使用Unity 3D开发摄像头像素和分辨率风格游戏素材分辨率多少合适

U3D做像素类型游戏【unity3d吧】_百度贴吧
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如题,有没有用U3D做像素游戏的朋友吖?虽然说是U3D,哈哈,不过也是支持2D的,请问在制作的时候是用那个绘图软件做的像素呢?
果断photoshop,不过asset store有许多像素插件
用photoshop啊
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前言:对于有Flash基础的人员来说,uniSWF的出现,无疑是改进了流程。能够轻松有效地做出非常棒的GUI。没有Flash基础,在项目进展初期会带来不少麻烦。改变是痛苦的,结果是甜美的,基于此,出一些基础教程,方便大家总结经验,科学选择手头工具。UniSWF入门教程(一)------工程导入一,补充基本概念注册点:图本帖最后由admin于:27编辑GUI通常情况下用来制作游戏的菜单界面和游戏运行时的工具栏等,不同型号的手机的屏幕分辨率往往不同,这样我们就会遇到自适应屏幕这个问题,下面我们就来说一下解决办法。[p=26,NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性10512UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,在Unity中,哪个函数是获取运行环境参数的?如显卡型号,显示器分辨率等  其实很简单!点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Projectsetting下player选项,在Inspec视图下调节Resolutionandpresentation里的displayResolutionDialog状态选择Disabled。  其实使用GUI.Matrix(矩阵)就可以实现下面是实现原理  varhorizRatio:float=Screen.width/800.0;  varvertRatio:float=Screen.height/600.0;  GUI.matrix=Matrix4x4.TRS(Ve  用Unity开发移动平台的游戏,不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题,不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟。  我们知道在Unity中可以拿一个plane作为背景,UI则是绘制在离摄像机最近的位置,可以认为是绘制在摄像机上的,因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误。  我们完全可以用一个plane去模拟button,并将它放在世界空间中,这样虽然可以解决位置下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。  用Unity开发移动平台的游戏不可避免的会遇到屏幕分辨率的问题  不同的分辨率上会使得原本正常的UI变得乱七八糟  我们知道在Unity中可以拿一个plane作为背景UI则是绘制在离摄像机最近的位置可以认为是绘制在摄像机上的  因此分辨率的不同会导致UI的位置和大小出现错误  我们完全可以用一个plane去模拟button并将它放在世界空间中15748上图为导出pc程序运行后设置分辨率的截图我想在Screenresolution中加入600x500,应该要怎么做?15749我在Playersetting中设置默认屏幕高度和宽度没有用请教个问题,我现在做角色头顶飘血,是根据角色的位置来确定飘血的位置,如角色位置为tPos,飘血的位置我用WorldToScreenPoint计算出来的,在分辩了960*640下是正常的,但是到其他分辨率如就会出现偏差,求解决方案本人学习Unity1个月不到,想问下,关于4.32D系统如何做到适配不同分辨啊,目前我考虑的方法是在添加Gameobject时根据当前设备的分辨进行缩放再添加到场景中(代码控制),但是看NGUI和TK2D的方法是直接修改Camera来达到这个效果,明显方便的多,想问下有什么建议
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