有人想看刀剑神域序列之争下载吗?

& && && && && && &
关于《刀剑神域:序列之争》的问题
· · · · · ·
以下豆列推荐
· · · · · ·
(荔枝超人)
(大奇特(Grinch))
谁在看这部电影
· · · · · ·
订阅刀剑神域:序列之争的评论:
& 2005-, all rights reserved 北京豆网科技有限公司&刀剑神域:序列之争&大银幕看深夜档动画的体验及人群定位
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
  这部电影能在内地公映,这是我没有预料到的。作为一部日本动画,而且还是一部IP。必须承认,我并没有看过原著,但本片的大银幕体验效果,还是很不错的哦!    我想,这部《刀剑神域:序列之争》之所以能够在国内公映,显然是去年以《你的名字。》《海贼王》等日漫动画为首的电影带起的节奏,让很多同类作品能够在进入内地大银幕公映。而且这部《刀剑神域》作为一部IP,虽然知之者不多(起码个人这样认为),但并不像《你的名字。》这样清新含蓄,而是一部热血动漫。  本片其实来源于日本深夜档动画,原版没看过,不做讨论,单独就剧场版而言,该片代入感其实一般,大概是不熟悉原著的原因。不过电影用了前20分钟对世界观进行了构架,并且对主要角色进行了渲染,名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,一场别开生面的AR增强现实游戏,追寻着隐藏在游戏世界的真相。  说道深夜档动画,我并不觉得这部作品有什么儿童不宜的地方,可能是故事的主题比较宅向吧,比较御宅族睡得都很晚,这个穿越现实打游戏的故事,算是给他们量身定做。但是,日本动漫作品我最佩服的一点就在于此。一看看上去并不那么大众化的故事,会拍得非常娱乐,从而带来大众化的体验。    这就是我看这部《刀剑神域》,最大的感受。  一部玩游戏的电影,会这样吗?当然会。片中的设定很有意思,AR直接对现实中的场景进行增强,比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥,渲染成奇诡凶险的上古角斗场,而玩家在完全清醒的状态下,直接动用物理躯体进行竞技。两位主角与一群身怀绝技的战友一道,他们踏上了所有青少年都心所向往的热血之旅:在次时代游戏中过关斩将,团灭boss,完成任务的同时,也达到角色的升华和蜕变。  内容是小众的,但故事却是大众的。因为这个题材,只要换一下内容,就是另一部《伴我同行》或者《大逃杀》。    电影的特殊之处,打通了现实与虚拟的通道,一帮热血少年,平日里都是很普通的年华注脚,而在游戏里,让他们的拼杀,不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹游戏,上升为像真正的成年人一样,剿灭邪恶、拯救苍生的担当。以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,让人想起了那部《夏日大作战》。  而关于情感的刻画,乃是日漫长项,青少年无处不在的中二之魂,现实与虚拟的混合,而且本片也设定了一个限时任务,即失忆梗,随着故事的发展,情感点缀在穿越次元的时代中渲染的越发浓厚,少年的成长与责任,不就是《伴我同行》的主题吗?这就是本片大众化的一面,不会因为题材和内容的限定而划分观众群。没错,作为深夜档动画,《刀剑神域》的主要受众还是御宅族和漫画粉丝,但故事主题确实流行向的,也是全年龄级的。再加上结尾处狂撒狗粮,补完了一部商业作品的全部元素。    更何况这又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。片中的打斗场面渲染和画面,还有宏观场景和微观细节的点缀,大银幕效果突出。而且作为非原著党,我其实很喜欢该片的画风,也就是角色的美型度,浓浓的日系二次元风格,且角色线条追求真实外表下的二次元渲染,少有崩坏现象,我是很喜欢这样的画风的。  这就是日系动漫的出色之处,无论怎样的故事,都会做到大众级的观影体验(当然了,18禁动画除外)。    最后,我觉得这片也是赶上了好时候,前不久苹果发布会,iphoneX早已成为大众的谈资,其中AR技术的引入,跟电影中的设定,其实是一致的,让本片显得非常应景。《刀剑神域:序列之争》不仅是供给年轻观众与原著粉看的电影,除了人物的可爱萌、动作的热血,内涵亦是丰富,对于虚拟与现实、科技与伦理皆有涉及和探讨。所以,我觉得以下三种人,应该到影院里去看看这部电影。  第一类必看人群,互联网人士、网络游戏开发者。这个很容易想到,就是看看电影中游戏设计有什么值得学习的,现场场景、穿戴设备与游戏场景如何融合匹配。在如何黏住玩家的方法上,是否有借鉴之处。艺术家的大脑的前瞻性,给游戏行当从业人员开发未来产品提供一个参考方向。  第二类必看人群,科技公司从业者、智能穿戴设备研发人员、社会学者、法律工作者。《刀剑神域:序列之争》还是蛮有科幻感的,其中完全潜行专用装备设备,感觉比现在的VR设备先进牛的多得多,影片中由于科学家的使坏,完全潜行设备上还夹带非法功能收集玩家的记忆,这就不是一个简单的玩游戏的问题,人工智能与法律、伦理的冲突。电影中情节可能短时间不能实现,但随着科技的发展,类似的问题肯定会出现,所以相关行业的从业者,研究要趁早。  第三类人群, 那些整天谈IP的人。这些人里包括,游戏公司授权人员、IP版权公司从业人员、图书、影视行业从业者。为什么我看《刀剑神域:序列之争》那场电影,原著粉那么多?这个转化问题值得研究。我见过一个游戏公司下属电影公司老板说过,我们的玩家有一半去影院,就是几个亿票房,可他们那部电影票房最终几千万。《刀剑神域:序列之争》虽然盗版早就网络流传,估计在中国票房也将奔亿,说明粉丝还是很给力。如何让游戏玩家、漫画粉转化成观众是IP拥有者、运营者、改编者都应该思考探讨的问题。本文由芦笋飘影投稿,转载请注明出处。
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布 平台。
阅读下一篇
网易通行证/邮箱用户可以直接登录:【刀剑神域序列之争】2分钟带你看之前需要知道什么_扑家吧_扑家工作室
2017上半年好电影还是挺多的刺客信条也可以去看但最期待的还是刀剑记得硬币关注和收藏~微博:一点都不中二的残狼
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。821被浏览509134分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 刀剑神域序列之争bd 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信