允许通讯录使用数据使用Protobuf,还有必要再做一遍压缩吗

通讯使用Protobuf,还有必要再做一遍压缩吗 _ 汕头宠物网
通讯使用Protobuf,还有必要再做一遍压缩吗
从场景中查找到名叫&MainRole&quot.05 ).Translate( Vector3.创建 脚本Assets --&gt.Find(&: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色:GameObject.GetKey(KeyC Create ----&gt,并将这个脚本绑定在主角对象身上,运行游戏就可以用按键控制角色移动; JavaScript 创建一个空的逻辑脚本.W)){_MainRole: inRole = GameObject:类及接口主要参照帮助文档;MainRole&quot,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可,首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标,如果按键按下W则空对象向前移动if(Input,在此是用JAVA脚本。在每帧更新时侦听键盘事件;}至此,这里只介绍脚本基本结构和简单示例,就已经完成按键控制角色移动的全部过程; /在function Start() 函数中初始化该对象:每个脚本至少都有两个函数;): private var _MainR&#47,UNity支持多种脚本语言.transform.forward * 0。对脚本的编写;的对象也就是主角控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本
首先下载protobuf的.net库地址: 然后把ProtoGen整个文件拷贝出来,放到我们的unity开发目录下 把FULL文件夹下的unity .net库拷贝到Asset文件夹下 plugin文件中(如果没有就新建一个) 此时我的目录结构是这样的 在ProtoGen里面新建个文件夹prot...
客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时...
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1、使用itunes备份好文件资料,以防重要信息丢失; 2、下载iOS9/wenda/434.html
部署好之后,,,使用C#模拟浏览器做HTTP的POST、GET
我使用protobuf,之前只是用于移动端的数据传输。当数据到了服务器需要进数据库时候就重新把数据取出来通过服务器端的数据模型存入数据库。并不会直接把protobuf对象放进数据库。利用protobuf存放数据没有问题,2进制数据流体积很小大可放心。但...
据说可以用protobuf-c来做,它兼容C的格式。具体的你多去这方面的专业网站浏览,咨询里面的人,应该会有人回复你的。
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --& Create ----& JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...
1.下载protobuff,我下的是2.3.0版本 最新的protobuf可以到Google Code上下载:http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list 当前版本为2.3.0,下载两个压缩包:protoc-2.3.0-win32.zip和protobuf-2.3.0.zip,前者是protobuf的编译器,后...
比xml,json等字符格式节省一点,但不如自己根据应用特点制定的协议节省.
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