魔兽地图编辑器怎么用小精灵进圈选英雄的处发咋个写!

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还有就是,怎么设置占领某些东西,来获得钱,就像欧洲大战那样,占领后...“让占领能量圈来获得单位”的触发你是会做的吧,你只要加个“当单位释放点目标时停止移动”的动作就o了,“占领能量圈来获得单位”的触发不要加“某个单位的条件”就可以让所有单位抢了能量圈了,要记得同时关闭“当单位释放点目标时停止移动”的动作,不...
魔兽地图编辑器,怎么让占领能量圈来获得单位,就不能离开能量圈,但被抢了能量圈后又变成别人的?
你只要加个“当单位释放点目标时停止移动”的动作就o了,“占领能量圈来获得单位”的触发不要加“某个单位的条件”就可以让所有单位抢了能量圈了,要记得同时关闭“当单位释放点目标时停止移动”的动作,不然就要两个单位挤在一起了。
占领某些东西,来获得钱,加钱动作是在玩家设置里的(好像)
希望你看不懂。。。,和第一个一样嘛。。“让占领能量圈来获得单位”的触发你是会做的吧魔兽地图编辑器,怎么让占领能量圈来获得单位,就不能离开能量圈,但被抢了能量圈后又变成别人的?“让占领能量圈来获得单位”的触发你是会做的吧,你只要加个“当单位释放点目标时停止移动”的动作就o了,“占领能
还有就是,怎么设置占领某些东西,来获得钱,就像欧洲大战那样,占领后可以增加薪水,每一段时间增加的
还有就是,怎么设置占领某些东西,来获得钱,就像欧洲大战那样,占领后...“让占领能量圈来获得单位”的触发你是会做的吧,你只要加个“当单位释放点目标时停止移动”的动作就o了,“占领能量圈来获得单位”的触发不要加“某个单位的条件”就可以让所有单位抢了能量圈了,要记得同时关闭“当单位释放点目标时停止移动”的动作,不...魔兽争霸地图编辑器能量圈在哪?事件:任意单位进入 XXX.XX 以 X单位 为中心的范围内 条件: 动作:改变 XX单位 所属为 玩家X 并 改变颜色 可以么魔兽争霸地图编辑器怎么用动物进入能量圈后就能控制边上的人物在"层面"里选择:单位,之后会打开一个单位工具面板,在玩家栏里面选择:中立无敌意, 战役,其他不变,任意地图都可以,就会出现一个中立无敌意的战役单位面板,里面有未来战士,邪恶空间兽族步兵等,下面的建筑栏里就有3个能量圈 (我用的是1.22版的地图编...我看了一个教程,他说的那个选项我找不到就是这个 新动作 - 单位 - 移除...先用变量数组X保存每个英雄的单位类型 然后进入矩形区域 创建X[随机数(1,24)] 请问,我在使用能量圈选择英雄后,发现换成玩家2或者3就会在选择英雄时...一直按住鼠标左键,把属于你的那只动物框祝然后右键点击你选的那个英雄前面的圈圈,等动物跑到圈圈里面就可以了。如果圈圈旁边没有英雄,则没用。1、请你先在地图编辑器右边的工具面板里,选择“地区面板”,然后在你的地图中想让你的英雄出生的地点画一个矩形框,画了以后会出现一个“地区 000”(该区域的名字)。再然后在地图中你想要触发的地方(也就是一个能量圈上面)画一个矩形框(此矩形...一般能用到的动作都在截图里了 矩形区域是自己设置的,就是能量圈了。 删除的那个圣骑士是原来在地图上就有的那个。 忘了一点,你可以把创建单位那里玩家1改成 触发单位所属的玩家。 添加物品也是常用的动作 最后把触发器关掉,让这个英雄只能被...在单位里面,有个Remove 如图,有一句设置变量的删掉就行。那个变量是方便你做一些其他触发的,你暂时不写也可以。 建议还是下载一个中文触发的,会方便很多的 如果你要是让ai自己选不太现实……只能是随机挑选,这样的话我想就没必要非得用羊去走了,设定一个概率事件,比如你有10个英雄,那就设十个事件,概率嘛,这样自动为电脑选人,当然事先还要删去你选的那个英雄。
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渝ICP备号-23君,已阅读到文档的结尾了呢~~
注意,是气化状态啊,不是隐身我以前试过N种方法,包括虚无形态,但是在施放和恢复的时候进行交换机ios恢复单位的时候总是出现问题,而且我想变为半透明之后仍然可以进行和受到物理攻击15,怎么弄 目前我试过的最相似的方法就是永久性隐形眼镜的隐形。谁有更好的方法 高人指点贵人相助!这种ovi地图需要流量在SINGLE adobe flash player 单一玩家
〉CUSTOM GAME cs自定义游戏 中进入
这通常是使用了社会用语不规范现象..
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3秒自动关闭窗口魔兽地图编辑器中怎么用触发器让英雄使用技能?
魔兽地图编辑器中怎么用触发器让英雄使用技能?
09-01-06 &
事件:在下面选个来用(只能是单位事件,最好是 单位 - Generic Unit Event(一般单位事件),然后把“死亡”改为“开始施放一种技能”) Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境:单位-Type Comparison (单位类型判断) 把“步兵”改掉就行了 或者:Ability Comparison(技能判断) 把“操纵死尸” 改掉就行了 动作:单位—Issue Order Targeting A Unit(让单位执行目标是单位的命令) 出现Order Unit to 攻击 Unit (1)把前面一个“unit”改为“功能—事件响应—Triggering Unit” (2)把“攻击”改为(这里你要找到该英雄的技能,如果是自定义的技能,就找这个自定义的技能原先是什么技能,这样也能发出这个自定义的技能) (3)把后面一个“Unit”改为(在下面选个来用,最好是 功能—事件响应—Target Unit of Ability Being Cast(当前技能攻击的单位)) Last Created Unit 最后一个创造的单位 Last Restored Unit 最后一个恢复的单位 Last Replaced Unit 最后一个代替的单位 Last Haunted Gold Mine 最后一个闹鬼金矿 Picked Unit 选择的单位 Random Unit From Unit Group 从单位组随机选择的单位 事件响应 - Attacked Unit 完成攻击的单位 事件响应 - Attacking Unit 正在攻击的单位 事件响应 - Buying Unit 正在购买的单位 事件响应 - Cancelled Structure 取消的建筑 事件响应 - Casting Unit 抛投的单位 事件响应 - Constructing Structure 建造中的建筑 事件响应 - Constructed Structure 建造完成的建筑 事件响应 - Decaying 腐烂 事件响应 - Dying Unit 垂死的单位 事件响应 - Entering Unit 进入的单位 事件响应 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄 事件响应 - Killing Unit 杀死单位 事件响应 - Learning Hero 学习的英雄 事件响应 - Learing Unit 学习的单位 事件响应 - Leveling Hero 升级的英雄 事件响应 - Loading Unit 装载单位 事件响应 - Ordered Unit 命令的单位 事件响应 - Ownership-Changed Unit 改变所有权的单位 事件响应 - Revivable Hero 可复活的英雄 事件响应 - Reviving Hero 复活的英雄 事件响应 - Selling Unit 正在卖的单位 事件响应 - Sold Unit 完成卖的单位 事件响应 - Summoned Unit 召集完成的单位 事件响应 - Summoning Unit 召集中的单位 事件响应 - Target Unit Of Issued Order 事件发生顺序的目标单位 事件响应- Target Unit of Ability Being Cast 当前技能攻击的单位 事件响应 - Targeted Unit 目标单位 事件响应 - Trained Unit 训练的单位 事件响应 - Transporting Unit 传送的单位 事件响应 - Triggering Unit 触发触发器的单位 这样就完成了。
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