其他VR闷骚的厦大眼镜学姐不来,为什么只有大画才配叫头戴电视

VR镜皇嗨镜CEO王集森再造传奇:新品大画剑走偏锋
  &我们希望推出一款富有生命力的产品,让它去打破VR产品目前在零售端销售遭遇的僵局。&海鲸科技CEO王集森并不讳言如今VR市场的低迷。  6月8日,海鲸科技发布了其最新款个人大屏视频娱乐终端设备&大画&,并率先提出&头戴电视&的概念。耐人寻味的是,虽然这款产品的佩戴方式与人们早已熟谙的VR眼镜极其相似,却并非是一款直接定位于虚拟现实领域的VR影像观看设备。王集森:视频才是VR在C端的唯一出路。  &VR行业在去年曾经变得异常火爆,其无论在行业培育还是产品出货方面都得到了极大的提升。但同时,我们也冷静地看到,这一时期实际上更多消费的是用户的好奇心。在前期的好奇心红利被消耗掉大半之后,随之导致了今年VR产品销量和市场热度都出现了巨大的下降。廉价的VR手机盒子销量下降70%,大量VR创业公司也先后倒闭。&王集森认为,一个行业在建立之初,一定要推出同时具备高质量和良好体验度的产品。  &一款新概念产品在上市之初完全可以拥有较高的价位,但这并不会妨碍它的稳步发展。相反,如果一个行业从一开始就主打廉价的低端产品,一个显而易见的后果就是其较差的用户体验会直接摧毁这个萌芽中的市场,同时,行业供应链也不会支持你做超低利润的产品。&在王集森看来,黑马式产品兵不贵多,而贵精。  一个很明显的例证是,2016年曾经风行一时的VR体验店后来都陷入了&打一枪换一个地方&的命运。当每一个入驻区域的用户都对VR设备不再好奇,同时又因获取到较差的VR体验而不再光顾的时候,这家VR体验店便只能关门歇业或另迁他址。其根源就是目前阶段的VR设备并没有获得用户的良好黏性,因此其发展也不会长久。  虽然对于VR行业而言,2016年出席了一场非常宝贵的民众&科普&盛宴,但整个市场最终却获取了较差的负面口碑,销量越大,口碑越差。&一旦这些体验过VR产品的用户断定所谓的&VR产品&的体验就是如此苍白,很可能连续几年内都不会再次产生购买的欲望。与此恰恰相反,虽然今年低端VR盒子产品的销量下降很快,但具备更好体验的VR一体机产品销量却继续保持了提升势头。&王集森表示。  由于目前VR产品在技术发展上存在瓶颈,观看中存在的眩晕感和体感游戏中的疲累度都导致了VR用户不可能较长时间地使用VR设备,一般最多只玩上十几分钟就必须停下休息。另一方面,传统主机游戏、PC游戏和手游都能够通过延展性的剧情来增加游戏深度,从而获得更多的游戏时长。而现阶段的VR游戏多以场景式体验为主,缺乏对用户产生持续使用的吸引力,这在内容上也无法保证VR设备获取足够的用户黏性。  王集森认为,如果一款VR产品的用户黏性每次只能让用户玩上几分钟,每周只能玩1~2次,就无法逃脱应用无法落地的宿命。因此所导致的VR眼镜在低端市场上卖不动的境遇便不以为奇了。  VR行业在早期阶段面临着内容和硬件的双重短板,用户不认可,不接受,不习惯,纯VR娱乐在早期无法迅速跨越鸿沟,为大众所接受。而头戴设备作为新工具,不能割裂用户习惯,只关注纯VR的体验,更应该关注传统娱乐内容如何在新工具中落地,将用户对传统内容的消费习惯迁移到新工具中,将用户的视频娱乐进行大屏升级。这是头戴显示这种新设备能够迅速在C端突破的关键环节和重要问题。或许,视频才是当前阶段VR在C端的唯一出路。  因此,海鲸科技选择了一种剑走偏锋的打法。  个人大屏娱乐剑走偏锋  既然目前来自产业技术的限制使得VR市场暂时无法继续深化拓展,那么就不妨打打大屏视频娱乐的主意。  关键是,对于一个成熟的市场,海鲸将如何切入。  早在2014年,海鲸便提出了&个人大屏娱乐&的概念,并发布了全球第一款个人大屏一体机嗨镜H1。后续推出的嗨镜H2一经发布便获得消费者和媒体的追捧,曾一举拿下同期京东众筹最高众筹额,成为高端VR产品的代表。  今年海鲸推出的&大画&头戴电视新品,虽然从产品实质上仍然可以作为全球首款4K观影VR一体机,拥有着超高配置的4K超清屏幕、1000英寸巨幕观看效果、全网内容免费看、300g轻巧便携等特性,不过,相比它的上一代产品&嗨镜H1&,具备2399元更高性价比优势的&大画&,实际上觊觎的是更广阔的个人视频消费市场。  &为了确保不同层级的产品之间不产生冲突,我们本次特意推出双品牌战略,将&嗨镜&定位为专业级的小众高端娱乐品牌,而把&大画&定位为大众化的娱乐品牌,更为强调&大屏娱乐&这一卖点。&王集森说。  为了凸显新品牌产品与上一代产品的不同,海鲸甚至为大画重新设计了独立的LOGO。&海鲸的LOGO原本是一只折纸小鲸鱼,今年的大画则启用了符号标识。红色的LOGO图案代表着high点,代表着激情,与原来的HiSpot意境相互呼应;LOGO图案中有一个围绕大写字母H的大银幕,大银幕代表了大屏娱乐的定位,而H则隐含了海鲸HiSpot的意义;如果将LOGO旋转90度的话,恰好是八卦图形里面的&离&卦。离卦属火,代表着明亮和美丽,寓意产品具有美好的画面感。&看得出,带有浓厚文艺气质的王集森在这方面煞费了一番苦心。  解决用户痛点的产品才有机会  一款产品是否发展得好,只靠LOGO设计上的良苦用心还远远不够。  一款成功的产品设计要从用户需求出发,在推出市场的时候,它一定是个成熟产品,有成熟的使用场景。  海鲸用心构思的大画解决了三个用户的痛点问题。  首先,解决用户在此前使用VR眼镜时的画质和舒适性问题,因为用户体验曾经是VR市场上最大的软肋。  大画采用了76&视场角,它是用户在观看电影视频时最适合人眼的角度。传统VR眼镜普遍采用极大的视场角来配合短时间的VR游戏体验,但在长时间观影场景时反而很容易造成眼睛的疲劳。看着不累、能够长时间观看的产品才具备足够的用户黏性。  为了实现不疲劳观看,大画在光路设计上故意将成像画面适当拉远,实现了15米远、1000英寸等效尺寸的虚拟大屏效果,更利于保护用户的视力,不会引起眼部过度紧张。相比大画,传统光路设计的VR眼镜的成像距离一般为1米左右,观看十几分钟便会非常疲劳,更不要说要观看长达2个小时的一部剧情片。  同时,大画采用了5.5英寸SHARP 4K超清视网膜屏幕,长宽比为16:9,分辨率为,是普通VR眼镜的四倍,双眼单屏。相比普通VR眼镜的两只镜片,大画采用了两组共四片光学镜头,以确保实现整体成像的清晰度和像素解析度。  相比大画,普通VR眼镜的解析度都不高,甚至因为像素解析度比较低,所以部分厂商故意要凸显虚化的效果,所以用户会产生隔着玻璃观看的朦胧感觉。  除此之外,大画所采用的主机、电池与眼镜之间的分体式设计,也大大减轻了眼镜自身的重量,虽然这会在一定程度上造成制造成本的上升,但却极大地提升了用户佩戴的舒适度。  为了提升用户的舒适度,海鲸甚至考虑到了一些非常小的细节。  针对占比很高的近视和远视用户,海鲸祭出了自己独特的解决方案。大画不但允许用户可以直接戴眼镜观看视频,还可以为用户专门订制不同度数的矫正镜片,安装在大画提前预留的空镜架上。同时,用户还可以根据自己的视力去眼镜店配制镜片。为了&用户体验&这四个字,海鲸做出了一次独特的产品创新。  其次,大画实现了全面兼容的视频播放能力。几乎所有格式的视频都经过了设备播放测试,其中甚至包括TV版的游戏画面。因此,大画也获得了海量的播放内容支持。  &一般的VR眼镜在这方面往往没有做到位,对第三方软件兼容性不够好。我们之所以很看重这一点,是因为目前VR内容仍然处于缺乏的阶段,而传统的平面视频内容却异常丰富。在这种情况下,跳跃性地去发展没有内容支持的产品是不明智的,而是应该首先把优质的传统视频内容挖掘出来,再向3D内容拓展市场。&王集森认为,传统平面视频内容是大众主流消费的内容,不应被抛弃,而这恰恰是一些VR友商的市场盲区。  无论是大画还是嗨镜,都采用了海鲸自己的专利分屏技术,与其他VR眼镜不同的是,它实现了在硬件底层系统级别的分屏显示功能,上层软件在应用时不需要考虑硬件是单屏设备还是双屏设备。也正是这个原因,平时能够在智能电视等单屏设备上播放的TV版软件,仍然可以应用在大画上,对应软件不需要做任何移植。  与此同时,大画所播放的视频内容和应用,不但可以来自海鲸官方提供的应用商店、点播系统,还可以使用优朋普乐、VP平台等官方合作伙伴的合作内容。  大画官方应用商店HiStore上架了几乎所有TV版软件,将优酷、爱奇艺、腾讯、乐视、pptv等各大平台内容一网打尽。其中优朋普乐具有200000+部剧集、10000+部2D电影、500+部3D电影,同时接入映客、U2VR等直播、VR内容。  &可以把大画理解为一台便携的智能电视,电视上可以播放的内容,大画都可以播放。因为它所采用的各种技术已经实现了在片源方面打破界限。从这个概念上讲,大画的竞争对手反倒不是VR眼镜,而是大屏电视,因为我们创造了一个新的观看媒介,它可以在某种情境下替代大屏电视。&  再次,大画拥有更广阔的市场潜能。  近年来,随着智能化向电视终端的延伸,电视机早已不再是那台&只能看电视频道的屏幕&,各种智能大屏正在悄然改变着人们的电视使用行为。  人们对观看电视的需求在不断升级,而屏幕越看越大,无疑是人们在观影习惯上不可逆转的发展大势。  不过,现有形态的大屏电视并不能满足用户的全部需求。未来的消费主力无疑是80后、90后以及未来成长中的新人类们,这些年轻人个性越来越鲜明,每个人的娱乐需求都可能大不一样,年轻人聚在一起打游戏还可以,聚坐在一起看电视的可能性实在太小。王集森认为,&在这样的情况下,没有哪个家庭会为每个成员配备一台电视机,因为买得起也没那么多地方摆放。但是人手一台小巧、便宜的头戴电视却很好实现。&  在王集森看来,纵观任何一个行业的发展史,行业颠覆者往往都是从外部进入。头戴电视,便是从视线外跑进电视产业的一个杀手。  院线市场是大画的另外一个发力点。  传统院线不是互联网产品,成本高,资源有限,覆盖范围不广,而二级院线可以很好地填补传统院线的市场空白,同时它也是国家大力支持的方向。  &用头戴电视设备作为院线放映终端的好处在于,不但可以在视频端做到版权保证,而且不需要所有的观看者都必须同时观看同一部影片。任何人都可以随时播放自己喜欢的视频内容。&头戴电视的思路产生实际上最早是王集森受2012年推出的谷歌眼镜的启发。海鲸团队曾经将&做最大的个人院线&作为他们的最大愿景。  目前,大画致力推动二级院线建设,已经布局高铁、飞机、候机厅、酒店、咖啡馆等场所的移动观影服务,同时面向C端用户推出共享影院服务,用租用方式迅速教育市场,拉动用户对头戴设备的认知,做大市场。  &我们要将大画打造为家中的第二台电视,可以带到卧室,与客厅中观看视频的家人互不干扰。国家目前正在大力扶植IPTV,大画可以直接通过无线方式接入IPTV,有望成为IPTV浪潮下的个人大屏新终端。&王集森向记者透露,海鲸已经与某一家IPTV运营商携手进行适配测试,未来可以变成IPTV的一个产品包,以便向普通家庭用户进行推广。该业务有可能在今年年底前变成现实。  在目前4亿户的电视用户市场中,存在着约1500亿/年的电视广告和1000亿/年的收费市场。对于大画而言,这是一片异常广阔的蓝海。  王集森曾经将观影娱乐设备的成长史划分成几个阶段,最开始诞生的时候,剧场的娱乐、电影院的影屏占据了先机,此后演变为以电视机普及为标志的客厅娱乐时代,并逐步进入以手机、电脑、PAD播放为标志的个人观影时代。  整个演变过程的特点在于观看的人越来越少,从陌生人到家里人,再到单独一个人。观影模式也从众人分享变成一人独享。  &从人性根源上看,娱乐不是共享,而是需要独享的东西。这就像音响与耳机就是共享与分享的代表,但音响的使用频次远远低于耳机一样。传统电视在未来会越来越沦为一种摆设,使用频次将远远低于头戴电视。电视的开机率在逐年下降,甚至是断崖式的下降。这就是如今的行业现状。&王集森认为,娱乐的本质带有个人的烙印。每个人有自己的趣味,有自己的选择。手机只适合碎片化短视频,头戴电视天然便是视频娱乐的最佳形态。当头戴显示设备未来变得越来越小巧便携,最终完全可能取代手机变成新一代的个人终端。因为前者有着更好的观看体验。  好的理念便是一个产业的前奏  头戴电视是海鲸创造出来的一个全新理念,从某种意义上说,这是一块被全新定义的市场。如何让人们改变自己老的观影习惯,如何去接受一个新的生活方式,这是王集森及他的团队们冥思苦想的事情。  &我们做的是一个重新挖掘市场的工作。&王集森表示,问题的焦点在于,虽然嗨镜此前曾经创造过斐然的战绩,但由于本次推出的大画产品定位与前者不同。嗨镜定位于发烧友级别的专业用户,而大画则是谋求为更广大的普通视频消费用户提供观影和追剧服务,产品理念存在着的较大差异,意味着接受了嗨镜的老用户未必一定是大画的目标用户。  大画的用户更偏向于年轻人、空巢青年、宅男宅女,他们没有客厅,或者需要一个相对密闭隐私的方式来观看自己的内容。同时,很多白领用户在现实中往往会被限制在某一个限定的空间,比如高铁、机场、候车室。大画就力求在特定的时间和空间内为其提供了惬意的娱乐体验。  在市场预期上,王集森把大画2017年零售市场的目标定在1~2万套。坦率地说,这个目标并不算遥不可及。  在零售渠道布局上,大画主要走京东、天猫、海鲸自营网店等线上平台,同时也会通过线下店面和社群、KOL等渠道进行推广。线上和线下的出货比例预计为7:3。  行业市场也是大画不可或缺的一个渠道。目前,在公安、医疗和教育行业,海鲸科技都在进行着积极的市场探索和客户储备。  海鲸发现不少行业客户更为关注的应用是AR眼镜应用,工程师们在修理大型仪器的时候往往需要同时查看复杂图纸,AR眼镜可以无缝地辅助他们完成相关工作。目前,海鲸已经为部分潜在客户研发制作出多款DEMO样机,并时刻保持着接触。  面对一个即将崛起的市场,王集森颇有一番感慨。  &虽然海鲸刚刚推出的大画新品鲜明地提出剑指大屏娱乐、替代传统电视的主张,但现在传统电视品牌还并未对他们产生敌意。&因为我们的市场份额目前还没有对他们的地位产生威胁。不但如此,深圳的一家品牌厂商还正在与我们进行合作洽谈,以期联手打造新的产品。&王集森这样表示。  在2017年这个VR行业的低潮期,很多投资人开始对该行业的投放非常谨慎。他们在耐心地等待低谷期过后,棋盘内究竟谁才是顽强存活下来的20%精英。很显然,2018年仍然健在的VR品牌都将是这些投资方青睐有加的幸运儿。目前,海鲸在与多家资本方保持着密切的联系。  &比尔盖茨说,要让每一张桌子上都有一台PC,而我的梦想是,让每个人的口袋里,都有一座电影院。&王集森如是说。
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  中新网8月2日电 如今,VR(虚拟现实技术)产业正当风口,沉浸式技术已经将人们的视觉体验升华到另一个高度。不仅在娱乐方面,VR已经被各行各业提炼出了利用价值。可以说VR产业发展是“正当时”。  单从娱乐方面来看,各种游戏机,电影播放器的VR应用已经达到了普及的状态。而市面上,装个智能手机就能成为VR眼镜的“VR壳子”已经泛滥大街,可谓是达到了全民皆VR的境界。日前,笔者特穆达到一款名叫“大画头戴电视”的VR产品,这款产品的设计架构是将VR技术与传统电视、投影的视频播放功能相结合。不仅如此,通过技术手段将试听体验提升至院线级,今天特穆就带大家品鉴一下大画头戴电视。  外观来看,大画头戴电视由一个VR眼镜和一个遥控组成,单从外观来看似乎没有找出与其他类似VR产品的区别。不过,直观来看大画的做工可以说是严丝合缝,细磨砂的表面手感也不错。另外,整体便携性也较强,完全可以装到包里出差旅游使用。  大画的产品在细节方面也非常注重,贴面处应用了大量的软性材质,尤其是与皮肤接触的地方,相对其他产品的海绵或橡胶材质来看,大画采用的细腻纺织材质,不仅肤感舒适,而且透气不会积汗,更适合长时间的使用。而鼻梁处的皮质撑垫,不仅可以缓解长时间使用时鼻梁的疲劳,还能防止漏光,影响观赏。  大画VR眼镜上的头带弹性也适中,同时还可以调整长短。调整好头带长度后,不会因为过紧勒着难受,也不会因为太松导致眼镜下坠。  大画产品的核心亮点,就是其不同于传统的投影仪、电视,在2-3米的距离观看最大不过100寸的画面;而大画通过双目对称四组非球镜片,与夏普4K屏幕配合,视角可达76°,可以模拟15米距离观看1000寸巨幕,完全是一个移动的巨幕影院,临场感不言而喻。  据了解,大画成立了光学研究团队,由中国科学院光学博士和国外光学专家团队组成,独家采用4片非球面镜片组,有效提升解析度,让近300平米的画面也毫无畸变,同时将虚拟成像至15米远,模拟影院正中的观看效果,远距离观看不伤眼。  连上WIFI,通过遥控就可以选取播放海量资源。大画的系统基于安卓,可以下载安装第三方应用APP。另外也可以通过扩展的TF卡槽和USB接口播放一些本地影视资源。同时,基于电视盒类产品的游戏资源也非常的丰富,对此,大画不仅能追剧看片,也可以是台巨幕游戏机,并且遥控就可以完全担当游戏手柄。觉得不过瘾?大画的蓝牙功能可以连接蓝牙游戏手柄,从视觉、听觉到体感全方位提升。  大画的遥控可以理解为一个电视盒子,插到特穆家的4K电视也足够“喂得饱”。在电视上,大画的系统显示达到像素级,而一些4K的视频播放也不在话下。不仅可以外出携带使用,还可以将精彩的内容与家人一起分享。    大画系统中自带的免费海量3D资源又是一大亮点,随时随地可以进入IMAX影院。事实上,拥有一台大画几乎相当于购买了爱奇艺、乐视、优酷、腾讯几大主流视频网站的VIP会员。不用外接任何设备,连接WiFi,全网内容大画都有。大画内置了丰富的互联网影视资源,200000+剧集资、10000+2D电影、500+3D电影、1000+VR视频、200+网红直播频道,2D、3D、VR、蓝光、直播,各种内容随心看。  而在音响方面,大画也不含糊,采用丹麦AM3D立体声环绕处理芯片,佩戴耳机后能立刻感觉置身影院声场的临场感,此时声音不只有高低,还有随着画面运动的远近感。大画不仅可以通过插孔来连接耳机,还可以使用蓝牙耳机。  电池续航问题一直是这类产品备受关注的问题,庆幸的是,大画内置超过5000mAh的超大容量电池。经过测试,观看普通视频可以达到5小时左右。并且利用type-C快速充电接口,可以让手柄遥控在短时间内就充满电。    看到这里,想必不少朋友开始关心大画的价格,这里可以讲一下,官方公布的售价是2399元,这个价格相当于一台42寸左右的电视价格。虽然这个价格在整个VR产品市场来讲并不算是便宜的,但是试想下巨幕技术应用、海量的免费资源,以及硬件方面的配置,这个价格实属良心。  在飞机、高铁上,院线级的享受可以打发掉旅途的疲劳;在三亚的沙滩、大理的湖畔,沐浴美景的同时,还可以通过大画巨幕影院来进一步放松自己。大画不仅是单身贵族的追剧神器,还能让全家分享精彩海量娱乐资源。(完)您当前位置:
> 用“大画”创造头戴电视新品类:专访海鲸科技CEO王集森
上周我采访了海鲸科技的CEO王集森,而就在昨天,海鲸科技刚刚发布了全新产品&&&大画&头戴电视。关于&大画&,它既是海鲸科技自&嗨镜&之后推出的全新品牌,也是该品牌旗下的首款新品。去年11月,我曾经采访过王总,当时嗨镜二代刚刚完成在京东的众筹,众筹资金突破600万,成为京东众筹第一的VR项目。半年之后,海鲸科技为什么会再推出一个全新品牌?今天我们就来听听王总的想法。
B端业务和C端业务各占一半
在聊到大画的具体情况之前,我先请王总简单回顾这半年时间里海鲸科技做了哪些事情。他告诉我,在此期间团队的重点工作主要是新产品研发,去年推出的嗨镜二代市场反响很好,在此基础上团队研发了全新的产品大画并实现量产,同时团队也在其他产品方向进行了一些探索,只是现在还不到对外宣传的时候。此外,团队在行业应用方面也做了不少项目,有些项目直接采用其消费形态的产品,而有些项目则是为客户和合作伙伴提供一些部件,其中也包括一部分定制开发的部分。
对于公司收入的比例,王集森表示,B端业务和C端业务各占一半,而从今年下半年来看,来自B端的收入可能更多。&现在VR和AR方向存在很多行业端的应用场景,我们一方面会在C端视频领域更加落地,同时也会根据自身的能力去满足行业端应用的一些需求。目前VR行业应用的方向很多,而各家公司都在各自擅长的细分领域进行探索,这是一个很明显的趋势。&
全新品牌&大画&
对于大画这个全新品牌,王集森认为,随着公司业务的发展,公司品牌也自然会经历一些迭代。&最早我们的品牌英文名是HIGH GLASS,在去年改成了HiSpot,品牌中文名我们原来叫嗨镜,现在我们多了一个品牌叫大画。我们为什么要做两个品牌呢?因为我们认为不同层级的产品最好不要产生冲突,我们把嗨镜定位为专业级的小众的高端娱乐品牌,而把大画定位为大众化的娱乐品牌,因为我们一直是做大屏娱乐的,而大画的寓意也非常契合我们的产品。&
关于公司的全新logo,王集森也为我做了详细介绍:&我们的logo原来是一只折纸的小鲸鱼,今年我们设计了全新的logo。第一,这个logo是红色的,而红色代表激情,与我们的HiSpot含义很契合;第二,logo里面有一个大银幕,大银幕里面还有一个字母H,大银幕代表了我们做大屏娱乐,而H则隐含了我们两个品牌的含义(嗨镜和大画);第三,logo的外观也正好是八卦里面的离卦,离卦属火,也代表了明亮和美丽。&没想到一个简单的logo会带有这么多寓意,听了王总的介绍,我对于大画这款新品自然也产生了浓厚的兴趣。
最清晰的画面和最全面的内容
简单聊完品牌,终于说到这次发布的主角&&大画头戴电视。乍一看,这款产品与其他VR眼镜没有太大区别,而据王集森介绍,大画的卖点非常突出。第一个卖点就是更加清晰的画质。&首先,我们的光学设计和一般VR眼镜不同,我们更强调长时间观看不疲劳。具体来说,我们把整个画面推远,就像你平时看大屏电视要尽量坐远一点,看IMAX也会选后面的座位,如果你想要长时间舒适观看,那就必须要离得远。不过把画面推远了,VR的沉浸感就降低了,所以还是要看大家的具体诉求到底是什么。一般VR眼镜追求大视场角,让用户感觉很近,这对于VR游戏还可以,但如果用来看电影追剧就一定会觉得累,而我们强调的是视频观看体验,所以画面必须推远,哪怕会损伤VR体验。在屏幕方面,我们选用了夏普的4K屏,这应该是在这个体量上最高清的产品了。&
关于清晰的画质,王集森进一步解释:&从画面的清晰度来说,就像我们看电影,整个画面必须要清楚,而不能说边缘是模糊的。现在的VR眼镜不一样,因为它们的视场角特别大,所以边缘是模糊的,这一点是不利于用户观看的。当然,你在VR场景里是不需要考虑这些的,只要把视觉焦点区域做清晰就可以了,旁边不清楚你转一下头就好了,但传统内容就没办法这样,而我们要实现整个画面区域全部清晰。为了实现这个理念,我们采用了两组镜片来提升像素的解析度,同时对于近视用户来说,你可以戴着自己的眼镜来用,我们也会推出配套的镜片,而且我们还有空的框架支持用户自己去配镜片,这些都是我们为了让用户长时间舒适观看所做的努力。&
大画的第二个卖点是最全面内容。首先,大画支持所有的视频格式,包括各种上下格式和左右格式的3D片源以及蓝光原盘等,而一般VR眼镜在这方面是不足的,并没有覆盖这么多种格式。更为重要的是,大画能够无缝兼容智能电视的应用软件,例如优酷、爱奇艺等智能电视APP,这也是其他VR眼镜不具备的。&我们的观点是,在目前VR内容还处于缺乏的阶段,我们要先把传统的视频内容做好,内容的发展是一个从2D到3D再到VR的过程,大众主流消费的内容现在还是2D和3D内容为主,所以我们要让用户像在手机或智能电视上一样,在我们的产品也能随时获得这些内容,然后再慢慢添加VR内容。我们官方内容是和优朋普乐合作,同时我们的应用商店也提供了目前所有的智能电视视频APP,这样就真正成为了用户戴在头上的一台电视。&
在技术实现上,通过海鲸科技自研的芯片,大画对于显示内容的分屏是在硬件底层进行的。&硬件底层分屏的好处在于系统层的应用不需要关心这是一个什么样的设备,这就是我们与一般VR眼镜最大的不同点。我们都知道,智能电视的APP是单屏显示的,我们现在把单屏内容在硬件底层处理成双屏内容再进行显示,所以智能电视APP并不需要移植和修改,直接安装在我们的产品里就可以了。&通过团队在硬件层面的独特技术,目前大画做到了最全面的视频内容覆盖。
大画的第三个卖点是分体式设计。分体式设计的合理性其实不需要多说,一方面用户头部的负重会减轻,另一方面硬件可以获得更长的待机时间,目前分体式设计几乎已经成为VR一体机的标准方式。王集森坦言,分体式确实会造成一部分成本的上升,但它确实对于用户来说是合理的,目前也正在被越来越多的用户所接受。
其实我们是在创造一个新品类
当我问到大画这款产品的销量预期是多少,王集森这样回答我:&我们的目标销量是2万台。首先,嗨镜和大画面对的是不同的群体,嗨镜定位在专业级影院体验,大画则是面向年轻用户,比如说空巢青年,他们可能没有自己的客厅,但是又特别喜欢追剧,我们要满足他们的需求,所以我们新的宣传口号就是&大画头戴电视,追剧就要大画面&。&
在王集森看来,大画其实是一个全新的品类,那就是头戴电视。&我们和其他的VR眼镜并不是竞争关系,我们要创造一个新的视频娱乐工具,我们面对的是消费者原有的使用习惯。VR目前的用户还属于少数的极客和尝鲜者,大部分消费者对于VR其实是无感的,而大画则是一台头戴电视,消费者会把它看成是一种体验升级,而且我们确实也想把它做成家庭的第二台电视。现在国家正在大力扶持IPTV的发展,IPTV相当于互联网电视加上直播电视流,而我们的产品是可以通过WiFi接入IPTV信号的,目前我们已经与某家IPTV运营商达成了合作,未来我们将会与全国范围内更多的运营商进行合作,而我们的产品也会成为这些运营商服务的一部分。&
交流的最后,王集森依然重申了我们上次交流时他对于移动院线的愿景:一方面,移动院线设备(也就是嗨镜、大画这样的产品)可以满足一些用户在封闭空间(比如高铁、机场等)下的娱乐体验需求;另一方面,目前国家正在推动二级院线的发展,而二级院线目前也存在一些缺乏管控的乱象,而移动院线设备很可能有助于二级院线的发展。&现在大家正在努力去做的事情是内容跟电影院同步,我们有些合作伙伴正在推进这方面的事情。此外,移动院线设备最大的好处是不需要排片,一个人就是一个场次,只要有一个相对固定的空间,就可以提供不分场次没有限制的观影体验,在这方面移动院线设备具有很大的灵活性。&
在我看来,王集森和海鲸科技选择了在某一个细分品类做到极致,这完全符合硅谷创投教父 Peter Thiel 在其著作《从0到1》里面的观点&&在某个细分领域先做到第一,然后再横向扩展业务。换句话说,海鲸科技正在定义&头戴电视&这个全新品类,这无疑给众多的VR创业企业提供了一个不错的参考样本,我相信未来在VR行业里也会涌现出各种非常细分的领域,而谁能在某一个细分领域称王,或许就能开拓出属于自己的发展空间。
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