锁链克鲁赛德战记通用礼券护盾技能有什么作用 技能性价比分析

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联盟传说初始英雄狂战士使用攻略
作者:哎哟哥哥 15-06-03【大型攻略】锁链战记战斗操作技巧集合【锁链战记国服吧】_百度贴吧
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【大型攻略】锁链战记战斗操作技巧集合
本来是想每个技巧都录视频的,但是IOS录制实在是太麻烦了,只好打消这个念头。老人估计也不用看了,算是方便一下新手吧,CC的战斗技巧基本都在这里了。里面也引用了不少吧友的作品,在引用的地方都已经注明了。下面先放个目录。1. 导言2. 操作技巧(初级篇)2.1 移动方式2.1.1 拖动2.1.2 点选+点击2.1.3 比较和评价2.2常用走位2.2.1 换位2.2.2 队伍布局2.2.3 单兵坦2排2.2.4 冲刺型必杀后回位2.2.5 双人单格2.2 压线2.2.1 必杀技的范围2.2.2 压线的方法2.4 直线冲刺型必杀打2排2.5 轮坦2.6 引爆炸弹人2.7 骗珠和比利卡选珠2.8 自杀送珠2.9 尾刀3. 操作技巧(高级篇)3.1 打断和无敌3.2 重置击倒时间3.3 卡位躲直线型必杀3.4 空气盾3.4.1 前锋型空气盾3.4.2 群殴型空气盾3.5 躲近战或小范围必杀3.6 转珠4.视频演示4.1经典战例:鬼族的恐怖实力2通关视频4.2经典战例:斩之奥义通关视频
1. 导言锁链战记的基本战斗虽然简单,但由于移动速度的差异和攻击判定的非锁定性,导致战斗过程充满了可操作的空间,进而被开发出大量的战斗技巧。这些技巧在一些高难度副本中甚至是必不可少的。2. 操作技巧(初级篇)2.1 移动方式2.1.1 拖动常用的移动方式。点选一个单位并拖动到一个敌人身上或己方九宫格,可以实现攻击和移动。拖动过程中将会显示一条红色的直线。2.1.2 点选+点击快捷的移动方式。点选一个单位并点选一个敌人或己方九宫格,可以实现攻击和移动。过程中不会显示红线。每次操作都要重新点选单位。可以用左手和右手分别进行点选和点击,实现快速操作。2.1.3 比较和评价两种移动方式没有孰优孰劣,哪种顺手就可以用哪种,也可以根据需要结合用。拖动的优势是有一条醒目的红线提示,点击的优势是左右手配合速度快。轮坦拖动比较方便,不容易漏人。空气盾点击比较方便,反应速度快。2.2常用走位2.2.1 换位将人物拖动到另一个人物身上,出现(+)的标志后,两人位置会调换。注意调换后可能丢失攻击目标,要注意后续操作。换位常用于特殊的走位需求,比如绕后、对准等等。2.2.2 队伍布局利用换位来安排队伍的前后顺序。主要是奶妈、AOE角色和控制角色的顺序。这点要根据场上的形势来判断。比如,通常情况下可以让奶妈站在前排中间,这样能最大限度照顾到前场的人员。2.2.3 单兵坦2排让友方单位进行对角线移动(下路攻击中路敌人,中路返回下路九宫格等等),并使得该单位处于两路之间的白线上。此时,相邻两路的敌人就都会攻击这个单位了。2.2.4 冲刺型必杀后回位第一,要冲刺的人物不要正对着目标,要走到目标的两侧。例如目标在中间,就要走到上方或者下方一排与中间一排的交界线上。这样可以防止冲刺型角色在放必杀后没有回头的路径。第二,关闭自动,冲刺后立刻将角色直线或者向外(相对于目标)拉回己方九宫格,这样就不会被目标卡死。
2.2.5 双人单格只要两个角色同时走到一个格子,就会实现双人单格,所以关键在“同时”。一般来说,由于操作的时间差,将两个角色分别放在目标格子的正下方(标记为B,同理,正上方也可以),以及左下方(标记为A,同理,右下方,右上方,左上方等都可以),先将A移动到目标格子,再将B移动到目标格子,只要时间间隔使得A、B到达格子的时间恰好一致,就能实现双人单格。视频来自:
2.2 压线2.2.1 必杀技的范围范围伤害必杀都有特定的攻击范围,战斗中在下方的“必杀技范围”中可以查看。压线主要针对圆形和矩形两种范围的必杀技。2.2.2 压线的方法压线的基本方法就是第一时间让友方单位上前攻击敌人,把敌人压制在地图的左边缘,等敌人全部出现后用范围攻击将敌人全部消灭。2.4 直线冲刺型必杀打2排注意只有冲刺型的直线范围必杀才必然能打两排,一些非冲刺型的必杀(比如铁甲面等,只是打出一道剑气,自身不会冲刺)是很难打两排的。方法同单兵坦2排,在移动到两路之间的白线上是施放必杀就可以同时打到相邻的两路。2.5 轮坦由于锁链战记的治疗师大多是全体治疗,因此要全员平均承受伤害才能实现治疗效率最大化。所谓轮坦就是轮流承受Boss的攻击,方法是将受伤较重的单位拉开,待Boss转换攻击目标后在拉回攻击。轮坦有一个重要的细节,就是Boss转换攻击目标的规律比较复杂,如果受伤较重的队员超过1个,最好同时拉开,然后同时拉回来。
白银星玩家
百度星玩家累积成长值为1,
2.6 引爆炸弹人炸弹人在启动自爆(变红)到自爆造成伤害之间存在时间差。因此可以利用一个单位靠近炸弹人,使其启动自爆,然后迅速离开自爆范围。值得注意的是,如果单位本身移动速度较快,可能会造成炸弹人中止自爆,因此要把握好在炸弹人身边的停留时间。视频来自:
2.7 骗珠和比利卡选珠在Boss Wave中,比利卡每隔一定时间就会送来一个法力珠。因此在Boss Wave可以留一个单位不杀死来持续获取法力珠,以便后续战斗。比利卡携带的法力珠颜色是不断变化的,但这个变化的规律是依照XX,因此可以看准时间选择自己需要的颜色。2.8 自杀送珠任何一个友方单位死亡则会根据上场队员的职业随机获得一个法力珠。当一场战斗需要一个必杀来结束但又缺少法力珠的时候,就要让重伤或者较弱的队友主动牺牲来获得法力珠。配合一些有复仇能力的角色(队友死亡后一定时间增加攻击力,如仇弓、执着等)更可以打出惊人的伤害。视频是执着打魔神的视频,感谢@yukky_hl视频来自:
2.9 尾刀部分角色拥有杀死敌人后触发的能力,这些角色在必要的时候都可以让他们尽量多杀死敌人,来叠加尾刀效果。例如牢狱魔神,可以在压力不大的前几wave让她一个人上前打怪,或者在怪快死的时候让她补刀(较难,可以用换位来操作),这样到Boss Wave时牢狱就会拥有较高的攻击力。3. 操作技巧(高级篇)3.1 打断和无敌打断是指,在敌人使用技能的瞬间(有闪光效果)用必杀技攻击敌人,从而中断敌人的技能施放。无敌又叫技能盾,是指利用施放必杀技过程中的无敌时间,来躲避敌人的攻击。两者的关键都是己方的施法时机和施法延迟。施法延迟越大,无敌时间就越长。但与此同时,延迟大的技能用于打断则更加需要计算好提前量,因此施法延迟小的必杀更适合用来打断,如山猫的必杀技。3.2 重置击倒时间敌方目标被击倒(其实就是晕眩)后,会在头顶出现“击倒”字样,并处于“摇头晃脑”的状态。在被击倒状态结束之前,再次使用必杀技伤害敌人(不要求此必杀技有击倒效果),则敌人的被击倒时间会重新计算。以此法连续使用必杀技攻击被击倒的敌人,则可以实现长时间控制。3.3 卡位躲直线型必杀直线型(非冲刺型)必杀的横向判定很小,因此在敌人的上方以及下方是不会被必杀技波及的。简单的方法是,放空敌人所在的一路,敌人会前进,此时将己方人员分布在敌人所在路的上方和下方。等敌人走到可以被己方“上下夹击”的位置时,开始攻击。这样敌人虽然普攻可以打到己方人员,但必杀是打不到的。注意轮坦和治疗即可安全击杀。
3.4 空气盾空气盾的原理是,在BOSS锁定攻击目标之后、攻击判定出现之前,将被攻击的目标拉出BOSS的攻击范围,从而回避BOSS造成的伤害。主要难点是熟悉BOSS的攻击频率,恰到时机的拉走目标。早了BOSS会转移目标打别人,晚了自己会挨打。每个BOSS的攻击频率和出手速度都不同,需要多多练习以便掌握。3.4.1 前锋型空气盾以单兵在前,让后排持续输出为目的的空气盾。视频来自:
3.4.2 群殴型空气盾我自己的视频啦~视频来自:
3.5 躲近战或小范围必杀关键在数敌人的攻击次数。到目前为止,CC的敌人施放必杀技之间间隔的普通攻击次数都是一定。因此,数好敌人的攻击次数,在敌人即将施放必杀技的时候,将必杀技范围内的己方人员尽量拉开,然后用空气盾、无敌等技巧骗出敌人的必杀技,再上前集火。这样就可以避免敌方必杀造成的大量伤害。如果是大范围的必杀技,还是选择打断比较好。3.6 转珠直接引用
北大的帖子,不赘述。
4.视频演示4.1经典战例:鬼族的恐怖实力2通关视频作者:@zhaojianshiSB4看点:轮坦,压线,骗珠视频来自:
4.2经典战例:斩之奥义通关视频作者:@外号是战姬看点:尾刀,双人一格,躲必杀视频来自:
暂时发完了~歇会儿~
支持,手残就默默顶一下T_T
马克,顶起
码下 楼主幸苦啦手残回去好好看看
点亮12星座印记,
好帖顶一个
虽然我常吃复活
顶一个!虽然还没仔细看就感觉学不来。。。
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锁链战记护盾技能有什么作用 技能性价比分析
我有更好的答案
抗30等级活动图,开盾的话,都是1滴血1滴血的掉。包括boss的必杀,而且能抗5下。30的boss眩晕也是妥妥的1滴血。相对于今天50的紧急第三关的眩晕boss,40级老鼠不开盾,被打1下900+开了盾大概150左右。同40级boss的情况下试着撸了下司机,扛了6下,然后回满血。相对比老鼠顶5下,基本满血。抗低等boss作用差不多。当然这只是普通图,若是50w放老鼠上没有司机逆天天赋,那是虐心的纯在再且星数在那,其他方面就不对比了。单抗boss,4星老鼠是不错的选择。补充下,盾牌的防御力是角色攻击力乘以防御系数。简单的说攻击力越高,防御力越强。而且随着角色提升,攻击力会逐渐提升。接下来是银狼,魔商,教授。银狼,1珠,全体1次防,系数0.3魔商,2珠,全体4次防,系数0.02教授,2珠,全体3次防,系数0.13相对而言,教授和银狼的盾比较实用。魔商的盾虽然4次,但是防御的比较少。银狼的话,只能抗1次,但是是1珠,还是不错。但是骑士都能抗,或者在杂色队能发挥不错效果。说说教授,一直没空养教授,所以做了教授的假象。对于老鼠的1珠来说,2珠技能实在有点…尤其是在法师队,烧珠厉害,2珠估计会让不少法爷接受不了。但是不少法师都可近战,显得盾牌可以一用,加上不是人人都能抽到小丑。而且纯色队的话,用近战2只,远程3只。轮流抗和打boss似乎不错。
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锁链战记羁绊系统详解 新手必看
来源:作者:腐乳口味优酸乳
锁链战记羁绊系统详解,新手必看,很多新手玩家都不知道在锁链战记中有羁绊系统,更不知道羁绊系统有什么用,今天就带着大家看看一起来看看羁绊系统到底是什么。
羁绊系统:
所谓羁绊系统,是类似于国内的羁绊但是又丰富于国内羁绊的一种强大的新玩法。首先,先明确所谓cc的羁绊白话表示就是用一张卡以装备的形式给另外一个卡装备上,被装备的卡获得一系列的好处。
那羁绊的好处有什么
首先,带上装备的卡双围会获得提升。其次,同职业的羁绊,可以触发羁绊技能,即,战士和战士羁绊,那你装备后的卡会根据你的装备的不同而获得不同的技能。不同职业羁绊是不触发技能的。
羁绊的副作用
主要就是cost增加,增加量视你装备的本身cost来决定。
羁绊的双围
装备后的卡双围是有提升的,那提升的也一定有高低,主要就是看装备本身的cost高低(即稀有程度,这里特别强调,羁绊带来的效果和装备是不是满破没有关系),另外还需要特别强调的一点,同出处的卡,羁绊时,带来的双围提升效果会有不错的提升!{ps:羁绊双围的数值上,大概是按照10%/10%的准线来,比如有的sr卡是9%/7%提升,有的ssr卡是12%/11%这样的提升,目前没见超过20%单项加成的}。
羁绊的技能
羁绊的技能非常多,一般都是取装备本身的觉醒效果然后进行大幅度削弱后成为羁绊技能的。因为虽然羁绊离我们还有段时间,但是因为有了羁绊让一些我们用不到的卡突然有了新的用处。{ps:请务必注意,羁绊技能只是锦上添花,因为羁绊技能真心比原版弱很多档次,比如之前很火的打穿地球的春丽,以装备形式的话,带来的羁绊技能效果不过:3%攻击加成,bosswave攻击+10% }。
羁绊技能的价值
首先,个人觉得,羁绊技上,最出彩的就是第一部被大多数人诟病垃圾的地形觉醒。因为羁绊是以装备形式存在的(有需要的时候装备上就好了毕竟很多挑战本都是地形生效的,不需要再下了换别的就好),而且因为本身地形觉醒buff效果惊人,削弱后也没有太差劲(攻击20%减伤10%这样水平,但是不是固定是这个数字有波动有高低),所以首先推荐的就是地形羁绊技能。
能触发各个地形羁绊的卡有:
街区战斗:双刀(副都)大锤(副都)。
森林战斗:山猫(精灵岛)狼女(精灵岛,新卡)。
荒地战斗:左近(九领)。
洞窟战斗:巧匠(迷宫)。
海洋战斗:海驱(海风)。
沙漠战斗:无。
雪地战斗:无。
能触发各个地形羁绊的卡有:
街区战斗:裁缝(副都)软饭(副都,1星)。
森林战斗:无。
荒地战斗:无。
洞窟战斗:无。
海洋战斗:南半球(夜明)。
沙漠战斗:沙鹰(湖都)老朽(湖都,r卡)。
雪地战斗:土大叔(海风)。
街区战斗:御三家弓(副都)。
森林战斗:森弓(副都)。
荒地战斗:CD弓(副都,联动卡)速射(副都,2星)。
洞窟战斗:无。
海洋战斗:不良航海(夜明,r)。
沙漠战斗:无。
雪地战斗:无。
街区战斗:无。
森林战斗:孔雀(精灵岛)。
荒地战斗:中二法(九领)。
洞窟战斗:无。
海洋战斗:海星(海风)祸潮(夜明)。
沙漠战斗:无言(湖都)墓法(荔枝塔)。
雪地战斗:无。
街区战斗:无。
森林战斗:樱奶(精灵岛)。
荒地战斗:无。
洞窟战斗:无。
海洋战斗:无。
沙漠战斗:无。
雪地战斗:雪奶(迷宫)。苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。}

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