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日文名:モンスター回収
效果:选自己场上的1只主人是自己的怪兽,和自己的手卡合在一起和卡组洗切后,从卡组抽自己的原来的手卡的数量的卡。(若不是自己的卡或者没手卡的场合,这张卡不能发动)


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【卡组分享】OCG禁卡表环境下的影灵衣构筑探讨

三.环境的应对及side的选择


在的OCG禁卡表中,于上个环境的御三家卡组《龙剑士EM》《帝王》《彼岸》均受到了不同程度的强力打压,而《狱火机》也遭到了《怪兽之门》《名推理》限制的打压。《龙剑士EM》卡组中的强力初动点《娱乐伙伴 琴键猴》遭到禁止,《娱乐伙伴 灵摆魔术家》《娱乐伙伴 骷髅小丑》《龙剑士 光辉星 灵摆》《龙呼相争》《爆龙剑士 点火星 日珥P》均遭到限制,至此《龙剑EM》由猴子,魔术家,joker达成了强力循环的资源轴宣告崩溃,而龙呼与爆龙的限制则导致了解场力与卡组输出力的大幅度下降,系统内的赚卡力极大幅度下降,卡组的系统运作能力已经处于崩溃的边缘。而《帝王》的强力滤抽以及检索卡《泛神的帝王》遭到了限制,在原本臃肿的系统所导致的高卡手率的情况下,卡手率进一步上升《紧急瞬间移动》的限制也让通过《超量士 红层》带来的增幅几乎化为乌有。虽然卡组系统上并没有如《龙剑EM》一样濒临崩溃,但是也受到了极大的削弱。《彼岸》卡组,《彼岸的恶鬼 史卡姆》《现世与魔界的导游》《彼岸的旅人 但丁》均遭到了限制,史卡姆的限制导致彼岸检索能力上的下级,而导游的限制则导致了彼岸获得系统外R3泛用卡片支援能力的下降,但丁的限制则让彼岸的展开能力以及复数但丁进行续航的能力下降。

总体来说,上个环境的御三家卡组,在不同的方面都受到了极大的削弱,系统赚力均大幅度下降。而《熔岩谷锁链龙》的禁止,在终结了R4能精确堆墓能力的同时,也削弱相当数量的卡组通过此卡进行的combo以及资源的处理循环,《戏法千刀》系统几乎成为了历史,通过锁链龙进行的《成长的鳞茎》+L4地属性怪物唤来强力的魔法效果阻断卡片《自然兽》也不复存在,《虹光之宣告者》+L4叠放《熔岩谷锁链龙》进行《影灵衣返魂术》《辉剑鸟之影灵衣》《仪式魔人 解放者》的强力小系统也宣布告吹。

《水精鳞 邓氏深渊鱼》得到完全出狱,取得了《海皇子 尼普深渊王》的《海皇水精鳞》卡组系统内在得到了完全缓和的情况下,还有着强力的新卡支援,是当前环境下的强者之一。而御三家遭受的打压,则让环境的速度大幅度下降,部分速度较为缓慢的meta beat型卡组开始崭露头角,而《削命的宝牌》同时让不依赖特招的大部分meta beat型获得强力的赚卡支援,例如《机壳》《冰火手古遗物虫惑魔》《灰蓝古遗物虫惑魔》等系统。而K社有意扶持的《青眼》卡组,在有着本家强力L9同调怪物《青眼精灵龙》之下,通过SDR2中发售的《巨神龙 闪耀》《弧光永烈龙》《复活的福音》以及908《无形噬体》系列中的《无形噬体 虚饰》,以《No.95银河眼暗物质龙》cost精确堆墓效果,将弧光与虚饰送去墓地,在对面回合通过弧光的效果将虚饰从墓地特殊召唤,达成额外卡组特殊召唤封锁的效果,在有福音的抗性加持下显得尤为强力。

环境速度的下降,也让之前很多的卡组有了一展风采的机会,大体来说,这是一个百花齐放,群雄割据的环境。

在这个环境下,《影灵衣》当然也有了一定的机会。如何在这个环境中进行正确的构筑,是需要思考的问题。


对于《影灵衣》这个卡组而言,它的强大,从来都不是因为某一张卡的超规格强度,也不是因为《魔人鸟》而带来的特殊召唤封锁,而是来源于它极为优秀的系统。卡组系统内,限制4卡,系统外强力支援卡限制1卡。换成其他卡组的话,大概系统早已崩溃,不说竞技,甚至连进行正常的系统运作,也会很困难了吧。

对于《影灵衣》而言,受到了如此的重创,非但没有放弃战斗,反而仍然奋战在主流竞技的环境中,足以说明这个卡组系统的强大。

以《影灵衣》取得胜利,不会是因为一张卡,而是因为一个系统,系统间的配合,永远是一个卡组的根本所在。哪怕单卡力度强如神判,也需要卡组系统上的加持,才能发挥出最强的力量。互相扶持,相互保护,为同伴而献身的影灵之衣的战士们,才能负着层层的战伤,仍然战斗在一线。

《熔岩谷锁链龙》的禁止,在4月表的环境下,对于《影灵衣》来说是一个不小的打击,《影灵衣》失去了稳定封锁对方特殊召唤,也就是《仪式魔人 解放者》这个强力的伙伴。这意味着影灵衣所能带来的最强压制力已经一去不复返,可能有人会说能够搭载其他的卡片继续进行魔人场的制作,对于这个问题,我会在后文回答。

对于《影灵衣》的构筑而言,这个卡组如何构筑,是非常需要参考使用它的牌手所处的环境的,不同的环境,使用对应且合适的构筑才能发挥出这个卡组最大的力量。没有什么所谓的“最强构筑”,对于《影灵衣》,能够一个构筑杀遍一切,这种事情从来都不存在。系统的强大除了体现在系统内优质的运作能力之外,还有对于支援系统的兼容性,根据不同的环境,能够选择不同的支援系统,是影灵衣最突出的优点。

从影灵衣构筑的演变史《影灵衣》《歌后影灵衣》《数学家导游影灵衣》《文具电子人影灵衣》《海皇影灵衣》《雷王影灵衣》《星守影灵衣》《强袭妖形影灵衣》《SR影灵衣》足以看出。

上个环境乃至上上个环境,环境的整体环境趋于高速,最速T2就可结束战斗,T3,T4结束也是稀松平常,主流竞技卡组大多数放弃陷阱阻断反制的配置,即是使用,也仅有《芙蕾西亚之虫惑魔》这样可以通过R4将陷阱压制力带入系统的小系统,或者说《神之通告》《神之警告》《神之宣告》这样的绝对压制型的高质量陷阱。环境速度的加快同时也导致了《效果遮蒙者》《增值的G》《幽鬼兔》《台风》这样的手坑的大量投入,《龙剑EM》易达成的《自然兽》对于依赖魔法的系统来说是绝对的压制力,对局中如果对手在T1先攻的情况下达成压制场的作成,那么翻盘的机会就已非常渺茫,手坑的目的,在于阻断对手的先攻展开。



环境的速度导致了卡组的构筑,这个卡组的构筑如果放在当前的环境中,会体现其赚卡力严重不足,手牌中的手坑无法及时使用,影响自己的展开的情况。因为高速的构筑在中速乃至慢速的战斗中,是极其不适应的。这也再次说明了,《影灵衣》是需要随着环境变化而变化的卡组。
当前环境下,环境比起上个环境而言大幅度减速,那么对于卡组的赚卡力而言,是一个巨大的考验,然而《影灵衣》的系统已经残缺不堪,如何选择正确的支援系统,是非常重要的选择。







三.环境的应对以及side的选择

现在,我们来探讨一下如何进行side的选择,对于《影灵衣》而言,其优质的系统使得可以更换的side数量变得很灵活。Side战也是影灵衣的优势之一,而side的选择又是基于环境的状况,如何在自己所处的环境中,选择正确的side,也是非常重要的一点。

对于当前环境比较突出的《PKBA》选择《紧急脱出装置》对但丁这个关键节点进行阻断,或者防御《永远的淑女 贝阿特丽切》,《幻影骑士团 断碎剑》,都是优秀的选择,《神风防护罩 大气之力》虽然存在被《断碎剑》《虎鲸》等卡点掉的危险,但是如果发动成功,能够对对手造成极大的损伤,也是高风险但高收益的一张应对卡,有投入的价值。

对于《机壳》而言,机壳大量陷阱及永续陷阱的投入,其中以《休息一回》《技能抽取》对《影灵衣》具有最大杀伤力,为了进行应对,投入《旋风》《银河旋风》是有必要的,而机壳的关键key卡《机壳工具 丑恶》被《旋风》或者《幽鬼兔》进行阻断,会大伤机壳的元气。当前环境的机壳特招普遍较少,常以单怪或者复数怪,以后场的压制阻断对手进行beat down,《激流葬》的效果也值得期待,没有《工具》加持状态的机壳,在前场被清空的情况下难以稳定抽取怪物,容易空场而被对手直击。

《海皇水精鳞》系统内的赚卡能力极其强大,但缺点在于其combo的节点非常明显而且遭到阻断容易造成血崩。对于特招点极多的《海皇水精鳞》而言,《增值的G》是优秀的选择,而《幽鬼兔》能带走《海皇水精鳞》的关键输出点《水精鳞 锯齿深渊鲨》。《效果遮蒙者》能对其《深海歌后》《水精鳞 邓氏深渊鱼》《水精鳞 深渊狗鱼兵》的初动进行有效的阻断。《深渊的栖息者》则是对《海皇水精鳞》最强的泛用对策卡,能让墓地的卡片效果发动全部沉默,对于《海皇水精鳞》来说,是极其强力的打击,主卡投入后side追加投入是不错的选择,而《冰晶》作为纯粹的核弹级对策,效果拔群,对于内战也是一定的资本。

K社扶持上位的《青眼》,青眼的压制力主要来源于《青眼精灵龙》《无形噬体 虚饰》再以《复活的福音》所加持的压制场。然而虚饰对影灵衣的压制力并不大,问题在于精灵龙的处理上。《青眼》的构筑现在大致分为8轴向R8的构筑以及通过本家1星怪物配合展开的1轴构筑,对于8轴的《青眼》,由于唤出《白色灵龙》《青眼精灵龙》的能力较为低下,以《神风防护罩 大气之力》进行无视《复活的福音》破坏抗性加持的弹回,效果较好。对于1轴的《青眼》,展开点主要在于《青之眼少女》,用《幽鬼兔》《效果遮蒙者》进行阻断,效果优秀。同时无论1轴还是8轴的《青眼》,《增值的G》《电虫》都是极为优秀的选择。

当前环境趋于平和,百花齐放,群雄割据。但是按照K社的节奏,估计这样的好景持续不会太久,909以及CP的发售,势必会冲击一波环境,至于那时如何构筑,到时候再说吧。


也许看到最后,有人会很疑惑,为什么我并没有拿出当前环境下战绩最佳的《龙姬神影灵衣》的构筑,其实道理很简单。
《龙姬神影灵衣》通过《仪式的下准备》进行无脑级别的赚卡,通过魔人来达成压场,但很多时候,为了本来构筑已经具有高卡手率的《龙姬神影灵衣》而言,很多时候,天枪,决战,瓦爷,已经愈发显得没有必要了。不如去掉来保证一下岌岌可危的卡组稳定性。
失去了天枪的保护,二速的破坏;瓦爷的攻击阻断,过滤手牌的能力;决战的加持,破坏埋伏的能力。不能一同作战,而要靠一个外乡人作为ACE一卡无双的影灵衣。
也许现实确实,这个构筑会是最强的没错,但是我想玩的卡组是影灵衣,而不是龙姬神搭载影灵衣部件。
同伴之间的庇护,互助,才是影灵衣的灵魂所在。影灵衣这个卡组带来的快感并不是魔人场给对手的绝望,而是卡片之间的操作,配合。
也许不少人会觉得我说这些话有点瞎扯,选择最厉害的不就好了么?
是啊,但是那样我为什么不去玩上位第一的卡组,偏偏要选择影灵衣呢?







个人觉得水都影灵衣比较有意思,但不能不承认,现在影灵衣太吃MB,遇上姐姐像都几乎毫无办法



YLY的被打压太惨了,不过现在系统还能运作也是让人欣喜的地方


其实现环境 手坑的收益和适用场合并不大 不必在主卡投入如此数量的手坑 应该思考哪个卡组是yly比较难对付的 为此再选择对应的手坑


我觉得sryly额外应该下1-3数量的泛用r3 这个构筑r4出场的机会比较小


我最近竞技yly是用得最多的 构筑大概是魔人yly 主卡3魔人一数学家一导游 3妖形 看了楼主的构筑 也有一些收益


电虫我感觉打白龙 收益总体感觉还可以 收益主要还是看上手的时机 对方的场和资源 有时ntr一只过来跟不ntr差不了多少


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