战国无双真田丸全人物好玩吗

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战国无双真田丸遭泄露 光荣跟capcom杠上了?作者:不详  来源:
11:23:41   (0)
不知道各位是不是还记得之前capcom告光荣无双侵权事件,而这次光荣貌似是跟capcom杠上了,本周杂志中的战国无双真田丸遭到了泄露。在最新一期的《电击PlayStation》杂志中,一款名为《战国无双
真田丸》的新作赫然出现在发售表内。本作的对应平台为PS3/PS4/PSV,预定于2016年内发售。光荣目前尚未正式公布这款作品,图片什么的也是一概全无。考虑到《电击PlayStation》会在每周四上架,也许明天我们就会得到进一步的消息。而游戏标题中的“真田丸”让人不得不联想到正在热播的同名大河剧,莫非双方要进行一场跨界联动?顺便一提。《真田丸》和光荣的另一款游戏《信长之野望14》也进行了联动,但凡剧中出现日本地图的画面,全都使用了《信长之野望14》中的地图。有意思的是,即将于8月25日发售的《战国BASARA
真田幸村》也同样是以“日本第一强兵”真田幸村为主要卖点,在选材中,光荣和Capcom倒是走到了一起。狭路相逢,谁能赢得今年的“幸村之阵”?
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冬天西瓜酱思密达
作为光荣的常青树游戏,无双系列无论是国内国外都有着相当数量的拥簇。前不久,《真三国无双8》公布了大量官方信息,玩法和画面比起上一代都有了不少的增强,广大无双玩家翘首以盼。今日,光荣于STEAM上架了《战国无双:真田丸》,并且开启了预售。就如页面所示,游戏售价440元,目前预购有10%OFF的优惠,折合396元。预购将于5月31日截止。440元的定价已属于全球最高价位之一,国内440元的价格和台湾453元的价格都已经是全球最贵,美国售价49.99美元,折合人民币344元;日本4980日元,折合人民币301元;最便宜的是俄区,折合人民币仅需99元。国区作为低价区,不给福利就算了,光荣给的售价居然都超过了美区?从16年的《三国志13》开始,日系厂商在STEAM国区上的作品价格通常高的离谱,近日更是爆出了尼尔这样突然增高售价的闹剧。也许有着三国文化的加成,国区的玩家们会尝试着购买。但是,战国无双?真田丸?我的战国诸子百家是合纵连横是齐楚燕韩赵魏秦,我也不是日本历史的拥簇,所以对这一款价格我只能说走好不送。再说玩法,无双系列可以说是靠一套动作模组和场景建模卖了十多年,而且没有任何进取之意,虽然将要问世的《真三国无双8》似乎是要跳出这个框架中,但在实物问世之前,一切任然是未知。定什么价格都是厂商的价格,问题是何来这样的自信?日厂的态度是,我辛辛苦苦为主机开发的游戏,还辛辛苦苦的往PC上移植,多收一点钱不是很应该吗?我游戏没问题,用户接受不了那就是用户的问题。顾客就是上帝,这是为商而言不变的真理。迎合玩家的品味和价值观是每个游戏厂商必须了解的事项,不知道光荣这类日厂能坚持它的价格策略到什么时候呢?
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作者最新文章《战国无双真田丸》评测 RPG要素浓重 历史还原失格
编辑:哲勒@A9VG来源:A9VG
画风癫狂版1、系统  即视感多的要死 基本就是356 7+讨鬼。城下町什么玩意 隔壁35早玩烂的东西扔Z5就稀奇了吼?强化素材丧心病狂捡垃圾和买给的钱又少素材多靠捡垃  小游戏忽悠。武器强制刷等级才能给打技能。C技等级升级 练技等级升级还得专门去城下町的NPC那开。三枝修你咋不上天呢。顺带武器等级刷的比大蛇的训染慢多了 科科2、战斗  你特么的抄Z52的战后评价Z53的击破效果也也罢了。居然还照搬Z53的连击击破效果?好吧我对照搬其实没什么意见。搬的恰到好处有啥不行。但问题是在昼夜差别上蛋疼到家了好吗 晚上找忍者找了17分种强制的 半藏出来一分钟不到  回家。脑有坑才闹这出吧。还有就是做个人质也不容易 自己送上门还得打探索来拖时间。为了拖也是拼。不过除了抄前作4系列系统也找不到什么突破点于是搞昼夜是吧 搞事是吧 咋不上天3、剧情  操蛋一个词不是所有人会写。我估计这神一般的制作人觉得茶茶做女主真是上天了。我对茶茶做女主做主丰臣没意见。但是采配那种的好吗?按照三枝修的做法就是茶茶世界中心毫无根据,幸村必须跟茶茶各种打山贼 学武艺做师兄妹我当时  就笑出来了。你当这是茶茶中心的乙女游戏还是真田丸。 真田丸那个战场我给100分好评。然而只有一场。这游戏的剧情除了老爹主导的战役和大阪以外。中段基本都在茶茶啊 幸村啊 各种琐碎事跑。连到了大阪之阵也不放过。要强制做支线  探索援护己方之类的任务。强行把节奏打乱。导致战役之间根本不紧凑。纯粹的拖时间拖剧情。而且这剧情最要命的是 前面酝酿了那么久 最后只有幸村和佐助的剧情是大爆发(老爹退场属于千古遗恨不属于爆发型),茶茶最后烧个城啥也没说我看的黑人问号?4、BGM&  老爹BGM好评!新BGM都相当不错 有点后悔没入宝盒5、角色厨的那么点事  要知道无双现在走的就是人气商法。然而这次一大堆角色打油也罢了 战场还要一边倒。角色EVENT死了一票人。这种做法完全得罪角色厨。我个人是没什么所谓。反正PRPR角色也不是非得通过游戏。  只是想说 三枝修你牺牲了一票角色厨搞出来的东西不上不下 真田厨或者会大口吃了本作,其他人呢,那些连个EVENT都没有的角色怎闹? 还好哦,不继承DLC,继承DLC,一堆女角色没EVENT只能战斗观摩真是好好哦。6、难度那么点事  这作有不少战场强制肛高士气的斗气武将。逼着你强化满99 攻击力不够高C打超斗气硬直都没有。剔除攻击力 别的属性也很重要就是了 总之你指望不死刷能变强么?7、人物  老爹:胜赖真爱厨,胜赖挂了以后性情大变变得为了家名存亡不择手段。反复背叛以求安身立命。临终前对幸村说 我把家名留给信之了 什么都没给你留下。然后幸村的回答我傻了眼 幸村:不你把你对德川的仇恨值留给了我!……我¥%……&* 遗物真好啊。。。  茶茶:完全一个千金小·姐塑造说她是猴子的养女比较适合。她在最后安排幸村和信之见了一面其实是不想幸村死 想让幸村就这么跟着信之走了 另外她对接近自己身世的玉子是保护者的态度。三成去抓玉子那关她是三成侧 没搞事直接放火烧屋让玉子逃走对三成说玉子自杀了。 然后黑锅三成背#¥%……&我觉得三枝修为了突出她的善良都已经拼到让三成背黑锅的地步我是服气的  佐助:这个角色100分我给80分。塑造其实很成功就性格而言。半藏的间谍,看起来很随意实际上对一切都很淡薄包括生死(大概因为老爹早死,被昌幸砍了 )但是在幸村负伤回来救他的时候他愤怒了。觉得人不会为人不顾生死。后来彻底被幸村的家人这个身份给攻略了最后壮烈……总的来说是个好孩子。 其实我感觉上他潜伏在真田对昌幸感觉复杂 虽然他本人说没什么但心里未必。另外和外表不一样,非常的爷们(包括声音)  胜赖:老爹死后败于压力的一个角色。跟昌幸基情闪烁。最后的遗书不来投靠真田是不想拉着真田一起死要昌幸活下去。直接影响了昌幸的后半生  秀忠:叛逆期 爱跟老爹对着干 爱说大实话 总的来说跟之前矮胖瑟瑟发抖的小乌龟完全是两个人 如何在战场上(不是探索)是迷8、角色性能  老爹:普攻型—普通横扫范围很大 但C范围除了C4其余并不大 而且不加攻速C起手较慢 C6主力技 无双范围好 总的来说中上  茶茶:蓄力攻击—和玉子差不多基本上都是普攻手短C打击纯效果技 但比玉子严重的是她的C范围 起手速度很烂而且没防护罩。新人里最难上手的角色  佐助:神速攻击—特技分身配无双比宁宁强 但C技不如宁宁。除了C5其余C技都比较飘 因此C5主打  剩下2个大众刀枪 不说了总结  这作要是霓虹本土厨给力保底销量10W 估计三枝修还混的下去 但我个人希望大暴死他赶紧走人我不怕别人说我黑我就是想他走人怎么着。(本文作者哲勒@A9VG,版权归原作者所有,转载请注明出处)
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