如何评价GTA5的制作小规模纳税人如何报税

如何评价游戏GTA5_百度知道
如何评价游戏GTA5
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(转)如何评价GTA5的结尾
这个问题的核心是“如果是你”。所以我觉得这个和我之前回答的“如何评价小富”里就不同了,那里面,“我”是玩家,所以我选C,我为了保证后面还有各种可能性的玩法。比如老崔还有好几个陌生人任务没有玩儿,老崔有钱后我还想给他买车库,买个酒吧,死了就没得玩了。。但是在本问题的场景中,是如果“我”附身到小富身上,我该怎么选择? 前提条件限定完了。
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以下是“我”化身小富的选择,从现在起,不管小富本来是什么性格,此情此景,由“我”来说话。
=============================================================================如果这是我自己的生活,我会选择杀了崔佛。生活如此混乱,如此复杂,生命的轨迹本来就远远不是自己所掌握的,我所能做的,就是尽我最大的努力减少我不能把握的因素,不确定因素越少,我被裹挟进倒霉事的概率就越小——我不就是因为这个原因才想方设法避开拉玛的吗! 相比老崔和麦克,老崔当然是一个不确定因素,谁也不能保证他会在未来的某一天,把我们全都拖进臭水沟里,我现在已经住进了豪宅,身价千万,豪车无数,我拼搏了我应该拼搏的,我用我之前的生命做赌注换来了现在一切,现在我已经不是街头混混烂命一条,我也不再值得为了谁去拼命,我所拥有的一切,都是我应得的。
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还是选择C 虽然说老崔可能是个比其他四个人加起来还要麻烦的存在 但是我还是会选择去杀了那四个人,因为我很讨厌徳凡
崔佛对我好吗?也许。他以后保证不会给我添麻烦吗?不可能!我现在是不是有机会杜绝这个后患呢?是!从此之后,我不一定会善终,但是善终的可能性绝对会大大提高。
老麦呢?我相信他和我想的一样。老麦会给我惹麻烦吗?没准!但是关键是,老麦是个有分寸的人,他知道什么时候该消失,什么时候该闭嘴,为了他的家庭他也不得不这么做对吗?
当然,我可以联合老麦把老崔除掉,然后呢,最好老麦后来不小心出个车祸之类的速速归西,对对,还有拉玛,某一天把自己折进大牢.......恩恩,老麦,我会每年给你烧纸,拉玛,我会时常去监狱看看你。然后,我光明的生活就在前面,我可以从心开始,正经地盘下个酒吧,做做买卖,挣挣钱。莱斯特?他早就消失了,他不想再见我的渴望比我不想见他的渴望还强烈。
看看我现在,好麦坞山上别墅里的富兰克林-克林顿,终于出头了,你不会关心我是怎么爬到这一步的,你也不想知道我究竟冒着多大的风险,你只会知道,我现在是一个富翁,我是一个惜命的富翁,我会不顾一切去保护我已经得到的一切。之前知道我底细,握着我把柄的人,你们都是我的不安定因素,都是我晚上依然无法安然入睡的原因,所以,我终究会想办法摆脱你们,不管用什么形式。。。。。。
Franklin可以这么想 这么做 但不是为了Steve Haines 一直有把柄抓在FIB手里不是好事 会一直被利用到死的
站在不同角度 会有不同理解 同理 也会做不同的决定 因人而异 但我还是选择这三个人谁都不杀
每当谈论起价值观时就已经没有所谓的对错了。游戏本身就存在逻辑问题,老崔这种人在现实中早就死了不知道多少次了。如果没死,那么做他的朋友也绝对会有压力就是了。但这个人的优点也足够让人喜欢。话题回到原点,价值观决定这一切。我要救老崔和老麦,坚持了自己该坚持的,就算搭上自己的命也在所不惜。
胡扯完了,这必然是个挨骂的回答,因为这样一来,大家会发现,这个完全被毁掉了!!!所以,现在,请大家放轻松,相信你已经看出来了,这根本不是小富的思维方式,和里小富的各种表现都是矛盾的。这以上只是“我”的想法。而已。在游戏里。哪怕小富选择了A和B,也并不是代表小富的堕落,真正的堕落,是失去自己的底线。可以为了利益的止损去无视背离自己的初衷——并不是包括生命受到威胁的时候,因为人的本能是趋利避害——而是自己为了害怕失去,但是还没有失去的东西,以及自己为了掩盖自己曾经做过的事情,哪怕是还没有被发现的事情,去制造业报。
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(转)如何评价《侠盗猎车手5》(GTA5)
以横行霸道的名义模拟人生GTA系列最显眼的成就,无疑是那个庞大而美丽,散布着惊奇与惊喜的开放世界。而在GTA5当中,他们把所有的细节都做得非常考究。前作当中的撞车后趴倒在方向盘上的NPC会使得车子鸣笛不止,枪战中被击倒的敌人武器掉在地上还会走火这些细节他们全部予以保留,而在一些其他的细节上,R星甚至更加前进了一步。比如说穿着的麦可走路的时候,拖鞋真的有“拖”的感觉。又比如说在街上抢路人的车,大部分的女性被你拖出车子之后都会惊叫跑开,而一些身强力壮的男性则会马上从地上爬起来,试图从你的手里再把车子夺回来。把世界做得庞大而不失美丽是功力,而同时给这个世界填充如此多真实的细节就不光是功力了,还是态度。
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5不是不如sa吗,啥都没有,只有画面,5的可玩性低于sa,5比起sa退步了
GTA系列应该是从4代开始,走上了一条极为写实的道路。5代也像4代一般,有着很多看似不近人情的细节其实也依然是为了游戏设计者所推崇的“真实性”服务。游戏的界面上没有什么提示,你就像真实的人物一样,需要用手机处理的事务也一定要按键拿出手机才能看到相应的选项。买过的车子如果不开回家的话同样不能保存,杜绝了许多类似的都市犯罪沙盒游戏中买完车就能把自家车库变成4S店一样的魔幻现实主义场景。这些略显硬派的设定放在整个游戏的基调之下并不显得突兀或者繁琐,相反,倒是设计者一以贯之的想法值得称赞。
但同时,GTA5也并没有事无巨细地把生活中的一切全都模拟出来。如果那样做的话,也一样是会烦死人的。在一些特定的方面,设计者们还是心照不宣地做了一些超现实的设定。最典型的就是携带武器的问题。有很多玩家可能还记得杀出重围3吧,DE3的素质同样很高,但是整理格子的设定让人吃苍蝇一样恶心。特别是考虑到那游戏的主角还是一个改造人,即便如此他也一样只能背动那么两把枪。于是到了通关,有很多武器玩家都未必有机会尝试,实在是浪费设计者的努力。GTA5在这些不应较真的方面没有较那个真,所有武器都带在身上,玩家完全可以按需使用,不用开车到了郊外一时兴起想猎个鹿还得开车回市区家里重新取狙击枪。在真实性和娱乐性两方面,GTA5取得了一个相当好的平衡点,真实的地方让人觉得合理,理想化的部分也不让人觉得违和。这应该不是偶然得之,而是设计者们经验和态度的体现。
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