Aden手游阴阳师电脑壁纸壁纸

℡宥利の城ゞ090223『原创』成宥利Aden最新壁纸2套[4P]_成宥利吧_百度贴吧
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℡宥利の城ゞ090223『原创』成宥利Aden最新壁纸2套[4P]收藏
家乖Aden最新壁纸两套
80*800的
自己看着要把。。
不好看的话请无视。。
4张,勿插楼。。。
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2~~~~
因为是临时决定要的1280的,所以只是相对于1024的拉大了。。
有点误差,不好意思
4~~~~&
这张也一样。。&
有点误差,不好意思
————————————————————END————————————————
点击看大图。。
如上所述,请见谅。。
地板&全被我占啦&哈哈哈
不知如何广州入户怎么办?
君的图图好好看哦&喜欢&先抱走啦
thank&u&,Jun!好看哦~&&收下拉
亲辛苦了哦^_^
我们小乖真是怎样拍都好看啊
哈哈!真的很感谢君~
很PP,拿走咯~
君&你速度还真是快啊&我崇拜你!!
灰常PP~
赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~
某君辛苦啦~``很赞~`
我先吐下血!就像某银说的,的确不咋滴!偶是新人,见谅!
支持楼主
精彩分享
OMO~君君~为画册忙坏了~还有这么PP的图~我崇拜你饿~
粉爱这张~壁纸了~
哇呜!小扑!麽麽!
JUN真是好勤劳啊,辛苦鸟!
大爱这张
君君妹妹做的真好
这么说的话,我得瑟下!
~~PP噢~up~~~
这张暖一点
美丽09~
只因宥利~
预祝小乖生日快乐!
祝乖姐生日快乐,特此群顶,如有冒犯,多有得罪。^_^
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python(1)
# -*- encoding:utf-8 -*- &
##############################
# 程序名:python桌面托盘气泡
# 文件名:clsBubble.py
# 功能 :实现桌面托盘气泡提示功能
# modify:by adengou
# program:python3.4.4
# 适用 &:windowsXP -windows10
##############################
import sys &
import os &
import struct &
import time &
import win32con &
from win32api import * &
# Try and use XP features, so we get alpha-blending etc. &
& from winxpgui import * &
except ImportError: &
& from win32gui import * &
class PyNOTIFYICONDATA: &
& _struct_format = ( &
& & &I& # DWORD cbS 结构大小(字节) &
& & &I& # HWND hW 处理消息的窗口的句柄 &
& & &I& # UINT uID; 唯一的标识符 &
& & &I& # UINT uF &
& & &I& # UINT uCallbackM 处理消息的窗口接收的消息 &
& & &I& # HICON hI 托盘图标句柄 &
& & &128s& # TCHAR szTip[128]; 提示文本 &
& & &I& # DWORD dwS 托盘图标状态 &
& & &I& # DWORD dwStateM 状态掩码 &
& & &256s& # TCHAR szInfo[256]; 气泡提示文本 &
& & &I& # union { &
& & & & # & UINT &uT 气球提示消失时间(毫秒) &
& & & & # & UINT &uV 版本(0 for V4, 3 for V5) &
& & & & # } DUMMYUNIONNAME; &
& & &64s& # & &TCHAR szInfoTitle[64]; 气球提示标题 &
& & &I& # DWORD dwInfoF 气球提示图标 &
& _struct = struct.Struct(_struct_format) &
& hWnd = 0 &
& uID = 0 &
& uFlags = 0 &
& uCallbackMessage = 0 &
& hIcon = 0 &
& szTip = '' &
& dwState = 0 &
& dwStateMask = 0 &
& szInfo = '' &
& uTimeoutOrVersion = 0 &
& szInfoTitle = '' &
& dwInfoFlags = 0 &
& def pack(self): &
& & return self._struct.pack( &
& & &self._struct.size, &
& & & self.hWnd, &
& & & self.uID, &
& & & self.uFlags, &
& & & self.uCallbackMessage, &
& & & self.hIcon, &
& & & self.szTip.encode(&gbk&), &
& & & self.dwState, &
& & & self.dwStateMask, &
& & & self.szInfo.encode(&gbk&), &
& & & self.uTimeoutOrVersion, &
& & & self.szInfoTitle.encode(&gbk&), &
& & & self.dwInfoFlags
& def __setattr__(self, name, value): &
& & # avoid wrong field names &
& & if not hasattr(self, name): &
& & & raise (NameError, name) &
& & self.__dict__[name] = value &
class MainWindow: &
& def __init__(self):
& & #初始化变量
& & self.title =&&
& & self.msg =&&
& & self.duration=5#延时5秒
& & self.hwnd =None
& & self.hinst =None
& & self.regOk = False
& & #self.creWind()
& def creWind(self):
& & &# Register the Window class.
& & wc = WNDCLASS() &
& & self.hinst = wc.hInstance = GetModuleHandle(None) &
& & wc.lpszClassName = &PythonTaskbarDemo& # 字符串只要有值即可,下面3处也一样 &
& & wc.lpfnWndProc = { win32con.WM_DESTROY: self.OnDestroy } # could also specify a wndproc. &&
& & classAtom = RegisterClass(wc)
& & # Create the Window. &
& & style = win32con.WS_OVERLAPPED | win32con.WS_SYSMENU &
& & self.hwnd = CreateWindow(classAtom, &Taskbar Demo&, style, &
& & & 0, 0, win32con.CW_USEDEFAULT, win32con.CW_USEDEFAULT, &
& & & 0, 0, self.hinst, None &
& & UpdateWindow(self.hwnd)
& def startBubble(self,title, msg, duration=3):
& & if(self.hwnd==None):
& & & self.creWind()
& & self.title =title
& & self.msg=msg
& & self.duration=duration
& & iconPathName = os.path.abspath(os.path.join(sys.prefix, os.getcwd()+&\\pyc.ico&)) &
& & icon_flags = win32con.LR_LOADFROMFILE | win32con.LR_DEFAULTSIZE &
& & try: &
& & & hicon = LoadImage(self.hinst, iconPathName, win32con.IMAGE_ICON, 0, 0, icon_flags) &
& & except: &
& & & hicon = LoadIcon(0, win32con.IDI_APPLICATION) &
& & flags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP &
& & nid = (self.hwnd, 0, flags, win32con.WM_USER + 20, hicon, &Balloon &tooltip demo&) &
& & & Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, nid)
& & except:
& & & self.hwnd==None
& & self.show_balloon(self.title, self.msg)
& & time.sleep(self.duration)
& & #ReleaseDC(self.hwnd,wc)
& & #DeleteDC(wc)
& & & DestroyWindow(self.hwnd)
& & & self.hwnd==None
& & except:
& & & return None
& def show_balloon(self, title, msg): &
& & # For this message I can't use the win32gui structure because &
& & # it doesn't declare the new, required fields
& & nid = PyNOTIFYICONDATA() &
& & nid.hWnd = self.hwnd &
& & nid.uFlags = NIF_INFO &
& & # type of balloon and text are random &
& & #nid.dwInfoFlags = NIIF_INFO &
& & nid.szInfo = msg[:64]
& & nid.szInfoTitle = title[:256] &
& & # Call the Windows function, not the wrapped one &
& & from ctypes import windll &
& & Shell_NotifyIcon = windll.shell32.Shell_NotifyIconA &
& & Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, nid.pack()) &
& def OnDestroy(self, hwnd, msg, wparam, lparam): &
& & nid = (self.hwnd, 0) &
& & Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, nid) &
& & PostQuitMessage(0) # Terminate the app. &
if __name__=='__main__':
& & msgTitle =u&您有一条短消息&
& & msgContent =u&hello python&
& & msgTitle =msgTitle
& & bubble =MainWindow()
& & bubble.startBubble(msgTitle,msgContent)
& & bubble.startBubble(msgTitle,u&i'm a balloon&)
& & bubble.startBubble(msgTitle,u&how do u feel?&)
PS:本程序修改网上的程序,适用于WINDOWS平台,有兴趣的朋友还可以修改成最小化托盘程序
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
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网上有害信息举报专区: |我家住在一楼,墙壁很潮,掉石灰,都起来了,不知道谁有好办法?能让房子不那么潮?怎么装修?
首先先要了解?槭颤N?壁????若不先?理你再怎麼做都?]用,因不知道情?r很難做建議,若解?Q?潮的部份,建議先做?骨再?木版,就可以貼壁?了,若再?與木版之間可以放置木炭,可以有活化室?瓤?馀c防潮的效果.
其他答案(共1个回答)
你说的那个东西叫矿棉,是防潮的好材料..
但是墙壁渗水还要做好防水,地面和屋顶都要做才可以全方位的防止潮气..
alice:你好
在装修时,在地板底下铺设防潮层——加一层油毡(就是两油三毡)或是塑料薄膜,就能隔断地面凝结的水汽,而让其通过四周墙脚留有的边缝,散发到空...
安全只要是装上护栏就会好点,主要是防盗,至于潮不潮那要看你买的房子原来是什么地方,如果以前是河沟水塘填埋了以后盖的,那一般都会反潮。
小产25天同房要紧吗?
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这个不是我熟悉的地区《骑马与砍杀》模组介绍:达摩克斯之剑
达摩克斯之剑( Sword of Damocles, 以下简称SOD )
相信有不少人已经玩过这个模组了,但今年初SOD又进行了数次的大改版,不管在策略的深度和 乐趣上都比前几版又更加强,所以在此又重新拿出来炒冷饭一下.。.
SOD的特色是什么?
比起其他模组,SOD的特色在于它提供了一个完善的国家管理系统,让玩家能享受真正当国王的 游戏经验。游戏中玩家扮演一个亡国的落魄王子(或公主),由于帝国的入侵而逃到Calradia大陆,你必须在一年内征服领地、招募军队并击败帝国庞大的 远征军,方能回复故国的荣耀,并阻止邪恶帝国染指世界上的最后一块净土。
新的国家和阵营:
在帝国入侵Calradia大陆前,已经击败了五个强大的国家,玩家在游戏开始前将能选择自 己是来自于哪个国家。
各国家的军队特性如下:
Antares 帝国:
拥有强大步兵。他们的步兵虽然不持盾,但由于身穿厚重铠甲,在箭雨下仍能稳定迟缓地将敌军碾 碎。
Antarian 的远程单位只装备标枪,虽然不利远战,但在近距离仍能发挥强大的破坏力。
( SOD有大幅强化十字弓和标枪的表现 )
Antarian 只有少量的侦查骑兵单位,这些骑兵不适合和敌人正面交战。
的贵族等于步兵的进化版,更致命、防护力更强,你能在城堡招募这些精锐步兵。
Marina 共和国:
步兵同样是Marinian的骨干,他们虽然装甲不像Antarian一样精良,但手持同样 致命、却更长的长戟和大刀。
十字弓手是Marinian的远程部队,由于手持大盾,所以他们除了能从远距离打击敌人外, 也有能力和敌人进行近距离的肉搏。
Marinian和Antarian同样只有侦查用的轻骑兵。
的贵族是同时精于十字弓和近战的佣兵部队,和其他国家不同,只能在城市招募。 ( 手持长柄武器是旧版的设定,现在改成十字弓、大盾和剑 )
Aden王国:
拥有全世界全强大的重骑兵团,即使是最低阶的轻骑兵也穿着不亚于于斯瓦迪亚中装骑兵的铠甲,高阶的重骑兵更是在平原上所向披靡的劲旅。
Adenian 的步兵和弓兵相对来说就比较平庸,可靠、便宜但相当平凡的部队。
Adenian 的贵族同样是精于平原战的重骑兵。
Villianese 公国:
Villianese
的弓兵是举世闻名的,他们的箭雨往往能在肉搏战前就削减敌人大部分的战力。
Villianese 的步兵虽然不像Antarian
或Marinian般装备精良,但能用速度和技巧上的优势克服物质上的劣势。
Villianese 同样也没有可靠的骑兵,只有少许的侦察骑兵。
Villianese 的贵族精于射箭,同时也装备巨大的双手武器粉碎敌人的阵线。
Zerrikanian 苏丹国:
Zerrikanian
同时拥有优异的骑兵和弓骑兵。他们的弓骑兵熟捻骑射,就像Calradia的库吉特人一样;而他们的重骑兵虽然不像Adenian一样装备长枪和重装,但 装备有钝器能在战斗中俘虏大量敌人。
Zerrikanian
和库吉特人最大的不同是他们也有不错的步兵。普通的Zerrikanian步兵装备单手斧和盾,和Adenian的步兵类似,但身经百战的战士则会装备比 人还大的双手斧,能轻易破坏敌人的行伍。
Zerrikanian 同时也有不错的步行弓兵。
Zerrikanian
的贵族大多是装备剑、盾和标枪的中装骑兵,但当中最精锐的往往手持双手大刀并穿着更厚的铠甲。
除了Calradia大陆五国军队、上面流亡的五国军队外,另外还有六个佣兵阵营和许多流浪 的佣兵部队能供召募,整个SOD共有300种新单位和600种新物品。
  宗教系统:
  当你初次踏上Calridia大陆时,你就意识到要有效统治这块土地,除了军事的力量外,你还必须仰赖宗教的感化。藉由盖教堂、法律和选择,你可以散播自己的信仰给Calridia的人民;越多人信仰你的宗教,你就能更稳固的统治国家,同时还能招募比贵族更强大的宗教单位。
  当你的国家信仰值够高,同时有最高等的贵族单位时,就有机会将贵族升为更进阶的宗教单位。宗教单位的盔甲和数值取决于信仰,而武器和国家贵族单位类似,只是更为致命。
  在创造人物时你能在五种信仰中选择你的信仰:
  The One:类似西方的基督教,拥有最厚重的装甲。
  Old Gods:类似东方多神教,和The One的信徒相比,大多使用斧而非剑。
  The Void:信仰混沌之神的教派,重视伤害更甚防护。
  Enlightenment:自我主义,认为人要自我实现的教派,重视速度。
  Natural Philosophy:信仰科学的教派,使用各种先进的科技,包括火枪。
  内政、外交系统:
  建设、军队升级系统:
  SOD 拥有比原本Mount&Blade更拟真的内政系统,当你攻下第一座城池后,你会发现能盖的建筑物比原本还要多很多,大致包括:
  乡村:
  --旅馆(Inn):和原本的学校效果相同,只是它每一星期就会提升居民对你的好感,而不是一个月一次。磨坊也改为每一星期都会增加地方的繁荣。
  --教堂(Church):增加地方、世界信仰值和好感度。
  --修道院(Monastery):增加地方、世界信仰值和税收。
  都市:
  --大教堂(Temple):大幅增加地方、世界信仰值和小幅增加好感度。
  --商人公会(Guild):增加地方繁荣度、好感度、税收,同时能增加你投资成功的机率。
  --大学(University):增加好感度和名声。
  --兵营(Barrack):训练步兵所需的建筑。
  --射箭场(Range):训练远程单位所需的建筑。
  --会众所(Congregation):Marinian 特有建物,能在此聚集贵族。
  城堡:
  --兵营和射箭场:同上
  --R(Stable):训练骑兵所需的建筑。
  --铁匠(Blacksmith):减少部队升级的费用。
  --小教堂(Chapel):小幅增加世界信仰值。
  --骑士分会(Knight Chapter):能聚集贵族。
  除了直接到当地选择外,你也能透过营地(Camp)目录中的国家管理选单来盖建物:
  国家管理同时还能让你雇用训练者(Trainer)来招募和训练士兵:
  但当部队训练完之后,你会发现部队没有升级啊,只是名字后面多了个"*"。这是因为SOD的部队升级系统也大幅改变;当一名士兵获得足够经验后,他必须回到有训练设施的城堡或城市重新装备,才能够真正升级,所以例如你有一名Marinian精锐十字弓手* ,你必须把他带到有射箭场的城堡请该城元帅(Marshal)帮你升级为Marinian神射手。
  每个乡村和城市还有自己的人口值,是你兵力和税收的来源,当征兵或发生疾病时人口就会减少,因此占领高人口的城市是相当重要的,一个大城市可以抵过5~ 10个小乡村。
  如果你同时拥有好几座大城市,你光是呆在家里就有用不完的税收了,而城堡则反而需要维持费,因此光占领城堡和乡村是收不到什么税的。
  招募大臣、将军:
  当你有足够领地时,你便能请都市、城堡内的总理(Chancellor)帮你招募新的将军,这些将军将在你南征北讨时防御你的领地,同时骚扰敌人的都市。别忘了分配领地给这些将领喔,因为他们(以及其他国家的将领)和你一样都必须依靠收入才能养兵。而将军的领地越多,他们的封号也会跟着更改,例如从骑士升为伯爵,或从地方代表升为参议员,随你的国家而定。另外如果你的说服够高,战败国家的将领如果喜欢你也可能加入你的国家。
  法律系统:
  家有家法,国有国法。一个国家是不能没有法律的,你可以在营地目录制定自己的法律,总共有4大类(乡镇、都市、宗教、贵族)、36项法律能选择其中10个,你要高税收、还是低税收?你要君主集权、还是议会制?你要宗教至上、还是君权神授?你的国家便由你的法律来形塑。但要小心喔,特定法律也会有特定效果,例如高税收会增加你的收入,但百姓一定会不爽。君主集权能给你个人较多的军队,但你的将领的部队则会减少,贵族也比较不喜欢加入你的军队。
  10:01:27
  09:36:54
  09:35:35
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  13:20:35
  11:10:27
  11:09:26
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SINA Corporation, All Rights Reserved}

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