王者荣耀破甲黑切叠加中黑切能减多少护甲

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王者荣耀体验服装备调整详解 护甲防具普遍增强
王者荣耀体验服在近期不仅对多位英雄进行了调整,同时还有多件装备也得到了修改,其中以护甲类防具为主,比如反甲、霸者等常用的装备,以期更适应射手射程增加后的环境,下面就来了解下有关近期王者荣耀体验服装备调整详解吧,看看这些装备对现在S6赛季又将带来怎样的影响。王者荣耀体验服装备调整详解1、金色圣剑重做回归改动:+50攻速 每次普攻造成基于敌方生命值魔法伤害 内置冷却0.5s 从法师类装备归为物理攻击类评价:鸡肋。重点在于百分比伤害改为【魔法伤害】。官方评价为“为了让射手能在大后期对抗坦克设计”,请告诉我为啥还要变成魔法伤害。坦克后期不可能不出魔抗装而射手又没有法穿、射手的魔法伤害可以像菠萝二技能那样作为点缀但是作为装备的主打伤害就很蠢了。2、破灭/苍穹/速击之枪改动:唯一被动破灭/精准改为可以叠加的不唯一被动,概率调整为50%,单次伤害调整为原本两倍多一点点评价:对破灭是削弱了通用性,破灭原本属性虽多,定位其实很明确――射手(外加曹操)!对抗高血量型坦克装备,现在改得不伦不类!不过原本能瞬间触发多次普攻的菠萝/鲁班依然还是要出的,不过即使不是唯一被动了还是建议不要6破灭/苍穹!相比之下破灭有吸血、苍穹有暴击和减伤,取舍着使用吧!也不要吐槽欧洲破灭非洲破灭。。。只要你是真正适合出这些装备的菠萝/鲁班 最后的伤害总量期望只高不低 并且非常平滑3、反甲改动:攻击力80→40 加了10冷却评价:算是对半肉荣耀的平衡改动 一件防御装居然有攻击装的血量本身就不科学 对坦克是增强。另外半肉战士也不必执着于反甲。。。首先没有回复/吸血能力的趁早放弃反甲。至于那些能回血的半肉。。。 荆轲在上次削了基础伤害加了ad加成以后出装要倾向于刺客了――黑切名刀破军这样。以前出反甲一大部分理由是为了团战蹭助攻 不过实际效果也就那样。。。毕竟两个基础技能都是aoe 放的准不愁没助攻杨戬/曹操依然适合出。橘右京/赵云还在测试。。目前振兴的优先级更高一点4、霸者改动:被动重做 从临死续一口命变成脱离战斗后回血,类似盖伦/狂徒吧评价:很好的改动 确实如官方所说【强化了后期坦克的战场调度能力 不至于频繁回家尴尬】刘邦这样的分带坦克必出 其他也都可以出对于那些团战想多续一口命的坦克 我推荐你们出血手虽冷门但强力。5、冰封之心改动:被动重做:受到单次高额伤害后爆炸 造成伤害和减速 内置冷却2s 类似钟馗被动评价:很好玩 钟馗和貂蝉出团战特别带劲6、振兴之铠改动:提高血量 魔抗 移除那个鸡肋的受到伤害回血 进一步强化强化治疗――半血以下进一步强化治疗效果评价:明显更有针对性。魔女对抗爆发型的法师如妲己火舞之类,振兴适合自带回血的程咬金曹操出算是对之前制裁/蛇杖的一点平衡7、黑切【重点】改动:护甲穿透从100-250变成50-100 加了200血评价:打脆皮依然真实伤害 打半肉和坦克能力下降不过作为半肉输出装反甲的替代你可以掏出破甲弓。。。减少了前期溢出的破甲部分并用血量弥补!算是小增强首件做黑切的话 大概在6-7级完成 打野因为要做打野刀可能慢一点不过打野经济本来就多!这时候破甲大概在110(50+60 新版黑切)+100(百穿符文)左右。然后你可以看一下这时候脆皮英雄的护甲 哪怕算上护甲鞋也没关系。。然后满级也是同理 300的护穿 脆皮的护甲也就在300左右。更多王者荣耀相关资讯,请关注。比淘宝便宜一半,大神代练,秒上王者,新赛季5折起
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《王者荣耀》全防御装备搭配攻略
日 20:17&&&&&阅读(156)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
全防御装备搭配攻略由游戏堡小编为大家带来,王者荣耀中,有着众多防御装备,能极大的提高英雄的率,很适合配合战况出装,那么游戏中防御装备有哪些,王者荣耀防御装备怎么出?来看看吧!
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
一,防御装备盘点
这几件装备单出效果较弱
在合成路径上也是后出的,就不单独解析了
一切护甲装备的基础,在早期护甲低, 由于刺客,战士英雄主流是百穿符文。
先出一个布甲可以直接降低对手10%-13%左右的物理伤害。
出两个能降低20%左右物理伤害
收益十分可观,却只要440块
坦克英雄往往出门就有4000血,相比红水晶那300块300血,不知道好到哪里去了
一切魔抗装备的基础,与布甲同理。外加法师除了法穿符文经常还要出法穿鞋,面具。
中前期出抗魔披风性价比很高
可惜游戏中的魔抗装备只需要一个披风合成,容易造成浪费
多披风出装容易格子不够。
只能多选魔抗鞋弥补了
15%普攻减免适合需要硬吃adc伤害的坦克英雄,例如白起,张飞
对于灵活机动和刺杀的英雄,远不如35%的韧性实用
而且魔抗是稀缺属性,中前期没有魔抗大件的情况下补魔抗更为要紧
如果只是为了拼血的护甲加成。由于早期格子比较多,可以提前买2个布甲,后面不管做不详,冰脉,冰心,还是反甲都能用上
大部分情况的选择。不仅仅是韧性的效果
由于游戏中物理伤害为主,魔女斗篷经常要等到第三个大件
110+90的魔抗效果可以让你整个决定局势的中前期不会被法师穿成裸抗
守护者铠甲
730块,直接210护甲还有30%降低攻速特效。
辅助位经济不好的时候,直接做出来能大幅提高生存能力
特别是上述不太灵活,需要硬吃伤害的坦克英雄
不详征兆&红莲斗篷
都能同时提高生命值和护甲,并且有被动特效,一般都是作为首发防装出
所以放在一起进行对比
对于需要硬吃伤害的英雄,第一件出不详的坦度是远好于红莲的
而且合成过程中,不详的组件也更为实用
而红莲也有它的优势,价格便宜,转输出装快,能帮助带线和补伤害。
更适合机动灵活和经常带线的一些战士来出,比如花木兰,杨戬,赵云
选择要点:
红莲:上单要单带的半肉战士
不详:辅助位,机动性差不能带线的上单,只出一个防装弥补生存的输出英雄
反伤刺甲&极寒风暴
一般作为第二个护甲装备来出,提供高额护甲。同样放一起做对标
反甲的缺陷是合成过程中长时间无法提供生存能力,所以不太适合做首发防装
而40点ad和被动补伤害的特点也更适合战士,刺客。
很多人没有注意到的一点是,反甲只适合第二个大件出,而第三件以后出用处不大
在没有出魔抗和吸血的第二件大件时期。反甲计算完后大约能反30%的伤害给目标
非常克制半肉战士和刺客
因为ADC往往有吸血符文或者出末世,即使没有,在第三件后也会补破甲或者吸血。
而战士的第三件很可能补出魔抗装备。这样反甲的被动几乎就失效了
而冰心对坦克效果也不是那么好,因为要一次打10%当前生命值。
坦克血多防高,半血以上都挺难触发,可以说是比老版冰心削弱了
为了20%的冷却缩减,价格代价太大
冰心特别适合的英雄,比如赵云,能低血量反复浪,高度依赖减CD
或者诸葛,貂蝉,依赖cd,能不断吸血弥补不加生命值作为唯一防装。还因为皮脆一打就触发
对于战士,坦克英雄。建议在 红莲/不详之后,先背2个布甲直接做魔女斗篷。最后再补成冰心,反甲或者冰拳
属性非常平均,生命,护甲,减cd都加,加的都不多
这样就看出来了他非常适合首发或者作为唯一输出装备,一件装备自成体系
由于不加AD,无法和其他输出装备叠加强化收益。
很适合花木兰,雅典娜,亚瑟这种不出攻击装备,技能频率高又能扛的英雄。反复打出被动特效的控制和伤害效果
而AD加成高的战士/刺客,比如娜可露露,赵云,兰陵王
以前由于黑切+冰拳能单杀 1个防装的后排。所以出这个合适
由于英雄和暗影战斧的双重削弱,黑切还得加个破军才能单杀,出了破军伤害溢出,冰拳其他属性太低不合算。
如果不出破军,靠队友补伤害的话,也不差这一下200多点伤害。
刺客没法反复在战场内绞肉,特效利用率不划算,还不如直接做防装
贤者庇护&血魔之怒
这两件都是适合主体防装(首发+高护甲+魔抗)成型后的第四件装备
如果对手伤害偏科可以第三个就出
血魔比较适合战斗过程不容中断,硬顶伤害的英雄。典型就是张飞,项羽
护盾大约有30%生命值的效果,对于10000+血量的肉坦,算上装备基础属性,等于直接加出4000多血量。
而贤者比较适合自己cd短,有伤害,起来还能浪的英雄。比如赵云,杨戬
再则就是出了几件输出装备,出血魔伤害收益太低,只好出贤者
后期6神装后可以轮换这两件装备的CD
不死鸟之眼&魔女斗篷
不死鸟的重做非常失败,现在没有常驻的20%治疗效果和10%减cd
魔抗又远不如魔女斗篷
除了程咬金,其他英雄收益都不高
杨戬曹操得保证大招全部完美命中,不死鸟才能赚回来
貂蝉为了持续吸血可以考虑出
其他英雄无脑出魔女
可以在第四件顶替血魔或者贤者
一波能力差,能续航
如果拉扯带线多,可以考虑
但是一般是不用考虑的,坦克英雄很少需要这样带线
专业带线的一般有饮血续航
可能就花木兰能看情况出
垃圾装备,只有关羽出。
第二实用的吕布出这个不如出冰矛
另类的防御装备,适合在对方近战英雄特别执着的刺杀友军C位,根本不鸟你的情况下出。
绝对恶心的他不堪忍受,这个情况的话,有不详后的第二个大件就可以出
吕布出这个效果很好,因为近战范围大,又能减2秒。是唯一可以当常规出的英雄
半肉战士,刺客
对抗双法师阵容第二件魔抗可以出这个
主要是不死鸟实在太烂了
下面以需要在攻防装备间做出取舍的赵云为例
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游戏类别:
游戏平台:Android 2.3以上
游戏版本:v1.19.1.25
开发商:腾讯游戏
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11:50:42来源:王者的荣耀教学作者:王者的荣耀教学
  欢迎来到草民学霸广场,本期草民就给你们讲讲一些数学题,也是祖传20多年厨师兼数学的老师所教,如有错误请纠正。我相信很多朋友都遇到过什么越塔强杀却杀不死对面,经常性被反杀,丝血被对方逃生这种种情况,而且这些情况都是你血压最高,心脏最不能承受的事件,有时候一冲动连手机都给砸了,草民表示换了两张钢化膜了!今天就跟我了解一下这些伤害的计算方式,请做好笔记,上次好像有说了,但是不够详细,也不够被人了解,今天就优化一下,让你们容易懂!
  一、如何看到伤害数字显示
  首先有很多玩家都表示之前在游戏里可以看到伤害的数字显示,为什么现在看不到了?
  其实这是因为你调低了游戏设置,只需要把游戏设置调高一点就会显示伤害数字了,有些安卓机少开吧,毕竟偶尔会卡!
  伤害显示调整
  二、抗性减伤
  抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一样的)
  比如:你拥有1000物理抗性,那么对面ad1000攻击,那么他在没有任何穿透的前提下,只会打你380的血。
  抗性减免
  Ps:护甲超过1000继续向上堆叠加的意义已经不大,后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下。
  三、物理穿透与护甲穿透
  如果对面ad,同时拥有物理穿透和护甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的护甲计算护甲穿透。比如:
  你1000护甲,对方1000物理攻击,对方ad出了黑切(拥有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的护甲穿透),而没有穿透类铭文,那么实际上还是护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。你就了解你老是打坦克的话就尽量先出破甲,特别中后期的时候,前期基本不用,有暴击的话坦克都受不了,如果碰到对面全是脆皮,那没必要出什么破甲弓,一条黑色战斧即可!
  四、伤害有三种、真实伤害、物理伤害、法术伤害
  真实伤害:不经过减伤系数计算(例如的真实伤害,还有,这夫妻俩的真实伤害最叼)
  物理伤害:是红色扣血,就是物理攻击所造成的伤害,伤害计算参上。
  法术伤害:是法术攻击造成的伤害,伤害计算跟物理伤害的计算方式的一样的。
  总之一句话:坦克或者半肉的多的话尽量先出什么破甲弓,法穿仗,很多时候你老是遇到为什么打别人不痛,因为你没看清楚对面的装备,一定要看对面的装备在出自己的装备,灵活应用,不要太对死出装的顺序,出装也是根据铭文,战场的局面,顺风或者逆风都会有所改变,当然这个要慢慢的理解,多看草民吹牛逼就没错,起码能让你上个铂金都不是事......
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