玩过sequel blight 汉化能说下怎么转舞娘吗?

&p&来推荐几款游戏,都是我的心头好!&/p&&p&&b&1、ICEY&/b&&/p&&p&跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相(剧情设定不错)。&/p&&p&这款手游画风精致,打击感很足,音效、BGM也很好听。印象最深的还是旁白君,很可爱,喜欢调戏旁白君。游戏内隐藏关卡较多,需要留心注意。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fcce784e492be5d85b2da_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4fcce784e492be5d85b2da_r.jpg&&&/figure&&p&付费游戏,taptap评分高达9.9分,AppStore售价18,个人觉得超值。&/p&&p&&b&2、小小英雄(iOS叫《积木大作战》)&/b&&/p&&p&这款游戏我想要重点安利!画风清新简约,乐高风的英雄给人蠢萌蠢萌的感觉。一些英雄技能的设定非常“心机”,比如杰洛特可以把敌人变成小猪,铁甲龙可以一口吃掉敌人再吐出来,擎天队长可以变身为小汽车突进……还有很多隐藏彩蛋可以挖掘,总之感受到了策划的脑洞。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6078a99eece7ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6078a99eece7ec_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的本质是io+MOBA,都是PVP,需要走位,战术,至于阴招,猛招随你用,玩的就是智商和心跳。玩法模式有很多种,大乱斗模式、推塔模式等等,可以个人可以组队。不过我最喜欢的是生存模式,有点类似吃鸡的玩法概念,熔岩圈会不断缩小,英雄需躲避熔岩灼烧并且在安全区内不断厮杀直至生存到最后,中间会发生很多有趣的情节,可玩性还是很高的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4ecbe3c51f1faa4fa57c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4ecbe3c51f1faa4fa57c4_r.jpg&&&/figure&&p&ps:个人超喜欢铁甲龙这个英雄,吃了敌人再吐进熔岩里再吃再吐,一步一步把敌人折磨死。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ae3c4cbb71a6597adbf8f3a8bf0d958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3ae3c4cbb71a6597adbf8f3a8bf0d958_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3、元气骑士&/b&&/p&&p&知友推荐的一款游戏,射击类游戏,叫元气骑士,走的是复古像素风,画面朴素,操作简单,配上快节奏的MIDI音乐,也是打发碎片时间的好帮手。&/p&&p&这是一款不局限在横版过关,带有RPG性质、可以好友之间手机联网对战的像素风游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbe7c809d1a62baa3ebf4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbe7c809d1a62baa3ebf4_r.jpg&&&/figure&&p&玩法简单有趣,上手非常快,突突突射击的感觉很爽,也很容易上瘾,里面有很多搞笑的小心机,举两个例子:&/p&&p&A.你所选的角色出发前,是在一个房间内的,房间里有各种可选英雄,其中一个英雄在看电视,你走过去,选看电视,然后看到的是其他游戏的广告……&/p&&p&B.角色战斗的方式是远程射击和近身搏击,可以携带两种武器,游戏中可以获得一把刀,叫做尚方宝剑,这把尚方宝剑外形是一条鱼(看下图),它牛掰的地方在于可以劈开墙壁,甚至砍掉敌人的子弹。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a262d2a5183870bdd7fd6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a262d2a5183870bdd7fd6_r.jpg&&&/figure&&p&我很好奇制作者是不是周星驰的粉丝……&/p&&p&&b&4、Ninja TD&/b&&/p&&p&前面很多人推荐的塔防游戏都是“王国保卫战”,我来推荐一款堪称上古(Iphone 3GS时代)的塔防游戏--忍者塔防“Ninja TD”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-023adc4f1c1e9cbd1ebc6d920962dee7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-023adc4f1c1e9cbd1ebc6d920962dee7_r.jpg&&&/figure&&p&游戏的设定、操作和难度在今天都毫不过时,五个能力不同的忍者,五种魔法系统,守卫家园。因为硬件技能提升太多,有些关卡现在看来难度降低了很多,但是,想要拿到全成就,依然不容易。在4S时期这款游戏曾经下架过,后来针对系统做了更新,重新上架,购买游戏需要付费,很多塔防游戏在IPad上体验最好,这款游戏手机就行。&/p&&p&个人一直认为IOS上很多塔防游戏开发,都是参考了这款游戏的。&/p&&p&&b&5、机械迷城&/b&&/p&&p&很经典的解谜游戏了,独特的手绘机械画风深得我心。游戏中每个人都是机器人,包括我们的小英雄约瑟夫,他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的冒险。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-faa8d5cffd07d7d94d2b2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-faa8d5cffd07d7d94d2b2b_r.jpg&&&/figure&&p&除了剧情探索,还融入了很多经典小游戏,难度不小,总有忍不住查攻略的冲动。不太喜欢被难住的感觉,推荐给知友们了,哈哈&/p&
来推荐几款游戏,都是我的心头好!1、ICEY跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相(剧情设定不错)。这款手游画风精致,打击感很足,音效、BGM也很好听。印象最深的还是旁白君,很可爱,喜欢调戏旁白君。游戏内隐藏关卡…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/93f61bdeaf5dd67f24456_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&https://pic3.zhimg.com/93f61bdeaf5dd67f24456_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/fa3076bfba9b27e737b1ba0def985cb4_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&p&&b&本文作者:&i&&u&Key(&a href=&http://www.zhihu.com/people/f3c1f1e05adf331f7d91892& data-hash=&f3c1f1e05adf331f7d91892& class=&member_mention& data-title=&@Key Sugisaki& data-editable=&true& data-tip=&p$b$f3c1f1e05adf331f7d91892& data-hovercard=&p$b$f3c1f1e05adf331f7d91892&&@Key Sugisaki&/a& )动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。&/u&&/i&&br&&/b&&/p&&p&&b&本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。&/b&&/p&&p&元末清初的那些年,贾仲名在讲述寻花问柳之事的《对玉梳》中曾说过一句特有道理的话——“饱暖思淫欲”。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/2aeabe06cfc3521fda08f71a07c442f2_b.png& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&http://pic3.zhimg.com/2aeabe06cfc3521fda08f71a07c442f2_r.png&&&/figure&&p&老人家说的没错,人这种生物一旦不愁吃穿,总会换着花样地思考羞羞的事情。&/p&&p&而按照“国外周公”弗洛伊德和卡耐基《人性的弱点》中的性本能理论来讲,人的所有行为其实都是为以“性”为原始动力的。&/p&&p&是的没错,有趣君搬出这些道理和理论其实只有一个目的——&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/69e18e7b97d9c83bea2eb2_b.png& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&http://pic3.zhimg.com/69e18e7b97d9c83bea2eb2_r.png&&&/figure&&p&让今天本来污得不行的话题变得富有哲理和文学色彩,让它看起来有些不明觉厉。&/p&&p&咳咳,大家先把板砖放下,我们来聊聊今天不太正经的正经事儿。&/p&&p&事情是这样的,前阵子Steam夏日特惠,花样剁手的有趣君从基友那里得知了一款你懂的游戏——&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/cb414cbcf10f86c06ea3_b.jpg& data-rawwidth=&1276& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1276& data-original=&http://pic4.zhimg.com/cb414cbcf10f86c06ea3_r.jpg&&&/figure&&p&《Hunie Pop》,中文俗称“哈尼炮”。&/p&&p&果断花十几块钱买下典藏版之后,这游戏就带着有趣君走上了一条不归路……&/p&&p&总的来说,《Hunie Pop》是一个三消类休闲游戏,你也可以在游戏里勾搭妹子、购买游戏内道具、积攒好感度,运气好的话还可以啪啪啪……&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/bcb8b7275826_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&http://pic3.zhimg.com/bcb8b7275826_r.png&&&/figure&&p&由于Steam自身的尺度问题,游戏内并没有传统日系小黄油中带马赛克的场景,即便是啪啪啪也是有胖次“撑场面”的。&/p&&p&虽然游戏看起来十分平淡无奇,但实际玩过才会发现——&/p&&p&玩起来根本停不下来,沉沦之后,几个小时就飞快地过去了。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/2eccf3f3ce70bd51755eaf9_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&http://pic2.zhimg.com/2eccf3f3ce70bd51755eaf9_r.png&&&/figure&&p&话说回来,自打电子游戏诞生之初,各式各样的小黄油其实一直就层出不穷;&/p&&p&而相比日新月异的“艾薇”来说,小黄油无论从表现力还是从真实性来说,它其实都与同时代的艾薇相差甚远。&/p&&p&那么,为什么就有那么多人痴迷于小黄油,深陷其中却“不愿退而求其次”、直接找里番或艾薇看呢?&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/f5b6ea78ebdfe8547dd3_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&http://pic4.zhimg.com/f5b6ea78ebdfe8547dd3_r.png&&&/figure&&p&今天我们就来聊聊这个话题。&/p&&p&提起成人向游戏,绝大多数玩家就算没亲手玩过、其实也多少听说过几款11区出产的游戏——&/p&&p&《同级生》、《夜勤病栋》、《尾行》、《人工少女》等等……&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/a89e3bd86b5ea50d4082_b.png& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&http://pic3.zhimg.com/a89e3bd86b5ea50d4082_r.png&&&/figure&&p&而顺着这些游戏再往前追溯一些年,恐怕连非游戏玩家、甚至住你隔壁的大叔也都玩过类似的成人向作品。&/p&&p&没错,就是之前FC平台上的《AV究极麻将2》。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/cccc75aab4_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&与之类似的还有《AV花札俱乐部》、《AV足球》、《美少女Control》,以及疑似国产山寨游戏《AV美少女战士》。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/98dd3bc56a975e10ca75e9_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic2.zhimg.com/98dd3bc56a975e10ca75e9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&《AV花札俱乐部》&/u&&/i&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/8aa625af19e9e215a47a88f50cd5f7ac_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic1.zhimg.com/8aa625af19e9e215a47a88f50cd5f7ac_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&《AV足球》&/u&&/i&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/47b03d8ceedfbaa9c1d754a_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic3.zhimg.com/47b03d8ceedfbaa9c1d754a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&&u&《美少女Control》&/u&&/i&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/9fc2f28cfb93c72fb152d_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic2.zhimg.com/9fc2f28cfb93c72fb152d_r.jpg&&&/figure&&p&&u&&i&《AV美少女战士》&/i&&/u&&/p&&p&虽然它们都挂着“艾薇”这两个香艳诱人的字母,但这些游戏其实无一例外的都是“小游戏+写真图”的套路,可玩性其实并不高。&/p&&p&可你是否记得,在那个冰棍只要1毛钱的时代里,有多少大叔在休息日整天坐在电视前乐此不疲……&/p&&p&然而即便是在那个年代,成人向的写真、视频其实也不难搞到,那些“写真图”的尺度和质量其实可以随随便便秒掉游戏里的那堆马赛克……&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/598ee5c4e503acaa4f8e46ac58e7843f_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic4.zhimg.com/598ee5c4e503acaa4f8e46ac58e7843f_r.jpg&&&/figure&&p&说到底,当时玩“成人游戏”的大叔们(即便当年不是、估计现在也是了),他们想要体验的就是那种“费尽千辛万苦看一张写真”的感觉。&/p&&p&简单来说,玩的就是那个过程。&/p&&p&如若当年这游戏插卡后有选项可以直接查看游戏CG,恐怕这游戏也不会有多少人真正买来玩了。&/p&&p&其实早在FC时代的这些游戏之前,曾经登陆在雅达利2600主机中的《卡斯特的复仇》也很黄很暴力。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/d2d1d2b33e8ad27f51cef2d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/d2d1d2b33e8ad27f51cef2d_r.jpg&&&/figure&&p&作为第一个真正有画面的成人向游戏,这款游戏当然不会受到分级制度的监管,充斥着种族&性别歧视的它也一直被玩家责骂。&/p&&p&看着这“实用性”基本为零的画面,恐怕玩家们也着实没什么心情去玩……&/p&&p&进入90年代后,以elf和Illusion为首的几家日本公司正式崛起,真正有血有肉的女主角们才出现在游戏之中。&/p&&p&以《同级生》为例,虽然这部作品自打推出以来一直就打着成人的旗号,可但凡用心体验过剧情的玩家多半也都会被出色的游戏情节所吸引。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/fdcd11b30c8850c4ecf739_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&这其中,一代故事的女主田中美沙、二代的鸣泽唯都在游戏内外享有极高人气,她们甚至可以代表那整整一个时代的日系18X游戏。&/p&&p&简洁可爱的的单马尾、倍受欢迎的JK(女子高中生)水手服,运动&阳光系的强势女生、加上受伤时需要关怀的“属性”也影响了一众动画、游戏的人物设定。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/863ab7bfec5_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&336&&&/figure&&p&反观我们熟知的I社,其出产的《监禁》系列也在同时代广受关注,强调动作、操作和CG表现的它也着实是当年极为出色的成人游戏之一。&/p&&p&而由于剧情中魔的千雨的悲惨遭遇受到了玩家们的一致抗议,而后I社也顺势推出了《监禁:千雨脱出》……&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/9c3de78b5e7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/9c3de78b5e7_r.jpg&&&/figure&&p&上文我们也提到过,当游戏中的女主被赋予了剧情和对话时,她们也就有了自己独特的魅力。&/p&&p&我们在回顾那个时代的游戏时,往往记不起脱衣麻将中“女主”的名字,却可以清楚记得《同级生》、《下级生》中妹子的喜好,这也正是成人游戏向前迈进的一大步。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/a24e8fd2b93bad9f5e97ff_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&302& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&p&而我们在玩这些游戏时,往往也会将自己的感情顺势带入其中,每个选项、每个操作带来的不同后果也只能自己默默承担——&/p&&blockquote&&p&加入了这种感情、选择和操纵的互动之后,成人游戏也就换了一副新的面庞。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/a943cddb505cbefc2537539_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&http://pic2.zhimg.com/a943cddb505cbefc2537539_r.png&&&/figure&&p&进入了21世纪后,此前的交互、剧情、CG依旧存在,但真·3D和语音等模块的插入却使游戏又一次发生了变化。&/p&&p&这其中,I社依旧在某种程度上走在了时代前列——&/p&&blockquote&&p&《欲望格斗》、《人工少女》、《性感沙滩》、《欲望之血》、《波动少女》等等……&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/c1165c84fae2e7ed8051fe_b.jpg& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&http://pic3.zhimg.com/c1165c84fae2e7ed8051fe_r.jpg&&&/figure&&p&想必这其中的每一款游戏,都凝结着许多阿宅的记忆。&/p&&p&“实战”场景提前设定、实时操控、以及目前与将来的与之互动,成人游戏简直可以称为制造玩家刚需的一大利器。&/p&&p&比如已经到来的VR时代……&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/e21cabe6a98bf5acaf87a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/e21cabe6a98bf5acaf87a_r.jpg&&&/figure&&p&说实话,当初跑去淘宝买Google Cardboard的你,真的完全是为了体验虚拟现实么?&/p&&p&还是说,你看中了某个小电影厂商推出的VR艾薇、VR游戏,想要买来体验一下?&/p&&p&嘿嘿嘿,我就知道是这样。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/05524efbd223b808fa9cb1_b.jpg& data-rawwidth=&1273& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1273& data-original=&http://pic2.zhimg.com/05524efbd223b808fa9cb1_r.jpg&&&/figure&&p&哦对了,听说哈尼炮有个秘籍,只要在游戏根目录中添加一个名为huniepop_uncensored_patch.game的文件,游戏就可以反和谐了。&/p&&p&信不信由你,有趣君先去前面探探路(。?`ω??)&/p&
本文作者:Key( )动漫&游戏爱好者,闲来无聊时按个快门、听听歌。 本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名。元末清初的那些年,贾仲名在讲述寻花问柳之事的《对玉梳》中曾说过一句特有道理的…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfa8aba2ac00_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cfa8aba2ac00_r.jpg&&&/figure&&p&想必今天很多小伙伴都碰到了和情报君一样的事情,黑人问号脸,突然想起E3时候看B站录播育碧发布会的时候,有条弹幕说国产页游又有新素材了。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b3c0ff17b85a04d8ce30_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b3c0ff17b85a04d8ce30_r.jpg&&&/figure&&p&还有件事情比较有意思,国内很多游戏公司职员,能入这行肯定是热爱游戏,有么是主机玩家或者是Steam玩家,工作确是做些氪金换皮手游之类。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f4e7afa23ac6c8eb51a90bed446df406_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f4e7afa23ac6c8eb51a90bed446df406_r.png&&&/figure&&p&育碧官博消息&b&《刺客信条:启示录 Assassin's Creed Revelations》&/b&-50%?34将在7月11日推出简中语言。加上之前的《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》艾叔三部曲都汉化完成。&/p&&p&《刺客信条:启示录》讲述了传奇大师艾吉奥的完美谢幕。他来到了君士坦丁堡,寻找阿泰尔的五把钥匙。在阿泰尔的图书管理找到了第六把钥匙和一枚力量更为强大的金苹果。艾吉奥脱下袖剑与苏菲亚回到了罗马,结束他传奇的一生。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-28af801b212ad4afba0fe6_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-28af801b212ad4afba0fe6_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:HuniePot / 发行商:HuniePot
价格:¥36 / 历史最低价:¥9 / 好评率96% / 汉化补丁
&/code&&/pre&&/div&&p&三消益智小游戏&b&《哈尼炮 HuniePop》&/b&-75%?9,游戏中主角是为没有女人缘的宅男,受到恋爱仙女的眷顾,通过消消乐(橙色浪漫、蓝色才能、绿色调情、红色性欲、粉色激情还有金铃铛和心碎)就是攻略女性!&/p&&p&作为一款9块钱的小游戏,《哈尼炮》无论是&b&CG立绘和人物表情以及英语配音还有20多首原创音乐&/b&都值得这个价格,喜欢三消或者休闲游戏的玩家可以入手(含R18补丁)。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-75eec0f1c7a501a89c2d096_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-75eec0f1c7a501a89c2d096_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4eccba631bb355aef20ded_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4eccba631bb355aef20ded_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Dieselmine / 发行商:SakuraGame
价格:¥11 / 历史最低价:¥6 / 好评率90% / 繁中
&/code&&/pre&&/div&&p&因为这款游戏情报君认识到小黄油确实能让非Steam小白玩家入坑。才上架两周的&b&《拜金女孩 Material Girl》&/b&-45%?6卖出了将近10万套,我很多单纯玩刀塔2的好友也买这个游戏。&/p&&p&高销量确实能说明一些事情,话题性很棒和游戏素材还可以,加上Steam的小黄油水平普遍不是特别高,能火也是意料之中的事情。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f1c1f2b9f854b8f4669aca8dc973097a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f1c1f2b9f854b8f4669aca8dc973097a_r.jpg&&&/figure&&p&另外本作是有&b&纯情恋爱通关路线&/b&,不用被体育老师、高富帅同学、程序员、路人性骚扰,同样能凑齐生活费。最后“司”在诚哥战斗过的地方“学校天台”表白成功~纯爱结局达成,对于那些想保护妹子的人来说是福利!&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-15ddbf1ad12eb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-15ddbf1ad12eb_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Whirlpool / 发行商:Sekai Project
价格:¥36 / 历史最低价:¥30 / 好评率98% / 繁中
&/code&&/pre&&/div&&p&艹猫太有名就不说了,漩涡社是这个&b&《猫忍之心 NEKO-NIN exHeart》&/b&-17%?30同样是爱猫人士专用。游戏的模式和艹猫也相差无几,属于轻魔幻校园恋爱剧。如果你喜欢艹猫的话,这款游戏应该也会喜欢(含R18补丁)。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ca32b44bd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ca32b44bd_r.jpg&&&/figure&&p&《猫忍之心》的剧情继承了蚊香社(艹兽系列开山鼻祖)作品世界观宏大的特点,讲述古代日本兽人与人定在契约,到了现代~两只猫忍找到了她们的主人开始同居的故事。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-f4767bba0ef142b947a9_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-f4767bba0ef142b947a9_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Green Lava Studios / 发行商:Green Lava Studios
价格:¥25 / 历史最低价:¥20 / 好评率94% / 无简中
&/code&&/pre&&/div&&p&手柄按摩器&b&《按摩先生 Mr. Massagy》&/b&-20%?20,这款游戏的主角是一位有点Gay里Gay的健身先生,通过类似探探的APP去配对攻略女性,选择咸湿对话增加好感度,从而获得按摩福利(其实就是震动手柄)。&/p&&p&而且制作组根据每个妹子的特点定制了&b&手柄震动频率和节奏&/b&.......用心良苦啊,推荐给颈椎疼+有手柄+能接受奇异画风的玩家们。&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-aee8a47aae_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-aee8a47aae_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:AlienWorks / 发行商:Sekai Project
价格:¥36 / 历史最低价:¥14 / 好评率98% / 无简中
&/code&&/pre&&/div&&p&百合向的恋爱游戏&b&《公路花开 Highway Blossoms》&/b&-61%?14,游戏的背景设定在美国西南部荒凉的公路旅途中。以前淘金矿工记录的藏金地点日记被发现,美国全国掀起一整掏金热潮。&/p&&p&Amber刚继承了去世祖母所留下的房车,她沉浸在伤痛中对身边所发生的掏金潮毫无知觉。直到遇见一位在墨西哥城迷路搭了顺风车的少女,使Amber也被卷入这场活动。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d88ac4ad015304fcc041b3e31dec9982_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d88ac4ad015304fcc041b3e31dec9982_r.jpg&&&/figure&&p&《公路花开》的&b&CG立绘&/b&(沙漠公路背景甚至有光渲染,氛围渲染的很好)和配乐都很不错。剧情方面对主人公形象塑造和情节设定到位,属于比较温暖人心的故事(含R18补丁)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_r.gif&&&/figure&
想必今天很多小伙伴都碰到了和情报君一样的事情,黑人问号脸,突然想起E3时候看B站录播育碧发布会的时候,有条弹幕说国产页游又有新素材了。还有件事情比较有意思,国内很多游戏公司职员,能入这行肯定是热爱游戏,有么是主机玩家或者是Steam玩家,工作确是…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-603b4e4d162bb9d9232344_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-603b4e4d162bb9d9232344_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。&/b&&br&&/p&&blockquote&作者投稿丨DLS_MWZZ&/blockquote&&br&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&blockquote&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&p&1、端正的三观;&/p&&p&2、格外出色的硬件制作;&/p&&p&3、较高的完成度;&/p&&p&4、真诚为情怀奉献;&/p&&p&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&本次介绍的作品是《Lilitales -リリテイルズ》(下简称《Lili》),玩家扮演一位惨遭栽赃的近卫女骑士,为了搭救被幕后黑手掳走的公主,单枪无马深入虎穴,至于能否成功,抱得美人归,就要看玩家的能耐了。
&/p&&p&本作进入游戏后的第一印象,会让人忍不住想起经典的《魔法门》(英雄没无敌)系列,虽然界面不是完全一致,但玩起来的质感非常致敬,是一款套着日系外皮的西式RPG。这一情怀设计对于《魔法门》系列的爱好者来说可谓“久旱逢甘露”。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_b.jpg& data-rawwidth=&708& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&708& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9827aa2ebab04df4cd885bc6b8adc589_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&虽然界面有出入但可以看出许多相似之处&/i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c4ef3fbc4e4d4f14b817ae9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&小游戏做不了太多角色但意思都到位了,情怀满载&/i&&/p&&p& 作为一款小黄油RPG,《Lili》的情节非常积极端正。与其他颓废型的小黄油不同,《Lili》的女主角是个坚强不屈的巾帼英雄,幼年时被人迫害遭评“恶魔之子”也没有沉沦,遇到了青梅竹马的公主后更是发奋努力成为了公主的闺蜜贴身骑士,即便被人栽赃为出卖公主的叛徒身负叛国罪,也没有放弃和逃避责任,哪怕无粮无钱全国通缉,仍旧誓死舍身要救回公主,妥妥好莱坞大片风格。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7112cac5acdb33b0d4b2a8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&总有个人会让你不计底线的付出,比如那个为你打破寂寞冰牢的人&/i&&p&一些支线、副线也体现出作者希望表达的积极内涵。由于反派老窝在一座著名的奴隶都市,因此会涉及各种奴隶相关的内容,让高贵的女骑士一路走来看尽了各色丑恶,虽然往往无能为力,却也并未麻木。比如当女主在竞技场遇到一位屡战屡败被主人唾弃的蜥蜴人战士时,相似的遭遇触动了心中底线,女主付钱买下了蜥蜴人并释放了它——即便世间万恶,依旧坚持光辉,做自己力所能及的事,对腐朽说不。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f745ad74e97d60c7f407d7c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&蜥蜴人:那么为什么买下(如此弱鸡的)我,你是白痴吗?&/i&&p&再比如小黄油乐此不疲的俗套剧情——赚钱,《Lili》的做法也绝非消极堕落。很多小黄油都有让玩家在限时内赚取大量金钱的设计,并且故意搞不平等的回报系统让玩家只能赚“脏钱”,借此展现那些色情内容。而《Lili》则充分学习了西式RPG的自由概念,一切选择在玩家,女主可以直接出卖身体,或者退一步只去跳爆衫舞蹈,还可以去斗技场赚取奖金,甚至找到办法让需付金额打折,都可以凑够所需金钱,而非只能委身于堕落的色情,这在小黄油中非常罕见,堪称出淤泥而不染。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_b.jpg& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-54bca9a4db2b477e5f30cf_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&要做个堂堂正正的战士还是卑躬屈膝的舞娘,选择都在自己&/i&&p&《Lili》的硬件制作非常出色,且已出了制品版,因此无论是画面、音乐、剧情演出都堪称成熟,从刚开始游戏第一印象就能发觉。最直观的当然是画面,不仅是前面已见足够精致的游戏立绘或场景,演出CG的绘制也在同等水平,色彩、构图、笔触都不输大众商业标准。当然,由于大家都懂的原因这里并不方便贴啥CG出来。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1c2b8f595bd6fc1d7f69df7db6c38e4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&笔者还是努力找到一张可以拿出来的~KIRA&/i&&p&此外虽然《Lili》并非大黄油,但音乐制作却非常,不,异常的上心,制作阵容堪称豪华,在小黄油中极为罕见,这为烘托游戏气氛,打造奇幻世界的沙漠风情奠定了坚实基础。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-35afefd23b95ae2a3bc3c31c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&名单说明战斗力&/i&&p&《Lili》的完成度非常高,除了各项基本硬指标外额外加成也很多,体现之一在世界氛围营造上。比如游戏中背景设定女主位于沙漠西方的祖国与东方的敌人长期对峙,所以造就了处于灰色地段的奴隶都市,于是在音乐、人物服装上有鲜明的地域及阵营区别,一边是长兵板甲,另一边是弯刀头巾,小游戏设计细致到这个程度非常良心。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c51e301ed0bdbfa1fe8f8ccc5fa1eea_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&感觉作者是个历史成绩不错的人&/i&&p& 作为一款内核西式的RPG,《Lili》的完成度体现之二在有限的资源内做到了尽可能的自由度和多样性。比如在城内活动时有大量的NPC可以交谈并探听情报,并且存在活跃时段区别提升真实感,充分让人感受到在一个风沙中动荡着的奴隶都市小心翼翼穿行的体验。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48f9d9e385fd62fa42349e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不要跟陌生人说话……是不可能的&/i&&p&当然,有了NPC就要有他们生活的环境,《Lili》的城镇设计也颇为敬业,甚至有相当数量“没用”的区域仅供玩家闲逛,而不像很多小黄油因为制作资源过于捉襟见肘而往往只有一些简陋到必备的元素——毕竟,小游戏肯不肯做超过100%的努力,往往是制作者决心信心和良心的最好体现。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7a1fbb8fabb702eb0af21dd28b1f722_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&细致逼真的城镇区划设计,连下水道都有&/i&&p&除了以上这些好游戏的必备条件之外,《Lili》也有不少令人颇为意外的创意设计额外加分。&/p&&p&其一,就像很多西式RPG一样,居然可以选择“不仅是敌人”的目标来攻击,包括女主自己!并且这个系统设计并非故意丧心病狂,而是有一些装备、道具或敌人相配合的,因此一些战斗绝非脑残回合制的砍来砍去那么简单,极大跳脱了传统日式RPG的催眠气质,甚至还增添了些些许欢乐气息。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_b.jpg& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cfae0ab6b77bd84fb6d8e1e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&如何把传统回合制搞出别出心裁让人会心一笑?打自己呗&/i&&p&其二,游戏的主线剧情存在一些关键分支,一些战斗并非输了就Game Over,反而是开启新世界大门的钥匙,走入完全不同的路线,这种设计在大作中并不少见,但在资本不厚实的小黄油里见到,只能敬称一句良心。不过似乎也因此造成了本作的小瑕疵,从剧情CG可见整体流程偏短,让人意犹未尽。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5464cdbe31f81d755141fefb1f59999d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&不同路线是有较大区分的&/i&&p&其三,游戏情节中渗透着对奴隶制写实描绘的倾向。大部分日系游戏特别是黄油都有不同程度的文化虚无主义色彩,热衷于设置虚幻的世界麻痹人的精神,而本作却通过足够高的完成度作为基础,借女主的视角在一定程度上重现了奴隶制度的丑恶,很多桥段设计的令人回味而深思,甚至头皮发麻,使游戏具有了难得的现实意义——毕竟一些主流游戏不擅长探讨甚至不得不回避的话题可以在小众的黄油世界里出现。&/p&&p&比如女主在沙漠中本想求助商队,走进才发觉是押送奴隶的队伍,而护送队见女主孤身一人立刻拍马来抓想扩大收入;还比如女主在城中逛到奴隶都市会发觉各色人种都有,哪怕是强大的兽人也沦为无助的奴隶战斗至死不得休息;再比如斗技场与奴隶战士对阵输掉的话会被其当场公开凌辱,而观众们满意的欢呼声更令人印象深刻。这些种种遭遇不免令人想起了一句经典的歌词:“人人本都是命运束缚的可悲奴隶,而这些奴隶们却又去买新的奴隶,真是一出笑不出来的喜剧。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-763c17f49bdf86dc1086_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-763c17f49bdf86dc1086_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&人間は皆、運命の哀しい奴隷だというのに。その奴隷が、奴隷を買うなど、笑えぬ喜劇だ&/i&&p&总之,本作是一款不容错过的佳作,建议吃撑了大餐,年龄合适的玩家不妨一试。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282780.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&良心小黄油系列第一弹:女骑士救公主《Lilitales -リリテイルズ》&/a&&/i&&/p&&p&良心小黄油系列第二弹:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&良心小黄油系列第二弹:女主被兽人俘虏《Damn, Kill me!!》&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
本系列旨在发掘小黄油中那些儿童不宜内容以外的精彩。 作者投稿丨DLS_MWZZ 人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-89c2d15b7b94a91da1396f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-89c2d15b7b94a91da1396f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&小黄油游戏并不都是只为了给宅男泄欲而存在的垃圾,它们往往能利用无所禁忌的优势写出了其他作品中难得一见的震撼人心的故事,比如这款《夏娃年代记》。&/i&&/blockquote&&p&&b&作者:karasu&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-7ed213a8db5e676c55be95dd83c9389f_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-7ed213a8db5e676c55be95dd83c9389f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&AliceSoft是日本国民级小黄油游戏《兰斯》系列的开发商,其于2015年发售的一款RPG+AVG黄油《夏娃年代记(イブニクル)》,以其王道紧凑的主线剧情、有趣的日常支线和收集要素,再加上卖肉名作《闪乱神乐》系列的画师八重樫南担当作画在粉丝圈内受到了大量好评。不同于A社的名作《兰斯》系列那样拥有连载了30年的庞大世界观和沉重阴暗的剧情,走轻松(相对《兰斯》而言,实际上部分剧情十分沉痛)废萌路线的本作剧本却并不含糊。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-cac276eda8cd476fd72f540cf240bf96_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cac276eda8cd476fd72f540cf240bf96_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&八重樫南笔下可爱的妹子们是本作的大亮点&/i&&/p&&p&游戏剧情讲述了造世主兼各种族创造者夏娃创造了世界,爱上了以自己为原型造出的第一个人类男性:亚当,并与亚当结合生下了人类。亚当后来堕落为魔王,夏娃在于其战斗中身亡,魔王亚当死时血溅满了整片大地,他的血成为了日后肆虐在这片土地上的怪物们。千百年后,邪恶组织蛇纹希望制作出亚当之血复活并控制夏娃,将人类从夏娃设下的对人类的戒律下解放出来(做法是让人类能够自由变身成拥有巨大力量的怪物)。被龙族双胞胎姐妹收养的亡国王子男主角阿斯塔偶然中踏上了追逐蛇纹、拯救被蛇纹渗透进中央的各个国家的旅程,一路上男主收了萌点各异的十个后宫。&/p&&p&这个剧本看上去只是个平平无奇的后宫幻想冒险谭,实际上故事讲得极其顺滑。剧本展开的节奏把握得很好,巧妙穿插的搞笑欢乐的日常部分不会让人觉得和苦大仇深的主线脱节,而每章主线高潮时反派的奸计就要得逞,主角千钧一发杀到打破绝望、一转攻势更让人热血沸腾,把H部分删去当南梦宫旗下的传说系列(tales of XX)的剧本也毫不违和。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a27d8bf6ff769ef1a5b7f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a27d8bf6ff769ef1a5b7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&这种画风的快递,请给我来一打!&/i&&/p&&p&剧本中还有怪物之血提纯到最后反而接近人类之血——引出魔王其实是人类一直崇拜着的始祖亚当;某国存在的怪物巢穴其实是为了维持政治稳定和强大军备而欺骗外界的谎言,但这个国家所鄙视的低等种族卡拉却有着能让所有人说出实话的真实之泉这样的讽刺性对比,剧本的细节打磨得很好。&/p&&p&而剧情的起承转合更是精致,伏笔回收得让人拍案叫好。如玩家在第一章会遇到一个需要你去寻找“幸福之花”来破解掉她设下的雾之迷宫的幽灵,一般玩家这时只会把这段当成普通的迷宫任务走了就算了。但到了第三章玩家会发现那个幽灵是第二章曾经被欺骗想要坑杀主角一行的女总统候选人提欧的妹妹,她找幸福之花是想让背负着拯救被罪犯侵犯过的女孩子们期待的提欧得到幸福,玩家还会在解决这次事件时,把本以为应该已经没有戏份的提欧收进后宫,铺垫了三章伏笔且和主线紧密结合的提欧感情线完整得让人吃惊。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-42d2122addc629fe096071_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-42d2122addc629fe096071_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&《夏娃年代记》采用的是回合制战斗&/i&&/p&&p&不过以上只是本作身为ADV的剧情部分令人满意而已,从RPG的游戏设计上看,游戏就只能说是不过不失了。迷宫设计得很简单,基本上不用动脑;主线BOSS也可以靠等级压制随便打。但游戏中角色要想装备技能会消耗总数有限的“技能点数”,所以本作比较有深度的地方在于根据不同的场景改变角色的技能搭配,这在打地图上分布着的精英BOSS“大怪兽”时体现了出来:每个BOSS各有不同的特色,有的每回合自动回复;有的在被磨掉半血后会不停地放十几万伤害的秒杀技,一次秒队中的一名角色;还有的拥有打乱行动顺序的技能,如果脸黑会被它连动七八次,不论等级多高都扛不住,逼着你考虑攻略方法(但不少都能用钱囤药硬扛)……结合这点来看,本作作为RPG也是及格线以上水准的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-3ced665d9bba_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-3ced665d9bba_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&柚子社新作《千恋万花》中哪怕是严肃的主线也穿插了《怪物猎人》的梗&/i&&/p&&p&但仅是优秀的王道剧情、搞笑温馨的日常和不过不失的RPG系统并不是笔者特地为其撰文的理由,毕竟要论搞笑日常比不过专业写段子剧本的黄油大手柚子社,论王道RPG也有《深渊传说》这样的好剧本。《夏娃年代记》所长在于其作为一款小黄油游戏,在表现性与暴力方面不像传说系列、轨迹系列这样的全年龄RPG那样受到限制,这点使它在剧情表现力,特别是人物塑造上具有了独特的优势。&/p&&p&&b&老生常谈的RPG的人物形象单薄问题&/b&&/p&&p&RPG的立命之本(至少一半)在于其剧本和人物塑造,很多被喷为烂作的RPG除了系统设计问题外,就在于其剧本不合理和人物形象塑造的失败。但在这之中剧本好坏和角色塑造又紧密相连,剧本写得前后矛盾自然会让角色的行为看起来很奇怪,导致角色塑造失败;反过来描绘角色的笔墨失衡也会导致剧本变得轻重不分或是意义不明。&/p&&p&代表着邪恶的反派形象的建立,实际上关系着主角方所代表的“正义”是否成立。也就是说,反派的邪恶程度要展现得让玩家们信服,玩家们才能对主角方的行动产生真正的认同感,罪大恶极的反派和替天行道的主角的形象才得以确立。但是在很多作品(包括但不限于游戏)中,因为回避了性表现,反派的邪恶大都通过杀戮来呈现(但在全年龄作品中杀戮的表现也会被削减)。一种常见的套路是把反派设定成杀害了主角至亲/挚友之人,这样主角便有了强烈而正当的与反派战斗的理由。&/p&&p&但问题在于无论是玩家还是读者,本身与作品的主角间就存在了一层隔阂,把自己情感代入主角已经需要作者花很大功夫进行引导。这时突然抛出来一个基本没什么存在感的被杀掉的NPC,哪怕设定上是主角的至亲,但对于和这个被杀害的角色并没有什么情感联结的玩家而言,是不会有什么情绪波动的。玩家没有主角那种至亲被杀害的痛苦,对于反派的厌恶也就不存在,反派的邪恶对于主角而言仍然停留在“我被告知他是坏人”,而不是“我亲身感受到了他的邪恶”。对反派没有真正的厌恶,那么玩家对主角的行动也就没有很强的认同,也只是停留在“主角他妈被杀了很可怜,这家伙打反派可以理解”这样的层面上。这就是为什么很多RPG打完之后只觉得平淡如水,但没什么好回味的原因之一。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-edc1bcd2fec2a05d5727635d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-edc1bcd2fec2a05d5727635d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&《死神》中害死主角母亲的友哈巴赫却自信能招安主角,这种迷之脑回路显得其作为BOSS非常失格&/i&&/p&&p&还有一种套路是既然反派杀人这样的理由无法让玩家感受到憎恶,那么就赋予反派一个也说得过去的战斗理由,让他的人物形象由一面变成两面,引起玩家的同情或者对主角方行动的反思,甚至可以升华出更深刻的主题(比如正反双方的战争才是罪魁祸首、让反派不得不采取过激行动的体制才是最大的黑暗等)。但这种玩法很危险,因为一旦操作不当会导致真相揭露后,一直阻止反派的主角们更像不识大局的中二偏执狂。比如JOJO第七部的反派大总统,其不择手段也要达成的目的是要让美国持续繁荣,就一个总统而言无疑是爱国尽职的典范,后面弱势时甚至向主角乔尼交涉求和,只求不要破坏国家的繁荣。于是坚持射杀总统的乔尼就被部分读者认为是懦弱、自私、不识大体(乔尼之前的表现也确实有黑点)的人,“乔尼才是反派”成了一个梗。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa83c06c5f7f27cd476eef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa83c06c5f7f27cd476eef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&正义爱国大总统,自私爱哭鬼乔尼&/i&&/p&&p&更重要的是,赋予反派一种“正义”的后续展开常常是主角理解了反派,和他握手言和或者成为同伴一起对抗新的敌人(如前边提到的邪恶的体制)。这种和稀泥的结局一是看多了容易审美疲劳,经验丰富者甚至在前中期就猜到某反派要洗白,很影响剧本效果;二是如果反派未洗白时做了很过分的事(如杀死重要人物或滥杀无辜),那么主角还能选择原谅他就很不合理,玩家也未必能简单接受一个之前自己一直敌视的角色。&/p&&p&&b&全年龄作品塑造人物的尝试&/b&&/p&&p&上面提到的角色塑造难题很早便有人注意到,并尝试在全年龄作品能接受的范围内进行解决。解决的思路之一就是从上面提到过的反派杀人引起玩家厌恶感入手,如果玩家无法对与自己毫不相干的主角亲人产生同情的话,就让反派在中盘杀害与玩家相伴已久的建立了深厚感情的重要角色。如《女神异闻录3》中为同伴挡反派子弹的主角队友荒垣真次郎,后来更是有早期登场、和主角一起历险至今的好基友顺平被反派枪杀,而原反派千鸟经此终于直视自己喜欢顺平的心情,为了救他献出了自己的生命。接连目睹两名珍贵同伴被击杀、自己却无能为力的玩家,自然对心狠手辣的反派隆也的憎恶达到了最高峰。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-dc1ce0f13b3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-dc1ce0f13b3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&最大的反派、伪善的救世主隆也&/i&&/p&&p&另一种则是不去洗白反派,而是专注于如何彻底地打造出一个让任何人都能感受到他的邪恶的完全纯粹反派。这听起来很简单,甚至有点偷懒,但笔者认为比起强行洗白反派,有时这样反而效果更好,其代表就是荒木老师笔下的JOJO系列大反派迪奥(DIO)。迪奥在第一部一直欺凌绅士乔纳森,当苦逼的乔纳森获得了初恋时女友还被迪奥强吻,并被迪奥用尽卑劣手段导致家破人亡。再结合迪奥各种丝毫不掩饰自己狼子野心的发言,读者们都切身感受到了迪奥身上那“比任何人都要浓烈的邪恶的恶臭”。&/p&&p&而第一部结尾时迪奥扰乱乔纳森的蜜月旅行,把刚获得幸福的乔纳森逼到和自己同归于尽的地步,更在读者心中留下了强烈的震撼。所以第三部乔纳森的子孙们踏上打倒DIO的旅程的时候读者们不会对主角们的动机产生怀疑,因为读者已经深刻地理解了DIO就是纯粹的恶。DIO如此成功的反派形象在漫画史上也不多见,其反派形象的确立也对主角们的角色塑造起了巨大帮助,不畏惧恐怖的DIO坚持战斗的主角们身上的“黄金精神”也铭刻在了读者们的心中。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d1a749b7efcfe0a965ab06_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d1a749b7efcfe0a965ab06_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&乔纳森的死让读者们感受到了黄金精神,也理解了迪奥是决不会洗白的极恶&/i&&/p&&p&&b&百无禁忌的描写刺激了玩家情感&/b&&/p&&p&如上面所说,RPG作为一种玩家参与进叙事过程的表现形式,其叙事的成功与否很大程度上和游戏外的玩家与游戏中的角色能否建立起情感联结有关。只有玩家和游戏角色建立起了情感认同,游戏中发生的一切才会对原本置身事外的玩家产生影响,角色的快乐与痛苦才会传达给玩家。某种程度上讲,哪怕某些游戏玩完后产生吃了苍蝇一样难受的“喂屎感”也比“白开水游戏”要强,因为身处现实的玩家会被游戏的剧情恶心到,至少说明他或多或少沉浸于其中。如果完全置身事外的话,不论游戏剧情有多屎也只会感到冷漠而非恶心。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c83b298d1af0b5dc1dec92_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&219& data-thumbnail=&http://pic3.zhimg.com/v2-c83b298d1af0b5dc1dec92_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&让人连吐槽的欲望的没有的游戏,注定是失败的&/i&&/p&&p&小黄油游戏对于性和暴力描写的解禁,使得它在刺激玩家情绪上比起全年龄游戏更具优势。以性和暴力为表现形式的性欲与破坏欲(及其引起的道德感)是刺激玩家情绪的有力武器,全年龄游戏就算想用强奸或者NTR表现反派的恶,最多也只能做到强吻然后“屏幕一黑”;表现杀人如麻也只能黑屏然后飙血花,这样对玩家的刺激效果大打折扣。&/p&&p&至于为什么不同程度的描写能引起不同的心理反应,心理学上的“情境论”解释了人们为什么会产生某种心理进而行动的思想,大意是人们产生某种心理活动是因为处于某种外在的情境之下,如处于国足世界杯出线的情境下身为球迷的人会产生愉悦心理、面对外界的批评与责难时人会产生紧张和受挫情绪。18X游戏对于性和暴力的描写就提供了一种刺激情境,这在《夏娃年代记》中表现为众多重口味的H场景(H scene,简称HS),如反派组织蛇纹纵容手下的杂兵凌虐善良少女,以及为了进行邪恶实验让怪物虐待无辜女性,后面更是有倾慕着主角的女骑士和圣洁的王女被下药,从而把怪物误认为主角而被奸淫、产下怪物之子的惨剧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-e0c76c952de841cff27a30_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-e0c76c952de841cff27a30_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&怪物在凌虐无辜女性&/i&&/p&&p&这些场景往往跟在普通的剧情之后,原本还在享受着浪漫冒险的玩家突然被强制观看这样的残酷悲剧,被情境刺激产生了不愉快情绪,心情一落千丈——这就是精神分析学派所认为的引起攻击性冲动的“挫折”情绪(即“挫折—攻击”假说)。学者们认为以挫折为代表的不愉快情绪阻碍了人们寻求快乐的冲动,造成了紧张,急需直接或间接的攻击性行为来宣泄这种紧张。在《夏》中这种不愉快来源于反派们的暴行,自然攻击对象也是反派及其背后的蛇纹。加上这些场景是作为黄油中不可回避的HS出现的,哪怕练再多级、收集再多装备也无法改变,只能绝望地点着鼠标看完无辜的女性角色被施暴,也就是玩家短时间内无法通过任何方式宣泄攻击性冲动。&/p&&p&蛇纹的卑劣、罪恶、恶心通过屏幕上女性的惨状深深地映在了玩家的心里,在看着这些HS的同时,玩家内心中对于这些杂兵及其背后的蛇纹的憎恶和愤怒达到了顶点。游戏此时也会结束掉HS继续剧情,主角一行冲出来给予反派正义的制裁,给玩家进行攻击行为(打BOSS)宣泄紧张的机会。通过运用“挫折—攻击”理论调动起玩家对反派的仇恨,使得玩家和主角心情相通,这样的代入感体验将是前所未有的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-aec9a3c73e77eeb937f0_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-aec9a3c73e77eeb937f0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&代表了七宗罪的邪恶组织蛇纹&/i&&/p&&p&这样原本是作为“实用”而加入的HS就和调动玩家情绪、服务叙事巧妙地结合了起来。反派借由这些性和暴力场景让玩家切身感受到其邪恶,“为达目的不折手段”也不再是一句路人随口说出的反派设定,而是玩家亲眼确认过的事实。整个反派组织的形象变得充实立体(至少在感情上如此),愤怒的玩家和主角产生了情感共鸣,主角的行为和动机不是可笑中二,而变成了要打倒玩家亲身体验过的邪恶的、名副其实的正义。&/p&&p&在积累的紧张感和压力通过BOSS战这样的攻击性行为得到宣泄后,在玩家的紧张水平再次达到临界点之前是不会再次产生攻击性冲动的。《夏》也会在这些重口剧情后进行阶段性的大团圆结局和轻松日常,然后再进入新的章节,直到下一个章节再逐渐累积玩家的紧张水平,并通过重口味场景刺激玩家的攻击性冲动。通过这样的循环整个剧本的节奏得到了控制,玩家的心情也随着剧本起落,良好的节奏强化了剧本表现,使得这个看起来平庸的剧本变成了紧紧抓住玩家的心的好故事。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a578d93d89f89ce53af5_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-0a578d93d89f89ce53af5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0a578d93d89f89ce53af5_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&此外,遭遇过了凌辱的女角色也会引起玩家的同期和怜爱之情,后续剧情中被凌辱过的女角色们都陷入了绝望,而主角则对她们进行了救赎和表白,带她们重拾希望。会让玩家为其遭遇感到心如刀割的女角不再是萌点堆砌起来、用来满足玩家色欲的单薄物品,而成为了有血有肉、曾拨动玩家心弦的深刻形象。&/p&&p&&b&小黄油不止于情色&/b&&/p&&p&全年龄游戏的剧本受限于受众范围,不可能像小黄油游戏一样直白地描写性与暴力。但小黄油游戏这种玩家必须强制观看反派暴行、进而被激起对反派强烈的憎恶之情并在此刻放出主角阻止暴行,完成许多游戏机制中追求的“失败—积攒压力—释放—满足”的心流体验的做法,对全年龄游戏也具备很强的参考价值。实际上全年龄作品中也有详细描绘(当然是在不涉及底线的前提下)反派恶行,让玩家感受到主角那种绝望与无力感的成功案例。如《女神异闻录3》中真次郎死时主角团试图叫救护车等方法,但因“影时间”内普通机械无法运转而只能眼睁睁地看着真次郎死亡,这时主角们的无力感很好地传达给了屏幕前的玩家。&/p&&p&与之相对的,小黄油游戏能够不受限制地表现性与暴力,写出更好、更让玩家产生共鸣的剧本也是本文希望向普通玩家传达的一点。小黄油游戏并不都是只为了给宅男泄欲而存在的垃圾,很多游戏利用小黄油无所禁忌的优势写出了其他作品中难得一见的震撼人心的故事,也是其他游戏需要借鉴和学习的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-7a8cf22a23bdbae9f08a97b080ce400d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-7a8cf22a23bdbae9f08a97b080ce400d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&/b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/p&&p&&/p&
小黄油游戏并不都是只为了给宅男泄欲而存在的垃圾,它们往往能利用无所禁忌的优势写出了其他作品中难得一见的震撼人心的故事,比如这款《夏娃年代记》。作者:karasu AliceSoft是日本国民级小黄油游戏《兰斯》系列的开发商,其于2015年发售的一款RPG+AVG黄…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5d42a28a8c7cd46e3d8aeba_r.jpg&&&/figure&除掉合体演出,它就像一部PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》的古典派游戏世界。&p&作者丨DLS_MWZZ&/p&&br&&p&人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。&/p&&p&笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:&/p&&blockquote&&p&1、端正的三观;&br&2、格外出色的硬件制作;&br&3、较高的完成度;&br&4、真诚为情怀奉献;&br&5、其他打破常规的意外之处。&/p&&/blockquote&&p&这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。&/p&&p&——————————&/p&&p&本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《凋零余波》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b768f497c56fcd6eeedfea6d69491df1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“哪怕在万般荒废之后……这样的世界,我们,也依旧会活下去”&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 独特画风&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同,《凋零余波》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e3a30b435ae24f3c1f512c8da52df069_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&非常有特色的洗练画风,令人眼前一亮&/i&&p&更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是制作社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d3e1f4fffa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&每个敌人都有详尽的设定,用碎片信息拼凑起一个认真描绘的世界&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 职业系统&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG制作大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在小黄油中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e4f765ede594fae51e43_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&似曾相识的技能树&/i&&p&在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。&/p&&p&在这一设计下,培养角色的手段无比丰富,充满了各种可能。魔改过的《暗黑破坏神2》,后期也仅能通过“符文之语”装备技能的形式来串换职业,但仍造就了一批实力与娱乐兼具的玩法,比如穿了瞬移甲的锤子系圣骑。而《凋零余波》一开始就支持全技能跳学,花样想想就很多,搭配根本停不下来。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d546dad1d2aebb5dc1f4_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&搭配了两个职业被动技能的主坦流派,看这堆技能名字就觉得石更&/i&&p&随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生……&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1332& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-45bb37cba7ba9e392df373a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&左:游戏前期的职业训练场,只有基础职业/右:游戏后期的职业训练场,热闹多了&/i&&p&能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人。&/p&&p&总之,武器技能就像是职业系统的双子副塔,加以斟酌,玩家能发挥出真正甚至加倍的实力,也让原本单调的回合制战斗变得非常有趣。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 良好的探索体验&/strong&&/h3&&p&RPG游戏最经典也最坑人的设计是啥?自然少不了迷宫。想必在大苗疆湖畔呕血三升的仙剑老玩家,犹记“失恋窟”(嗯对)瞎传送的美好回忆。而迷宫之外的大迷宫,整个游戏世界的交通也是一样关键,想想《魔兽世界》早年只能靠腿儿的时候,在“全比例世界”的新鲜兴奋之后,大约该准备缅怀早逝的W键了。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0e7e4866bbc2ff70c31831_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&见过这个的人,应该已经结婚/生子/评职称……/入土了.jpg&/i&&p&《凋零余波》的世界探索,设计得非常人性化,显然吸取了《最终幻想》14、15代的一些经验,不仅不用踩地雷之类的落后设计,恶意为难玩家,反而尽量帮助、鼓励玩家探索——这个世界设计得如此庞大,作者迫不及待地想让你看见它的全部,或许根本不担心你破关太快。&/p&&p&游戏从第一个迷宫开始,就秉承“返回原处”的路径设计理念。玩家每进入一个新领域,总会在入口附近,发现一条暂时无法通过的捷径,玩家经过一番探索,从另一侧打开捷径后,就不必再重走之前探索的迷宫。这一做法,让玩家形成了“路程奖励”反射,探路越积极,就越省事,往回走反而绕远,有如兔子面前吊萝卜,促使人一路破关下去。诚然,很多游戏都有这类设计,但难的是全篇坚持使用,而且地图设计每次探索路径相接时,都让人有柳暗花明的感觉,已经秒杀了许多小黄油刻意用非人性迷宫、延长游戏时间的不自信做法。&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4bfeff21d_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&很多捷径门都是从背面开,这边打不开哒哟~&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bbe307c9ca28c34f4b7d_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&显然要到另一边,从右侧推掉这块石头就能开启捷径&/i&&/p&&p&《凋零余波》在迷宫之外的世界交通也很贴心。游戏所有区域,都附带回复能力的传送点,只要途经时激活一次,即可随时能去想去,类似《最终幻想14》的“以太之光”。玩家身上也一直带着无冷却时间的“炉石”,如果冒险中忽然想去任何一个去过的区域,用“炉石”直接回城,再走传送点即可,全程不到一分钟,免费“机票自助”吃到撑。并且,这些传送点往往也在前述的迷宫“原处”,交通便利,让玩家能执行任何自己立刻想做的事,而不是在半途被迫打怪,一次次重复得皱起眉来。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6bcbc5da397de41affe77e_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&激活传送点后,任何到过的区域,都可以来一场“说走就走的旅行”&/i&&p&除了这些,《凋零余波》的一些细节也做到了为探索体验锦上添花。比如游戏采用的是“撞怀遇敌”形式,而不是影响探索流畅性的踩地雷,允许玩家通过走位操作避免战斗。且迷宫地形也大多宽敞,方便玩家“弯道超车”。而在这常见的防困设计之上,如果玩家太强,敌人居然还会反向逃掉,在为玩家节约时间之余,还多了几分喜感——在小黄油里很少见,也算良心的又一体现。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-fa56783bbe908a3505c67b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“奆奆求放过我啊我立刻消失还不行吗”——主动逃向角落的敌人&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 一本正经讲故事&/strong&&/h3&&p&《凋零余波》虽然从背景设定上很黄油,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处合体型音卵发展,几度令笔者产生了在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。&/p&&p&游戏从身处遗迹的男主苏醒开始,失忆又无助,但很快就被以冒险者为业的第一位女主,踹开门拣回了家。虽然开篇还是少男少女的邂逅,但与传统游戏相比,对调了性别立场,以往承载世界希望的谜之少女们,这回也不会被监督强喂便当了——因为改成了谜之青年,故事颇有几分《最终幻想10》的影子。虽然也有一些主流大作参考过类似形式,但这放在小黄油身上可就新鲜多了。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0712db19aab0ca85e09c532c9dd67f10_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“是个男人!”——快回答老娘,你就是我的从者吗&/i&&p&故事的主线通过男主视角,让玩家逐渐熟悉这个因“失忆”而陌生的世界,“探索记忆”这一目标贯穿始终,上山下坑涉水过洞,为玩家细致地展现了一个设定完善的奇幻“废土”。游戏剧情中毫不回避地探讨了一些颇有现实意味的话题,不像一些小黄油是“娱乐至上”的“小零食”,而是认真烹饪的“满汉全席”。比如,下图这段话,是在击败了一个名叫“最后从者”的魔物BOSS之后出现的。如果玩家是一位曾经踏破无数迷宫、与魔王缠斗多时的游戏老兵,心中难免会泛起一些涟漪。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ee5fdcaa039ba1d5e378_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“我是曾居住于此的魔物女王,但时过境迁仆从们渐渐都没了,我实在寂寞难耐……” ——而玩家你刚刚解决了她最后的从者&/i&&p&总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》之中——伊人朱颜改,君双鬓发白,敢问少年心安在?欲品新酒承旧器,便到《衰退余波》来。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 其他系统&/strong&&/h3&&p&和其他颇有实验意味的小黄油不同,《凋零余波》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。&/p&&p&游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他小黄油能做二三十个事件已属不易,而《凋零余波》直到笔者通关,还有一大波“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-dbbace795a70132f64edf0_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&玩RPG游戏都懂,头上有符号的人得去聊聊……怎么这么多人都有问号&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-24dc085b811c83e821bc608fe1145fe8_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&……完成了几十个事件,达成率也才83%,我的人生……&/i&&/p&&p&如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人小黄油居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达……&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8cc8cac395acba167d8aa37e45a16fe5_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&大自然的恩惠——通过多次采集获得&/i&&p&除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着制作组炫目光辉的良心!&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-490de60a467e5d31cc870f3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&在野外会遇到这种较为强悍的特殊怪物,是时候刷素材了!&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 丰富合体&/strong&&/h3&&p&扯了这么久我们来说关键的(喂)。“爆衫变身”总在每集的最后几分钟,作为一款小黄油,《凋零余波》的合体演出数量也很厚道。&/p&&p&游戏中共有四位性格属性各异的女主角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个!光是这个数量就已经绝对超过了大部分小黄油——此前介绍过、已经相当良心的《雪色》,全部合体演出加起来也只有35个。&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-83b24ccec0ceac822eb7c6_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&魅魔角色的主线合体较多,可见合体并非公式化而是依照人物性格设计的&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4a18c9447eddf47cfba743cf029f5361_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&与立绘风格一致的合体演出CG&/i&&/p&&p&除了女主角们之外,魔物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄油快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压。并且由于游戏最近新出,版本较低,根据小黄油的习惯,肯定还会有一定的升级拓展,至少从魔物上看还有很大空间——毕竟按老规矩,女性魔物总得有点儿啥吧……&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-66fcd43ff1a63a6eb90ce4_b.jpg& data-rawwidth=&1332& data-rawheight=&500& c}

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