVertRecoil(0.04);
& && && &&&ShootVertRecoilSpread(0.012);
& && && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootRecoilTime(0.09);
& && && &&&ShootMode(ShotMode_Single); &这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
& && && &&&BulletsPerShot(1); &重点来了,改伤害实际是通过改这个每次射击发射的子弹数,越大相当于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但是实际消耗子弹居然只有一发.......
& && & & &喷子也是这么改,但是比较特殊,因为是每发弹药基础伤害为110,但是喷子是散射,打不中的没伤害,实际伤害达不到标称
& && && &&&AimFov(1.6); &这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
& && && &&&MaxReboundCount(3);
& && && &&&DamageSize(1.0);
& && && &&&AiHitSound(&bullet&);
& && && &&&StatsType(StatsType_Pistol);
& && && &&&Price(9136); &售价,不知道是买还是卖,没测试
& && && &&&FF_EffectName(&Shot_StrongPistol&);
& && && &&&FF_Left(0.3);
& && && &&&FF_Right(0.4);
& && && &&&FF_Duration(0.1);
& && && &&&FF_FadeOut(0.0);
& && && &&&CriticalProb(0.0);
& && && &&&CriticalDamage(1.0);
& && && &&&DamageHeadMult(6.0);
& && && &&&DamageToPhysicsObjects(10.0);
& && && &&&FirePointRange(0,400.0 *0.01);
& && && &&&FirePointDamage(0,159.0);
& && && &&&FirePointForce(0,25.0);
& && && &&&FirePointRange(1,700.0 *0.01);
& && && &&&FirePointDamage(1,159.0);
& && && &&&FirePointForce(1,25.0);
& && && &&&FirePointRange(2,.01);
& && && &&&FirePointDamage(2,79.5);
& && && &&&FirePointForce(2,12.5);
& && && &&&FirePointRange(3,.01);
& && && &&&FirePointDamage(3,39.75);
& && && &&&FirePointForce(3,6.25);
& && && &&&Color(Color_Blue);
& && && &&&GenType(GenType_Firearm);
& && && &&&ShotTailDelay(0.5);
& && && &&&AchType(AchType_Pistol);
& && && &&&NameGender(0);
& && && &&&PriceMult(1.1);
& && & Item(&Firearm_PistolAGen&, CategoryType_Firearm)
& && && &&&CategoryType(CategoryType_Firearm);
& && && &&&UsageType(UsageType_Aim);
& && && &&&UpgradeLevel(0);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Normal, [-0.1,0.2]);
& && && &&&HandRot(HandModification_Normal, [0.3,0.0]);
& && && &&&HandOffset(HandModification_Custom, [-0.3,0.0]);
& && && &&&ShootMinAngle(0.005);
& && && &&&ShootMaxAngle(0.13);
& && && &&&ShootAngleVel(0.13);
& && && &&&ShootAngleCooldown(0.189);
& && && &&&ShootVertRecoil(0.0);
& && && &&&ShootVertRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoil(0.0);
& && && &&&ShootHorzRecoilSpread(0.0);
& && && &&&ShootRecoilTime(0.16);
& &其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下。
& &改成NONE之后确实还有些问题,之前不知道改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,或许跟开枪就出现有关?
消逝的光芒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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备案编号:沪ICP备号-6《消逝的光芒》MOD如何修改?
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &《》中如何修改文件?怎么使用MOD?下面给大家介绍一下方法,以供参考。
& &\DW目录下面的Data0.pak文件可以用winrar打开和解压,跟死亡岛一样的,skill文件夹下的各种文件基本就是人物的各项属性技能之类了。
& &把修改后的文件放到 用户名\文档\DyingLight\out\文件夹下就可以了
& &如下图,弄过死亡岛mod的应该很清楚了,至于具体的代码,懂点英语的就可以自己修改了。祝大家玩得愉快。
消逝的光芒你感兴趣吗?
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