虚拟现实 增强现实和增强现实有什么区别

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增强现实与虚拟现实技术的区别和联系
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来源:&&&& 时间: 09:59 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:2201&&&&
  关于虚拟现实(VR)与增强现实(AR),如果身为16-55岁年龄段的人,还不知道这两个概念,那可以断言:你快要跟这个时代落伍了。
  但这并不意味着知道者就能沾沾自喜。事实上,在知道这一概念的群体中,超过90%的人,还是没能把这两个概念搞清楚,这也包括相关从业者。
  VR与AR的共性一致
  VR与AR在本质上,是相通的。如果要赋予统一的定义,可以这样来描述:
  通过计算机技术构建三维场景并借助特定设备让用户感知,并支持交互操作的一种体验。
  从定义语中,我们可以看到,VR与AR的共性至少有两点,即“3D”与“交互”。缺乏其中任何一点,就不能称之为真正的VR或AR。这也是为何部分学者把VR、AR视为一体的原因。
  VR与AR应用趋向不同
  为何目前国内所有的行业报告在给VR和AR下定义时,感觉是完全两个不同的东西呢?就连国外机构在对相关市场做评估时,也会分成VR和AR两块?
  这是因为VR与AR所使用的构建3D场景的技术及其展现设备不同,带给用户的体验差别较大,最终导致二者走向不同的应用方向。见下表:
  我们认为,由于动画渲染技术可以把人类的一切想象展现出来,所以在应用方向上,VR更趋于虚幻和感性,更容易应用于娱乐方向(为了更好地达到这一目的,VR强调存在感或称临场感);而基于光学+3D重构的技术主要是对真实世界的重现,所以AR更趋于现实和理性,更容易应用于比较严肃的方向,比如工作和培训(为了更好地达到这一目的,AR强调真实与虚拟的融合)。
  但这并不意味着VR不适用于培训。事实上,VR能够给培训带来更多元素,比如对天灾人祸、重大事故的模拟;而AR更多应用于常规培训。谷歌Glass曾经试图给现实场景叠加火灾效果,但这显然不能让用户认真对待;而戴上VR头盔,更容易让用户进入角色。
  对开发者而言,针对VR和AR所做的开发工作差别也比较大。
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虚拟现实和增强现实 谁才是未来?
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8月11日消息,现实世界的更好版本与新的人造虚拟世界,这两种世界你更喜欢哪个?它们都是新时代的前沿技术,均涉及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影响力的一些人的目光。然而,增强现实或者虚拟现实的到来,是否会将我们带到全然不同的娱乐、游戏和通讯世界呢?二者之间谁最终会胜出呢?增强现实是在我们看到的现实世界上覆盖上虚拟的3D图像,而虚拟现实则是将我们完全浸入新的世界,你的身体实际所处的房间几乎没有或者完全没有感官输入。下面来从数个层面对增强现实和虚拟现实进行比较:众说纷纭对于未来的愿景,二者有时候相互补充,有时候则相互矛盾。下面来看看业界大佬们和相关创业公司的创始人的看法。HoloLens过去几个月备受关注,但实际上,Magic Leap才是最让业界着迷、最受投资人追捧的增强现实科技。该公司的CEO罗尼·艾伯维兹(Rony Abovitz)并不认为虚拟现实是娱乐和游戏体验的未来,称其很危险。在Reddit的Ask Me Anything栏目上,艾伯维兹谈到了虚拟现实和增强现实之间的差异,即虚拟现实头盔将用户浸入人造世界,增强现实则整合来自现实世界的物体和环境。“有一种设备被称为立体3D,我们认为这些对视力大脑系统的输入是不适当的,会引发暂时性或永久性的神经功能缺损。”他说道。“我们公司的宗旨及我个人的看法是,不要在用户的大脑上‘留下任何的痕迹’。大脑很容易出现神经重塑,毫无疑问的是近眼立体3D系统可能会引发神经功能变化。”虚拟现实先知帕尔默·拉基(Palmer Luckey)则没有这种担忧。他表示,如果我们能够使得虚拟现实变得跟现实一样令人满意,一样富有吸引力,那么它将会成为“人类史上最重要的技术之一”。豪砸20亿美元买下拉基的虚拟现实公司Oculus的 CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对于该技术同样非常着迷。“我们涉足虚拟现实,是因为我觉得它是继手机之后的下一个重大计算与通讯平台。”他在7月说道,“我们将能够与任何喜欢的人分享我们的感官和情感体验。”而在诸如设计主管乔尼·伊夫(Jony Ive)的一些业内大腕看来,脸部完全“不适合使用可穿戴科技。”体验虽然曾引发巨大的关注,但其市场反响不佳。HoloLens让人眼前一亮,但在初期阶段它存在视场问题。跟声控技术一样,日常的增强现实有着不少的流行文化灵感,但在它的运行稳定性得到保证,外观做到让人满意之前,没有人会去使用它。在虚拟现实和增强现实之间,增强现实是应该适合在室外、公共场合和在其他人面前使用的那一个。但在硅谷以外,这一切并没有发生。至于虚拟现实,它的体验相对而言较为符合我们的预期。该类硬件还不算十全十美——我们当然不会拒绝屏幕更加清晰的Oculus Rift,控制器更符合人体工学的 Vive,以及眼部跟踪技术。这一切都将会实现。据说,三星无线的Gear VR被应用于列车上。不过,虚拟现实首先应该是适合家里使用的游戏外设,将会给用户不可思议的体验。增强现实技术最终可能将会被整合到运动型太阳眼镜的两侧,而虚拟现实则总是涉及透镜、屏幕和耳机,用它们来包围着你的眼睛和耳朵。借助可转接的摄像头,未来可能会出现某种同时支持虚拟现实和增强现实的混合型可穿戴设备。总的来说,相比虚拟现实头盔,增强现实设备更轻,佩戴起来更舒服,且更多的是无线设备。价格方面,目前比较还为时过早。Oculus开发者版的售价为350美元,谷歌眼镜售价1500美元,Project Morpheus和HoloLens的价格还不得而知。Gear VR已经上市,这一Galaxy Note 4及Galaxy S6的外设定价199美元。行业应用如果得到企业、高校、航空公司等组织的采用,这些技术的普及势必会加快。目前已经有不少企业组织在对增强现实眼镜和虚拟现实头盔进行初步的试行。增强现实和虚拟现实都被认为是变革传统的以教科书给医学生授课方式的关键——微软已与美国的高校达成合作,它还放出视频展示增强现实技术可如何用于进行解剖学教学。另外,韦尔科姆收藏馆和Epic Games刚刚面向研究大数据集的高校学者举办了有关对研究数据进行虚拟现实可视化的比赛。在博物馆和教育方面,三星在同时试行多个虚拟现实与增强现实项目,如在英国自然历史博物馆的First Life(生命足迹)和在英国博物馆的帕台农神殿雕像和青铜时代展品。在三星眼里,这两项新兴技术并非相互矛盾的选项,它们只是不一样的工具,可应用于不同的主题和不同规模的人群。增强现实在行业中最大的效用是,提供平视式显示屏,支持免手操作,将便利的信息直接呈现在工作者眼前,如NASA工程师和宇航员、建筑工人、工厂工人和航空公司客服人员。另外,谷歌眼镜也在悄然回归,谷歌计划根据企业组织的特定需要给它们提供不同配置的智能眼镜。这很关键,毕竟可穿戴设备最有用的资产往往是它在设计、尺寸、安全性和内容上完全切合特定个人、地方和场景的需求。谁才是未来?这个问题,实际上是问未来人们喜欢基于现实的体验,还是喜欢基于人造世界的与现实割裂的体验。
人类属于社交的动物。因此你可能会觉得虚拟现实不占优势——增强现实的演示,如HoloLens的《Halo 5》,可让一组用户同时围绕‘全息图’围圆圈站立。然而,业界已经在采取行动来强化虚拟现实的社交性——Facebook在豪赌该项技术,我们也将开始看到对虚拟现实平台的巨额投资,催生诸如AltSpaceVR的虚拟聚会服务。两种技术的区别也许会是,虚拟现实设备更多地在家里使用,用来玩游戏或者看蓝光电影;增强现实则更多地用于日常的社交场合,不妨碍你查看智能手机提醒、走路或者跟孩子玩耍。所以说,二者都是未来,难道不是吗?
本文来源:威锋网
责任编辑:王晓易_NE0011
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