有什么游戏类似于火影忍者究极风暴4:究极风暴、崩坏3这种3D格斗游戏

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崩坏3女武神强袭和影舞冲击哪个好 两者对比分析
在崩坏3游戏中,芽衣可以说是输出型角色代表,所以很多玩家都喜欢选择芽衣的角色,很多的玩家都在女武神强袭和影舞冲击之间徘徊,那么崩坏3女武神强袭和影舞冲击哪个好呢?下面带来两者对比分析。女武神强袭分析单体输出很强劲芽衣的普通攻击是以武士刀法进行五次倾尽力量的斩击,最后一击更为强势。每一击的伤害判定为2次,最后一击为3次。分支攻击则是虚空斩,在第一刀斩出后转为极快的横向连斩,最后一击同为强有力的终结斩。它的单体输出高,且有连续性。优异的破霸体性能不论是普通五连斩还是虚空斩,它的最后一击都有非常强力的破霸体特性。它经常能够在你意想不到的情况下将敌人击晕/击退。无论是已经扑过来飞在空中的巨型崩坏兽,还是和你拼刀的双刀上忍,只要算准时机打出最后一击,他们都会被硬生生地压回去!虚空斩稳定的高额输出这一点是强袭芽衣最为突出的优点。在升级了基础技能后,芽衣的每一次完美闪避都可以接上虚空斩,且伤害会倍增。但是强袭芽衣在刚上手时会有很强的不适应感——因为她的技能衔接太隐蔽了,你甚至找不到她的机动性在哪儿。其实就在这儿。在每次完美闪避成功后(不需要触发时空断裂),按住方向键加攻击键,芽衣会快速朝前冲刺一段距离并使出虚空斩。这一段位移就可以弥补强袭芽衣的连招断层,另外还能更快打出破霸体一击,最为重要的是——它没有冷却。这意味着你可以随着感觉,在虚空斩时闪避敌人的攻击,进而继续虚空斩。较差的机动性强袭只有一段位移,不过,强袭的机动性完全取决于玩家的反应力和操作能力。如果玩家能够完美闪避每一次攻击,强袭就成为了兼机动和威力的机体。大招的设计不够完美强袭的大招类似白练琪亚娜,在短时间内延长攻击距离,增加攻击力,增强霸体。显得没有新意和诚意的大招,只能作为清理成堆小怪时控场技能使用。综合评价:强袭是一个非常吃操作的机体,它具有强力的输出和不差的机动性,能够以潇洒的姿态切碎眼前的所有崩坏。它的技能组合判定偏向专业,对操作的要求很高,不适合手残党,在前中期是一个很强劲的角色。影舞冲击分析影舞各方面评价:(最低为1星,最高为5星)。入手难度:3星,通过标准补给抽到的概率并不算低,也可以在通过刷碎片解锁。上手难度:3星,相比强袭更容易上手一些,但又不如新手向的绯红易于上手。精通难度:5星,由于影舞技能的特性,影舞玩家必须熟练掌握绕侧身、绕背等诸多高难度技巧,对闪避位移的要求极高,且影舞包括大招发动在内几乎所有时间都是在普攻输出,操作上限与下限的区别十分明显。机动能力:5星,影舞的闪避CD短,位移距离长,可以利用短时间多次的闪避来调整自己的位置,并寻找合适的切入时机。中前期强度(A到S级):3星,不上不下不强不弱,中规中矩的一个女武神。后期强度(SS到SSS级):SS级时为4星到5星之间,已经可以通过大招召唤至少两个影分身的影舞配合高等级技能加成的闪避影分身已经具有较强战斗力;到达SSS级后为5星,大招开启后更是可以一次性召唤三个影分身,场面最大影分身数量可达到5,极为强势。成型难度:4星。装备需求方面针对性相对较小,选择余地较大,即便没有雷切这样的毕业武器输出也不会落下太多;但问题在于影舞在S与SS之间的差距极大,需要长期培养到达SS级并拥有高等级技能的支持下才能开始发力,而想要完全成型发挥全部实力更是需要将其升至SSS级,对一般玩家而言发育周期过长,故成型难度最终定为4星。综合评价:4星,如果有抽到这个角色,推荐花费点资源把她练起来,无论是主修也好辅修也好,在没有S角色的情况下不失为一个后期输出型主力。总结:强袭是一个前中期极其强势的角色,可以说是无敌,但是对玩家的操作要求很高,所以手残党要慎重。影舞则在前中期比较中庸,但是后期十分的强大,是后期输出型主力,相较强袭来说对操作的要求要低一些,所以手残党还是选择影舞比较保险。相关推荐
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简介:「崩坏3」点燃ACG动作之魂! 次世代的动作游戏出击!——教科书式的3D全视角卡通渲染、蜜汁沉浸的关卡剧情、熟练可调戏的看板萌妹、无限可能的分支连招,以及不科学的超强打击感!作为天朝原创IP大作,更有中日人气声优献声哟~!撒,与女武神并肩作战,一起抵抗「崩坏」吧!
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上半年不爆,下半年扎堆,二次元手游的继承与进化或许不是我们想象中的那样。今年的二次元不一样
相比上半年的平淡,下半年《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》三款产品相继引爆了二次元手游这个品类。同时这个类型产品的潜在价值也在进一步被行业重视,然而前年去年大量制作团队却在这里遭遇“扑街”的尴尬。戳不中用户和缺乏“诚意”不被认可是关键原因。
今年,我们看到网易有十余款左右的该类产品上线或准备上线,腾讯也有类舰娘产品在准备。对渠道的依赖度、利润率、用户忠诚、文化潮流及概念炒作等已经让行业大多数公司蠢蠢欲动。但二次元手游早已不是当初细分领域,精品化、高门槛、与顶级公司PK是要面临的问题和所要承担的风险。
最近的三款产品《阴阳师》、《Fate/Grand Order》、《崩坏3》已经摆明了事实。这三款产品各有特色,相比《阴阳师》大量多维度分析文章以及《Fate/Grand Order》天生IP属性,《崩坏3》更为特殊,不仅是因为《崩坏学院2》的成功以及制作公司米哈游的纯二次元研制团队,同时它也更加硬核与核心。我们选取这款游戏进行重点分析。
我们这么评价《崩坏3》:能玩这游戏的,都不是一般二次元虽然ACT是这动作游戏的代名词,而《崩坏3》很显然是披着二次元皮的动作游戏,但是同样的问题是,即使是一款动作游戏,《崩坏3》在移动端可能也是最肝的一款,这已经不可以说是重度了,基本上市硬核玩家才会持续玩的游戏。
但是同样我们可以把这类游戏对比到《火影忍者》、《太极熊猫》等手机ACT作品中,而前两款作品明显都风靡过一段时间,尤其是《太极熊猫》,自主IP的情况下,可以做到如此高度,实在是难能可贵。同比,为什么《崩坏3》就不可以达到现象级呢?
我们感觉《崩坏3》在豪赌,对比同类型高操作的游戏,《王者荣耀》是MOBA类手游标杆,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作。
《崩坏3》是在做二次元品类中的硬核游戏用户,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元用户,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏,开始可能还好一些,都是《崩坏学院2》的用户,而一旦普及开来,在扩充用户的路上就会显现出高学习成本的代价。而能玩好《崩坏3》的用户,很大一部分应该都是主机动作游戏用户,随之而来产生了一个问题“为什么不去玩主机动作游戏?”《猎天使魔女》、《鬼泣》都是不错的选择?
以米哈游公司的水准,如果想做真正意义上的圈钱手游,《崩坏3》的投入足够让他们做很多款。在某二次元领域来说,米哈游已经切实地成为了国内顶尖的手游公司之一,他们做的一些事情,或许是更大的布局与野心,也或者是身为二次元游戏人的情怀梦想,试图让这个行业变得更好。
这里引用此前米哈游CEO蔡浩宇在《崩坏学园2》开发推广经验分享主题演讲上的一段话:“昨天晚上我看《EVA》电影,电影结束后放了5分钟的字幕,电影结束的主题曲唱完没有一个人走,直到最后把字幕都看完大家才走,这就是二次元用户,我们这些二次元用户,并不是一些人口中的二次元用户。
怎么样把二次元市场做大?不是进去分蛋糕,没意思、不好吃。我认为把二次元市场做大应该是这样的:当我下次看动漫电影的时候,全场的人都要看完字幕才走。其中肯定有一部分忠诚用户,但是还有另外一部分人会被这种信任、信念所感染,他们不好意思走,他们也要留在这里看完字幕。当我们一群人了解蓝白胖次的时候,他们这些用户不好意思说不知道,他会回去查,然后要加入二次元阵营,这才叫把二次元市场做大,才能把二次元手游做好。”崩坏已经是一个IP:被二次元叫好的产品是怎么样的?
日《崩坏学院2》上线,低调的做了这么多年,而米哈游的利润却比远超国内的很多行业公司。《崩坏3》的上线其实并没有在渠道进行太大规模的推广,依靠原有运营策略以及崩坏IP效应,《崩坏3》前期已经获得了非常客观的用户量。
我们回顾一下崩坏这个已经成为IP名词的游戏历史:1代产品年代久远,就不做过多讨论了(实际上是因为没玩过),2代可以说是崩坏发光发热的一代产品,作为同时期主打ACT的游戏,2D游戏画面,水平基本保持当时的一线。音乐方面由于是原创音乐,所以好不好听并没有那么重要,重要的是这家公司一直很用心在做。而游戏模式方面我们可以理解为借鉴了部分《僵尸小镇》的玩法。原创控制角色为琪亚娜·卡斯兰娜、雷电芽衣、布洛妮娅·扎伊切克,还有指挥官等人,皆为女性角色。其游戏攻击的敌人是一种名为“僵尸娘”的生物,一样是全部都走女性角色路线。
作为同是米哈游公司的产物,《崩坏3》明显继承了《崩坏学院2》的单人通关打BOSS路线,而剧情方面则是讲述了琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。其本质区别是画面从2D提升到了3D。
500M+包体的《崩坏3》里有什么?《崩坏3》的安装包近乎550M,这么大安装包的内容都是些什么?我们分为5个部分:画面、音效、操作、游戏性与故事来看,并举一些同类游戏作为参考,并不局限于手游。
1画面:手游3D卡通式渲染的巅峰开场的CG与过场动画基本符合ACT优质水平,而主场景战舰内的UI设计也非常讨喜,左边主菜单、右边游戏选项、上面一些数值,一目了然,而主界面的驾驶舱也会随着重力感应随手机轻微抖动,并且触摸女主会产生好感度和独特的动画。
而实际游戏内容画面从专业角度来讲,战斗画面的华丽度与游戏角色本身近乎无狗牙(动态模糊)都达到了现今手游二次元方面细致的巅峰,无论是大到卡通色调的渲染还是突出光效的表现力,小到天气环境与反射地面,都做到非常强,而且在如此之强的画面下,大部分机型都可以流畅运行,说明游戏在优化方面也做了相当大的投入,但是敌人方面的建模就有些敷衍的感觉,同时在场景方面也有不少吐槽的点,日光场景缺少光影明暗的变化,夜间效果没有灯光变化,室内场景颜色单调,同样缺乏光影照射感。虽然不是所有的手机都一定可以带的动这些效果,但是也可以制作出来给那些开全效的手机体验一下。
还有一个问题在于操作视角的锁定与转换,还有前期对于生物、异能与机械通过画面角度难以区分,并且由于介绍过于简单,需要大量时间去尝试合适的角色与打法。在此基础上,记者又尝试切换画质选项,发现即使是在最低画质上,游戏的画面表现力依然中规中矩,只不过光效等华丽的属性几乎全部都没了。
而这一代据说是用了ES3引擎,简单的科普一下,ES3引擎是一款跨平台引擎,常用在主机上与手机上,并且这款引擎已经出来很多年,如果说是为了更好的优化性能而舍弃了部分表现力还可以理解,否则等于ES3引擎的性能完全没有发挥出来。
2音效:中文CV有惊喜同样延续了二次元ACT游戏的精髓,全程角色声优,而此次中文配音声优方面阵容不详,但是日文声优采用了强大的声优团队阵容,钉宫理惠(琪亚娜CV)、泽城美雪(雷电·芽衣CV)、阿澄佳奈(布洛妮娅CV)与堀江由衣(爱酱CV)等等。但是,不得不说的是,游戏中日文声优跟中文声优因为文化不同,日文中的傲娇、萌、冷等情绪的表达跟中文方式不同,而明显米哈游没有这方面的知识,导致于日本声优配音反而成为败笔,很多地方格格不入。还好,我们可以选择只听中文。
战斗音效与背景配乐综合来说属于优秀,但是并没有完整的表现出雷电,落雨等场景的完美展现,并且战斗音乐存在物理无碰撞同样出现声音的情况,但是并不明显,在紧张的战斗中很少有玩家会去关注。
3操作:对非硬核玩家不友好
游戏的操作方式是常见的虚拟摇杆配合虚拟按键,移动视角需要滑动非按键部分,而游戏中的角色连续技能需要靠长按普通攻击进行连接,切换的角色达到要求后也会有出场技能用于衔接技能。
闪避系统是个独立的操作按钮,而如果恰到好处的完美闪避甚至可以进入到类似子弹时间的环境中,闪避这个系统对操作要求比较高,预计很多喜欢挑战极限的玩家最后会有平民装完虐BOSS。
同样,对于部分对动作游戏不感冒的用户,很难长期留在游戏中,游戏甚至对大R都不够友好,如果操作技术不过关,即使拥有最强角色与装备,估计都很难在后期的关卡中存活。
4游戏性:重复素材使用过频繁拥有3名女主,而女主的衣服不同所代表的能力与技能也会有很大的不同,自然而然玩家得到某些角色后,会主力培养。游戏中支撑角色成长的设定有4个,等级、武器、圣痕、技能。等级:可以通过通关游戏关卡获得经验,也可以通过exp芯片升级。武器:关卡掉落、抽取、兑换,几种方式获得,存在强化与升星等要素。圣痕:类似于符文或者卡牌的存在,可以装备在身上,分上、中、下三种,可以组合套装并强化。技能:每个角色拥有不同的技能树,而技能在等级达到解锁要求就可以解锁,解锁与升级技能都需要技能点,技能点可以通过钻石购买或者等时间获得。关卡分为章节,每个章节分为5个小节,每个关卡都有3个挑战目标,而第一章节的所有关卡全部刷过之后会出现隐藏关卡,部分关卡场景重复,兵种重复,而且需要完成固定数量的挑战目标才可以挑战(隐藏关卡极度像鬼泣的神殿模式)。
同时,由于上面的几个角色培养的设定,需要用户不停的刷某些关卡,而本游戏最大的特色与大热的网易《阴阳师》类似,无扫荡功能,甚至有过之而不及的没有挂机设定。如果他是一款单机类游戏,十几个小时可以通关的那种,我们会觉得这是一款好游戏,但是作为一款网游,什么都需要用户手动去刷,就注定了会是一条充满孤独的手动刷刷刷之旅。
故事部分也是这款游戏的弱项之一,除了CG部分,剧情对话大部分用户都会选择迅速跳过,以至于只能从官方的介绍中知道《崩坏3》是在剧情上继承了《崩坏学院2》的故事发展,继琪亚娜一行人成为“女武神部队”的一员后继续对抗崩坏势力的故事。
5经济: 传统套路
商城方面分为4个部分,补给商店、兑换商店、补给卡、活动商店。
补给商店:系统随机刷新物品或者角色碎片,即使角色碎片也可以金币购买。兑换商店:获得某些资源才可以兑换(记者本身没有打到兑换材料)。补给卡:钻石购买,用于彩蛋抽取。十连抽可以获得注定的A以上角色或者4星以上装备。活动商店:暂时还没有开放。
而针对于操作比较勤劳的重度硬核用户,理论上只要30块人民币一张的月卡跟得上,都不会跟中等人民币玩家有太大差距,毕竟ATC游戏操作为王。
结束语:如果单从游戏上来说,《崩坏3》是款优秀产品,而在二次元领域的手游产品来说,《崩坏3》是一款画面表现极致的游戏产品。
勇敢的少年呀,快去创造奇迹~
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