炉石传说洛克王国恩佐传说战怎么快速冲传说 传说洛克王国恩佐传说战卡

大家好,我是刚开始玩炉石传说的WOW玩家,我听说这个游戏里魔兽人物的还原度极高,魔兽里的强大人物几乎都有强力的卡片对应。那想必我对面的就是恩佐斯战了,他的卡组确实力量惊人,强大恐怖,的确给我一种上古之_掌游宝炉石传说攻略社区
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炉石传说大家好,我是刚开始玩炉石传说的WOW玩家,我听说这个游戏里魔兽人物的还原度极高,魔兽里的强大人物几乎都有强力的卡片对应。那想必我对面的就是恩佐斯战了,他的卡组确实力量惊人,强大恐怖,的确给我一种上古之
龙儿此生唯爱虎儿
大家好,我是刚开始玩炉石传说的WOW玩家,我听说这个游戏里魔兽人物的还原度极高,魔兽里的强大人物几乎都有强力的卡片对应。那想必我对面的就是恩佐斯战了,他的卡组确实力量惊人,强大恐怖,的确给我一种上古之神的压迫感。我甚至都没有能撑到恩佐斯上场,只看到了他拍出的恩佐斯的副官,只用了4个回合就将我斩杀。
下载掌游宝战术丨炉石传说恩佐战能助你轻轻松松上传说
炉石传说恩佐战能助你轻轻松松上传说,今天给大家带来一套恩佐斯战士的卡组,这套卡组结合了防战以及恩佐斯强大的后期的优点,强度与娱乐效果同在!在新版本还处于融合期,现在正好是一个上传说的好机会!
先上卡组:
这套卡组在7月中就开始用了,最高天梯排名打到了前40,后来月末美服也出了个恩佐战打进了前10,卡组大同小异吧。
+卡组分析+
一、优质的过牌手段
战利品、猛击、盾格、苦痛以及大软都是有效的过牌手段,而且这几张牌都有附带效果;战利品(站场加亡语后期复活)
猛击(解场加过牌)盾格(加甲配合盾猛)苦痛(赚卡差)
二、强悍的解场效果
这套牌完美保留了防战的解场,无论是单解,还是AOE都是相当的出色!
三、惊人的后期爆发
恩佐的加入大大加强了这套牌的后期强度,通常恩佐斯一下就有效劝退了对手! +单卡分析+
战利品:前期站场和过牌,对阵快攻职业可以稳一下场,后期可以被恩佐斯拉出来
猛击:解场加过牌手段,通常配合小斧子和怒袭使用,完美解五血生物
憎恶:小型AOE,完美克动物园,后期还能被恩佐斯拉出来;
逐星:挖宝,主要对抗克战,奶骑这种后期职业
苦痛:加快过牌节奏,因为我们卡组里有不少牌能主动触发效果,而且空场站场也
会让对手很头疼,之前作死把苦痛换成TC130,结果被打成狗了!
牛头人:自带亡语效果,感觉不如血蹄勇士好用,所以带了一个,主要是10费拉出来
有一个自带嘲讽效果,有时候会有奇效!可以替换的卡牌如果你觉得动物园少,中后期职业多的情况下憎恶可以换成血吼,战利品可以换工匠大师
+对阵分析+
打克战一定要比对方打的凶,尽快过牌,消耗他的手牌,比对方更早跳猴子,因为我们这里没有留工匠大师,如果他后期克苏恩跳出来,然后再复活再跳,基本就没戏了。而且会打的战士一般不会跳克苏恩,磨到最后你肯定吃亏!
打龙战扛过前期基本就赢了,后期注意算一下他的斩杀,算一下他用了多少冲锋,其实还是很好打的,最后注意防一手大表哥。
这里只要遇到战士,起手都是优先留小斧子,怒袭和战利品;全当龙战来打就对了。
这套牌打动物园的话基本很难输,AOE手段太多了,如果你还是输了;那歇会再玩吧!打宇宙术的话注意两个细节,地狱咆哮斩杀时候才出;对方要赢绝对会变大王,然后就是架盾和解盾的游戏了。
现在流行的就是奶骑和鱼人骑;打奶骑的话注意卡差,后期耗疲劳,这里有个细节,如果你不出恩佐斯,对面不敢先变猴子和打克战一样;鱼人骑注意算好对面的斩杀,和打狼人战类似,他两波冲不死你,他就退了。
打小德起手优先留斩杀和乱斗,斩杀留给螺丝和大树,其他怪尽量用盾猛解;后期你下恩佐斯对面场面就崩了!
猎人过牌是硬伤,只要不是恩佐猎,到了后期如果打不死你,基本还是很有机会的!
其他几个职业因为天梯见得少就不说了,最后一句经验之谈,乱斗的话永远想着场面可能会留下你
最不想留的那个!
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战士不死!狗贼传说级恩佐斯战卡组介绍
日09时55分来源:
在炉石传说目前的版本中,牧师成为了绝对的霸主,而之前砍天砍地的海盗战也渐渐变得无人问津。从之前的防战被削弱开始,战士就慢慢变得只剩下海盗战一种形态了,而随着新版本的到来,战士似乎一下子就离开了我们的视线。
战士死了么?当然没有,虽然新的职业橙是个逗比,DK卡的技能也不厉害,但是战士还没死。
作为炉石传说中的战士专业户,狗贼叔叔再一次站出来为战士正名。
依然是之前慢速战士的套路,很多卡都是必带的,再加上中后期的一些高质量卡牌,最后还有一波恩佐斯复活,基本构成了这套卡牌的大体部分。另一个核心部分就是恩佐斯体系了,这套体系也为战士提供了强大的后期能力,融甲卫士、恐角龙宝宝和凯恩血蹄对场面都有不小的帮助。
战士的1费大家都懂得,基本没有东西带,而二费的小斧子被削弱之后我们也只好忍痛割爱,弃而不用。
虽然小斧子不带了,但是4费的血刃剃刀算是弥补了前中期小斧子的位置,战吼和亡语的一点伤害对于解场来说十分好用,也能配合自己的苦痛,比较灵活。
很难缠的随从,既能护脸,亡语效果还能增加牌库厚度,最重要的是还能被恩佐斯拉起来,简直和这套卡组完美契合。
虽然变身后的英雄技能有点鸡肋,但是战吼给的狂战斧解起场来可是一点不含糊。
主播寄语:
恩佐斯战今天上传说用的卡组,强度稳健,打法跟防战差不多,打牧师小优(其实是大优),算是踩着安度因上分的卡组,克苏恩战是水友临时起意要我组着试玩的卡组,结果一波连胜到9级没停下来,时间到了黯然下播,明天可以继续试试!大家自取好哇,恩佐斯战卡组我觉得还是比较稳健的,给大家提供一个传说强度的利器吧算是。
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我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。
有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。
防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分,来看看吧。
恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。
构筑思路 &
恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。
这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的569嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的23亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。
在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽;打快速或者需要回血的时候就拿兽人铸甲师,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。
老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了。老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的站场随从,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。
所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张69嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。
大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。
食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带48奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。
比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了。实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。
哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。
伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗69嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多。更何况5费卡位已经满了,所以可有可无。不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。
铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服兽人铸甲师,强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。
综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。
对局思路 &
鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。
鱼人骑总评:大优。
打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是3费前下了一大堆杂鱼然后4费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。
石丘最好找兽人铸甲师,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以兽人铸甲师非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。
超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。
针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。
奶骑总评:势均力敌。
经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。
打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。
石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。
针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。血吼也可以换。
无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。
中速猎总评:势均力敌。
出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,32进化,5费犀牛6费狮子,4费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼,没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。
每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找兽人铸甲师,或者填补曲线。
打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。
针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。
因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留兽人铸甲师。
海盗战总评:不知道怎么输。
这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找兽人铸甲师,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。
这个版本没了芬利海盗战的直伤最多8费打8,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。兽人铸甲师早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。
打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有4个,留一个给鱼死网破就可以。
针对:没必要针对,要针对带个甲软。
任务战总评:很难。
任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是50血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己。石丘找亡语。
打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死69龙,他想搞定69龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。兽人铸甲师完全值得交盾猛除非你没场面。
打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,69龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。
针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。
防战内战总评:优势。
恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多3个左右就可以乱斗了,69龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。
唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。
针对:你真想针对吗?带开包,暮光召唤师就可以了。
分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。
冰法火法总评:优势。
火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法兽人铸甲师很重要,这个随从对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找兽人铸甲师,基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。
鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话兽人铸甲师至关重要,为了保它什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住其下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。
只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到3个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找兽人铸甲师。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。
针对:脏鼠搞定一切。
奥秘法总评:优势。
打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,055德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。
石丘依然找兽人铸甲师,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个55跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。
针对:奥秘吞噬者。
打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。
留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。
任务贼总评:很难但有机会。
说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到69龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了她用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波。尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过5费来用任务,这是最大的破绽。
当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是6血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。
针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。
奇迹贼总评:势均力敌。
没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢兽人铸甲师,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要,旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧:当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。
针对:鱼死网破即可。
主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。
超生德总评:大优。
除了5费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找兽人铸甲师,基本上不会输,跟以前打动物园一样。
唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。
针对:鱼死网破。
青玉德总评:劣势。
这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。69龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。
针对:怎么厚怎么来。
主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。
通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。
麦迪文牧总评:势均力敌。
哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,兽人铸甲师早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。
现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。
恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。
针对:伊瑟拉,开包,血吼。
其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序。
傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而兽人铸甲师千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。
有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。
针对:按通用卡组即可。
主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。
鱼人萨总评:大优。
起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了。解给老鲨嘴或者领军,盾牌格挡也是老规矩不要太早用,石丘还是找兽人铸甲师。
鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。
针对:鱼死网破即可。
元素萨总评:小优,带灵魂回响小劣。
元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。
元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。
针对:鱼死网破。
只有弃牌园,起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。
总评:大优势。
遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。
针对:术士:算你狠。。。。。。
后记  总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。
除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。
把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。
我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉。
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原标题:炉石传说恩佐斯防战卡组推荐 传说级防战构建 详解怎么玩
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