游戏王gs什么时候获得的游戏王英雄卡组2018

【卡组分享】905后竞技向假面英雄【游戏王ygocore吧】_百度贴吧
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【卡组分享】905后竞技向假面英雄
不和姆Q搞姬的小爱不是好威震天。
写在前面:905 压制向假面英雄 905发售日后,【狱火机】得到了十进管,得到了更强的meta反制能力从而进入一线行列,环境进一步趋向多元。当前主要活跃在竞技环境的卡组为【影灵衣】【假面英雄】【星因士】【狱火机】【海皇】【机壳】等,乃至【火山】【影依】【灵兽】等卡组都拥有一席之地。既获得了【星守之骑士】,在T1先攻铺场能力和强大的手坑规避力支持下,假面英雄的打法由于额外限制与战术风格的改变,已经做出了相当程度的改变。我们很难再看到大风量+mud后【刃心】/【我我我侍】/【断钢剑王】打出一波输出的OTK向构筑,取而代之的,【暗爪】+【星守】/【电子龙·无限】成为了相当多玩家心中的梦魇。显然的,合理起手的假面英雄拥有环境中几乎最强的T1先攻铺开能力(只有手牌优秀的【狱火机】能与之媲美),而【暗爪】+任意R4的组合,对于以上提到的环境一线卡组,始终具备着极好的压制效果。因此【纯压制向假面英雄的思路应运而生】。其核心为:压缩乃至甚至完全放弃【后手解场物/风】的投入,以合理手牌时的前场铺开和事故时的大量后场组织防线,以【圣枪/苏生】组织前场的保护和再起,【不追求OTK】,在巨大的场差获取能力帮助下,追求通过两到三个回合的beat获胜。不要X 反正X了我也能删
第一部分:自用卡组分析怪物 11元素英雄影雾女郎 2 2影雾女郎单独上手可以配合进行【基本暗爪展开】,复数上手auto lose,卡组内检索点丰富【3ecall+1增援+3到来】。两张是一个相对合理的数值。烈焰系统相当的意义在于处理卡手,即使复数影雾也能藉由烈焰系统做出不错的展开。然而实在无法腾出【崇拜人】【绝对零度侠】的额外位置了。影雾女郎带来的其他通招点都不合适。铁皮 3老生常谈的配置BF-精锐之泽菲罗斯特莱恩之虫惑魔投入理由:一、目前版本的假面英雄需要【统招点的补足】,即【英雄到来】后尽量有一怪支持4x3超量的展开,虫惑魔是安稳的选择,对抗【机壳】【星因士】时都有相当优秀的先攻作为,【】在面对【影灵衣】时先攻power度极高;二、虫惑魔系统是合理的side替换位置,可以轻松的获得2-3个合理卡位而并不影响卡组流畅程度【不费脑子】。三、虫惑魔很萌。投入精锐理由一、一个不至于拖后腿的统招点二、精锐是【熔岩谷锁链龙】的延展者,即你可以在【手牌质量较差/先攻拥有苏生卡】的情况下完成更大幅度的展开。资源交换后回收【】/【】对于缺乏【再展开和续航能力】的元素英雄相当有赚力。三、本人是黑毛使。为什么不投入?召唤僧尽管是优秀的初动补充,但是吃手坑亏损较大。扭防吃兔或者cost吃遮蔽都显得比其他展开方式更伤一些。另外如果同时有【影雾女郎】【天空侠】上手的话就相当难规划展开方式了。额外没有深红。千刀兵Yw女郎的【可能对方回合不空手特性】,致使【帮一把骑士被放弃】,使得单锁链龙在后场掩护下站场的情况减少,即很难通过怪物侧完成两次堆墓实现T3的大展开。终末是出色通招点,然而再添加便显的冗余。终末并不是一个虫妹一样【即使复数上手也能抓一个坑稳场】的存在,也不是妹子。先攻检索点足够丰富不愿意再投入一枚不能带来【影雾女郎】的【愚蠢的埋葬】强袭先攻power度太低了。你确定G1的时候会选择后攻吗。超电磁龟/帮一把骑士不要再幻想对方回合终止战阶ep炸后了。战术意图过分明显,大部分情况下不如做个星守。另外【酸水】在没有配合的情况下实在不够好用。魔法卡英雄侧E-紧急呼唤 3英雄到来 3增援 12前三者无争议,满额检索点先攻最大化进行暗爪+星守/无限展开的几率。【英雄到来】可以简单的直接带来【】。即使手牌一般时遭到手坑阻抗,也存在着再单独做出一个【星守】/【暗爪】的可能。本环境的特征即是【简单R4便能带来高压制力】。复数的变化在压缩hero侧紫怪额外/下级的情况下,存在极大的手牌事故率。【统招影雾女郎盖下变化】的展开已经不够强力了。英雄以外部分黑洞鹰身女妖的羽毛扫死者苏生简易融合灵魂补充以上,抽不到限制卡的话,我觉得在座的各位都是垃圾。SC据说有支血过多的嫌疑,但是先攻的展开补完能力太出色了。反正对于英雄生命是可以舍弃的东西【熔岩魔神是啥】。月之书前场清理作用毋庸置疑。另外承担着【帮助到来的天空侠躲避丝袜】【影雾变化被指圣枪可以保证暗爪出场】【规避可能的连锁除外】等功能。总之就是很灵活。禁忌的圣枪 3【假面英雄】的内战中power度极高。当对手【尤其是海皇】使用【黑洞+日全食】这种【听说你场子很稳哦】组合拳试图破坏你的前场时,你呵呵一笑圣枪点暗爪就教他做人了。【电子龙·无限】被圣枪指是否发动效果扛掉是非常难以做出抉择的。但是你也有圣枪的时候心里会相对的稳健。圣枪在本环境存在作为【绿坑】的价值。元素英雄本家里的天空侠是一个不取对象的优秀破后点,在2和3禁忌圣枪的帮助下可以期待更优秀的发挥。为什么不投入【旋风】?期待先攻,而旋风是先攻传统意义上的死札。相当情况下比起天空→坟呼天空的炸后并没有显著的优势。Side必要性和意义依然卓越,这里不是对小旋的污蔑。为什么不补充【地碎】类MUD?同样期待先攻,MUD的作用很大程度上被满额的【强制脱出装置】取代。拥有一换一解决【星守之骑士】的能力,还是有一定的期待值。请根据自己的操作风格酌情投入。
陷阱侧奈落的落穴炼狱的落穴【虫惑魔】轴附属部分大部分情况下不拖后腿的存在,可用的side替换位神之宣告虚无空间后者是无争议的强力单卡,神宣承担着【应策羽毛扫】【反制因子】等责任。虽然说支血是男人的浪漫,但是神警实在太容易死抽了突破技能魔族之链 2无效类合计投入3,不大不小的数字,作为【影灵衣/星因士/歌后】的稳定对策魔链的对应面更大,攻击不能的特性还是可以应对更多的情况【】可以被【精锐】回收算是一个亮点。【锁链堆突破】真的不算是一个很谐的操作。和牌友都用出来过几次强制脱出装置3性能很强,可以应策【魔人鸟】【准备阶段的新星】【暗爪】【几乎所有的期待解场物(电皇/神骑)】,操作得当的情况下可以应付几乎所有的局面。本环境除了【激流葬】外power最高的主卡陷阱。而hero的倾向铺开特征,使得采用【激流葬】的顾虑很大。展开后的激流葬显得有些笨重。缺点是亏损,不过有【暗爪】的稳定资源破坏在,还是可以得到一定程度的弥补。活死人的呼声2中盘拉锯战中极强。卡组的几乎所有怪物部件都可以通过坟呼得到额外的卡差。天空的话可以得到一个给yw的统招;而yw的话对方回合获得变化自己回合获得天空/水泡;结论是【等于是得到了2的卡差】。唯一的缺点是【不是个坑】。先攻复数上手不能马上甩的话相当情况下还是很头疼的。为什么不投入【激流葬】先攻展开后笨重【神之警告】死抽风险【神圣防护罩反射镜力】攻宣坑本环境power度不够,应策【海皇的狙击兵】【影灵衣的三叉龙】几乎都在白白亏损面对一般守备的【辉剑鸟】【星守】也是毫无办法曾经打hero很强,但现在hero场上也立着无限。有side掏出来阴人一把的资质。【魔宫的贿赂】和暗爪看起来相性很好,事实上应策面还是成问题。相当的作用被【禁忌的圣枪】取代了。
额外卡组英雄的额外已经快要比意大利国花还紧了。有相当多种构筑额外卡组的方式。融合侧假面英雄暗鬼无可争议的解场/otk神物,补2800输出对于缺少抢血物的现环境hero额外非常重要请注意如果直接到来出暗鬼再做进一步展开是无法避免手坑的阻抗的,秒人有风险请斟酌。假面英雄暗爪复数的暗爪可以投入,不过大部分情况倒是1就能应付局面,还是要考虑到额外卡组的压榨和主卡的变化数量。空余的卡位我选择了【大薰风骑士翠玉】旧神诺登假面英雄神风之所以投入【神风】而不是【酸水】,看重的事实不是紫怪本身的能力,主要是利用【假面变化】对【天空侠】的保护能力。一再强调【在假面变化的掩护下使用天空侠炸后】,因为这个操作真是既帅气又厉害。【假面变化】和【水泡侠】事实互卡,导致战略性的利用酸水相对困难。【举个例子。】己方场上影雾女郎后场变化,手卡ecall 对方3后过。选择对方回合保留变化,如果是统招天空发炸后,再决定是否连锁变化,则易于达成,可能的战术态势也更多变。如果是特招水泡再变化酸水,则相当可能遭到无效类的阻抗。星守部件星守之骑士星守昴星团电子龙新星电子龙无限星辉士星圣冬钻龙以上是无争议的投入部分。我曾经打过不投入【星圣昴星团】的构筑,尝试利用【对方并不知道我有没有团长所以会当做有团长来操作】的心理。【结果是我的对手都像愣头青一样把我干死了。】【夏三角】/第二只【星圣冬钻龙】的投入主要目的是对方回合变化冬钻龙。可以压制【狱火机】,一定程度上压制【海皇】。具体必要性主要看【狱火机】在本环境的演化。【第二组星守系统】是可用的。但不过三七二十一R4只出星守,似乎会降低游戏乐趣。R4泛用部分断钢剑王似乎是【霍普-电光皇】系统的下位替换,但个人还是很倾向投入。可能的抢血物,比刃心只差一点点。可以主要阶段一cost素材以发动【影雾女郎】的效果,尽管这一点当前环境似乎不是用到的很多。【霍普-电光皇】系统并没有想象的那么出色。仔细看了看自己的几个竞技卡组,没有什么【电光皇】不踩的坑。在攻宣坑少投入的当下,【电光皇】可以轻松解掉的,大概只有没有后场掩护的【电子龙-无限】了。反对压场靠星守,解场靠电皇的简单化思路。【暗叛逆超量龙】在beat中更出色,但是打空场收割之类不如断钢,可以做替换。我暂时采用的是一般可以解决【电子龙无限】的【暗叛逆超量龙】。算是一种意义上的怀旧。鸟铳士卡斯泰尔据说很多人都投入复数团长和星守来取代他了。拜托憋一个回合不能打人,作为一个爷们闷的不慌么。严肃的说,【血差和主一cost素材】依然是重点。恐牙狼钻石恐狼下他觉得很亏,不下他又经常踩些莫名其妙的东西。主要的作用在于【逼迫对方提前交出aoe】/【试探判断对方的后场】。可以选择破坏自己场上的精锐。熔岩谷锁链龙展开侧辅助。如先攻【天空侠】+【死者苏生】,如果没有锁链龙,可能就只能无奈的做个星守过了。有了【锁链/精锐】得到的则是1800打点+电子龙无限。压制力完全不可同日而语。手卡是【到来】+【灵魂补充】之类更power的卡的话,锁链龙在展开侧的威力还要增加。精锐的精确回收出乎意料的强。大薰风骑士翠玉对于卡组内资源量不足的hero,打到终盘翠玉可能是唯一翻盘的希望了。【贪欲之壶】【贪欲之瓶】只能靠手抽,实在是不能报以过多期待。把一个暗爪当两个用,和锁链互刷手牌,回收无限再苏生新星什么的,实在是妙不可言。深渊之潜伏者【海皇】的强硬对策。不吃【效果遮蒙士】【日全食之书】,即使面对【黑洞】/【地碎】也能强行撑住一回合的存在。如果yot决赛海皇的对手出的是深渊而非第二个星守。或许就不会有【日书+黑洞听说你场子很稳哦?】的美谈了。Hero主卡组拥有一定量的水属性L4怪兽,深渊一般能达到2200的不错打点。对抗【影灵衣】时有微妙的效果。【机甲忍者刃心】【我我我侍】可以采用的抢血部件。前者是传统hero的最强之刃。后者在3杯面时代极强,可以把旧神简单的转化为输出。然而现在他的平均输出增幅可能还没有【我我我枪手】大。不符合卡组现阶段的思路,应对面也显的窄了。大量录像的结论是,能刃心我侍踩坑秒杀的,往往做压制怪也能压死。何况并没有放弃【暗鬼】和【暗叛逆】尽管并没有选择投入这些【除了提供输出外一无是处的部件】,然而还是写在这里聊表致意。 我总体的思路是:【在额外的数量和卡组的构成偏向于压制时,hero同时需要更高的击杀速度(拖到中后期对hero始终是不利的)。所以请务必占用一定的操作模式和极少的几个额外数量进行补正】。
Side主卡可换的side位还是相当多的。后攻几乎可以无脑的换下【虫惑魔】系统(打机壳不算)。先攻则可以在【圣枪】【黑洞】这些缺少压制能力的卡片,和对抗相应卡组时不那么强劲的陷阱中做选择。以上面的示例卡组看,主卡是相当针对hero的构筑那么在对抗其他卡组时可以选择的side有对抗【影灵衣】冰晶【色之支配者】在一定后场的掩护下可以单卡击毙yly,有side乃至直接入extra的必要。着重解鸟考虑投入【暗之护封剑】【地碎】,同样是【星守之骑士】的良对策。【禁忌的圣杯】微妙,在【影依】渐弱,【神葬零娘】投入减少的今天是否还是优质无效类【存疑】,但可以应对【星守之骑士】以及【暗爪】,具备一定价值。对抗【海皇】冰晶连锁除外目标基本都是瞄着【海皇子】。连锁除外不吃护符这点更优秀,可以尝试性的先攻用来黑一把英雄内战,不过在圣枪变化月书的更多重保护下,想要命中影雾女郎的概率比海皇子小了些。Hero始终还是不适合带手坑,只比【永火】能带那么一点点。如果带了手坑请考虑构筑向【单暗爪beat】或者【配合融合轴】等方向偏移对抗【星因士】更多的无效类光镜适量的风【升天的黑角笛?发的时候脑洞出来的】对抗【机壳】以及一系列贴纸卡组旋风银河旋风银河旋风在对贴纸的效率和赚力上有时是比小旋强的。私用sideNo.16色之支配者银河旋风 2旋风 3吸入闪光的魔镜 2连锁除外 2冰晶 3突破技能 2
第二部分:展开策略与范例Hero的展开看似比较套路化(无脑)。细细琢磨起来还是有些妙味的。其重点在于1.【先攻时规避手坑/后攻时以尽量小的代价踩掉红坑】2.【在保留卡组资源和最大化场面中做出平衡】手坑侧英雄在大多数状况下并不畏惧【增殖的G】,终止展开还是相当灵活的。不要顶G作大死。担心的主要是对于金鱼/飞机进行狙击的【效果遮蒙者】和对于影雾进行狙击的【幽鬼兔】什么卡组可能投入什么样的手坑请自行参照上位以及本地环境。然而有时还是有简单的处理办法的简要示例对抗海皇更换side后我的手卡是金鱼影雾女郎假面变化魔链禁忌的圣枪考虑手坑,不发动金鱼的效果。考虑对方可能的圣枪,不选择保留变化到对方回合。考虑魔链可以封锁一次怪效解,而圣枪可以封锁一次魔陷解,如果圣枪保留则下回合天空+金鱼进一步进击有一定保证。则最优解直接变化暗爪。另外出于对直接变化暗爪的忌惮,【往往发动英雄到来是可以必然踩到一枚手坑的】。所以当英雄到来影雾没有遭到阻抗时,请稍微放心的规划展开吧。介于已经踩掉了一枚手坑所以踩第二枚的几率减小了,所以也请稍微放心的规划展开(喂)。以上要说的是面对可能的手坑,到来的对象选择影雾比较稳妥。 资源保留侧主要的两个问题用不用掉天空?用几个水泡?示例:我的手卡是精锐+水泡+三枚后场可能的选择有【星守之骑士】——最大卡组资源保留有一定的压制力,卡组只应用掉一个水泡,抽到英雄部件就可以相应的展开。相信自己不会断怪的选择(雾)【锁链龙+星守之骑士】——最大场面有最强的压制能力,然后即使再通过锁链龙获得天空侠,也没有可检索的对象了。期待在无限压场后两回合打死,或者抽到R4点获取翠玉。有苏生点的可能选择。【锁链龙+手卡天空侠】——最大手卡资源保留下回合可以进行最大的展开,但前场侧没有任何压制力和抗性,依赖后场的强度。请根据自己的手卡进行规划。 踩坑侧很难写的一部分,因为hero始终改变不了高速铺开卡组吃坑和容错率低的问题。所以这一块写的非常零碎。着重考虑的是【激流葬】【强制脱出装置】谨慎的使用【元素英雄天空侠】的后场破坏效果。裸发这个效果简直像是踩激流和暗爪吃强脱的flag一般。随时终止展开以扰乱对手的节奏是个不错的主意【比如先盖后盖到手卡只剩下1天空,拍天空抓怪,当对方期待激流水泡时终止展开。】不进行召唤动作有时候是最稳健的。请在有足够的圣枪保护/苏生再起的情况下再顶坑进行大范围的展开。【电子龙·无限】很强,但有时牺牲他也要避免C1无限踩单体坑C2无限C3激流的悲剧。如果额外投入的星守素材足够多,可以在对方回合EP4素材星守变团长,接着EP弹一个准阶弹一个清理二后。【前提是你能打死】。 另外请不要忽视墓呼也可以作为展开的一环稍微复杂一点的例子. Mhero内战这个例子包括了【卡组资源的保留】【手坑预计】【展开场强度】等。对方先攻 覆盖一前场一后场过后场被旋风确认是激流葬。己方剩余手牌英雄到来 增援 突破技能活死人的呼声 虚无空间常规考虑对方前场盖卡影雾女郎不考虑墓呼的思路:到来影雾女郎 抓变化直接变化 增援天空侠拿水泡 全盖跳水泡 打完后星守过。或到来天空侠 拿影雾女郎 飞机拉影雾女郎拿变化 变暗爪 打完后星守过。(通过少打输出保留了【元素英雄 水泡侠】)这样的展开方式然则容易遭到【黑洞】【地碎】【强制脱出装置】等的狙击。含有墓呼的展开思路到来影雾 拿变化盖下 增援天空侠拿水泡 全盖跳水泡直接无限龙【可以选择宣掉对方影雾女郎效果】准备阶段 坟呼影雾女郎,变化暗爪。【更高强度的场,高度判断对手不存在效果遮蒙者/幽鬼兔坟呼有可能被风掉】当然也可以到来影雾天空打脸盖后过什么的,是不是有些过分保守呢?孰优孰劣请诸君自行判断。总之本卡组容错率极低。Hero的操作没有繁复漫长的说书,但需要丰富的经验和精确的规划。
第三部分:个人的一些小技巧和心得操作上的【灵光一现】对于获得局面的优势还是有相当大的帮助的。写Hero的人很多,对Hero有感情的人也很多,这一部分或许会比较短,而且相当多的部分或许是老生常谈,请耐着性子陪英雄们到最后吧请追求在更高的连锁上变化。很久前就是常规的帮助【假面英雄暗爪】躲避虫惑魔检索来的【奈落的落穴】的优秀手段。同样的,在感应到对方存在【激流葬】的时候,可以通过C2暗爪然后不断beat,迫使对方自行拍怪发动激流,以造成一定量的亏损。C2以上发动【星守的骑士】效果也是可行的,【电子龙·新星】很脆弱。实际上作为使英♂雄变得更强♂力的途♂径,可以为你打开通往新♂世♂界的大门,就如同星光界追求不断地升阶一样。我现在刚练到C5变化。请投入【励辉士 入魔蝇王】的牌手注意,【哥布林德伯格】拉出怪物后的扭防效果将占用拉出怪物登场的时点,你的蝇王可以保证登场。这点实际上你的对手应该更加注意。 2.
我们继续玩坏变化。在对抗每回合可能展开次数少的卡组,尤其是【机壳】【星因士】时,常出现如下局面。T1英雄方前场影雾后场变化过,对方使用统招,被【脱出】/【奈落】或者【天鹅打不死守备影雾】,影雾和变化都没有受到妨害。那么请不要每次都习惯性的EP/连锁对方检索变化出暗爪拿天空。请考虑【对面盖了几枚后场】【手卡是否有其他的天空侠检索点】——考虑保留变化天空神风清理后场。请再考虑【对方没有盖后,那么是否可能有手牌诱发的欧尼斯特或者其他手坑阻抗】【下回合自己能否打出充足的输出】【如果没有打死是否崩盘】——考虑变化暗鬼OTK。请再考虑【对方是否可能保留了圣枪不盖下】【是否能达成C2暗爪】——考虑自己回合变化暗爪。如果是采用了【假面英雄酸水】的牌手,则应该更注重自己的变化规划方式。 3.
TCG复刻【深渊的潜伏者】是值得的。我简直爱死了这枚卡片。尤其是我的练习对象经常是一个很胡很胡的经常能抽到黑洞日月书等啪啪啪我的海皇。暗爪无限场都不管用的时候,只有【深渊的潜伏者】可以教他做人了。其实打点也不错啊,屁股也能抗住狙击兵,可以自拔素材,各方面都挺好的。如果那位能看到这里,估计也会会心微笑吧。 4.
怎么解【星守之骑士】。
在这是个R4就能竞技的时代这确实是个老大难问题。
星守的能力可以总结为:一次取对象效果的规避+ 一次Free chain的强脱/电子龙无限的更优势展开。导致【通用R4】中能一次性击穿星守的几乎没有。幸而Hero有很强的多段展开能力。除了【黑洞】【地碎】【圣杯】等简单粗暴的手段通常的做法是:【英雄到来】出暗鬼,骗出团长;M2通过通招点反出星守。通过通招点出【暗叛逆】骗出团长;M2通过苏生点反出星守。直接对出星守会在EP添加素材时被弹飞的【…不要指望【电光皇】,再重复一遍,不要指望电光皇【..】即使你不能M2再展开,也请将骗出【星圣·昴星团】作为一个阶段性的成功。另外,当你有【强制脱出装置】【突破技能】等时,是否可以考虑徐图展开,骗取对方做出相比较为笨重的【电子龙·无限】,接着用坑解决或降低它的威胁时再进一步动作呢。毕竟星守系统抢血偏慢,额外的数量也是有限的。 5. 有一点是操作以外的。
请注重【复盘】。
如果是使用ygocore的玩家可以看录像,实卡对战或者其他软件就全凭脑洞了。
推演同样手卡在不同局面下不同模式的展开,可以简单的得出最优解,对于增强展开的直觉和对对方后场手坑的判断力是极有帮助的。
第四部分:结语我不算是一个资历很老的玩家,然而从SD27出来到现在,使用假面英雄卡组竞技,也是风风雨雨,好几个表了。当时选择使用这个卡组的渊源还得追溯到更早之前瓜宗的【AF Hero beat】攻略。于是文字有相当多模仿的痕迹在,思路也有影响,在此鸣谢,他算是我的领路人。感谢裁决君在上位卡组吧之前的帖子,尽管在当前表放弃了纯虫惑魔超量向的构筑,但仍然是从中获益良多。感谢我被抄了上位的日本牌手。感谢和我对练的对手,兰特,还有狗蛋。构筑整体的还是偏向于怀旧,欢迎拍砖,欢迎理性讨论。 没有关系,影灵衣会陪葬的。
如果星因士一起死就更好了。禁限卡表是对一个卡组最高的敬意。 简单宣传一下我线上竞技的母队年龄比SD27还要小,所以总是像萝莉一样惹人喜欢。承托了一部分的心血,富养的,所以是女儿。队长很萌,可爱的男孩子很多,经常能看到小lo娘的返图真是一♂本♂满♂足。尽管因为个人原因会退坑一段时间,但还是欢迎各位使用英雄【其他卡组也可以】的同仁前来交流。招新群号。仅作我最后的绵薄之力。 想要过一段独立的生活,看看书,看看电影,经常学习,偶尔打打魔兽,一场下来的交流只有【狗了,会防?】。就像打hero先攻的时候一样,【暗爪无限,会防?】这种对外界的态度很容易遭人忌恨啊,然后英雄仍然走到了上位的前两把交椅。于是相当多的人在猜测7.1影雾女郎将遭到限制。英雄的资源韧性在一影雾女郎的条件下将受到很大削弱。群氓们会为强者之死而雀跃的对吧。不过呢,在下已经准备好了1影雾女郎1暗爪条件下的英雄卡组,那么,我们就到时候再见。
补一下招新图。嘛所以P站+画图也能萌萌哒。我就是个情怀贩子,你不服,来打死我呀w
冲着镇楼图要赞呀ww
首先,影雾女郎自身就是一个强有力的检索点,不满完全对不起她那个不卡时点的检索手段。第二就是变化的投入,变化必须下满3,1影雾和1变化同时起手的概率还是要算进去的。第三个,英雄的通召点一般在前两个回合都是留给铁皮金鱼,小飞机,天空侠的,要到一个中后期才会有通召点给召唤僧之类的辅助r4的卡片,虫妹我有在星守出来后投入过,感觉现环境的坑大多是激流,强脱,魔族之链什么的,还有大量手坑。虫妹抗性就显得很一般。一旦虫妹这个通召点被坑,基本那个回个就没有事情可以做了。
卡组分享 ?竞技向讨论 ?卡组介绍 ?个人经验分享 ?还是思路拓展教程 ?(๑•ั็ω•็ั๑)
如何解星守竟然没有提到猪手...泛用4*2中唯一能有效克制星守的
默默从身后挺鞭炮。
此处应该艾特M子
看完了 感觉我顿时成为了一名英雄高玩 顶楼主 何不申精?
阵风出来后就可以抛弃神风了
爱丽丝和帕秋莉吗
第四部分:假面英雄使的信仰加成刚火男神
英雄是可以舍弃生命的——让我把生命转化为复仇的力量吧!
┑( ̄Д  ̄)┍lae大神话说我个人觉得可以下奇迹和零度毕竟0度强力解场又不会亏,而且精锐真的容易卡手啊……
点亮12星座印记,
假面需要教程?不都是一个到来让后卡死对面几回和吗
这卡组一般就10个怪 套路速出影雾再出暗爪无限压制到对手吐 就这么简单
额外还是2套星守好,毕竟灵活。一星守被废相当于额外浪费了好几张,对得起好不容易挤出的额外么
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?游戏王卡组系列
(游戏王卡组系列)
「英雄」(HERO)系列是《》中的系列卡片,由最初的「」(E?HERO)扩展或衍生出「」(D-HERO)、「」(E-HERO)、「」(M?HERO)和「」(V?HERO)等五大系列。
本词条只对效果涉及「HERO」字段的卡作统计,更多资料请查看各个HERO系列词条。
Hero效果怪兽
Hero邪心英雄 地狱小魔
邪心英雄 地狱小魔
日文名:E-HERO ヘル?ブラット
英文名:Evil HERO Infernal Prodigy
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:恶魔
攻击力:300
守备力:600
罕见度:金字UR,面闪SR,银字R
卡包:DP06,LCGX
效果:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。用这张卡作为祭品把怪兽祭品召唤的场合,从自己卡组抽1张卡。
效果:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。用这张卡作为祭品把名字带有「英雄」的卡祭品召唤的场合,那个回合的结束流程时从自己卡组抽1张卡。
Hero元素英雄 天空侠
元素英雄 天空侠
日文名:E?HERO エアーマン
英卡名:Elemental HERO Stratos
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:限制卡
种族: 战士
攻击力:1800
守备力:300
罕见度:金字UR,平卡N,黄金GR,黄金GSR
卡包:VJMP,DT06,GS05,SD27
效果:通过把攻击力变成一半,可以直接攻击对方玩家。
效果:①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从以下效果选择1个发动。
●选最多有这张卡以外的自己场上的「英雄」怪兽数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
●从卡组把1只「英雄」怪兽加入手卡。
Hero元素英雄 海洋侠
元素英雄 海洋侠
日文名:E?HERO オーシヤン
英卡名:Elemental HERO Ocean
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族: 战士
攻击力:1500
守备力:1200
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:WJMP,DT09,LCGX,SD27
效果:场上有「」发动时,可以直接攻击玩家。
效果:①:1回合1次,自己准备阶段以自己的场上·墓地1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只自己的「英雄」怪兽回到持有者手卡。
Hero元素英雄 影雾女郎
元素英雄 影雾女郎
日文名:E·HERO シャドー?ミスト
英文名:Elemental HERO Shadow Mist
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:限制卡
种族:战士
攻击力:1000
守备力:1500
罕见度:面闪SR
卡包:SD27
效果:「元素英雄 影雾女郎」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「变化」速攻魔法卡加入手卡。
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「元素英雄 影雾女郎」以外的1只「英雄」怪兽加入手卡。
Hero元素英雄 刚甲侠
日文名:E?HERO ソリッドマン
英文名:Elemental HERO Solidman
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:1300
守备力:1100
罕见度:金字UR
卡包:VJMP
效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡把1只4星以下的「英雄」怪兽特殊召唤。
②:这张卡被魔法卡的效果从怪兽区域送去墓地的场合,以「元素英雄 刚甲侠」以外的自己墓地1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。
Hero元素英雄 真诚新宇侠
元素英雄 真诚新宇侠
日文名:E?HERO オネスティ?ネオス
英卡名:Elemental HERO Honesty Neos
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族: 战士
攻击力:2500
守备力:2000
罕见度:银碎爆闪SEPR,立体UTR,收藏CR,银碎SER
卡包:20AP,RC02
效果:「元素英雄 真诚新宇侠」的①②的效果1回合各能使用1次,对方回合也能发动。
①:把这张卡从手卡丢弃,以场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升2500。
②:从手卡丢弃1只「英雄」怪兽才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升丢弃的怪兽的攻击力数值。
Hero命运英雄 决意人
命运英雄 决意人
日文名:D-HEROディシジョンガイ
英文名:Destiny HERO - Decider
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:1600
守备力:1000
罕见度:平卡N,平爆NPR
卡包:SPDS
效果:①:这张卡不会成为6星以上的怪兽的攻击对象。
②:这张卡被送入墓地的回合,给予自己伤害的效果发动的场合可以发动。那个效果发生的对自己的效果伤害变为0。那之后,将墓地的这张卡加入手牌。
效果:「命运英雄 决断人」的①③的效果在决斗中各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合的结束阶段,选自己墓地1只「英雄」怪兽加入手卡。
②:6星以上的对方怪兽不能选择这张卡作为攻击对象。
③:这张卡在墓地存在,给与自己伤害的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时发动。这张卡回到手卡,那个效果让自己受到的伤害变成0。
Hero幻影英雄 仿生人
幻影英雄 仿生人
日文名:V?HERO ヴァイオン
英文名:Vision HERO Vyon
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:1000
守备力:1200
罕见度:平卡N,银碎SER
卡包:PP19
效果:这张卡召唤·特殊召唤时,从卡组把1只4星以下的「幻影英雄」送去墓地。
效果:「幻影英雄 仿生人」的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「英雄」怪兽送去墓地。
②:1回合1次,从自己墓地把1只「英雄」怪兽除外才能发动。从卡组把1张「」加入手卡。
Hero幻影英雄 突袭魔女
幻影英雄 突袭魔女
日文名:V?HERO ウィッチ?レイド
英文名:Vision Hero Witch Raider
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2700
守备力:1900
罕见度:银字R
卡包:CP17
效果:召唤时,对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
效果:这张卡表侧表示上级召唤的场合,可以作为怪兽的代替而把自己场上的陷阱卡解放。
①:这张卡召唤成功时才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。这个效果发动的回合,自己不是「英雄」怪兽不能特殊召唤。
Hero幻影英雄 增量人
中文名:幻影英雄 增量人
日文名:V?HERO インクリース
幻影英雄 增量人
英文名:Vision Hero Increase
卡片密码:-
卡片种类:效果怪兽
使用限制:-
属性:战士
攻击力:900
守备力:1100
效果:自己受到伤害时,从墓地到陷阱区域放置。可以用1只「幻影英雄」作为祭品从陷阱区域特殊召唤,从卡组把1只「英雄」特殊召唤。
【补充】这张卡用其他卡的效果从陷阱区域特殊召唤时也从卡组把1只「英雄」特殊召唤
Hero幻影魔术士
幻影魔术士
日文名:幻影の魔术士(げんえいのまじゅつし)
英文名:Phantom Magician
卡片密码:
卡片种类:效果怪兽
使用限制:无限制
种族:魔法师
攻击力:600
守备力:700
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:VJMP,GENF(T705)
效果:被战斗破坏时,从卡组把攻击力1000以下的怪兽守备表示特殊召唤。
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1000以下的名字带有「英雄」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。
Hero融合怪兽
Hero元素英雄 绝对零度侠
日文名:E?HERO アブソルートZero
元素英雄 绝对零度侠
英卡名:Elemental HERO Absolute Zero
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2500
守备力:2000
罕见度:金字UR
卡包:YG04
融合/效果:「元素英雄」怪兽+水属性怪兽。
场上的这张卡以外的水属性怪兽每有1只,攻击力上升500。
融合/效果:「英雄」怪兽+水属性怪兽。
这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。
Hero元素英雄 闪光侠
元素英雄 闪光侠
日文名:E?HERO The シャイニング
英文名:Elemental HERO The Shining
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2600
防御力:2100
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:YG06,PRC1
融合/效果:「元素英雄」怪兽 + 光属性怪兽。
攻击力上升除外的「英雄」×300。被送去墓地时,把除外的2只「英雄」加入手卡。
融合/效果:名字带有「元素英雄」的怪兽 + 光属性怪兽。
这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
Hero元素英雄 神·新宇侠
元素英雄 神·新宇侠
日文名:E·HERO ゴッド·ネオス
英文名:Elemental HERO Divine Neos
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
『动画』3000
『OCG』2500
守备力:2500
罕见度:金字UR,斜碎SCR
卡包:MG02,CSOC(T602),LCGX
效果:通过把自己场上的1只「」和自己场上·墓地的6只名字不同的「」怪兽返回卡组,这张卡才能从额外卡组中特殊召唤(无需「」)。可以把自己卡组中的1只「」怪兽从游戏中除外,直到结束阶段时得到和那只怪兽相同的效果。每有1张用这个效果除外的卡片,这张卡的攻击力上升500。
融合/效果:这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。名字带有「新宇」·「」·「英雄」的怪兽各有1只以上,合计5只的怪兽为融合素材作融合召唤。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只名字带有「新宇」·「新宇宙侠」·「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且,直到结束阶段时得到和那只怪兽相同的效果。
Hero幻影英雄 三一人
幻影英雄 三一人
日文名:V?HERO トリニティー
英文名:Vision HERO Trinity
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2500
守备力:2000
罕见度:红字RUR,面闪SR,平爆NPR
卡包:VE01,GENF(T705),DBLE
融合/效果:「幻影英雄」怪兽×2只以上。
用3只怪兽融合召唤时,攻击力变成2倍。
融合/效果:「英雄」怪兽×3。
①:这张卡融合召唤成功的回合,这张卡的攻击力变成原本攻击力的2倍。
②:融合召唤的这张卡在同1次的战斗阶段中可以作3次攻击。
③:这张卡不能直接攻击。
Hero幻影英雄 崇拜人
幻影英雄 崇拜人
日文名:V?HERO アドレイション
英文名:Vision HERO Adoration
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2800
防御力:2100
罕见度:银碎SER,斜碎SCR,平爆NPR
卡包:PP13,GENF(T705),DBLE
融合/效果:「幻影英雄」怪兽×2。
让1只对方怪兽的攻击力·守备力下降自己场上1只这张卡以外的「幻影英雄」的攻击力·守备力数值。
融合/效果:「英雄」怪兽×2。
①:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽和这张卡以外的自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时下降那只自己怪兽的攻击力数值。
Hero假面英雄 刚火
假面英雄 刚火
日文名:M?HERO 刚火
英文名:Masked HERO Goka
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2200
守备力:1800
罕见度:银碎SER,银字R,平卡N
卡包:PP13,GENF(705),JF12
融合/效果:攻击力上升自己墓地的「英雄」×100的数值。
融合/效果:这张卡用「」的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「英雄」的怪兽数量×100的数值。
Hero假面英雄 宝钻
假面英雄 宝钻
日文名:M?HERO ダイアン
英文名:Masked HERO Dian
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2800
守备力:3000
罕见度:银碎SER,斜碎SCR
卡包:PP14,PRC1
融合/效果:这张卡破坏对方怪兽时,从卡组把1只4星以下的怪兽特殊召唤。
融合/效果:这张卡用「」的效果才能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「英雄」的怪兽特殊召唤。
Hero假面英雄 光牙
假面英雄 光牙
日文名:M?HERO 光牙
英文名:Masked HERO Koga
卡片种类:融合/效果怪兽
卡片密码:
使用限制:无限制
种族:战士
攻击力:2500
守备力:1800
罕见度:面闪SR
卡包:SD27
融合/效果:攻击力上升对方场上的怪兽×500的数值。
融合/效果:这张卡用「」的效果才能特殊召唤。
①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×500。
②:1回合1次,把自己墓地1只「英雄」怪兽除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降因为这个效果发动而除外的怪兽的攻击力数值。这个效果在对方回合也能发动。
Hero连接怪兽
Hero特异英雄 神杖先驱
日文名:X?HERO ワンダー?ドライバー
英文名:Xtra HERO Wonder Driver
卡片密码:
卡片种类:连接/效果怪兽
种族:战士
攻击:1900
连接标记:[↑][↓]
罕见度:平卡N,金字UR,银碎SER
卡包:PP20
效果·连接:「英雄」怪兽2只。
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:作为这张卡所连接区的自己场上有「英雄」怪兽召唤·特殊召唤的场合,以自己墓地的「」魔法卡、「变化」速攻魔法卡之内任意1张为对象发动。那张卡在自己场上盖放。
②:这张卡被战斗或者对方的效果破坏送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「英雄」怪兽特殊召唤。
Hero魔法卡
Hero假面变化
日文名:マスク?チェンジ
英文名:Mask Change
卡片密码:
使用限制:无限制
卡片种类:速攻魔法
罕见度:银碎SER,平卡N
卡包:PP13,GENF(T705),SD27
效果:把场上1只「假面英雄」送去墓地,把相同属性的等级最多大2星的「假面英雄」从额外卡组变身召唤。
效果:①:以自己场上1只「英雄」怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,和那只怪兽相同属性的1只「」怪兽从额外卡组特殊召唤。
Hero形态变化
日文名:フォーム?チェンジ
英文名:Form Change
卡片密码:
使用限制:无限制
卡片种类:速攻魔法
罕见度:平卡N
卡包:SD27
效果:让自己场上的「假面英雄」回到额外卡组,把相同等级的「假面英雄」变身召唤。
效果:①:以自己场上1只「英雄」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只「」怪兽当作「假面变化」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。
Hero假面充能
中文名:假面充能
日文名:マスク?チャージ
英文名:Mask Charge
卡片密码:
使用限制:无限制
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N
卡包:SD27
效果:墓地1只「假面英雄」和1张「假面变化」加入手卡。
效果:①:以自己墓地1只「英雄」怪兽和1张「变化」速攻魔法卡为对象才能发动。那些卡加入手卡。
Hero英雄的遗产
英雄的遗产
日文名:HEROの遗产(ヒーローのいさん)
英文名:Legacy of a HERO
卡片密码:
使用限制:无限制
卡片种类:通常魔法
罕见度:平卡N,银碎SER
卡包:PP19
效果:墓地有4星以上的「英雄」2只以上时,可以抽3张。
效果:「英雄的遗产」在1回合只能发动1张。
①:让需以「英雄」怪兽为融合素材的2只融合怪兽从自己墓地回到额外卡组才能发动。自己从卡组抽3张。
Hero英雄联合
日文名:HERO'S ボンド
英文名:HERO's Bond
卡片密码:
使用限制:无限制
卡片种类:通常魔法
罕见度:银碎SER,面闪SR,平卡N
卡包:PP10
效果:场上有名字带有「元素英雄」怪兽时,可以从手卡特殊召唤4星以下的「元素英雄」的怪兽。
效果:场上有「英雄」怪兽表侧存在时才能发动。从手卡特殊召唤2只4星以下的「元素英雄」怪兽。
Hero陷阱卡
Hero英雄护盾
中文名:英雄护盾
日文名:ヒーロー?シールド
英文名:Hero Shield
卡片密码:-
使用限制:-
卡片种类:永续陷阱
效果:当作装备卡装备在自己场上1只名字带有「英雄」的怪兽。装备怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。
Hero英雄守卫
中文名:英雄守卫
日文名:ヒーローズ?ガード
英文名:Hero's Guard
卡片密码:-
使用限制:-
卡片种类:通常陷阱
效果:对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「英雄」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「英雄」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。
Hero防御英雄
中文名:防御英雄
日文名:ディフェンド?ヒーロー
英文名:Defender Hero
卡片密码:-
使用限制:-
卡片种类:通常陷阱
效果:怪兽成为攻击对象时,把攻击对象移向自己场上的「英雄」。
Hero英雄之魂
中文名:英雄之魂
日文名:ヒーロー?ソウル
英文名:Hero Soul
卡片密码:-
使用限制:-
卡片种类:通常陷阱
效果:「英雄」被破坏的回合,玩家的基本分变成0时,基本分加100。
Hero正义职责
中文名:正义职责
日文名:レスポンシィビリティ
英文名:Responsibility
卡片密码:-
使用限制:-
卡片种类:通常陷阱
效果:墓地有5星以上的「英雄」时,把1只攻击怪兽破坏。
Hero系列字段
「英雄」(HERO)卡中文名日文名英文名卡片种类「」怪兽E?HERO(エレメンタルヒーロー)Elemental HERO怪兽卡「」怪兽E-HERO(イービルヒーロー)
Evil HERO「」怪兽D-HERO(デステニーヒーロー)
Destiny HERO「」怪兽M?HERO(マスクドヒーロー)Masked HERO「」怪兽V?HERO(ヴィジョンヒーロー)Vision HEROC?HERO カオスContrast HERO ChaosE☆HERO 盤面の执行者
Entertainment HERO Pit Boss
X?HERO ワンダー?ドライバーXtra HERO Wonder DriverHERO’S ボンド (ヒーローズ ボンド)HERO's Bond魔法卡HEROの遗产 (ヒーローのいさん)Legacy of a HERO
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