斗战神神将加点伤害加成多少可以继承

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斗战神数据帝浅谈 攻击加成与伤害加成
  很多人都会问,到底是攻击加成好还是伤害加成好,那现在就由我来给大家分析一下。
  首先,伤害加成的概念是:最终伤害的百分比加成。顾名思义,就是你技能最终经过计算后的伤害,再按一定的比率放大,譬如A玩家使用一个破天棍攻击B玩家,没伤害加成之前伤害是5000,当你有了20%的伤害加成后,就成为6000了。
  其次,攻击加成的概念是,攻击力百分比加成。就是直接把角色的攻击力按百分比放大。例如攻击力2000的玩家,获得攻击加成20%的效果就是攻击力变成2400。
  最后,我们要理解,攻击力与最终伤害的关联,这部分是重点。
  每个每个技能的转化关系都不一样,但是大致都是攻击力*百分比+其他属性*百分比
或者是攻击力*百分比+固定伤害值。但是最终不外乎都是攻击力*百分比系数+另外一个固定伤害=最终伤害。
  例如的技能伤害就是攻击力*N%+固定伤害(筋骨*N%); 猴子的伤害 攻击力*N%+固定伤害(300,1000等等)
  有的人可能会说不是还有什么属性以及什么族加成吗,其实属性加成以及种族加成也可以看成是伤害加成的一种,因此实际上最终伤害的公式应该是:
  (攻击力*攻击加成*百分比系数+其他因素的固定伤害)*(属性加成+种族加成)=最终伤害 *伤害加成=实际伤害
  简化一下就是 【技能的伤害*(属性加成+种族加成)】*伤害加成=实际伤害
  从这里可以看出来,攻击加成只会对攻击力有影响即A部分,而伤害加成是会对整一个技能都会有影响,包括对攻击力以及其他因素的固定伤害都会有加成效果即A+B部分。
  那么单从这里的数据很显然能看出伤害加成效果优于攻击加成。
  但是实际上,每个副本的BOSS都会拥有一个理论上的伤害阙值,在你技能伤害达到阙值之前,最终伤害会被大幅度降低。导致实际伤害也会低很多。
  因此,当你自信自己的攻击力(攻击力是影响技能伤害的最重要因素)能够超过BOSS的伤害阙值,那么伤害加成较好,反之,则攻击加成较好,可以使你的技能伤害达到阙值。
  另外由于狂暴领域(牛头技能,团队伤害加成增加70%),轩辕神剑(神剑技能,团队伤害加成增加30%)这类技能的加成与伤害加成是加法叠加,而不是乘法叠加,因此这个时候攻击加成的效果也会比伤害加成的效果明显。
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斗战神神将技能伤害分析 斗战神伤害加成收益
发布时间:14-02-24 15:46
来源:52pk整理
关于神将带攻击加成还是伤害加成,在这里算一下。因为妖伤跟火提带来的附加伤害都是排在技能伤害之后的,所以可以不去考虑。假设3000攻击,2000筋骨的,10伤害加成,10攻击加成。
假设蓄满力2000%攻击力+4000%筋骨值伤害,
攻击加成为*20+000
伤害加成为(0*40)*1.1=154000
由此可见重枪伤害加成收益大。
只计算前两段和第三段虚影伤害。
攻击加成,第一段*4.18+=30534
第二段*5.01+=36593
第三段*3.54+=31742
伤害加成,第一段(+)*1.1=32208
第二段(+)*1.1=38599
由此可见,伤害加成不管对重枪还是元素的收益都会比攻击加成稍大一些的。不过以前这个版本的伤害加成据说超过120就溢出了,而神将堆几个BUFF很容易就超过120了,所以我选了攻击加成,也是为了面板好看一点。如果你是平民玩儿家,果断还是伤害加成的戒指吧!
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之前楼主已经测试,火提对于筋骨是有加成的,种族伤害也是,但是种族伤害的测试图我木有保存,不相信的玩家可以自己试一试,方法就和测火提一样。  还是面板图
好不容易才弄成这样呢。801筋骨 就看成800吧 攻击1300,暴击伤害就看成300%吧  武器也是换了无属性武器。这样可以排除火提的干扰
测试对象是宗派里的55首领靶子  我不华丽,但我会分割  首先,是用5重天的锁喉枪进行测试
测试过程中,我身上的buff
这个是宝宝的buff,对攻击属性没有影响。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 我不华丽,但我会分割  原谅楼主比较懒,测试的数据不多。  首先是15个非暴击伤害  48 48 01 29 89  可以算得平均值1627.4  然后15个暴击伤害、  16 61 89 08 27  算得平均值为3837.2。  然后我摘下来了和尸骨未寒。并且把戒指上的会伤印给换成精准了。
会伤减少了50%,筋骨和攻击并没有变  然后是这个属性下的25次暴击  20 04 08 40 60 33 57 40 2884  算出平均值为3042.4
下面这个公式是借用大神的。  最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)*会心伤  在这里我为了减少干扰因素,用的无属性武器。并且没有种族伤害。  也就是我这个测试的最终伤害应该是:原始伤害*(1+伤害加成)*怪的伤害总减免x会心伤害  怪的总伤害减免我并不需要去算,因为我只是测试会心伤害对筋骨又没有加成。  而怪物也是有会伤减免的 。所以实际的会伤并不是面板上的数据。  实际造成的会伤由暴击数据平均值除以非暴击数据平均值。  第一组实际会心伤害:7.4=2.3578  第二组实际会心伤害:7.4=1.8695  2.5=0.  由上面我改动的面板可知。我减少了50%的会心伤害。攻击筋骨并没有变。而测试数据也表明。实际会伤少了50%。因为数据较少的缘故,2%的误差在可接受范围内。  而如果会伤对于筋骨没有加成的话,也就是筋骨值造成的伤害是个定值,并不受暴击增益影响。而测试结果来看,面板上的会伤减少了50%,实际的会伤减少了近50%。  有些吧友可能会说,因为你筋骨太低 造成的伤害太少,暴击数据中体现不粗来。 请看我的面板。还有锁喉枪。攻击100%的伤害+筋骨200%的伤害。并且我的攻击为1300,筋骨为800。可以说筋骨造成的伤害是高于攻击的。如果筋骨不吃暴击的话,那么两个实际会伤的差应该在30%以下。  于是,我们可以愉快的得出结论。筋骨是受会心伤害加成增益的。
作者:My_Lord0
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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数据帝啊,要仔细看~
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我看了楼主的贴,我开始吓了一跳!我还以为我为了把会伤堆到400%&&而掉了几十点筋骨,和攻击!白忙活了!
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确实是这样
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会伤稳定在370
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可是就算吃了暴击火提& &可是实际用下来还是觉得攻击收益比较高啊& &重枪玩得多的都知道& &游龙叠4层buff后&&伤害和普通游龙差多少& &游龙buff就好像增加攻击占比吧& &请数据帝来个测试
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我怎么看都感觉怪怪的,你这测试是在同等攻击下降低了会伤,这应该是说总攻击受暴击影响,怎么就成筋骨收益了!中间一部份有点复杂没看懂。。
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不是这样测试的好吧。& & 先面板图,+会伤。& &然后适量减少攻击,提高一点筋骨,会伤不变。& &再减少攻击, 提高会伤, 筋骨不变。& & 这样才看的出来。& &&&不要说:你来啊!& &我已经不玩了, 只是提提意见而已
= =&&都在黑我。
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筋骨带来的只是 固定伤害,800筋骨&&技能 800%筋骨加成 ,也就6400点固伤&&一般享受会心伤害 火提 加成的
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发表自UC浏览器
作为神将,我很怀疑这个帖子的科学性。。。。
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作为神将&&我只能说筋骨太高不如堆火提
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不要误导别人 如楼上所说 测试的根本不对& & 筋骨是不享受加成的 官方论坛有测试
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间:09-25
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