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比如:我想绑定一个特效到某个单位的XX地方。就要用相应的附加点字符串,当然有可能那个单位没有那个位置的附加点,所以有可能绑不到那个位置。下面是附加点字符串一般就这么多:
head 头部,并随单位头部的动作而晃动
chest 胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,脚下的平面,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
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找到 技能-英雄 修改英雄特有技能
技能-普通 修改一般技能
(拖动右侧滑条可以翻页)
如果只是添加修改原版技能就是楼上说的那样开物编就能改了,如果想自己做技能就需要学习“触发器”或者“JASS”其中一种,个人推荐使用触发器简单暴力
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- _-那么简单的事情都要问,把所有事件都写在事件上不就行了么
那样的话,每完成一个事件就会触发一次动作,我问的就是这个。
我要的条件是杀死单位,条件里没有。
在事件里 把所有的都写上去
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