[image]20 魔兽争霸3地图下载有个图,地图旁边有八个刷怪地点,每过几波怪会增强绿色属性和血量,中间还

魔兽rpg有个生存地图,可以打怪,可以收集装备,一套装备集齐了还有特殊属性_百度知道
魔兽rpg有个生存地图,可以打怪,可以收集装备,一套装备集齐了还有特殊属性
我有更好的答案
伏魔战记?就算不是你也可以玩玩
和你说的游戏很相识
玩的人也多祝你玩的开心
好像是的,有点印象
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能详细点嘛.....
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《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图
10:10:16& &来源:
  暴雪今天通过魔兽争霸官方对战平台公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,这些修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图
  在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位顶尖的《魔兽争霸III》选手Fly和120将在平衡性调整后的地图上带来首场表演赛。直播时间:7月28日13:00。
  以下是官方公布的改动内容:
  所有地图的重要综合改动清单:
  怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
  调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
  怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
  增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
  所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
  调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
  去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
  重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
  尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
  在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
  合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
  移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
  除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
  新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
  新旧怪物营地掉落规则对比:
  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图
  关于三张地图的细节化改动:
  (2)TerenasStand_LV
  起始点和地精实验室交换位置。
  地精实验室和雇佣兵营地交换位置。
  中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。
  角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。
  将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。
  物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。
  新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。
  第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。
  地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。
  第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。
  地精实验室由17级变为11级怪物营地。
  雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。
  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图
  修改前&修改后
  (2)PlunderIsle_LV
  在地图中央增加了一座酒馆。
  增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。
  为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。
  物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。
  起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。
  中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。
  《魔兽争霸3》即将迎平衡性大改动:涉及20多张地图
  修改前&修改后
  (4)1V1FloodPlains_LV
  增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。
  增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。
  从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)
  物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。
  新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。
  地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。
  起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。
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分享至微信朋友圈一张魔兽RPG防守地图,怪物是从上往下直线行走的,下面有一个能量圈,进一百只怪就输了_百度知道
一张魔兽RPG防守地图,怪物是从上往下直线行走的,下面有一个能量圈,进一百只怪就输了
一张魔兽RPG防守地图,怪物是从上往下直线行走的,下面有一个能量圈,进一百只怪就输了,中间好像有个血池,每个英雄都有个特殊技能,有些英雄的特殊技能是给队友加永久属性,知道的大大帮帮忙!!
我有更好的答案
gate keeper II
很老的地图了 现在没有了 我七八年前玩过 但是现在想玩找不到了 是一个不变态的地图
怪物从上面来
两行往下跑 为了防止怪物进入我们的能量圈 我们可以在能量圈左右两边召唤山岭巨人来防守
现在这个地图找不到了
我也找了很久了
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是不是沉沦什么?我也在找。
这种的TD图好多呢。。。
?最老的图
:魔兽RPG地图《生存大挑战2.0》?
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魔兽争霸地图编辑器怎么设置无限刷怪(就是怪打死了,过一会又出来另一批怪)
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刷怪需要触发,而且刷怪有好多种方法最常用的方法是(先在地图上划定一个出怪的区域[以下称YY]然后划定一个怪出来后要攻击的目标地点[以下称ZZ]事件-每当时间过去XX秒条件-(这里条件是按照你地图的实际情况设置的)动作-单位-创建XX个AA(这里的AA指你想刷的怪)给XX玩家在YY区域XX度单位组-选取区域内的XX个AA攻击移动到(如果你只想移动那么就可以选择移动到ZZ区域,但大多是使用攻击移动)ZZ区域
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