魔兽世界黑暗神殿掉落漫游只有燃烧军团漫游才开启吗?

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《魔兽世界》7.2.5版本已经上线,你和你的小伙伴们是否加入了萨格拉斯之墓的征伐?本周萨格拉斯之墓随机难度第二区就将开放,你将可以探索更多的区域,迎接更多的挑战。此外,还有更大的惊喜在等着你来参加,时空漫游将迎来经典的黑暗神殿,你是否还记得当年开荒的日日夜夜?萨格拉斯之墓随机难度第二区开放本周我们将迎来萨格拉斯之墓随机难度的第二区,你将可以探索这座宏伟建筑的更多区域,同时也会有更多的恶魔在等着你来挑战。萨格拉斯之墓具体的开放时间如下:6月22日(周四) - 开放普通和英雄难度6月29日(周四) - 开放史诗难度和随机难度一区 - 地狱之门(格罗斯、恶魔审判庭、哈亚坦)7月13日(周四) - 开放随机难度二区 - 哀嚎大厅(主母萨丝琳、月之姐妹、绝望的聚合体)7月27日(周四) - 开放随机难度三区 – 化身密室(戒卫侍女、萨格拉斯的化身)8月10日(周四) - 开放随机难度第四区 - 欺诈者之陨(基尔加丹)在随机难度第二区中,你将会面对三个首领:主母萨丝琳、月之姐妹、绝望的聚合体。不妨一起来提前了解即将面对的这些挑战吧。主母萨丝琳主母萨丝琳毕生都致力于用她的黑暗意志束缚海洋生物。依靠这种力量,她从大海深处召唤出了可怕的梦魇,能淹没一切敢于挑战她的敌人。月之姐妹在萨格拉斯的化身被埋入月神殿的地下前,月之姐妹早已成为了神殿的守卫。即使在死后,她们依然尽忠职守。但在这数千年中,有什么东西扭曲了她们分辨敌友的能力。疯狂慢慢吞噬了她们。现在,任何进入这座圣殿的人都会被她们处死。绝望的聚合体这里曾是暗夜精灵神圣的墓园,但燃烧军团已经用灵魂引擎扭曲了它。这台邪恶的机器抽取着亡者的能量,将他们扭曲成怪物。在这种腐蚀侵袭之下,这些饱受折磨的幽灵已经变成了怪物,会吞噬所有深入墓穴的人。经典冒险重温 黑暗神殿时空漫游开放本周除了可以探索萨格拉斯之墓随机难度第二区以外,还有另一大惊喜在等着你。那就是经典的团队地下城“黑暗神殿”将在《燃烧远征》时空漫游期间开启。还记得第一次击败塔隆·血魔时的激情吗?想要再次面对灵魂之匣的一脸、二脸和三脸吗?想要见证玛维和伊利丹在最终决战之前的对峙吗?现在你的机会来了。时空漫游期间的黑暗神殿在难度上相当于普通级别的团队地下城,但不会出现在团队查找器中。地下城会使用弹性难度机制,支持10-30人的团队进入。如时空漫游中的其他地下城一样,进入黑暗神殿的玩家角色属性和装备将会被压缩至相应的等级。所以不要掉以轻心,谨慎的组织你的团队,了解每一个首领的打法,这趟冒险必然会让你重回当年的紧张刺激。此外,时空漫游的黑暗神殿还有各种丰富的奖励,包括幻化套装、完成“缰绳来袭III”成就所需的战斗宠物、“燃烧的军团”乐谱,以及物品等级900的装备掉落。另外,恶魔猎手职业还可能获得令人垂涎的传说武器——“埃辛诺斯战刃”。这一次,你还自寻死路吗?快意游戏、简单生活!
相关资源:
黑暗神殿补丁包括一大批新内容和特征,使其成为目前单个最大的魔兽世界补丁。这些新内容中最明显的是与之齐名的黑暗神殿,这是背叛者——伊利丹和其亡灵仆从之家。围墙之内的敌人为25人战斗组的成员提供了一个新的挑战顶峰和。
这个补丁还包括个人和小团体的结合,在多个新的任务中心和相关声望的激励下,每一个都来自于他们自己获得的奖励,其中之一是新的虚空幼龙,史诗飞行坐骑!在黑暗神殿补丁,你还会发现一个新的——洛丹伦废墟,以及进入新的史诗飞行形态。这个补丁还引入了数百个平衡和错误修正,包括职业、物品和职业变化。下面只是一个细节范例:
引入了德鲁伊史诗飞行形态
德鲁伊史诗飞行形态可通过一系列任务获得,类似于此前的和史诗坐骑任务。这个任务系列也将在塞泰克大厅设立一个新的首领,并最终导致史诗飞行形态。
复仇派牢笼
与星界财团关系良好的信誉玩家将负责处理与邪恶的复仇军近期的活动。有新的任务、物品,还有单人和70级玩家小队的内容,复仇派牢笼将成为许多怀有抱负者的实验场。
天空卫队(专注于沙塔斯城市天空命令的沙塔尔),直接向鸦人的首都城市斯克提斯进攻。斯克提斯坐落在泰罗卡森林的高山上,只使用飞行坐骑抵达,包含了令人兴奋的单人或70级玩家小队的新内容。全新的任务,5个首领,稀有和史诗物品,以及新型飞行坐骑,等待那些愿意用剑或法杖投入战斗的人。
灵翼之龙部分和任务线仍在继续,期待已久的虚空幼龙已提供使用。虚空幼龙是一种特殊的280%速度的史诗飞行坐骑,可通过个人和小队游戏获得。想获得一条虚空幼龙将是非常困难的,但也正因如此,能够驾驭属于自己的幼龙在外域的天空翱翔足以证明你对灵翼之龙做出的巨大贡献。
启蒙的食人魔高原向那些能证明自己在刀锋山价值的人们开放。70级的玩家将能够帮助奥格瑞拉战争中入侵部队的食人魔,并且能够专注于令人兴奋的新任务,如一个可重复的和曾流行的轰炸任务,这一次使用自己的飞行坐骑,但有危险的曲折! 具有大量新任务,奥格瑞拉派,五人的首领,稀有和史诗物品,奥格瑞拉是一个我们希望所有人都渴望进入的地方。
洛丹伦废墟竞技场
对那些在激烈的热砂卡特尔战争中奋力斗争的战士来说,已经给混合场地加入一个位于洛丹伦废墟中的竞技场。参加这场战斗或是小规模冲突的玩家,现在可能发现他们在为这个新竞技场的荣耀号而战。
补丁 2.1.0
洛丹伦废墟竞技场
在热砂港财团组织的竞技场中战斗的玩家可以在洛丹伦废墟中发现新的竞技场。无论是想参加排名赛还是小型对抗赛的玩家,都可以在这个新的竞技场中为荣誉而战。
与敌人的等级接近时,玩家在近战攻击中出现滑过的几率大大降低。
法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗总量不变,但消耗时间减少。
因受伤而解除群体控制的几率:取消了受到爆击后解除群体控制法术几率。同时,高于60级的目标在受到伤害时解除群体控制效果的几率得到提高。
使用Print Screen键得到的截图现在将保存为JPG格式。
观察目标装备的有效距离已经增加到30码(原为10码)。
提高1%躲闪几率所需的躲闪技能等级的总值降低了25%。
原先许多套装奖励与加成效果及加成量完全相同的物品或附魔叠加后会发生加成错误。新版本中,所有套装奖励都已能够正常生效。
嘲讽:调整了嘲讽系统。战士的嘲讽、德鲁伊的低吼和圣骑士的正义防护在怪物或其目标受到群体控制时将正确产生的仇恨值。
躲闪等级:现在低等级玩家的躲闪等级算法与34级的玩家相同。
兽人种族技能血性狂暴的负面效果不能再同其它能够降低治疗的效果(如致死打击等)叠加。
调整了大部分德鲁伊的猎豹形态和熊形态下的技能译名,使它们更容易彼此区分。
所有的“爆击”和“极效治疗”表述统一修改为“爆击”。
修正了若干遗留下来的汉化问题(例如冬泉谷的科多兽……)。
开放了洛丹伦废墟竞技场。
扩大了暗影视界状态下的玩家搜索潜行玩家的范围。
取消了纳格兰竞技场的龙卷风。
刀锋山竞技场新增了一条连接主桥和石柱群的绳索。
全面更新并启用了战场列队系统。在新系统下,战场将选择装备水平和队伍结构相近的队伍进行对战。为了缩短排队时间,新系统中生成比赛的条件较宽松。但当更多有组织的队伍出现在战场上时,参数会得到必要的调整。
树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未在技能信息中加以说明。
熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常扣除。
狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
飓风术:该技能对处于野兽之心状态的和狂野怒火状态的猎人宠物无效。
野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的仇恨。
自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得一定的额外生命值。
自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标为中立或被动攻击状态。
1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该技能的总仇恨值不变。
自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术也可触发自然之赐,并受其效果影响。
自然之握:所有等级都不再消耗法力。
清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于治疗法术。
迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的图标显示为灰色,且无法使用。
传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然迅捷和复生。
猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率降低25%或50%(视技能等级而定)。
猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但降低伤害输出。
奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻击力带来的加成。
奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,只是修正了技能说明。
猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种状态中的玩家。
灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中效果递减。
诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加为33/66/100% 。
凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
直取要害不再产生额外的集中值。
猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而增强。
强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
杀戮命令已从公共冷却时间中独立出来,并取消了使用时的动画。
杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力得到一定百分比的额外生命值。
驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
无法再驯服任务生物死亡掠食者。
现已能够驯服刃齿掠食者。
修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
减少了法力值消耗,增加了治疗量。
持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
强化了持续治疗时的动画效果。
治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值消耗10%到20%。
增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的攻击1-5%。
调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据错误。
霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的伤害高。
低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,该法术图标将为灰色,且无法使用。
冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力护盾)吸收的情况下仍然生效。
寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确发挥效用。
隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身效果。
熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术的群体控制效果。
法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再对法师产生增益。
奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。
复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。
复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。
光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。
圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。
自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。
强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。
强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。
强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。
强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
新增防护系天赋:2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。
鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。
灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。
灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。
复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。
秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是一个低威胁的法术。
昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
治疗之环(神圣系)的效果增强。
治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的伤害值。
神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
群体驱散法力值消耗降低。
精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的抵抗提高65%。
能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色重新加上该状态。
坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的有效范围一致。
坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击状态。
暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该天赋。
暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
精神分流:杀死某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以触发圣光涌动。
虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。
毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录信息。
利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对移动能力的影响。
修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比预期多。
修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果的错误)。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和变形效果,但不再移除魅惑效果。
强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒武器的等级。
减少了大部分毒药制作的材料需求。
冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。杀死图腾不会触发此技能效果。
盗贼的毒药使用不再有次数限制。
使用闷棍不再移除你的隐身效果。
暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得一些额外的生命值。
大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对中断产生影响的天赋及技能的影响。
元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载发动的额外法术也可触发该效果。
风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术生效。
火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人的耐力获得一定比例的耐力提升。
火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如它不会对纳鲁的赐福生效。
治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发该天赋的问题。
恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的加成。
训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的水球将恢复角色法力值。
风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外增加风怒武器的触发几率。
风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少的错误。
清算:降低了眩晕效果的延迟。
诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有这一种法术。
恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果没有,则该宠物会死去。
修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期多。
强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的爆炸伤害旁观者时,城镇守卫会做出正确处理。
暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
法术封锁(地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟(2级),冷却时间减少为24秒。
使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。
血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。
使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。
死亡之愿和激怒无法再叠加。
斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。
乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。
英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
强化断筋:定身效果的持续时间降低。
强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。
复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。
盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。
法术反射不再使用公共冷却时间。
横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
剑专精:该技能将赋予额外的一次黄色数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。
需要通过杀死一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物杀死一个目标来触发。
调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。
大幅提升制造药剂时发现新的药剂的几率。
药剂被分为两个类别:战斗药剂(攻击类)和守护药剂(防御类)。玩家一次只能拥有一类药剂效果。因此,药剂能够与奥术智慧之类的职业技能叠加。
药剂堆叠上限修正为20个。
化石合剂在持续时间内不可取消,但它在效果持续时间内可清空玩家对所有怪物的威胁值,但在效果结束后怪物仍可能攻击该玩家。
合成大地风暴和天火钻石的冷却时间被缩短为1天。
有限无敌药水修正为8秒内从每次攻击中吸收120点的伤害,而不再使饮用者免疫物理伤害。
制造强效防护药水所需的法力蓟和药水瓶增加,但一次将可制造5瓶药剂,而不再是1瓶。
元素吸收药剂的持续时间由60分钟缩短为2分钟。
使用炼金术将火焰之心转换为元素火焰的冷却时间改为15分钟。
降低所有试剂的效果和材料消耗量。
降低灌魔之瓶的消耗。
提高采药时发现魔莲花的几率。
魂能之寒和魂能之灰已被界定为防御类药剂,不能同其他抗性增益状态叠加。
魂能之速已被界定为攻击类药剂,并从加速改为提高施法速率。
厚甲蝎药粉、魂能之击、魂能之力和土狼兴奋剂已被界定为攻击类药剂。
精神水晶、防御水晶、砂囊口香糖、脑皮层混合饮料、魂能之遁、肺片鸡尾酒、魂能之诈、赞扎之光和赞扎之速已被界定为防御类药剂。
赞扎之光已被界定为防御类药剂,其耐力和精神加成被降低为25。
坚韧药剂已可在增益状态提示信息中正确显示。
减少制造强效石盾药水所需的石鳞鱼油数量。
增加法术伤害的附魔也将增加治疗效果。
工程学设计图纸可放进工程学专用包裹。此外,工程师还可以制造烟花。
许多工程学设计图纸提供技能升级经验的等级范围扩大了。
制作保险丝的工程学设计图纸可在永望镇和沙塔斯城两地得到。
略微减少制造精金弹所需的奥金锭,并略微提高其所造成的伤害。
工程师可一次制造3个烟幕弹,而非1个。同时还添加了烟幕弹的出售和购买价。
爆盐已能打开锁上的箱子和门。
钓鱼的计时器从30秒改为20秒,节省了钓鱼时间,加快玩家的钓鱼速度。
不再发生计时器走完都没有鱼上钩的情况。
钓鱼技能无法在阿拉希盆地和奥特兰克山谷使用。
修正了可以在某些区域一次钓上2条鱼的错误。
其它专业技能调整
玩家可以遗忘裁缝和炼金技能专精,转而选择其它专精。技能专精可以反复更换,但每次都需要花费一定金币。
对更高等级的生物进行剥皮将能得到更多的皮革,而不再只有一张皮革。
缩短了剥皮的时间。
采集技能升到顶级后,采集将不再失败。
更新了石铸巨剑的模型。
玩家可以在坐骑上阅读悬赏布告。
减少了术士坐骑任务所需的黑色龙鳞数量。
当小队多于5人时,玩家在户外杀怪所得声望值将减少。
奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的联盟玩家将获得新头衔“审判者”。
奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的部落玩家将获得新头衔“征服者”。
玩家可通过加入寻求组队工具来进入寻求组队频道。
玩家在使用骑乘状态下无法使用的技能或法术时将根据需要自动下马。在用户界面选项中关闭自动下马将关闭此功能。
同快捷栏中的可消耗物品一样,需要消耗试剂的法术将在图标右下角中显示可使用数量。
在鼠标移到可装备物品上时按住Shift键将自动显示出角色目前在该对应部位已装备的物品的属性(类似于目前拍卖行的模式)。
网络延迟显示器将显示帧数以及插件占用的内存量。
玩家可在飞行中镶嵌插槽。
玩家使用快捷栏上的试剂或物品时,将优先使用叠放数较少的那一叠物品。
装死的角色在队伍或团队中不再显示为死亡,对其使用的增益法术也不再因此被打断。
发送无效附魔的物品链接将导致游戏断线。
查看可装备的任务奖励可自动显示角色当前对应部位装备的属性。
飞行中的感应区域已经扩大为飞行沿途,而不再局限于角色面前的区域。
角色当前目标的头像下将显示玩家对该目标施放的所有持续性法术,并显示其冷却进度,以方便玩家查看技能的剩余时间。这一变化对术士的持续伤害法术,德鲁伊的持续治疗法术及许多其他技能都非常有用。
团队窗口会自动记录在不同时段内的窗口位置。
团队UI里增加了主坦克和主助攻的窗口,并可以从团队窗口里拖拽到游戏区域。这些窗口默认自动显示主坦克和主助攻的原始目标。
专业技能UI添加了搜索框,输入的文字后可根据道具名称、试剂名称和物品等级(如果输入时包括了等级)进行搜索。例如玩家可输入宁神来查询所有已有的需要宁神花的配方,或者输入“20-30”来搜索所有已有的等级在20到30之间的配方。只有专业技能超过75的玩家才能获得该搜索窗口。
专业技能UI中添加了一个选项,帮助玩家搜索现有材料能够制作的物品。
可操作的尸体或物件(即带有战利品的)即使被无战利品的尸体覆盖也能进行拾取。
当飞行或者游泳时使用X键可让角色向下移动。
猎宠物将在宠物窗口上显示他们的法术伤害加成。加成的实际效果基本要低于显示的加成,因为该效果取决于宠物使用中的法术的加成系数。
新增了猎人的UI选项自动攻击/自动射击,关闭此选项则意味着猎人在范围改变时将不会在远程攻击和近身攻击中自动切换。
队友不会再将装死的猎人误认为已真正死亡。
萨满在团队UI显示为更加醒目深蓝色。
比同等级、同质量物品的胡甲值更高的装备将用绿色标示出其护甲值。
玩家可以在拍卖行的宝石栏里按颜色搜索宝石,因此玩家搜索到某种颜色的所有宝石。
如果玩家之前在拍卖行里寄售的过同类别,同质量的物品,则系统将为玩家的新商品自动填入拍卖价和一口价。
界面中的状态栏选项除了显示角色本身的各项数值外,还将显示队友的生命值/法力值数据。
聊天记录的按钮中新增了团队和战场聊天的选项。
添加了新的每日提示。
玩家可在聊天中插入配方超链接。激活聊天窗口后,玩家可以按住Shift并用鼠标单击某个专业技能UI中的配方,此配方及其所需的试剂就会显示在聊天框里。
团队副手已可执行确认。
玩家可在战斗中显示其对某目标的治疗总量。玩家可在界面选项中浮动的战斗文字区域的治疗选项里选择此功能。
拍卖行新增了重置按钮,可快速清空输入的所有数据,以方便玩家进行新的搜索。
新增了旋转小地图的功能。
团队窗口中新增了显示选中目标的目标的选项。
新界面选项:鼠标打开掉落面板
新界面选项:禁用Lua错误
检视另一名玩家时,玩家可以看到竞技场队伍的季度状况统计而非周状况统计。
玩家信息中新增了工会名称。
邮包中收到的可以叠放的物品将自动叠放到物品栏中。
玩家可以右键点击一个玩家名字向GM检举他。请注意,随意检举可能导致该玩家无法正常游戏。
用户界面脚本
角色处于可使用飞行坐骑的地区时,则新加入的条件语句[flyable]的值为真
玩家可在聊天文本中使用%f来指代的焦点。同理,%t或者%n可指代目标。
添加的宏选项支持/dismount。
包含条件语句的宏在游戏过程中将自动更新适当的反馈信息。
#show和#showtooltip 可带条件语句,并将动态更新。
#show and #showtooltip可带栏位号码以显示该栏位相关的反馈
添加背包和栏位指令以支持/castsequence、/cast、/castrandom、/use、/userandom, /equip、/equipslot
新增指令 /cancelform
/equip命令可接受特定的物品识别:例如/equip [modifier:alt] item:25640
玩家可为单个操作指定多条条件语句的子语句,当任何一个子语句为真时,整个操作就会被执行:例如,/cast [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] Flash of light
更多有关Lua和XML更改的注释,请访问UI & Macros Forum.
在灰谷的林歌神殿添加了一个新的飞行管理员。
新增飞行点:
费伍德森林,翡翠圣地(联盟和部落)
灰谷,林歌神殿(联盟)
新增飞行路线:
暴风城瑟银岗哨
格罗姆高营地烈焰峰
棘齿城加基森,阿斯特兰纳,蕨墙村
蕨墙村棘齿城,陶拉祖营地,狂风岗哨
雷霆崖佐拉姆加前哨站
调整了大部分飞行路线,缩短路程,提高速度。
调整了部分会穿越物体的飞行路线。
改良了飞行生物的战斗动作。
补丁 2.1.1
Players will now be able to properly destroy the infernals in the quest,"The Fel and the Furious".
Gladiator’s Plate Legguards: Fixed a graphical display error.
Fixed a bug that caused some systems to see terrain holes appear in the distance.
Stackable items retrieved from mail will no longer automatically stack in your inventory. This has been disabled pending a future patch fix.
Players will no longer see the flickering terrain issues that were introduced with 2.1.0 when the LOD system is enabled.
补丁 2.1.2
魔兽世界客户端升级补丁 2.1.2
竞技场和荣誉奖励:做为竞技场第2赛季的开幕礼,所有竞技场物品以及荣誉奖励物品的价格将被削减。
当没有可驱散的不良法术时,玩家在施放强化治疗宠物、驱除疾病和驱毒术时不会再播放声音。
当玩家的剥皮技能达到375时,使用这一技能时不会再遭遇失败的情况。
魔法布:玩家在制造魔法布时只能召唤出1个愤怒的虚空怨灵。
玩家可在沙塔斯城的凯蕾妮处购买到新的食谱。
新增了超级韧性附魔公式,据说哈兰的居民出售这份公式。
触发:只有消耗法力值的法术才能触发出大多数触发特效,而消耗部分基础法力值的法术则不能正确地触发。该错误已被修正,这样的法术现在将能正确地触发出触发特效。
在跟随其他玩家时,玩家不再因为靠得太近而降低奔跑速度。
对一部分人物和场景的贴图材质进行了变更。
迅捷飞行形态下的德鲁伊不再能够采集草药。
自然之力:施放该法术的玩家现在不会与附近的怪物进入战斗状态。一经召唤,所有的树人现在将攻击中立怪物。
生命之树:当处于生命之树形态的德鲁伊身上的放逐效果消失后,该天赋的增益治疗光环将重新激活。
修正了玩家有时施放误导后只能将2次攻击造成的威胁值转移到目标队友身上的错误,现在3次攻击造成的威胁值能全部转移到目标队友身上。
强化治疗宠物:该技能不会再导致猎人站起或是打断进食和饮水。
毒液喷吐:现在这些技能将按照正确的顺序显示在宠物训练菜单中。
驱散射击:该技能不会再触发狩猎刺激。
雷霆践踏:现在这些技能将按照正确的顺序显示在宠物训练菜单中。
熔岩护甲:现在法师坐下时,该增益效果也能正确地触发特效。
修正了对受到十字军审判效果影响的目标施放复仇圣印时造成的伤害值。
强化专注光环:该技能现在能正确地使沉默和打断效果的持续时间减少30%。此外,该技能减少沉默和打断效果的持续时间的效果不会再与其他此类效果叠加。
鲜血审判:提高伤害值百分比的增益效果不会再导致施放该法术的圣骑士承受额外的伤害。
鲜血圣印:提高伤害值百分比的增益效果不会再导致受到该法术触发特效作用的圣骑士承受额外的伤害。
回馈:现在牧师坐下时,该增益效果也能正确地触发特效。
暗影魔:现在召唤出的暗影魔生命值全满。一经召唤,它会自动攻击牧师当前的敌对目标。
圣光涌动:受圣光涌动的增益效果影响的牧师现在会正确地消耗心灵专注的次数。此外,该技能不会再触发2次不消耗法力值的瞬发惩击。
虚弱之触:现在该法术在造成爆击时将触发圣光涌动。
剑专精:之前剑专精触发的额外攻击被改为黄色字体显示,现在该改动已被撤销。与自动攻击一样,额外攻击将以白色字体显示。
额外攻击将不再重置盗贼武器的横扫攻击次数。
心灵专注:该技能被调整为减少沉默和打断效果的持续时间,而不是提高对沉默和打断效果的抗性。
冰封武器(等级 5):略微降低了该法术造成的伤害值,使它造成的伤害值不会再超过冰封武器(等级 6)造成的伤害值。
闪电之盾:该增益效果的触发特效不会再导致中立城市的卫兵攻击萨满祭司。此外,噩梦藤不会再消耗该增益法术的次数。
当玩家受到缴械法术效果影响时,动作栏上的压制图标将变灰。
剑专精:之前剑专精触发的额外攻击被改为黄色字体显示,现在该改动已被撤销。与自动攻击一样,额外攻击将以白色字体显示。
额外攻击将不再重置战士武器的横扫攻击次数。与自动攻击一样,奖励的怒气值将根据造成的伤害值来计算。
PvP饰品:重新设计了联盟徽记、部落徽记、联盟勋章和部落勋章。现在所有职业的饰品都具有相同的效果:驱散所有减速效果并解除角色被控制的状态。
对许多团队物品的外形做了改进。
神使法衣套装:受心灵专注效果影响的牧师将不再过早地消耗无情效果。此外,激活圣光涌动增益效果时将不再消耗无情效果。
晶纹护腕:该物品及其对应的能量枯竭的布质护腕现在具有法术爆击几率。
乌黑面具:现在该物品落入玩家背包时将播放声音。
玛瑟里顿之眼:现在当复仇审判被抵抗时,该饰品将触发特效。
残酷之大地风暴钻石:该物品对爆击的额外伤害值加成现在适用于所有类型的爆击,而不仅仅是物理爆击。
天空卫队军粮:降低了该食物的耐力和精神加成效果以及持续时间。
隐秘舰队的望远镜:现在处于变形形态的德鲁伊也能使用该物品。
击碎者的护符:该物品减少沉默和打断效果的持续时间的效果不会再与其他此类效果叠加。
虔诚套装:现在该套装吸收的伤害值被调整为350点,使它的增益效果更贴近设计原意,同时与说明框的文字保持一致。
虚空之心套装:现在死亡缠绕将触发2件套的增益效果。
虚空之星:该物品现在能使术士的宠物具备正确的抗性数值。
邪恶的维姆高尔现在有30秒的刷新时间。
修正了邪恶的维姆高尔在施放邪恶生长法术时被打断的错误。
在任务“跑腿采花”中,添加了在采集被污染的花朵时进度条上的说明文字。
解决了玩家使用刀锋山铸魔营地:恐怖和铸魔营地:天罚的邪能水晶熔炉来制造5瓶不稳定的野兽合剂时的距离问题。
解决了可能导致欧比斯迪、雷文达克、因斯迪安和弗雷文对玩家使用它们各自的龙卵时没有做出反应的错误。
刀锋山天空卫队哨站的空军上尉范德里普将不再对没有达到崇拜声望的玩家显示相应的对话内容。
在任务“血宝石”中,玩家不会在吸取水晶能量的进度条完成后收到无效目标的提示。
玩家不会再因为别的玩家正在与因斯迪安和欧比斯迪作战而无法召唤这两条巨龙。
团队与地下城
奥金顿:塞泰克大厅
迷失的控制者不会再从被媚惑的玩家身上移除增益法术效果。
英雄模式:玩家现在不能将乌鸦之神安苏引到远离召唤点的位置。
英雄模式:安苏的法术炸弹现在属于诅咒类的法术,而且他不会再对玩家使用冲锋技能。
英雄模式:减少了战斗中刷新出的安苏的爪牙的数量和生命值。
英雄模式:重新调整了安苏施放技能的频率和持续时间,使战斗变得更加容易。
奥金顿:暗影迷宫
修正了奥金顿暗影迷宫尖啸大厅中摩摩尔周围的秘教召唤师、秘教刽子手和秘教缚法者有时在死亡瞬间动作僵硬的错误。
未完成遭遇战第一阶段的玩家无法与阿卡玛之影作战。
灰舌缚灵者现在可以对灰舌巫师、灰舌导魔师和阿卡玛之影施放治疗法术。
重新调整并改进了伊利丹·怒风的遭遇战。
时光之穴:海加尔山
在时光之穴:海加尔事件中,每个怪物首领前续遭遇战的数量从12个减少到8个,同时削减了某些规模较大的前续遭遇战中的怪物数量。
卡拉赞中通往观星大厅的门现在处于开启状态,而虚空幽龙被挪动到离门稍远的位置。
减少了虚空幽龙的虚空吐息造成的伤害值。
修正了一个导致卡拉赞的象棋战中的移动法术冷却时间显示不正确的错误。
风暴要塞:能源舰
在英雄模式下,灵术师塞比瑟蕾召唤出的暴怒的烈焰现在会周期性地改变它们的攻击目标。
修正了在加载了某些插件的情况下,显示世界地图后下拉菜单消失的错误。
修正了带条件的/castsequence宏引发的Lua错误。
高级监工玛德拉普、龙喉斗士、弗尔古斯、地精雇佣兵、古格、霍卢斯、迷失的步行鸟、军官雅克森、莫格霍尔大王、塔拉狱卒和乌利库:现在这些生物不再掉落物品。
达贝尔·蒙特罗斯:现在该生物总能掉落至少一件优质物品。
迷失的步行鸟:该生物现在可以剥皮。
屠龙者的咆哮:低等级的人物现在不能从该增益法术获得额外的爆击几率。
暮光岭:该区域的燃烧军团成员现在会掉落基尔加丹印记、邪能装备和沃舒古水晶尘样本。
修正了一个在玩家使用Alt+Tab切换出游戏画面、启动屏幕保护程序或锁定电脑时可能产生内存泄漏的错误。
补丁 2.1.3
魔兽世界客户端升级补丁 2.1.3
已阅读的游戏内邮件可以保存30天,而不是以前的3天。
术士法术"烧尽"的图像效果运行速度提高。
"显示启动器"的选项默认为开启。在默认情况下,玩家运行《魔兽世界》时会看到启动器界面。
提高了条件宏的运行效率,略微提高了画面帧数。
修正了一个由多种单位框架插件引发的客户端崩溃错误。
修正了阿克蒙德的末日火焰法术的移动错误。
修正了大部分暗影魔杖的发射图像效果错误。
当玩家在凯尔萨斯之战中团灭之后,凯尔萨斯的召唤武器可以正确消失了。
甘尔葛土元素和邪能警犬现在被定义为恶魔了。
补丁 2.1.4
魔兽世界客户端升级补丁 2.1.4
调整了一部分界面显示设置。
原“盗贼”职业更名为“”,一部分相关技能的名称及说明也作了调整。
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