显卡性能对比网站比

低端碰撞 NV/AMD专业显卡性能对比评测
 作者: 刘策 编辑:
  【IT168&评测中心】据国内权威机构的调查,大部分中小型CG工作室都没有专业的制图设备,甚至有些小型工作室并没有专业的或者图形卡。事实上,的价格的确不菲,但是专业的绘图卡价格已经没有原来那样的居高不下。而对于低端,许多人会质疑其效能的有效性。今天,我们就来对比一下目前行业内的两款入门级产品,看看它们的性能究竟能否满足大众的需求。Quadro FX580外观(和GeForce 9500GT很相似)Quadro FX580提供了一个DVI接口和两个DisplayPort接口,这一点和Quadro FX3800相同扎实的供电系统Quadro FX580与上一代Quadro FX570等产品比较  今天我们介绍的主力产品是来自NVIDIA的Quadro FX580。它是上一代Quadro FX570的升级版,在性能上提供了很大的改变。首先,Quadro FX580具备了32个流处理器,而Quadro FX570只有16个;其次,Quadro FX580的显存带宽为25.6GB/s,而Quadro FX570只有12.8GB/s。第三,Quadro FX580搭配了512MB GDDR3显存,而Quadro FX570也只有256MB DDR2。相同的是,两者的显存位宽都只有128 bit。小心翼翼的拆下了Quadro FX580背面G96-875-C1核心,大面积使用在GeForce 9500GT上HYB18H1G321AF显存,组成512MB 128bit规格  在进行测试之前,我们先来看一下本次为这块Quadro FX580所搭配的平台详细规格:测试平台配置一览处理器子系统处理器型号双路Intel Xeon X5570处理器架构Intel 45nm Westmere代号Nehalem-EP核心/线程数量4/8主频2.93GHz&处理器指令集MMX,SSE,SSE2,SSE3,SSSE3,SSE4.1,SSE4.2,EM64T,VT外部总线2x QPI3200MHz6.40GT/s单向12.8GB/s(每QPI)双向25.6GB/s(每QPI)L1 Code Cache4& 32KB 8路集合关联L1 Data Cache4& 32KB 4路集合关联L2 Cache4& 256KB 8路集合关联L3 Cache8MB 16路集合关联型号泰安S7010组Intel 5520北桥特性2xQPIVT-d Gen 2控制器每集成三通道R-ECC DDR3 1333配置类型4GB R-ECC DDR3 1333 SDRAM x6存储子系统磁盘控制器Intel ICH10R SATA AHCI Controller磁盘控制器规格6x SAS 3Gb/sAHCI w/ NCQ RAID 0/1磁盘控制器驱动Intel Matrix Storage Manager 8.8.0.1009SeagateBarracuda 7200.12ST3250318AS规格7200RPM250GBSATA 3Gb/sNCQ16MB Cache图形子系统型号NVIDIA Quadro FX580规格PCI Express x16 Gen232 Stream Processor @ 450MHz 512MB GDDR3 RAM @ 64-bit 800MHz显卡驱动ForceWare 267.66网络连通性Intel 82576EB Dual Port Gigabit Network Controller驱动Intel PRO Set 13.5软件环境Windows XP Professional x64 Edition SP2  我们本次测试使用的是泰安S7010平台,搭配了双路至强X5570处理器,这是上一代Nehalem-EP处理器中的高端型号。同时我们配备了6条共24GB DDR3内存用以系统辅助,磁盘方面使用的是7200.12系列SATA硬盘。  下面我们再来使用EVEREST软件,查看平台详细的设置信息。16线程,可以看到16个处理器核心三通道使用了Intel 5520处理器处理器自带的控制器  -Z和GPU-Z所显示的处理器和Quadro FX580的相关信息。双路至强X5570处理器,主频为2.93GHz8MB三级缓存泰安S7010三通道DDR3,总容量24GB12条插槽  测试中,我们使用了最新的Quadro ForceWare 267.66驱动,通过最新的GPU-Z 0.5.0软件查看Quadro FX580的相关信息。我们看到,它的核心使用了65nm工艺,频率为450MHz;显存容量为512MB GDDR3,频率为800MHz。和我们之前介绍的Quadro 10代产品一样,Quadro FX580也不支持SLI技术。  CineBench是基于Cinem4D工业三维设计软件引擎的测试软件,用来测试对象在进行三维设计时的性能,它可以同时测试处理器子系统、子系统以及显示子系统,我们的平台偏向于多一些,因此就只有前两个的成绩具有意义。和大多数工业设计软件一样,CineBench可以完善地支持多核/多处理器,它的显示子系统测试基于OpenGL。  CineBench测试成绩分为两部分,其中包括了处理器性能和性能。处理器测试中,X5570表现出了强悍的性能。而在测试中,我们的FX580成绩为7235 CB-GFX,对于入门级显卡来说这个成绩已经非常不错了。  CineBench R11.5的计算方式与上一代的R10有着明显的不同,这里的OpenGL测试成绩为12.09 fps。  SPECapc for 3ds Max 9是基于典型用户的使用情况设定的负载,在测试过程中会涉及到wireframe modeling、shading、texturing、lighting、blending、inverse kinematics、object creation and manipulation、editing、scene creation、particle tracing、animation 和 rendering。3ds Max 9提供了32位/64位两种版本,我们使用的是32位版本。  我们在3dsMax 9软件测试中,我们使用的分辨率是,这是目前主流应用的分辨率。我们看到在对比成绩中,Software项目中两款显卡的成绩非常接近,而在OpenGL项目中FX580略微领先一些,而在Direct3D测试中则是V3800领先,两者似乎是并驾齐驱。  SPECViewperf 9.0是专业级、符合工业标准的 OpenGL 图形显示卡效能测试分析,其测试项目有六项:3dsmax、DRV、DX、Light、ProE、Ugs,包括执行效能仿真(3dsmax、ProE)、以及动画公园场景仿真(Light)。等等,可以产出相关的分析数据。  SPECViewperf 9软件推出时间较长,从结果来两款显卡也是互有胜负。整体来说,FX580领先的项目较多,但是V3800在特定的应用当中优势也非常明显。  SPECviewperf 10是一款测试专业在多个CAD/DCC应用程序中的OpenGL性能的,包括3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、SolidWorks等。最新推出的SPECviewperf 10可以告知你在多少倍抗锯齿下FX580测试成绩V3800测试成绩  SPECviewperf 10测试中,首先说明一个问题,FX580在最新的驱动下已经可以实现16X全屏抗锯齿;而在AMD的产品中还仅停留在8X。测试项目下,在没有开启抗锯齿的时候两款现在在个别项目中还具备比较的能力,FX580在许多项目中都有所领先;不过随着抗锯齿倍数的增加,V3800的性能明显突出出来,FX580在开启抗锯齿之后的成绩下滑很明显,这应该与显卡硬件的流处理器数量及显存等规格有关。FX580测试成绩V3800测试成绩  多线程测试中,单线程下的成绩和没有抗锯齿下表现出的结果是差不多的,两款显卡的成绩基本接近。但是4线程下,V3800表现出了明显的优势,这是因为较高的硬件规格提供了更大的负载承受力。  Autodesk Maya2009中有很多的改进,它可以帮助你更有生产力,包括Maya的Assets(资产),预选高亮(Pre-Selection highlighting),热图显示(Heat Map Display),属性传递(Transfer Attribute)以及强大用户界面更新。此外,您还可以发现Maya 2009中显著的性能改善,在许多领域,包括支持多线程的工作和算法,而且它相比之前版本的速度更快,加速模拟和渲染的表现,甚至可以支持更多巨大的场景。  Maya项目是AMD的看家本领,也是它的强项所在。从测试的结果我们可以看到,V3800在对比中处于明显的领先优势,从GFX显卡成绩到总成绩。应该说,虽然同为定位低端的产品,但由于硬件规格的原因,V3800在实际表现上要更为出色。  6月底,SPEC组织旗下的图形性能测试项目组(SPECgpc)正式推出了Specviewperf 11用专业图形综合测试软件,新版本的主要变化是采用了新的图形测试界面,以及增加了用于测试的新款专业级3D应用程度片段。SPECviewperf 11采用的新GUI图形界面令首次使用这款软件的新人也能很容易上手运行测试,读取测试成绩以及获取帮助信息等,此外,Windows和Linux下均使用同样的测试脚本,保证了不同平台下测试结果的可比性。  新版SPECviewperf 11中包含有8个不同的测试环节,每个环节都能模拟一款CAD/CAM软件,某些测试场景中甚至包含有超过6000万个顶点数据,能够充分测试出参测系统的整体性能与的OpenGL性能。FX0分辨率下的测试V3800显卡分辨率下的测试FX580显卡分辨率下的测试V3800显卡分辨率下的测试  我们本次使用的是最新的SPECviewperf 11软件,这款软件对于硬件的要求较以往版本更为苛刻。但是从最终的结果来看,与之前SPECviewperf 10的成绩趋势基本相同,还是硬件规格在这里起了比较大的作用。&&&&【IT168&评测中心】本次我们对比了Quadro FX580和FirePro V3800两款入门级显卡的性能,为专业作图的用户提供了廉价的解决方案。淘宝网价格展示  我们对比一下两款产品的价格。从售价来说,两者属于同一档次的产品,都是千元左右的价位。而从我们刚刚对比的性能来看,虽然多数项目中两者的成绩基本持平,但是在SPECviewperf 几款软件提供的数据显示,随着显卡负载压力的增大,比如多线程或者多倍抗锯齿的情况下,V3800凭借着更高的性能规格要比FX580的表现更为出色,这种情况在AMD占据优势的Maya平台上体现得更为明显。  很多时候,小型的工作室都无力负担价格高昂的专业卡,而对于入门的专业卡性能又存在疑虑。今天我们的测试已经给出了一个较好的答案,从性能来说入门级专业卡不仅仅可以实现比游戏卡更好的效果,而且在运行速度上也更为快速。对比NVIDIA和AMD的入门级专业卡,AMD在性能上有着一定的领先优势,性价比更为出色。
IT168企业级独家首测 PCIe各带宽下显卡性能对比
053D理论性能测试之:3DMark 2006
3DMark 2006
3Dmark 2006简介:在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的。CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
测试小结:
在3DMark 2006的测试中,4X与8X方面取得了和标准的16X相似的分数,这和之前其他评测中的结果较为接近,而在PCIe X1测试中则有较大的落差,只相等于X16的68%的性能。另一方面,可以看到CPU部分的得分基本上没有任何分别,从而可见PCIe带宽的多少对CPU性能并没有任何的影响。那到底PCIe X1的性能落差是否真的有如此之大呢?我们在接下来的测试中将给予验证。
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点击加载更多不只是性能,入门级平台显卡HD6570全面比拼
AMD这次发布HD6570替换上一代的HD5570,并没有太多来自竞争对手的压力。而让我们惊喜的是,相对于HD6750对比上一代规格几乎不变,这次发布的HD6570可以称得上是完全的新品:全新的Turks架构,对比HD5670,HD6570不仅在核心频率有所提升,并且流处理器也达到了480个,比上一代提升了80个。新产品依然采用40纳米制程,24个纹理单元,128bit显存位宽。
HD6570采用的是经历过改进设计的AMD 6系列、第二代DX11核心架构,核心代码Turks。与5系列同定位产品:HD的Redwood核心相比,Turks核心多了一组SIMD阵列(上图红色部分),因此核心流处理器数量由400个增加到了480个。同时,借助核心频率的小幅提升(见上表),6系列显卡在性能上肯定会更强,取代上一代产品并无悬念。
HD6570多媒体特性及功耗
HD6570全方位解决方案
HD6850系列引入第3代统一视频解码器(UVD3),UVD对需要视频格式的模式提供了加速功能;UVD3 包含了对附加视频编解码的加速;多视图编解码或 MVC,在 in Blu-ray 3D 影片中使用……
使用HD6850显卡输出HD音频的方案,就不再需要能支持杜比HD或DTS Master完全无损的音频的声卡,你不再需要花费1000多块钱购买价格高昂的声卡,从而尽享发烧级观影体验……
AMD坚持自身风格,选用了HD3D开放式解决方案,让用户可以根据自己的喜好选择配套的3D眼镜、3D显示器以及支持3D功能的软件……
6570显卡同样支持AMD独特、前卫的Eyefinity (宽域)、HD3D (全能3D)技术,从而能够带你进入更加逼真的DirectX11世界……
基准测试对比
游戏性能对比
AMD HD6570显卡产品
  AMD (NYSE: AMD) 是一家创新半导体设计公司,其突破性的AMD
Fusion加速处理器(APU)为多种计算设备提供强大的支持,开创了生动数字体验的新时代。AMD的服务器计算产品致力于推动行业领先的云计算和虚拟化环境。AMD卓越的图形处理技术在游戏平台、个人电脑和超级计算机等终端应用广泛。
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显卡性能对比
是gt720m厉害还是gtx660厉害?
我有更好的答案
660是台式机上的中端,720是入门型的,720M是笔记本的比720还差。
硬件爱好者
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&&&&&&&&【IT168&资讯】自从NVIDIA的MX440显卡退出江湖后,市面上的NVIDIA系列产品再也没再出现带40后缀的显卡产品。40为后缀的产品似乎成为了被&封印&的后缀,一直沉寂。直到GT240的出现,这个尘封多时的&封印&终于解禁。但与当年MX440相比,GT240给人的感觉仅仅是&能玩转普通游戏&的代名词。  随着核芯显卡的崛起,低端市场无用论广泛出现于媒体、杂志,低端显卡似乎成为了可有可无的多余产品。其后推出的GT440,因其性能不济而广受玩家奚落。从种种迹象可以看出,对于低端显卡市场,NVIDIA似乎已经放弃。▲公版NVIDIA GT640  但&开普勒&时代来临了,高端市场重新迎来久违的热闹,但让人感到意外的是,原本自上而下发布产品的NVIDIA,这次却一反常态,低调发布基于&开普勒&核心研发,面向追求性价比玩家的显卡&&GT640。原本面向OEM的GT640这次却混入零售市场中来,使得原本混乱的中低端市场更&热闹&了。  对于这么一款基于开普勒架构的显卡,有人说是天掉下来的馅饼,有人说是换汤不换药的马甲,还有人说,这只是NVIDIA的缓兵之计。对于GT640,这究竟是如何一款显卡呢?这到底是NVIDIA给玩家们一份礼物,还是仅仅是一款过渡性产品呢?显卡核心规格对比vga.it168.comGT640GT440GT240核心代号GK107GF108GT215制造工艺28nm40nm40nm流处理器数量384 CUDA96 CUDA96 CUDA纹理单元321632核心频率902MHz810MHz550MHz显存频率1800Mhz3200Mhz3400Mhz显存类型SDDR3GDDR5SDDR3显存容量1G/2G512MB/1G512MB/1G显存位宽128Bit128Bit128Bit设计功耗65W65W69W  以上是NVIDIA三代显卡规格对比。从规格表可以看出,三代显卡使用的核心都不相同,其中GT240进化到GT440,规格变化并不明显。但到了GT640这一代,流处理器数量大幅度提升,纹理单元也从GT440的16个提升到32个。  映众GT640超级海量版▲映众GT640超级海量版  这次使用的是映众(Inno3D)GT640超级海量版。GeForce GT640芯片采用28nm工艺设计的Kepler架构,拥有384个CUDA处理器。这款显卡采用了映众常用的公版方案设计。▲猛禽滚珠散热器  散热部分方面,得益于28nm工艺令显卡的功耗与发热量大大下降,因此GT640对散热的要求并不会很高。GT640超级海量版采用的是INNO3D特色的猛禽滚珠散热器,滚珠风扇的寿命更长,而独特的导风槽设计则可以令风扇兼顾PCB散热。▲1+1相供电设计  GT640并不是什么耗电大户,因此显卡仅配备了1+1相供电设计。在选料方面,映众采用的香港万裕ULR系列固态电容。该系列电容的电气性能不俗,与三洋等产品相媲美。▲SDDR3显存颗粒  显卡采用了8颗SDDR3显存颗粒组合2GB 128Bit的规格,核心、显存频率达到了900/1800MHz的水准,完全可以满足大部分主流游戏的需求。▲HDMI+DVI+VGA的全接口设计  接口部分,显卡采用的是HDMI+DVI+VGA的全接口设计。此外,GT640支持四屏输出,可以支持NVIDIA的三屏环绕技术。  测试平台介绍测试平台信息硬件平台信息CPUIntel Core i5 I5-750 @ 3.6GHz主板Gigabyte P55A-UD3R内存Apacer DDR3 1800 2GB&2硬盘Seagate S(
)320620AS 320GB SATA Rev 2.5 Interface软件平台信息系统软件Windows 7(X86_CHS)DirectX Redist Jun 2010驱动程序301.42_desktop_win7_winvista_32bit_whql  关于FPS:  衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。vga.it168.com帧数与游戏流畅度的关系& 30 FPS非常有限的流畅度30-40 FPS平均值刚好达标的流畅度40-60 FPS较好的流畅度& 60 FPS最佳的流畅度  通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况  理论性能测试----3Dmark Vantage v1103Dmark Vantage v110  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了&字母等级&加&数字&的组合形式。▲测试结果  DirectX11理论性能测试----3Dmark 11 v1.0.33DMark11  3DMark11基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。采用原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。测试分成六个全新的测试场景,包括四个图形测试、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。另外,采用了全新的物理加速引擎Bullet,可支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。3DMark 11有Basic、Advanced、Professional三个版本,其中Basic版本属于免费版,仅提供Performance模式的基准测试;Advanced版本提供部分Features测试项目,还可跑出各种模式的成绩;而Professional版本提供全部功能支持,需要995美元。▲测试结果。注:GT240仅是DX10显卡,跑不了3DMark11  DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》FarCry2《孤岛惊魂2》  《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。▲测试结果  DirectX9游戏----Super Street Fighter IV Arcade Edition《超级街头霸王4街机版》▲超级街头霸王4街机版  CAPCOM宣布,将于2011年夏季推出街机对战格斗游戏《超级街头霸王4街机版(Super Street Fighter IV Arcade Edition)》的PC、PS3和Xbox 360移植版。《超级街头霸王4街机版》是经典格斗游戏《快打旋风》系列最新作的街机版,以2010年4月在PS3/Xbox 360推出的家用版《超级街头霸王4》为基础,根据玩家回馈调整游戏平衡度,追加阴阳兄弟、杀意波动觉醒隆与狂鬼等4名新参战角色。▲测试结果  DirectX9游戏&&Call of Duty8:Modern Warfare3《使命召唤8:现代战争3》▲使命召唤8:现代战争3  《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是&现代战争&系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次&第三次世界大战&,一个疯子挑起的战争!《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色。▲测试结果  物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》METRO 2033《地铁2033》  本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&地铁站&的城市。▲测试结果  DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》  《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。▲测试结果  DirectX11游戏----Lost Plant 2《失落的星球2》Lost Plant 2《失落的星球2》  与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括DirectX 11,支持NV 3D技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。▲测试结果  功耗因素测试说明 :Seasonic的Powerangel功率测试仪器  在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。▲功耗测试结果  总结:GT640着实给力▲总结:GT640着实给力
  不知道是NVIDIA是否有意试探市场,还是意图加速GTS450等旧产品退出市场,刚上市的GT640仅是配备了GDDR3显存,使得GT640披上一层神秘的色彩。或许正是因为要切入AMD尚未触及的市场,NVIDIA选择为其搭配GDDR3显存,让其&轻装上阵&。要知道,搭配GDDR3显存的GT640显存带宽仅有常规GTS450的一半,换句话说,如果搭配了GDDR5,显存位宽得以提升至GTS450水平,凭借GT640较多的流处理器数量和频率,掀翻GT550Ti绝非难事!  从三代显卡的对比可以看出,NVIDIA并未放弃主流级市场。虽然GT440显得诚意不足,但GT640的出现,让NVIDIA狠狠地出了一口闷气。沉寂多年的主流级市场也将迎来真正的变革,而不是马甲显卡横行。
本文来源:IT168
责任编辑:王晓易_NE0011
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