游戏王墓地卡组中,怎么对付墓地复活这套卡组?

技术论文式奇幻浪漫散文
心源流游戏王理论进阶
用最美的文章,开启FUN卡组的时代
首先感谢各位读者阅读本篇文章。我是暗黑炼金术师,如果还有看过心源流创派帖的人记得我那真的很荣幸。很久不玩游戏王了,最近发现也有不少人组全怪卡组了,能够组全怪的都有一定的水平,不过现在的全怪创意不多,几乎完全是星见炮的天下,手牌使用的观点更是离谱,竟然很多帖说是抓到什么用什么。所以想用这两个卡组,给大家一点启发,同时也作为心源流技术帖,讲讲一切卡组的,组建创意与使用方法(讲的是根本道理,并不单纯真对全怪)。想提高技术的继续看,无论新手老手,按照这三篇技术帖实践,保证你技术飞跃性提高,想抄卡组的可以走人,卡组很难理解,而且极弱。所以这里讲的不是卡组而是组卡创意与使用原则。这文章我前前后后写了一个多月,内容太过丰富。对于没耐心的人,为了提高大家对这篇文章的兴趣我附上了mycard平台梦幻般的奇迹决斗录像可以先看。链接/share/link?shareid=367181&uk=还是没耐心的话推荐你看完下面第一个卡组的图直接看使用篇(精华篇)。有耐心的请按顺序看,组卡篇不求马上理解,大致看过就好,可以分几天来看,注意休息。
郑重警告:以下观点将颠覆你以往的世界观,而且文中存在海量双关语。未成年人请在语文老师陪同下阅读。
真始祖级全怪卡组组卡篇
——心源流游戏王理论进阶
首先发的是世界上第一组全怪卡组,全怪卡组的极致、巅峰。史上最弱卡组。(图)
既全超7星普通怪卡组,60张都是青眼白龙一类的卡。惊讶?无法理解?答:大多数版本游戏里都有个电脑AI能够使用你卡组,所以有不理解的卡,需要测试卡片效果时给电脑用。那么电脑用这个卡组胜率是多少呢?有兴趣回复的可以现在写出答案。
看到上图后大家就明白了,全怪卡组,顾名思义就是全部由怪兽卡组成的卡组,然而事实上并没有那么简单。它并不是追求强悍,追求胜率的产物,最初的全怪卡组由于条件所限,实战胜率远低于普通卡组。普通卡组可以有限制,准限制卡,因此组卡组的时候,简单的把这些卡全堆进卡组,然后按照某一思路删减再加入其他配合卡,即可方便快捷的组出胜率很高,很强的卡组。游戏王经过多年的演变,时至今日强卡辈出,变态卡片效果比比皆是,随便弄一堆效果变态的卡(不愿意动脑的直接复制限制卡表)塞进卡组就能似模似样的和人一较高下。于是有些老手认为这根本不算技术,要组连所有限制准限制卡都不放的卡组练技术,这个就叫超限卡组。而连魔法陷阱都不放的,自然就是超超限制卡组,也就是这个始祖全怪。我最初组的时候是看到游戏王第一部动画的全魔法陷阱卡组启发,想组其他人不组的卡组而已,然而它最终却成为了一个超出我想象的真正卡组。
这个卡组是游戏王PC版混沌力量成之内篇(以后简称成版)2005年开始网络联机对战时组的,当时除我以外没见人用过,应该是史上第一组实战全怪,不过要算上实卡的话,是不是真正的第一组实战全怪也很难说,不过说始祖级就肯定没问题了,反正也没奖项就不讨论它了。
玩过成版对战的人都还记得,成版卡少一共771张,去掉100多普通怪,100多垃圾卡。大概只有500多张能用,其中一半以上是魔法陷阱卡。所以想组出特别的卡组取胜就更加困难重重,在此我不累述组这个卡组有多难,而以要点的形式细讲,希望对大家组卡能有些启发。开始说我的卡组。
组卡创意起点:组卡理论几乎都是反方向的
1、放弃秒杀,采用被动一换多。然而多数人只知道攻击不知道防御,有主动没被动。
当时秒杀是主流,然而全怪卡组前几回合每次只能上场一张,基本无法秒杀,于是我反过来把这个劣势当作卖点来发扬光大,变攻为守,把病毒,飞鼠,仓鼠,巨大老鼠,天使,番茄之类“不死”怪大量投入卡组,增强卡组的防御能力。保护自己同时帮助高星怪上场,再加入暗黑使魔复活让这个卡组的高星怪上场远比成版其他卡组容易。
2、给卡组增肥,当时的卡组都尽量接近40张,为的是更快达成连锁,然而我的卡组因为防御要素,同名卡3张的太多经常出现几张一样的手牌卡手,于是我大胆的将卡组组成72张,用大卡组稀释上手率的方法减少同名卡上手率——因为卡多抽到相同卡的几率就小。
3、反向利用手牌全怪难上场,手牌多而无用的弊端,加入其他人无法使用的姆卡姆卡(普通卡组手牌几乎只能保存在4张以下所以这个怪在其他卡组只能的攻击力,然而我的卡组基本都在甚至2700可以干掉人造人索加,配合雷龙和企鹅成版实战最高攻击3600,对TF6电脑4200)特别是可以配合巨大老鼠自杀出场2400攻击。成为卡组中的KEY卡之一。成版没有可以主动扔自己其他手牌的怪,暗黑魔族基尔法恶魔一般只能召唤使用,但是这个卡组里却可以用回合结束只能有6张手牌的规则扔进墓地(配合雷龙出,不过多数时候需要挨打出这张卡),虽然只是-500攻击力然而却是不怕小旋风之类的破后场卡的真正永续陷阱。加上我有老鼠番茄等“不死”怪可以反复套在自己怪身上,只不过多付出500血就可以重复利用。
4、加入各种属性精灵特招怪,为了让精灵们容易出场调整卡组属性怪比例,特化弹射龟消血能力,加适量翻转效果怪。“看得见却又看不见的东西”,就是盖卡,决定盖卡是否可怕的就是卡组。
5、多番修改,一个卡组组了半年多。好卡组是改出来的,组卡组不能死盯着一个连锁,而是要让卡片互补缺点。让连锁如行云流水,相得益彰,攻防一体。
于是这个卡组就成为了史上最特别的卡组。
一、没有强卡的卡组。从头到尾看不到一只能算BOSS的怪。
二、连不上的连锁。翻转召唤场上盖放暗黑使魔,光天使自杀攻击对方怪在卡组召唤时间魔术师,猜硬币,如果没中复活墓地时间魔术师或者手枪龙再猜。
三、不算效果怪的效果怪。岩石巨兵,2000的防御力对于当时1400老鼠番茄横行的城版来说很容易成为-600血的陷阱,存活能力强就可以当成高星怪的祭品,地属性可以用来特招岩精灵。但是这些不过是谁都会用的效果。
这张卡真正的意义:
1、它是卡组里唯一的普通怪,绝大多数人都会想当然认为全怪卡组就是全效果怪,特别是成版就算普通卡组也没多少人放普通怪,而停战协议这张限制卡就几乎人人都放,关键的时刻就能用岩巨兵救命。
2、它是3星怪攻击力1300,面对自闭猖獗的城版重力网效果下能攻击的卡里这张算是高攻了。和平使者在场也可以攻击。这么多的效果怎么不能算“效果怪”?
四、劣势中的优势。基本上成版条件下,对方40的攻击类型卡组会放入大风,小旋风,低气压X3,或者王宫之类的破陷阱卡,这样的卡基本上起码会有5或6张。这意味着这些卡抓到就卡手。也就是1/8以上的卡手率。
五、手牌就是生命。其实直到现在为止,每个系列的游戏王主角都会变,但是所有游戏王动画都会出现栗子球,你就不觉得有点异常?这难道不是作者想要表达什么吗?有很多人认为栗子球只是卖萌的,然而栗子球带出了游戏王卡片使用时需要辩证理解的一个重要问题。--是用卡换血还是用血换卡!!!
单一讲这张卡就是换血卡,根据对手怪物的攻击力,、1W多多益善,然而这张卡也带出了卡组使用原则的一个主题,是舍血保卡,还是舍卡保血,掌握好这个就是用
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【NDS游戏王2011】暴力守墓卡组
守墓的侦察者*3& && &守墓的KEY,检索暗杀的。第一肉盾
守墓的番兵*2& && && &第二肉盾,带反回手牌功能,多了卡手
守墓之长*1& && && && & 只是想着增加个战力
守墓的暗杀者*3& && &守墓的主力,可以改变表示形式,配合稻草人灭大怪。
守墓的司令官*3& && &守墓必备,好效果,好打手。
守墓的大神官& && &&&最强的战斗力了,不过很少用。
守墓的末裔*3& && &&&解场神物,什么魔法陷阱怪物的,他可以解决。
王家的牲祭*1& && &&&不知道什么用处,要不要删减?
王家长眠之谷*3& &&&守墓必备,加攻守500!
一族的团结*2& && &&&纯魔法族,加攻击力800!加多了初期卡手。与复活卡相形不好。
强者的苦痛*3& && &&&减对方的攻击力的,魂卡!
诱饵人偶*3& && && &&&什么奈落、幽闭、神宣都败倒在这个木偶里。可回收。
强欲而谦虚之壶*3& &检索用的与降灵的仪式相形不好。
旋风*2& && && && && && &常用的诱饵人偶破坏不了永续的,他负责!
守墓的石板*2& && & 守墓专用回收
降灵的仪式*3& && & 守墓专用复活
王家的诅咒*1& && & 反击陷阱,要不要删减?
废铁稻草人*1& && & 无数次救命啊,要不要下两张?
次元幽闭*2& && && &&&不解释
奈落的落穴*1& && & 不解释
守墓的长枪兵*3
王家的牲祭*1
扑灭之使徒*1
王家的诅咒*2
废铁稻草人*2
次元幽闭*1
奈落的落穴*1
就是用 长眠之谷+强者的苦痛+一族的团结 放小怪来淹死对手,无数次高攻击力使对方无力。
长眠之谷+一族的团结&&暗杀者就2800的攻,在抽到强者的苦痛对方就无力了。
如果来大怪,稻草人顶一回合,暗杀者改变他表示形式来清掉,或者复活填场,守墓的末裔解场。
无数次被对方速度虐:
一次对真65众,他落穴,幽闭,圣防护罩,整的我场上没怪了,他满场的怪把我灭了。
还有对NPC:暗黑神鸟 斯摩夫 好几次他的 魔封的芳香 ,魔法不能即时发动,攻击跟不上了,被灭了。
还有次对手同调出冰结界之龙 光枪龙,他丢了好多张卡去墓地,我的好多张卡就回到手牌了,被他直接攻击灭了。
发现开局太弱了,有次开局7回合了才召唤长眠之谷上场....
还有人玩守墓吗?交流一下吗。 感觉守墓不够灵活。
老久没玩了,上次看到游戏王GX里那个对战毒蛇在没碰过了,这次寒假用NDS模拟器完游戏王2011,初来乍到,不知道现在游戏王界流行什么?!
守墓大神官满,能被魔法阵拉。强痛无必要。调整推荐鸟人,EX不能空,起码有个奥金吧
强痛是魂卡啊!守墓大神官很少用,不知道厉害,我考虑考虑,卡数43张了,不知道减哪些好。手上经常没怪。
EX是什么?奥金又是什么?
对于看着初代游戏王长大的我对同调XYZ无爱啊。
不适应,就淘汰
卡组虐NPC基本无压力也不代表实战能多好
相对实战好的卡组绝对虐NPC无压力
一看牲祭不知道用途我无言以对,EX是神马,可以吃么。
最后一句话由你说出来感觉效果拔群。。
游戏王变化太大了!新人求教啊!
游戏王变化太大了!新人求教啊!
超量就是一群同等级的小怪能变一个牛逼的有神奇效果的大怪,比如2个侦查能叠个作牌的家伙,也能叠2500攻击无效对面2次攻击的怪物还能叠2200攻击打两次的怪物等等
灵活是最大优点
NDS2011没有但是iduel上一定有
暗杀者等等没必要满,可以用侦查来拉
王家的牲祭这货一开对面手里没怪,下局又不一定能抽到
对面没有怪物可能性很大,下一局一群守墓下级直接攻击呗
人偶真心不如沙尘大龙卷,你有没有人偶卡手的经历?
2奈落1幽闭更科学
同志,我也是玩DS过来的,人文老姐的倒数第二句话我不是很赞同,有些相对实战好的卡组打NPC还是不容易,在DS里面真65&&3门3狼烟,往往就是起手门,甚至起手2门,起手T1被对面真65堆场是正常情况,坑少一般就直接被5怪轮死,应为禁卡表没怎么更新的缘故,还有很多BUG的说~真要打守墓的话,还是推荐罪守墓,在DS上目测用起来比纯守墓好用
另外SIDE不是放卡组放不下的卡的,而是用于针对某些卡的
本帖最后由 g 于
22:08 编辑
以前看到游戏王GX里那个对战毒蛇那一集在没玩过了,后来看了一集5 DS 那集游星同调出流星龙,寒假和小弟聊天知道了zexal,突然蹦出同调卡,超量卡,念动力族,不太适应,新环境不熟悉idue不敢用。
和电脑玩,电脑老盖牌,人偶解决好多坑,还能再生。
4星暗杀者,加点攻不容易被战斗破坏,而且老感觉手里怪少。
王家的牲祭这货抓到的时候对手被我高攻压制的场上就一个里侧守备,一张足以要电脑挂。
“2奈落1幽闭更科学”这个很好。
罪守墓,没试过,我去试试,这个游戏都是一局定胜负,后备卡组还没经过实战。
前不久重拾游戏王的时候跟你差不多的感觉&&我是玩均卡卡组的&&太多新卡冲击导致卡组几乎重组&&花很久才找到不错的卡组平衡及战术&&不过同调跟XYZ的加入可玩性的提高不少&&提供很多新的战术&&不容错过哦
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