lol吸血鬼w算lol感恩潜行活动吗

前期还是怕突进的
备选出门装
减CD,冰杖粘人输出
备选中期出装
有W有沙漏根本不怕死疯狂输出
备选后期出装
逆风还是出肉吧
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级成长生命值符印×9高级法术强度精华×3
可选多兰盾出门,技能一级可点E
备选出门装
考虑阵容可选择将冰杖换成沙漏
备选中期出装
顺风情况此装无解
备选后期出装
逆风考虑己方阵容,还是选择出点肉
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级法术强度雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3战场职责:
英雄能力:
物品属性:
符文属性:
符文级别:
技能使用心得让你拥有更多的HP和进攻性
技能使用心得非常恐怖的续航,也可与你的平A-E来联成一套combo来让你的对手抓狂。
技能使用心得尽量避免在满血时使用,他会消耗你20%的当前hp。 用来躲那些足以杀死你的先手stun。
技能使用心得团战中请保持4层。 当你在线上处于弱势的时候也不要滥用,除非是用来有足够把握杀死对手或者你想自杀。
技能使用心得保证你的大招放到3-4个人那么你的任务就基本完成了。然后找你个最软的用W黏住他,接着就是EEEQQQQ了。
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RIOT官网论坛动态 Morello的英雄独特性
  让我们一起来看一下7月20号的新闻。我们先从Morello的《英雄的独特性》这个加亮帖开始看起。  Morello终于完成了有关英雄独特性的帖子,这帖子超长的,而且我建议你看看原文。在这里,简单地总结一下这个帖子。  我们有不少出色的计划来加强英雄的独特性,我们也有许多大型计划来让完成这个大的项目。无论是你在游戏里所看到的,游戏玩法,你读到的,听到的和感觉到的都将会是完全不同的经验。比如露露,Zyra和德莱文的玩家应该能非常明显地感觉到这些英雄的差别。这是我们蓄意谋划的!&我们很强大,玩的很特别&&而且和大多数的人都不一样。&这就是为什么我们要不断提高差异性的初衷。有些人喜欢所有的英雄,但大部分的人应该找到那个&属于自己&的英雄。  这个帖子里有不少有趣的回帖,大多都是游戏制作者们。为大家列出一些有趣的观点。
  &一年出两个纯辅助英雄(原本我们只打算出一个的)
  &在未来数月中推出&虚空怪物&
  &在今年里我们会看到一个新的&怪物型&英雄。
  &可能在2012年年底前推出一个掌握基础元素的法师。
  &另一个变形者
  &马上会推出一个野兽一样的人型生物(参考沃里克或诺提勒斯)  无论怎么说,我很确定其中的某些英雄马上就会问世了。  此外,Riot的举报系统将会装备一些新武器,叫做举报卡片。
  这是张举报卡的简单例子。  这张举报卡将会在你举报的时候为你提供证据,其中可能会有他们的态度或行为。犯错的玩家同样会收到这张卡片,无论他们会收到怎样程度的惩罚。(警告,封停或是永久封停),而且也不会参考过去的案例。所以如果你以前被罚过,现在也不会因此抵消。来看看关于这个系统的原文讨论。
  我们仍未知道哪天植物女王上线  Zyra现在还是没登陆在线服务器,你可以在这篇由Morello和CertainlyT的里看看她现在的进程,设计者们说她已经快做完了。他们说她是一个独立的英雄,用种子系统,所以他们想让她变得更有趣并在不断修正!
  你想尝试下新的吗?必须的!  Statikk对一个帖子盖棺定论,内容是讨论EVE重做的以及Riot对她的反应。他指出EVE的关键在于偷袭,而非潜行。此外,他也指出了EVE的成长曲线,并提供了一些他所预见的不同水平的玩家在EVE身上的潜力。
  初学者  不懂如何绕眼或是小兵的视线
  进阶者  有意识地规避眼位和小兵视野  寻找GANK路线并切断对手的逃生路线
  专家  利用上下坡和其他的视野优势,比如草丛和墙壁提供的遮蔽。用隐身来做一些安全的侦查。  利用揭示预警系统来推测对手的真假眼位置。  了解如何在团战爆发后从侧翼切入并突袭对手后排。
美服V1.43补丁 寡妇,老鼠,赵信重做
&客户端PvP.net升级为v1.63 游戏升级为v143【客户端内容修改】新的匹配规则--30级以下的玩家将很不太可能遇到30级的玩家--提前组成的4人队将有更大可能性互相匹配--高玩和新手之间(主要指高手带新手)的匹配更为合理--排位赛中,双方都仅会出现1个双排组合排位赛中,高玩之间的匹配逻辑优化【英雄变动】
婕拉目前暂不上线,还在测试当中
阿卡丽刺客印记【Q】恢复的能量值从 15/20/25/30/35 增加至 20/25/30/35/40,在技能描述里会正确写明返还的能量值
阿木木绝望光环【W】现在会显示效果范围
飞机瓦尔基里俯冲【W】技能指示会根据距离显示得更为合理
暗影迷踪【被动】--进入潜行状态,只会被附近的敌方英雄(近身后显形)或者真视守卫发现。--此外,在潜行状态下,伊芙琳每秒回复1%的魔法值。--离开战斗状态8秒后才能进入潜行状态。憎恨之刺【Q】伊芙琳对一个附近的对手发出一条直线的毒刺,所有在技能路径的上的敌方单位都会受到 40/60/80/100/120(+0.45AP)(+0.4装备AD) 魔法伤害耗蓝: 19/23/27/31/35冷却时间: 1.5暗黑狂怒【W】被动:--伊芙琳释放技能可以增加移动速度4/8/12/16/20,持续时间 3 秒--可以叠加4次主动:--伊芙琳可以消除所有影响自己的减速效果--获得 30/40/50/60/70% 的移动速度加成,持续时间3 秒--击杀或者获得助攻的时候会重置黑暗狂怒的冷却时间。无消耗冷却时间:20毁灭打击【E】--伊芙琳斩击她的目标两次,每一击造成35/60/85/110/135 (+0.5AP)(+0.4装备AD) 的魔法伤害--获得 60/75/90/105/120% 的攻击速度加成,持续时间3 秒耗蓝: 50/55/60/65/70冷却时间: 9痛苦拥抱【R】--伊芙琳将目标区域中的所有敌人钉住,造成基于目标最大生命值 15/20/25% (+1%/50AP) 的魔法伤害--并对目标减少 30/50/70% 的移动速度,持续时间 2 秒--每击中作用到1个敌方英雄将会获得一个吸收150/225/300 点伤害的护盾,持续时间 6 秒耗蓝: 100/100/100冷却时间: 150/120/90&
盖伦现在会显示坚韧【被动】还有几秒生效
酒桶肉弹冲击【E】现在不再会被制造的地形阻挡,如凤凰的W
男枪烟幕弹【W】效果范围从 800 减少至 675
武器大师反击风暴【E】修复了一个BUG曾导致面对慎时不能成功激发闪避
卡萨丁虚空行走【R】
伤害从 60/90/120(+0.5AP) 调整为 60/70/80(+0.8AP)&
船长枪火谈判【Q】造成击杀现在会返还一半的耗蓝,也会获得金钱&
石头人大地震颤【E】--根据护甲值加成的伤害比例从 50% 减少至 30%--现在拥有0.2 AP 加成--减少目标攻击速度的持续时间从 4 秒减少至 3 秒
虚空先知-玛尔扎哈召唤虚灵【被动】--如果E没有生效,现在虚灵会优先攻击玛尔扎哈正在攻击的目标--行动方式和整体AI提升--现在虚灵会跟随玛尔扎哈进入草丛,在玛尔扎哈脱离战斗后会停机攻击--增加了虚灵跳舞的动画虚空召唤【Q】--效果延迟将会是恒定的0.6秒--现在的攻击效果一次完成--现在能获得整条技能的视野,之前只有传送门所在的位置--在能量对流的尾端现在也会有伤害虚无盲区【W】--现在马尔杂哈在移动中也能释放该技能,没有停顿--现在在技能释放0.25秒后才开始有伤害冥府之握【R】--技能作用于目标开始后,0.5秒内将无法打断--攻击被压制的目标是虚灵现在的最高优先级行动
金属死亡之子【R】--现在召唤生物能正确的吸引塔的仇恨
莫甘娜黑暗之盾【E】--射程从 600 增加至 750--冷却时间从 15 秒调整为23/21/19/17/15 秒灵魂镣铐【R】后续的禁锢范围会现在会更加准确
梦魇黑暗庇护【W】--护盾持续时间从 2 秒减少至 1.5秒鬼影重重【R】--冷却时间从 160/130/100 增加至180/140/100--优化了技能提示
努努修复了一个BUG,曾导致法术幻想【被动】预备时,升级某个技能,导致该技能释放耗蓝
发条--总体攻击范围调整为 525指令:攻击【Q】AP加成从 0.4 增加至 0.5指令:冲击波【R】现在只会将敌人拉向魔偶并晕眩
猪女极寒突袭【Q】现在不再会被制造的地形阻挡,如凤凰的W
琴女基础攻击和能量和弦的弹道速度从 1500 提升到 2000--光环关闭后的持续时间从 2 秒减少至 1秒--公共冷却时间从 2秒 减少至 0.5秒能量和弦【被动】--现在能够重置你的攻击计时狂舞终乐章【R】--现在会立刻造成全部伤害,而不是持续造成伤害--并且不能再被净化而避免伤害
慎气合斩【被动】伤害从 4 + 6x等级降低至 4 + 4x等级
提莫隐形的翅膀【被动】修复了一个BUG曾导致离开隐形状态后没有立即移动速度加成
炮娘爆炸射击【E】--被动:不能再通过技能击杀来触发--在技能提示里显示AP加成
老鼠--攻击范围从 500 增加至 550--生命值从 356(+78) 增加至 389(+81)--魔法值从 180(+35) 增加至 220(+40)--基础伤害从 51.56 (+3.3) 降低至 47 (+3)--攻击动画优化死亡毒液【被动】每层伤害从 15/30/45/60 降低至 12/24/36/48潜伏【Q】老鼠获得短时的隐身效果,同时获得移动速度加成。在这一效果最后,老鼠会获得短时的攻击速度加成--1.3秒后(如果受到伤害则为3秒),老鼠进入隐身状态--持续时间 4/5/6/7/8 秒--在隐身状态时移动速度获得 20% 的加成--在隐身结束后,攻击速度获得30/40/50/60/70% 的加成,持续时间 3 秒耗蓝: 60冷却时间: 16毒液爆炸【W】老鼠施放毒液并且在一个范围内爆炸,被作用到的目标会叠加 2 层被动并且移动速度减少 25/30/35/40/45%,持续时间 3秒耗蓝: 50冷却时间: 13/12/11/10/9毒性爆发【E】--对周围感染了死亡毒液的敌人造成20/35/50/65/80 物理伤害--每层死亡毒液额外附加15/20/25/30/35 (+0.2AP)(0.25装备AD)物理伤害。耗蓝: 70/75/80/85/90冷却时间: 12/11/10/9/8火力全开【R】--攻击范围增加 300,AD增加 20/28/36 ,持续时间 7 秒--普攻将会拥有穿透效果,每穿过一个目标,伤害减少20%,最多降到40%耗蓝: 100/125/150冷却时间: 120/110/100
螃蟹酸蚀猎手【Q】--伤害从10/40/70/100/130(+0.85总AD) 增加至 50/80/110/140/170(+1.2装备AD)--锁定射程从 1500 降低至 1200--修复BUG:一级Q的技能范围不再高于之后的等级诺克萨斯腐蚀电荷【E】--冷却时间从 11秒 调整为 15/14/13/12/11秒--射程从 950 降低至 900超动力定位转换器【R】释放范围从 700/775/850 降低至 550/700/850
吸血鬼血红之池【W】移动速度加成会慢慢减少
泽拉斯奥术弹幕【R】--伤害延迟从 0.875秒 减少至 0.5秒--技能动画会在一开始就出现而不是最后
赵信基础属性--基础攻击速度从 0.658(+2.5%) 增加至 0.672(+2.7%)被动:重命名Challenge 机遇--当赵信E向一个目标,或者对一个目标进行普攻,该目标会被标记,目标的护甲将会下降15%,持续时间3秒--在持续时间内只有1个目标可以被标记触发效果三重爪击【Q】--接下来的3次普通攻击能够造成攻击力+15/30/45/60/75(AD加成从1.0增加至1.2)的物理伤害--第三次攻击将会把敌人击飞--同时减少其他技能的冷却时间1秒耗蓝:30冷却时间:9/8/7/6/5狂战怒吼【W】--被动:每3次攻击将治疗自己26/32/38/44/50(+0.7AP)生命值--原本增加攻击速度的效果移除--主动:增加赵信40/50/60/70/80% 的攻击速度,持续时间5秒耗蓝:40冷却时间:16/15/14/13/12无畏冲锋【E】--对所有周围的敌人造成70/115/160/205/250(+0.6AP)点的魔法伤害,--减速效果从 20/25/30/35/40%增加至 25/30/35/40/45%--持续时间从 1.5 秒增加至 2秒耗蓝:60/60/60/60/60新月横扫【R】--赵信对他周围的目标释放一次猛烈的长矛打击,造成125 / 225 / 325(+1AD)以及目标15%现有生命值的物理伤害--他的魔抗和护甲将在接下来的6秒内增加15/20/25在原本的基础上增加了新的机制:当你用E标记了一个目标时,这时对这个目标释放R,赵信冲上去会将其他目标全部击开,只留下你和被E标记的目标。耗蓝:100/100/100冷却时间:100/90/80
尤里克修复:邪恶契约【被动】不能在减少受到的真实伤害
定点爆破【W】初期冷却时间从 30/27/24/21/18 降低至 26/24/22/20/18【召唤师峡谷】外塔视野从 800 增加至 1095【扭曲森林】击杀龙也会像召唤师峡谷一样在聊天窗口中进行提示【物品变动】黄金之心增加的生命值从 250 减少至 200钢铁烈阳之匣增加了一个计时器贤者之石每5秒回复的生命值从 18 减少至 15工资装现在会在物品栏里显示本场游戏增加的金钱【AI】--机器人会对兵线、敌人进行更多的考虑--调整回家的逻辑,机器人会在适当时选择回家补血、购买物品--战场里的机器人在防御节点时会适当的忽略隐形单位--初级电脑会减少互相之间的配合--修复:对线时,机器人辅助逻辑优化--战场里的易大师会购买血色之刃而不是饮血剑【通用】在观看者模式中增加击杀小龙,男爵的提示修复:观看者模式偶尔出现一些公告停留在正常游戏修复:使用时间轴调整时,部分玩家不会再发现金币卡在某一数值修复:断线重连后出现不能攻击的小兵、英雄、炮塔等问题当游戏断开连接时,程序会尝试自动重连
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啦啦啦德玛西亚第二季:第一集阿狸的祈祷
Take Me On
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打野位置的不完全手册:基础Gank篇
  首先废话一句,所谓打野,就是指不占用兵线资源,从野区的野怪上获取经验,金钱的一个位置。打野可以做的事情有很多,最基本的就是清野获得等级和金钱,通过gank线路上的敌人帮助建立优势,在前期辅助位难于游走的时候建立视野,反击对方的打野英雄等。但是说来简单,实际上是一个很复杂的过程。  最基本的清野比较简单,目前的野区,清完一圈(红,蓝,3狼,4鬼,2石)后等级是3级半多,如果再清一个4鬼可以达到4级。清野的速度,由于英雄的个体差异,有快有慢,但是通常来说,一个合格的打野选手在不gank线路的情况下,清完第一圈野的时间应该保证在3分半之前,如果你超过了这个时限,那么请反思自己的符文,天赋,技能使用等是否有不妥当的地方。目前来讲,100%的主流打野英雄都可以在这个时限前打完一圈。  打野英雄的第二个作用就是通过gank线路上的敌人帮队友建立优势。好的gank可以击杀敌人,或者强迫敌人回家等,造成线路上经济,等级,技能的优势,提高士气。但gank绝对不是简单的走过去,随便丢丢技能就能拿到人头的。首先,每场游戏中你有3个路可以发动gank,分别是上路,中路,下路。具体情况要具体分析。  首先说下路。目前的主流阵容,下路一般都是双人线,并且是辅助+ADC的组合。所以,下路通常拥有最良好的视野,并且双人线中的辅助英雄大多都有控制或者恢复类技能,对于通常情况下的传统打野来说,gank下路的难度是最高的!只有少数拥有位移技能的英雄,如卡牌,梦魇可以在6级之后,在抓住机会的情况下,才可能成功的gank下路。但是相对的,下路因为他的特殊性,也很难被打崩。总之,下路是以补兵发展为重的一个路线,在你对敌人的下路束手无策的时候,敌人的野对你们的下路通常也不会抱有太大想法。所以,下路一般来说是非常平静的,除非战术上的需求,否则不要轻易去下路尝试gank。顺便说一句,如果自己方的下路2人组被对面野抓,那么首先请反思自己,而不是无脑喷自己的野不来。在战术上需要gank下路的时候,身为下路的的队友应该保持一个相对来说比较好的兵线,并且要提示敌人的眼位,有条件必须排掉眼,否则gank下路无异于浪费时间。  中路:中路拥有3路中最短的兵线,并且目前的主流阵容中,大多都是APC单中,APC的特点为高爆发,所以在gank之前一定要注意自己的状态,残血gank中路很容易被一套技能+点燃带走,就算成功击杀了对方AP,白白送人家一个人头也是不好的,而且还耽误了自己的发展。另外,由于中路的线很短,第一次gank的意义主要在于逼技能,当逼出对方闪现后既可撤退!因为中路一个闪现,基本就能回到塔的范围,如果继续追,那么很可能在法师的爆发和防御塔的共同攻击下送了人头。在gank之前,和自己方的AP多交流是很好的选择!线上的AP可以做的事情有很多,除了先手之外,还有更重要的一点,那就是通过一些范围技能和走位,将对方的AP逼向你埋伏的位置。这对gank的成功简直是至关重要的。不过中路的敌人警觉性大多要比下路的高,因此你应该提示线上的队友不要有太激进的举动,否则很容易让对面察觉到自己的危险。  上路,一般来说上路是最容易gank的一路,也是最难gank的一路!因为上路的线路长,并且又是单人线,所以在gank的成功率上来说是最高的!但是相对的,上单的英雄在反gank意识上也是最高的!所以gank上路的时机通常有2点:一是在你是紫方的情况下,红Buff起手2级后直接去线上。此时,线上的英雄通常都是1级,就算不能击杀,也能逼出保命技能,压掉不少血。二是在你第一圈野回家后,带上真眼去上路的时候。这里特别注明,gank上路的时候,一个125的真眼是至关重要的!如果没有125的真眼,在对面的上单英雄不傻的情况下,我劝你最好还是放弃gank上路的想法。上路由于线长,双方英雄在兵线对自己不利的时候,通常会至少保持河道草丛有眼,如果是紫方英雄,可能会把眼位放在野区草丛。身为一个合格的打野选手,永远不要抱有&上路说不定没眼&的想法。你要做的仅仅是花125块钱带上一个真眼,而且还可以帮助己方的上路英雄剩下一个眼睛钱,好的情况下,还会给你带来几次成功的gank。  但是实战中,gank远远不像理论上这么简单,因为要考虑的因素有很多很多。在发动一次gank之前,此处以上路为例,首先要考虑,自己能做什么?如果你是忙僧,你可以造成中等程度的伤害,提供一个减速。如果你是蝎子,你可以造成较小程度的伤害,提供一个长时间的减速。或者你是UD,你可以造成较大程度的伤害,提供一个短暂的眩晕效果。接下来,要考虑线上的队友能帮你做什么。如果队友是刀锋,可以提供一个先手突进的减速或眩晕,并造成较多的伤害。如果是石头人,那么只能提供一个减速效果和中等程度的伤害。在大概了解你和线上的队友能够造成多大程度的伤害和创造多大程度的控制之后,你应该粗略的计算出此次gank的成功率!当然,其中还要考虑到兵线,敌方英雄状态,己方英雄和自己的状态等综合因素。贸然的发动gank,最坏的结果就是被双杀。这无论是在经济上还是士气上都是一个极大的打击。  此外,gank的时候要记住一点,蹲草丛的时间绝对不要超过10秒,在没有真眼,无法确定你藏身的草丛敌人有没有视野的时候,不要超过5秒。  这点很重要!当你到达gank的埋伏点时,如果你的敌人已经察觉到你的存在,那么他的走位通常都会非常警觉,导致gank的成功率大大降低。如果敌人已经察觉到危险,那么你继续等待的价值就会变得很低,特别是在你没有真眼的情况下。如果我是线上的敌人,当我发现草丛有对方的打野英雄埋伏我的时候,我绝对不会主动的丢个技能告诉他们&嘿,我看到你了,快走吧!&反而,我会在保证安全距离的情况下,努力的试图引诱他们不要走,耽误他们的farm效率,同时告诉己方的打野英雄果断偷掉他们的Buff怪,大怪。或者当比较有优势的时候,呼唤己方的打野英雄一起gank藏在草丛里的敌方打野英雄。  所以,在一个草丛里埋伏很长时间是绝对得不偿失的。就算你最终gank成功拿到了人头,但是你埋伏的时间里,对面的打野英雄也许已经比你先一步升到了6级,也许已经偷掉了小龙。  另外就是在gank路线的选择上,应该遵循一个原则:优先gank有优势的路线,扩大优势,而不是gank劣势的路线,扳回劣势!首先从成功率上来说,gank有优势的路线,意味着线上的队友能够给你提供更多的帮助,gank的成功率更高,任何时候你都应该尽力的帮助他们扩大优势。当然,不是说要放弃劣势的路线,只是gank劣势的路线难度更大,成功率更低,队友能够提供的帮助更少,在没有绝对把握的情况下,尽量少尝试。因为,一次失败的gank,会让你丧失之前积攒的优势。
隐身机制重做完成 EVE老鼠即将上线!
  今天Morello以及另外两名设计师在美服官方论坛透露了非常多的细节。  Morello:很长一段时间以来,对于老鼠和的玩家已经造成了很多不便,我们在重做的这段时间里,深刻地体会到了这一点。  【为什么老鼠和EVE需要重做】  长期隐身是一个非常有争议的机制。对于使用他的人来说,进行GANK时会非常有趣,可是被攻击方就不是这么想了。这种机制可能导致对方不得不长期龟塔,只有真眼或者400才能探测到,这使对抗方法就只剩下两种了。  想要平衡这些机制是很困难的。当然,长期隐身对于高端玩家的影响不会很大,因为他们知道如何去应对。根据目前的数据,在比赛中有70%的英雄持续被玩家使用。通过机制的变动,我们希望增加选择的多样性。寡妇制造者  【简介】  EVE将会保持长期隐身的机制,并且她会是目前游戏里唯一一个拥有此机制的英雄。从研发到正式上线,EVE的概念围绕在潜行。所以我们需要为EVE找到一个可以持续隐形的办法。  【被动--新的潜行机制】  全新被动:从1级开始,EVE就将进入潜行状态。敌方英雄只有在EVE离得比较近时,才能发现她,或者她被真眼/400侦测到。在EVE进入战斗状态时,也是会被看见的。  这些改动意味着想要在地图上找出EVE不是一件容易事,EVE能持续给人造成一种被人跟踪的感觉,而且EVE 可以进行视野的侦查。对于高端EVE玩家来说,他们可以假装进攻将敌人玩耍于鼓掌之间,也可以经常吓敌人一跳。当然,敌方英雄在发现EVE时也要迅速应对。  【技能变动】  鉴于EVE在近距离时更容易被发现,我们对她的技能也进行了加强:  --提高EVE的行动能力:不仅仅是依赖一个长CD的大招。EVE的一个新技能被动效果将会在她技能命中目标时增加EVE的移动速度,以及一个短CD的主动效果。加成效果是可以叠加的。  --憎恨之刺[Q]:技能范围大幅度增加,并且可以攻击更多的目标  --新的大招:能够造成AOE伤害,以及减速效果。该技能释放的好坏将会增加EVE的续航能力。  【总览】  EVE依然是一个比赛时可行的选择,由于新的潜行机制、更高的行动力、高输出,她的GANK以及单挑能力都将相当不错。我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。瘟疫之源 图奇  【简介】  现在,我们感觉老鼠并没有达到我们当初设计的期望值。在重做的时候,我们的目标是还原一些他本应该有的玩法并且让那些喜欢老熟的人不要放弃。  我们一直希望老鼠的瘟疫能够起到决定性以及必杀的给力作用。一个好的老鼠玩家应该能够谨有意的叠加瘟疫层数,并且在关键时候给对方造成大量的伤害。现在,(爆发毒的技能)并没有占有很好的伤害比例,(喷毒技能)直接伤害被过分关注而不是毒的叠加,导致老鼠的瘟疫变得很鸡肋。  【新的潜行机制】  我们决定加强老鼠的毒的重要性,但是为了达成这个目的,我们需要规定如何使用老鼠的隐身。因为长时间隐身带来的有点和特有姓,我们并不能完全的改动老鼠的其他技能。我们看着老鼠的构建,想着我们当初的构想,越来越想缩短(隐身技能)的时间,这样一个战略性手段会让我们更加的挖掘老鼠的不可预测和异想天开。  【技能变动】  因为(隐身技能)现在被缩短,我们加强了其他的部分好让老鼠能喘口气:  --毒性爆发[E]:现在会加强伤害比例以及AD加成。并且会是AD-AP双加成  --火力全开[R]:不再是AOE技能来贯穿整个敌方阵营。而是变成了战略得叠加瘟疫buff的手段。  --虚弱之毒[W]更名:我们把DebilitatingPoison改成了新技能叫Venom Cask,让老鼠在叠加被动时造成更高的伤害。  --基础属性值加强  --动画效果方面也有所加强,老鼠的攻击动作变得更加犀利了  【总览】  老鼠在所有等级会全面加强,归功于他的新技能和技能使用重点(瘟疫)。你们会喜欢他新的潜伏[Q]。同样,我们近期会在测试服更新,预计在下一个补丁时正式上线。
英雄联盟视频录制教学篇
第一步:录制视频(1)fraps版
录制软件:fraps
:fraps2.9,这个版本降低了机器配置的要求,但是可能会出现色差、无法观看等现象~,
下载地址:
fraps2.9下载:
诺顿、趋势、瑞星验证无毒,建议玩家下载后自行再查次毒)
英文版FRAPS图文教程:
通过这个工具我们就可以很简单的吧视频录下来了。。。不过先说一下~~
FRPAS录制视频比较占硬盘空间.....设置录像存放路径时放在一个大的盘里
这么大的视频,咱们往VLOG上面也不好传呀,是吧。
录制视频(1)HyperCam版
录制软件:HyperCam
(因为FRAPS在录制地下城与勇士过程中可能会出现比较&卡&的现象,所以大家还可以用这款软件来录制,这款软件的录制过程就会比较流畅,较低的电脑配置也不会&卡&)
下载地址:
诺顿、趋势、瑞星验证无毒,建议玩家下载后自行再查次毒)
图文教程:
通过这个工具我们就可以很简单的吧视频录下来了
第二步:进行压缩
第二个工具
全能视频转换工具WinAVIVideoConverter&
很强大的一个软件,用这个软件转换一下视频就会变小很多的说。
图文教程:
这样视频就出来了,可以上传到173的vlog。
英雄联盟相关的不错视频,就会被编辑到英雄联盟视频站哦,与朋友一起分享你的英雄乐趣,为你的英雄联盟之旅留下永恒的回忆
第三部分:视频的剪辑与制作:
相信有很多朋友都会已经接触过例如PR、绘声绘影、AE等等各种个样的影视编辑以及后期软件。也必然了解了这些软件的强大之处,但是小编觉得用什么软件并不是重要的,软件仅仅是一个工具而已,我们 只是用这个工具做出我们想要的视频罢了。以下内容推荐给没有接触过视频制作的朋友们
这里推荐一个很小型,很容易上手的软件Movie Maker,这个软件是XP系统自带的视频编辑软件。
软件的地址就是在你的系统盘的:\Program Files\Movie Maker 这个位置。如果你的机子没有,可能是 因为你安装的系统盘为了压缩大小,把这个去掉了,这个软件的网上下载地址: /soft/481.htm
至于这个软件的教程嘛,嘿嘿,微软很贴心的为我们已经提供了全程的详细教程哦。
主Gank还是比清野 各英雄打野特点分析
  按清野速度划分:龙女 梦多 蝎子 乌迪尔 魔腾 树精 巨魔 石头人 盲僧  说明:清野的速度大概就是如此 但是盲僧这个英雄很奇怪3级钱 打野需要别人帮忙 3级以后打野速度提高很多很多  小丑 龙龟 阿木木之流 真心很慢 唯一的好出就是小丑 阿木木可以穿地形 龙龟可以Q了加速跑  按gank能力划分:盲僧 魔腾 乌迪尔 巨魔 蒙多 蝎子 树精  说明:gank能力大概就是如此 蝎子6级以后gank很给力 但是魔腾要超过蝎子 因为可以超远距离的开大  有的玩家会说 小丑杀人很厉害 龙龟可以滚出来 阿木木Q中了 就很伤  有种东西叫做侦查之眼 如果眼位做好 这些英雄真的很龊  但是盲僧 魔腾 乌迪尔 巨魔 梦多 蝎子 树精不一样 他们不但有卓越的清野速度 而且还有很强的抓人能力 反野能力也十分卓越 也就是说 他们可以避开眼位去gank 而且现在大陆的玩家 遇到小丑  木木 龙龟就龟塔 可以说他们几乎英雄无用武之地  综上所述 推荐打野英雄:盲僧 乌迪尔 蝎子 蒙多 树精 魔腾 龙女 巨魔  其次再考虑:石头人 乌龟 木木 小丑  各英雄打野特点说明:  龙女:超快的清野速度 可以尝试去偷敌人的野怪 压制敌人打野英雄的等级  蒙多:与龙女类似 清野相当的快 缺点就是太费血 也可以去偷敌人的野怪  盲僧:非常卓越的打野英雄 综合能力十分的给力 打野的首选  乌迪尔:凤凰乌迪尔清野与龙女 蒙多差不多 老虎乌迪尔杀人爆发力十足  蝎子:给力的清野速度 加上6级以后的神勾 打野的蝎子配合攻速符文可以大大减少神勾的CD  树精:清野速度并不是非常快 gank的时候伤害也弱了点 但是强力的控制 类似牛头人打野加强版  巨魔:无损的代言人 超强的吸血能力(Q可以配合普攻 而且不但降低了敌人的40点攻击 还提升了自己20点攻击) 配合防控制能力 跑速 以及万恶的柱子 可以算了上是狼人和稻草人的加强版 因为他  5级可以杀小龙 而且吸血能力比起狼人来厉害多了  魔腾:清野速度不错 gank能力也强 另外对卡牌大师的压制非常大 如果敌人出卡牌 用魔腾打野会压制住卡牌的大技能 当卡牌开大的时候 魔腾开大 卡牌也是给关灯的 但是水银饰带可以解吊关灯  石头人:清野速度很快 但是依赖蓝buff gank能力只能说很一般 如果要加快打野速度的石头人Q一般只升1级  乌龟:清野速度一般 gank能力还行 但是做好眼位的话 gank能力会大大下降(只能虐菜)  木木:清野速度一般 还依赖蓝buff 做好眼位 完全就是废 (只能虐菜)  小丑:清野速度慢 一般的小丑不会先把W点满的 一拳一拳的打的慢死了 做好眼位的话 小丑没过河道就被发现了 但是野区的逃跑能力很强 后期团战完全没用(虐菜专用)  稻草人:无损打野 偷龙很牛 速度超级慢 做好眼位 完全无用 如果不能虐菜 他就是废  剑圣:打野速度很牛 建议30级以下用剑圣打野 30级以后大神使用 一般的玩家不建议用剑圣打野 会坑爹的  牛头:打野超级慢 移动晕人机器 但是没有伤害 不能虐菜 全场酱油 完全没有存在感  狼人:无损打野 打野速度很慢 6级以后开大gank 有如此多的牛X打野 狼人还是不用的好  剑姬:无控 跑的快 打野慢  凛冬:强力控制 gank毫无生存能力 60%血量的线上英雄可以尝试反杀满血的凛冬  Jax:打野慢 gank难 还是走线去吧  科加斯:清野速度一般 攻击力弱 控制力强 上单比打野优势的多  船长:打野速度慢 gank能力不错 走单线的船长比打野厉害的多  什么人适合打野:  你还在走线一直死吗?  你还在走线被对手完压吗?  你还在用坑爹的手法补不到兵吗?  你还在全场杀不到人吗?  那么打野就是你不二的选择!!!  打野玩家需要做的事:  了解什么是gank?为什么要gank?gank不是说你把敌人的线上玩家杀死 你打野gank的就很成功了 gank的真正目的就是为友方的线上玩家建立线上优势  如何建立线上优势 杀死线上的敌人只是最基本 最有效的方法  那么杀不死怎么办呢?  别人做好眼位 你可能很难杀死线上玩家 那么打野的玩家该怎么办?  作为一个打野 首先重中之重 就是要无论你用什么方法 不管你是吃红还是吃蓝 以最快的时间把自己野区的野怪杀光 为自己建立 等级和经济基础  帮助线上的玩家 做好河道的眼位 这是最最基本的 如果队友还在赖线 没时间回家补眼 这些眼位一定要帮队友做好  时刻注意敌人动向 避免小龙 大龙被偷  观察3路的对阵情况 看看是否有机会gank  其实gank并非你一定要杀死敌人 哪怕敌人空血了 回城了 你们也赚了 因为友方的线上英雄可以比敌人多拿经验 多补兵了 优势就是这样一点一滴累积起来的  如果敌人很强大 线上的玩家加你都无法击杀 队友永远给压在塔下没血了 没血瓶了 没眼睛了 这时你比如帮助队友迅速开技能收掉兵 把兵线推到敌人塔下 然后让队友回城  gank时机把握 这点非常重要 你要观察队友的等级 血量 MP 敌人的等级 血量 MP 问问队友是否有眼 召唤师技能如何 队友的技能CD如何 盲目的冲上去 只有送2个人头 至少送1个  gank前 先点地图 示意队友先上 你要知道 双方拼命的时候 很少有人会去注意小地图 你来了  如果确定河道有眼 就绕开河道 去gank  举个例子:如果你是蓝色方的盲僧 紫色方的上单英雄 真正压你的上塔 队友血量充足 蓝也够 在委琐补兵 中路 上路河道都有眼  那么 你就从蓝buff进入河道 走向大龙 在大龙左边 靠近紫色方上塔的地方有一个三角形的草丛 里面插一个眼 金钟罩过去 埋伏在草丛 等金钟罩CD差不多了示意队友和敌人拼命  击杀敌人的成功率会很高  这只是一个例子 玩家们可以自己举一反三 开拓思维想出更好的办法  是不是队友把敌人压在塔下 就没有gank机会  我再举个例子 同样是盲僧蓝色方  下路队友把敌人围在塔下 河道没有发现敌人的打野 那么你就从下路最右边的草丛进去 躲在靠近紫色方下塔的草丛 务必保障 下路辅助已经清了敌人草丛里的眼 或者估算敌人的眼睛时间到了在去  然后示意队友把敌人放到草丛附近 这时候你跳出来 击杀的成功率 也非常高  这只是一些例子 实战中 技巧千变万化 还需要自己举一反三  如果以上你都做的很好了 那么就该去反野 偷野了  敌人家几处眼位非常重要 如果可以在那边插上眼 反野的成功率很高 大龙旁边的三角形草丛 红buff 蓝buff F4 三狼旁边靠近中塔的草丛  如果发现敌人在下路gank你在上路 这时候赶过去来不及了 或者队友已经发现敌人打野 正在与之塔下周旋 你就果断去偷敌人上路的野怪 记得留一个小怪给他  如此下去 很快 敌人的打野英雄等级就会越来越低 雪球效应就会越来越大  有几个需要注意的  如果你能保证自己的野怪清的很快  又可以时不时的偷敌人的一些野怪  从第2个蓝buff开始把蓝buff让给中路apc  在队友劣势的时候 gank成功击杀了敌人  在队友需要及时回家的时候 帮队友把兵线推到敌人塔下  在队友没来及补眼的情况下帮队友补眼  在敌人没有发现的情况下偷掉下龙  等等等等  那么你们的优势会越来越大 敌人的劣势也会越来越大  最后再说一些打野的技巧  如果敌人打野是牛头 稻草人 阿木木 龙龟 小丑 在保证安全的情况下 果断去清他们的野吧 打野很慢的 他们喜欢把时间浪费在gank上 如果你可以把从敌人家抢来的钱 用来帮队友补眼 他们会很废的  如果敌人打野是盲僧 乌迪尔 龙女 蒙多之流 必须速度清掉自己的野 再考虑去gank 不然你会越来越废  如果敌人补眼很勤 那么出个先知吧 25块收的很爽的 而且可以提高gank成功率  最后提醒一下线上玩家 如果自己状态不错 千万别去有意示意敌人打野玩家 我看到你来了 勾引是最好的 如果可以的话 让敌人打野玩家 在那边浪费的时间越长越好 这样就可以给自己的打野玩家赢  得更多的偷野机会  PS:先想到这么多 就写了这么多 其实还有很多 一时想不起来了  喷子 大神勿扰  喷子我根本不想跟你废话  大神:你说的我都知道 那么请问大神 你是不是每次对战的时候都记得这么多呢?  如果你都记得那么为什么不拿出来分享呢?还有M5的最新套路双打野 我还没学会 以后再说 写的太累了
详细解析M5双打野战术
  基本思路  双打野的基本思路:  在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的&打野&。  随时保持这个核心思路,并且要知道一些很大众的辅助同时也是很好的打野英雄(比如牛头,努努,宝石也可能是)。  队伍组成  上路和中路和平时基本没什么变化 .  在下路,你们应该仍然使用一个ADC。重要的一点是,这个ADC能够1V2(同时你的上路英雄也应该有1v2的能力来防止对面换路),另外就是还要有良好的塔下farm的能力。  你们的辅助-打野(比如牛,努努,宝石)必须是要能够既能打辅助也能打野的英雄。这个英雄需要的能力是能辅助真正的打野英雄,自己能够打一些野,能够gank,能够根据形势去辅助每一条路。  装备 符文与天赋  中路和上路基本还是和平常一样,打野也没什么区别。因为你们的ADC可能很大情况都会在塔下补刀,所以出门带多兰剑并且搭配一些额外的AD符文能帮助你很多。同样的,回复类的符文也是一种不错的选择。  第二个打野当然需要的是打野的配置(出装 天赋 符文等),许多的护甲,攻击速度等等。  符文方面,黄色肯定要选择护甲而不是每10秒加钱,精华的话两种(10秒加钱或者打野配置)都可以。符文根据英雄会略有不同。  天赋方面你应该至少点9点在防御天赋,然后再考虑是否需要点21点的通用天赋。  出门装方面完全可以考虑布甲+眼+药出门。  辅助打野的存在给予了你们的主打野做任何想做的事的能力。如果副打野帮主打野全程承受伤害的话,主打野出门甚至不需要带什么回复。长剑出门?我想你应该能想到些什么。  辅助打野仍然需要出加钱装,至少也得出1个。因为副打野仍然需要在早期购买400并且仍然有责任负责所有的眼。  召唤师技能  两个打野都应该带惩戒。辅助打野并不需要CV因为你们的游走会取得很好的地图控制能力,因此闪现+惩戒是很好的组合。  下路1v2的ADC则需要带能保证自己安全的召唤师技能(比如治疗+闪现,疾跑+闪现)。  双打野的一些玩法  1.一个打野从蓝buff开始打(比如牛头)另外一个从红buff开始打(比如梦多)。关键路口插上眼之后进入敌人的野,打掉他们的红buff,并且很有可能取得一个击杀(至少把敌人的打野赶出他们自己的野区)。快速的清完敌人野区的野怪,然后再回到自己野区的时候试着gank1~2条线,接着回到自己的野区farm。整场游戏都保持这个风格:快速的打完自己的野,关键位置放上眼然后侵略敌人的野区,在这个过程中保持不间断的gank。因此,在你们2个打野都能取得不错的farm收入(可能的一些gank收入)的时候,敌人的打野却什么都没有.gg...  2.两个打野同时从蓝/红buff开始打起,然后一起走。因为你们的线上英雄不必来帮你们拉/打怪,所以你们的线上英雄能很快的到线上迅速push掉一波小兵,这样敌人帮忙拉/打野的英雄回来就可能损失一些补刀和经验(高端比赛里面都会帮己方的打野迅速打完狼+蓝/4人帮+红)。然后你们两个打野开始一起侵略人的野区或者GANK。你们可以使中路的1V1变成突然的1V3从而取得安全的击杀并且还不是很怕敌人打野的反gank。  3.两个打野像两个独立的打野那样玩。这样会给敌人带来许多的不可预知性,再就是会会导致敌人所有的线上英雄都害怕突然被gank并且敌人的打野也很难取得buff,从而给敌人的心理造成很消极的影响。  4.拥有一个gank型打野与一个发育型打野。当ganker可以很早打掉红buff然后不停gank线上的敌人的时候,发育型的打野可以带着蓝buff敞开的farm。敌人不知  道这个发育型打野在哪或者在干什么就会变得害怕他(尽管这个打野需要做的只是farm)。当敌人的打野在线上露头之后,farm型的打野便可以去敌人野区反掉敌人的野来阻碍敌人打野的发育了。  5.一个传统打野于一个纯辅助,打野就按平时的打法来玩,纯辅助来帮助打野的英雄。拿索拉卡举个例子,她可以帮助拉buff承受一定的伤害,治疗打野英雄提供一定的护甲,让出大部分金钱和经验给打野英雄。当打野英雄gank的时候一起去沉默敌人或者治疗友军,当打野英雄离开的时候独自farm小野点。  一些补充  两个打野不得不提供队伍几乎所有的辅助。 你们需要用两个打野来辅助3个线上能力必须要强的队友。因此打野(尤其是辅助打野)不得不买几乎所有的眼并且在每条线都要保证足够的眼。因为两个经常会在一起到处走,所以记得在路过关键位置的时候补上眼位。己方线上的英雄不应该花钱去买眼而是尽快的做出早期的核心装备。  保持敌人野区的眼。你会(或者说不得不)反掉敌人很多的野怪,因此保证你们有视野,这也是你们能在敌人野区取得安全的击杀的保证。  先知的话当然是打野的任务,两个打野谁带400取决于形势,但是大部分时候应该是辅助打野来带。举个例子,你可以想象在早期游戏里,敌人的努努开着W技能加速,带着400排掉了所有的你们关键路口的眼位,同时还有一个小丑在不停的gank你们,这简直是地狱般的感觉,你们很可能就因此GG。  控龙和控男爵对双打野来说都要比单打野来的简单,尤其是在双惩戒的情况下。两人组队偷各种怪(龙/男爵/蓝红buff),在双惩戒的效率下如果排了眼的话敌人甚至完全不能察觉。如果敌人正在打的话,你们的双惩戒也大大加大了偷到的几率。  双打野的优点  1.你们的辅助不再是0补刀并且能在早期取得一些收入(gank,主打野不在的时候自己清掉小野,反敌人的野)。  2.先知将会变得更有用。在辅助带着400到处排眼的时候主打野英雄仍然可以继续farm或者gank。如果是平时的话,打野英雄带了400就不得不到处走排眼。  3.反野会变得更简单和安全,因此你们可以把敌人打野英雄的活动范围限制得很小。他不能gank你们的线(当你们可以的时候),然后他会落后经验和金钱,很可能在这场游戏中就完全发挥不了作用。  4.你们会有更强的地图控制力。你们会拥有持续的全图的视野,并且先知能反掉敌人的视野,巨大的视野落差就带来完全不同的效果。同样的,你们的线上英雄不需要自己买眼,这能让他们更早的做出核心装备从而变得更强大。  5.良好的地图控制带来的就是良好的男爵/小龙控制。  双打野的一些缺陷  1.如果你们两人gank,助攻的钱就会减少(辅助打野还可能会拿掉人头)。当然,如果你们能比单打野取得更多的击杀的话,这就不是什么问题。  2.你需要小心敌人的CV;在中期游戏到处都插了眼的时候可能不是那么的重要,但是特别是在开始的3~4分钟能带给你一些意想不到的麻烦。不过现在有些队伍并不喜欢带CV这个技能。  3.最大的两个我能发现的问题就是主打野英雄的金钱和两个打野英雄的经验。如果辅助打野拿了太多的钱,反而会阻碍主打野英雄的发育,在辅助英雄帮忙清野的时候很有可能不小心补到最后一刀,同样的如果在主打野gank的时候辅助打野清掉小野的话很有可能等主打野回来的时候野怪都还没有刷新。然而,双打野的战术会让你们团队的金钱更多---记住真正的主打野英雄在辅助打野英雄的帮助下不需要必须去买先知和眼这类物品(甚至是回复品)。  4.还有就是经验的问题。如果你们不停打掉刚刷新的小野的话(不做其他任何事),你们会比双人线更慢到达6级,这已经真的很慢了,辅助打野甚至只能获得更少的经验,除非他去混一会儿线(取得线上经验)或者让辅助打更多的野。让辅助打更多的野就意味着主打野必须让一些野怪(不是一个好办法)或者去打敌人的野(难度较大,风险较高),但是他可能仍然落后经验。然而现在的比赛风格,我们经常可以看到在辅助只有9~11级的时候单路英雄已经有18级,打野/ADC也已经有15~17级了,所以双打野战术辅助等级方面和常规打法也不会有太大的不同。  5.双打野就意味着你们的ADC需要1V2。很多的ADC可能都很难把线推出去。你作为ADC的话,可能会落后许多的补刀。你作为ADC的话,可能会有一段很难过的时间并且很难取得击杀。你作为ADC的话,可能会比你在传统打法中的表现更弱。  6.双打野的话你们的线上英雄就不能再去推线然后清野怪,然后线上英雄也不用再负担眼的钱,所以总体来说还不错。  欢迎你们的讨论并且请时刻记着:这并不是一种很完美的打法。这只是一种比较不同的队伍配置,你们需要思考是什么时候这个战术才会发挥它的价值以及怎样完美的使用这个战术!
新萝莉辅助露露 背景故事技能介绍截图
背景故事  亲爱的召唤师们!  有一部分玩家一直在问我们什么时候会在英雄联盟里再添加一个辅助英雄。我很高兴地告诉你们,就是&现在&!和我一起欢迎我们最新的辅助型英雄-------精灵女巫&露露  作为一个约德尔人(或者说是辅助类的约德尔人),露露让联盟所有人都感受到了她的顽皮和恶作剧的功力。在她的精灵朋友&PIX的帮助下,露露擅长于虚弱她的敌人并且在背后默默的辅助、帮助联盟其他英雄。  敌人的梦魇飞过来击杀你的伙伴?阿利斯塔对你来说还不够疯狂?这些都不是问题,用你的变形术可以轻易的解决!变形术能够把敌人变成一只小动物,虽然他们仍然可以移动,但是却无法普通攻击或者使用技能。这样你的敌人就变得100%的可爱外加100%的无害啦!  当然不要忘记她的辅助方面。露露作为一个辅助的特色是能提供一个高强度、作用但是短持续时间的buff增强来帮助队友逃出生天或者安全的击杀敌人。露露可以在短时间里大幅增加一个友军英雄的移动速度,并且可以让Pix依附于某个友军英雄,为之提供一个护盾并且攻击该英雄正在攻击的敌人。大招简单地说就是给队友提供一个buff,这个buff可以给某个友军提供额外的生命值,击退该英雄附近的敌人并且减速周围的敌人,顺带一提这个技能可以让吃满6层的大虫子变得更加的大!!!  最后,露露的魔法简而言之就是可以作用于友军或者敌军。露露的精灵伙伴Pix也可以辅助一个友军并且同时也能飞到敌人周围骚扰敌人。  我们努力工作不只是为了创造出一个具有冲击力、令人满意的辅助,同样这个辅助还得适合英雄联盟这个游戏。我们有信心地说现在在英雄联盟里仍有许多风格的辅助可以被发现创造,他们的其中一个---露露,一个既可以帮助友军又可以骚扰的人的辅助,她一定能带给热爱辅助的玩家新的乐趣!&背景简介:  露露小的时候本来生活在班德尔城,但是却喜欢日复一日去森林里游荡,她想象的世界和现在所处的世界完全格格不入。然后她发现了远东的妖精--Pix,Pix被露露令人惊奇的想象力吸引,于是抓住机会诱惑露露进入了他的世界。他把露露带到了远东秘密的梦幻之地,这里和外界完全没有联系,于是露露就整天和Pix游戏,忘记了所有的一切。直到有一天露露在游戏的时候突然想起了自己曾今生活过的班德尔城,于是便决定和Pix一起回到班德尔城。当她回去的时候发现一切都变了,时间已经过了一个世纪。露露试图再次容易这个世界,但是结果却不怎么好。她和其他小朋友一起玩游戏,把他们变成花或者动物来增加游戏的乐趣,但是这却遭到了他们父母的讨厌,直到后来班德尔城全体人员通过把露露逐出这座城市,于是露露变来到了有能力便会受人尊敬的地方----战争学院。技能:
皮克斯&妖精伙伴(被动):皮克斯可以在她附着的英雄攻击敌人的时候一起攻击目标,这个攻击自动引导/返回,但是可以被其他目标阻挡。
闪光突进Q:露露和皮克斯同时使用一个魔法造成80/130/180/230/280(+0.7 AP)点魔法伤害,并使周围所有被命中的敌人的移动速度降低80%,持续1/1.3/1.5/1.8/2秒。一个敌人只会受到一个魔法的伤害(意思是指如果受到露露的伤害就不会受到Pix的伤害,露露和皮克斯的魔法同时命中伤害不叠加)。  冷却时间:7秒。  法力消耗:40/45/50/55/60  射程:25000。
奇思妙想W(变形术):如果作用于友军,那么将会在短时间内同伴获得35%的移动速度加成和20/30/40/50/60AP加成,持续5秒。如果作用于敌军,那么会把该英雄变成动物1.5/1.8/2/2.3/2.5秒,被变之后可以移动但是不能普通攻击或者使用技能,并降低60点基础移动速度。  冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒。  法力消耗:65/70/75/80/85  射程:650。
皮克斯的帮助:如果作用于友军,皮克斯会跳到友军身边并且提供一个护,吸收60/105/150/195/240(+0.6 AP)点伤害,持续6秒,然后皮克斯会跟随该英雄并且帮助这个英雄攻击。如果作用于敌军,Pix会跳到敌军身边并对其造成80/130/180/230/280(+0.6 AP)点魔法伤害,然后皮克斯会跟随该英雄并且提供该英雄的视野,持续6秒。  冷却时间:10秒。  法力消耗:60/70/80/90/100  射程:650。
野性成长(大招):露露会变大一个友军,并且击飞该友军附近的敌人然后提供给该友军大量的额外生命值。在接下来的7秒内,该同伴获得300/450/600(+0.5 AP)点生命值加成,并获得使附近敌人的移动速度降低30/45/60%的光环。  冷却时间:110/95/80秒。  法力消耗:150  射程:900。
PLU英雄联盟 每周撸报0316 小东介绍美服新英雄及演绎台词《坑神!》
永恒梦魇心得:团战支援快 Gank效率高
  本文由作者&gr&原创  记得很早以前,永恒梦魇是野区之王。打野最牛,没有之一。但是在新天赋新野区出来后,一推打野新秀啊!不过魔腾打野依然强势。拥有大招的远程支援,E 的控制2秒,抓人成功率高。团战支援快,各种舒服啊!&技能介绍:
  影刃[ 被动 ]  每10秒,魔腾的普通攻击对身周所有敌人造物理伤害(120%己身物理攻击),并对自身造成治疗效果,每击中一个目标可恢复15/20/25点生命。魔腾每次物理攻击减少该技能冷却1秒。
  梦魇之径[ Q ]  魔腾投掷一把影刀造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+物理伤害*0.75)物理伤害并且留下一条持续5秒的幽冥影径。收到攻击的敌人在身后也会留下一条幽冥影径。在影径上,魔腾可无视单位进行行走,并增加15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度和15 / 25 / 35 / 45 / 55点物理攻击  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  黑暗庇护[ W ]  被动:魔腾获得20% / 25% / 30% / 35% / 40%的攻速加成  主动:魔腾制造一个持续2秒的魔法屏障,可格挡一次敌人的技能攻击。如果技能被成功格挡,魔腾获得的被动攻速加成变为双倍效果,持续5秒  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12秒  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  无言恐惧[ E ]  魔腾对他的目标植入恶梦,2秒内造成50 / 100 / 150 / 200 / 250(+法术伤害*1.0)的魔法伤害。如果目标在伤害效果结束后还在魔腾600范围之内,将被恐惧1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。  冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒  施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值
  鬼影重重[ R ]  魔腾减少全部敌方英雄的视野范围,最终移除他们的友军视野,持续4秒。在疑神疑鬼效果持续时间内,魔腾可以将自己传送到某个敌方英雄身上,造成150 / 300 / 450(+物理伤害*1.2) 点物理伤害。  冷却时间:160 / 130 / 100 秒  施法消耗:100点魔法值  符文推荐:  红色印记:固定攻击力  黄色符印:固定护甲  蓝色雕文:成长魔抗  紫色精华:固定护甲穿透  (我个人喜欢带这样的符文,自己可以改一改的,这个看个人爱好,不过大体上就是这样了。PS:以前精华带了一个吸血,发现这样的符文也不错的,打野几乎无消耗)&天赋推荐:  天赋1:
  天赋2:
  喜欢哪个,自己决定,我是比较喜欢第一个的。自己试试就知道了。&召唤师技能推荐:召唤师技能上,首先要固定惩戒,提高打野效率,防止对方偷野,各种有用!第二个技能可以选择点燃+闪现。其他的不推荐,如果有需要可以自己修改。  不推荐技能:鬼步(这个技能对于魔腾来说真心没用,梦魇之径的加速,已经很不错了。魔腾还可以出幽梦之灵,那样加速就更明显了,还需要鬼步么?)治疗(这个技能可以保脆皮一命,但是对于魔腾一个半肉作用就不是很明显了,辅助带这个技能不错,魔腾还是算了。真心觉得闪现+黑暗庇护+梦魇之径没有逃不掉的,治疗的效果几乎不能让你逃命成功。)英雄特点:  优点:1.黑暗庇护可以抵消一次技能的伤害和效果。再追有控的人和逃离战场非常实用。用这个技能也经常让死歌和女警等远距离杀人的的大招无效。2.梦魇之径只要打中,就算被打中单位隐身也可以看见梦魇之径的效果,这个技能让有短时间隐身的英雄很无奈。比如大圣、小丑。  3.前期依靠技能的被动不用太靠装备也能打出不错的DPS,打野快速,可以尽量的早GANK。4.GANK时用梦魇之径的加速和无言恐惧的延时控制技能,一般都是成功的,就算拿不到人头也要让对方交闪现等。5.大招鬼影重重可以轻松抓到对方没血的英雄。在对打野时队友遭到GANK也可以比其他英雄更快支援(魔腾的大招已经被削弱很多,1级大招距离非常短,在觉得即将打起来时一定尽量的靠近,否则会距离不够,很尴尬。)  缺点:  1.魔腾的蓝明显不够用,前期非常依靠蓝buff。蓝buff被抢会很大的影响打野效率。(所以开局时队友最好帮忙去守蓝buff)2.魔腾的无言恐惧是延时控制,一个闪现可以轻松逃走。3.黑暗庇护要求把握时机准,要求操作与反应。并且只有一次,用时一定要注意关键时候使用。4.鬼影重重距离被削弱很多,1、2级大招一定要注意距离问题。&打法及GANK时机把握:魔腾打野的出门装备推荐还是布甲&&+5红&&。这样可以让梦魇混更久,有好队友帮忙,我曾经一次打完一波野到达4级,一瓶血药都没有用到处gank几次为队伍建立优势。这里我想对混线的英雄说句话:&帮忙拉野不会太耽误你的上线时间,却能帮助打野的英雄很多。帮帮忙吧,英雄联盟不是自己一个人的游戏,团队优势才是最重要的。&  打野路线按照正常路线打,但是蓝buff一定是不能丢的!魔腾这个英雄推荐前期还是不要去对方野区偷野。不要太侵略对方野区,毕竟魔腾前期跟别人硬拼真的不一定能赢。看对方打野英雄而定。出了巨人腰带就可以放心大胆的侵略别人野区了。GANK:选择兵线较好的一条线。先问问自己线上的英雄哪里有没有眼,过去后躲在草丛中,队友配合下向魔腾这边压,到了Q的范围就Q+E,跟上打他。一般脆皮都死了。不过过去之前看看他的召唤师技能,如果他有闪现就吓唬吓唬他,交了闪现方便下次搞他。&装备推荐:水银鞋&&or狂战鞋&&+灯笼&&+狂徒&&+粪叉&&+冰锤&&+幽梦之灵水银&&和狂战&&的选择上看对方的控制和法师输出而定。灯笼&&在后期可以换成饮血剑&&,不过我是不喜欢换成饮血剑&&的,感觉上灯笼&&出了更耐打,站的住才有输出嘛。幽梦之灵在对方控制多的情况下可以不升级。一个残暴之力就行了。魔腾我更喜欢偏肉,因为我喜欢站得住输出的。毕竟魔腾技能被动可以不用太靠装备打出DPS,输出装一两件足矣。&玩好魔腾的建议:  1.发现队友小抱团时,一定要在离队友不远处打野,既不耽误FRAM。又可以在打起来的时候迅速的过去支援。  2.团战时,如果对方DPS位置不好,并且你确定对方一轮技能打不死你的时候。可以直接开大飞向敌方DPS,敌方前排一定会转身救DPS。他们团战变得被动,队友跟着输出,他们只能逃跑。就算魔腾快死了。一闪现走人,对方也不敢追。(这个意思不是说让你直接上啊,皮再厚也撑不住5个人输出的吧。我的意思是说等对方和自己方交火,技能CD的时候飞上去,帮助队友改变团战局势。)  3.魔腾大招可以移除对方所有的队友、防御塔、眼睛视野。可以和队友一起躲在草丛里,在敌人走进草丛的时候开大,对方看不到草丛里的情况,一个个进来送。  4.没有控制技能的脆皮英雄在魔腾面前就是死,毫不客气的干掉他吧!  5.魔腾虽然肉,但如果队伍中还有其他肉的话,魔腾不是第一个上的。等到交火时趁乱秒杀对方DPS才是魔腾该做的!
英雄联盟新物品爆料!Maw of Malmortius
&Maw of Malmortius
+55攻击力, +36魔法抗性唯一被动:如果你承受的魔法伤害使你的生命值减少到30%以下,你会得到一个能顶掉400魔法伤害的护罩,持续5秒(60秒冷却)。唯一被动:每丢失2.5%的最大生命值,+1点攻击力花销:925
注:不懂为什么这么便宜只有925....
穿梭的丽影 菲奥娜全面指南
介绍菲奥娜是一个像这样的近身DPS,她基本是目前游戏后期伤害最高的AD英雄,并且拜她的大招所赐,她在团战中能造成想当可观的AOE伤害。我不建议把她培养成为一个副坦,而是应该作为一个有一定团战生存能力的滚雪球型DPS来玩。  由于这个英雄太新,我不保证我这篇是最好的菲奥娜攻略,但其思路我相信是值得参考的。希望大家能喜欢。  英雄强项:  *后期高的夸张的伤害  *免费的AD加成  *可以追击  *团战中无法被集火  *AD型AOE输出  *线上续航能力不俗  *超赞的攻速加成  英雄弱点:  *没有控制技能  *肉搏英雄一般来说都比较脆(但团战中确实不容易死)  *没有逃命手段  *线上克制她的英雄不少&召唤师技能
  分析:  闪现:菲奥娜没有任何的逃命手段,你的突进技能CD很高,所以闪现非常必要。这也可以用来修正你在团战中中的位置,或者配合你的大招。点燃:强化过天赋的点燃非常好用。+5AD+5AP的爆发对于菲奥娜来说是不小的加成,可以让你更快,更可能的干掉敌人。在释放之前,最好确认一下你的对手有没有带且有没有在CD中。这个技能可以很好的克制那些高生命偷取/技能吸血的敌人。  其他技能:
:黑店中你单上,你的队友需要你支援,且你面对的敌人不是那么强力或者你有信心不用点燃也能干掉他,那么可以带传送。
:如果对方控制技能很多,你应该选择。
:对面AD很多,或者有这种货色,虚弱可以让你更方便的对抗他们。
:不错,但是点燃更好。单排中基本每个人都会选择点燃。&天赋  标准的21/9/0
符文  第一套:对抗AD英雄
  红色:  *由于菲奥娜的W提供了免费的AD加成,护甲穿透的收益就显得更加出色,你的初期会显得稍弱,但你的中后期会比平时更加强大。  *如果你选择AD符文,你可以更方便的补刀,最简单的例子来说就是法师兵被塔打一下就可以让你一击收走,并且AD符文配合你的大招收益也不错,也就是说你的中后期平砍伤害没有上一种高,但是你的技能伤害会更高一点。  选择见仁见智。  黄色:  *固定护甲:初期非常好用,但随着游戏时间的推进会越来越没用(特别是敌人AD买了轻语之后)。选择固定护甲会让你初期的线上生存能力非常高。  *AD伤害:不是很好的选择,你应该更专注于一点生存能力。  *5秒回蓝:根本没用。  蓝色:  *固定魔抗:对抗骚扰型AP英雄的时候会很好用(比如阿卡丽)。初期的生存对菲奥娜来说很重要,菲奥娜是一个中后期英雄,你不必在意你初期有没有杀人如麻,随着你不断的farm,你的雪球会越滚越大。  *成长魔抗:如果你觉得对面的中路法师很猛,你可以选择这个。但成长魔抗符文在9级前基本没有作用。这就是我为什么选择固定魔抗的原因。但如果对面是双AP的组合,你应该毫不犹豫的选择这个。  *护甲:如果你认为对面的AP菜的一笔,你可以在蓝色继续选择护甲符文,如果你面对的是一个AD英雄,这基本可以让你获得线上统治权。  精华:  *护甲穿透:和红色符文一样,精华加红色所提供的护甲穿透在游戏后期是非常强大的。说实话菲奥娜的AD加成配合他的装备所提供的AD已经完全足够了,你基本不需要再用符文来额外提供她的AD加成,而护甲穿透则是所有AD英雄都比较缺乏的。配合轻语,能痛扁各种护甲型副坦。  *AD:是不错,但还是老道理,你的W被动和装备加成早已经满足了你的AD需要。如果你和你的队友准备20分钟把对面杀退,你可以考虑AD符文,但很可惜菲奥娜的初期表现并不抢眼。  *移动速度:你的E已经提供了不错的移动速度,所以还是不如护甲穿透有用。  *护甲:如果敌人ADC梦游到了上路或许有些用,但你的W主动效果对付他们基本足够。  第二套:对抗双AP
  红色:  *护甲穿透:理由同上  *魔抗:理论上来说是应该有用,但这套组合已经选择了生命值符文并且通过黄蓝符文获得了不错的魔抗。如果你红色还是选择魔抗的话你将会输出不足。  黄色:  *成长性生命值:HP其实是你面对AP英雄的首要抗性,随着游戏的推进,你还可以出阿塔玛来把他变成攻击力。  *固定生命值:AP英雄是中期之王,所以固定生命值的表现并不是很抢眼,成长性生命在这个时期的发挥更加出色一些。  *固定魔抗:不是最佳选择,HP更好一些。  *AD:上单的AP英雄肯定是带护甲符文,你选择AD是在浪费这个槽位。  蓝色:  *固定魔抗:理由同上套  *成长魔抗:理由同上套  精华:  *AD:对付AP英雄,他们的前中期护甲并没有很多,所以精华选择AD是一个不错的选择。*护甲穿透:对付这个家伙  *生命值:对抗爆发能力非常强的英雄,比如或者塞恩英雄技能
&决斗达人(被动)  菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复(7+1*等级)点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果可叠加至4倍。非常强力的被动,极大地提高了你的线上续航能力,可以让你在和敌人的换血中立于不败之地,只要打到敌人英雄技能大幅恢复生命。  配合灯笼和天赋,这个技能能为你带来可怕的线上续航能力。
&破空斩[ Q ]  菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。(物理装备加成0.6)  说实话我个人并不是很喜欢这个技能,它的CD实在太高,输出的伤害比较一般。但不管怎么说着都是你唯一的突进技能,在对线阶段如果你完美的控制兵线(有小兵在你身后)你可以利用这个技能来骚扰敌人,简单来说就是Q敌人然后Q小兵。这个技能的主要作用是在团战中切入到一个好位置来开大,要记得,不要太骚,这个技能CD很长。
&劳伦特心眼刀[ W ]  被动:菲奥娜的攻击力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到60 / 110 / 160 / 210 / 260(AP加成1.0)点反弹伤害。这是你的主要技能,对抗AD英雄的时候这个技能非常强力,操作得当的情况你可以招架很多的普通攻击和&这样的技能。反射的伤害还不错,但不至于太高,更何况你肯定不会买AP装备的。这个技能的闪光点是被动效果,免费的高AD加成,这也是为什么护甲穿透符文对于菲奥娜来说更好用。另外就是要记得这个技能的主动效果没法招架防御塔的攻击。
&前进喷泉[ E ]  菲奥娜会在数秒内获得60 / 75 / 90 / 105 / 120%的攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7 / 9 / 11 / 13 / 15%的移动速度,可叠加3次。  这个技能非常重要,这个技能是为什么菲奥娜不用买攻速装备的原因。120%是非常巨大的加成,谨的使用这个技能来发挥其最大效率。并且助攻和击杀都能刷新这个技能的CD,也就是说你在团战中可以不止一次的使用这个技能。当然了,这个技能也可以用来偷塔。记得Q你的敌人来获得更多的移动速度,并且保持攻击离你最近的目标。
&利刃华尔兹[ R ]  菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成 160 / 330 / 500 (装备加成1.2)物理伤害。最高伤害800 / 1650 / 2500 (装备加成6.0)点物理伤害。对相同目标的多次打击会减少25%的伤害。  这是菲奥娜团战能力的资本,这个技能可以使她无法被集火,并且输出非常可怕的伤害。大招的CD很高,所以只有在必要的时候才使用。在对线阶段,我建议你不要过多的乱转,拼命farm升级让自己迅速到达11级,拥有2级的大招,在那时期这个大招的伤害是非常非常非常夸张的。这个技能的范围很近,所以你需要接近你的敌人,试着接近敌人的carry释放这个技能来达到最佳效率。&技能加点
  R&W&E&Q  1级一点Q来保证线上灵活,有大点大,先满W来从其被动中获得更多的AD加成,更多的技能伤害来针对你的敌人,并且可以更好的补刀,并且你的W直接加成你的R(更多的AD),你没有任何理由不先满这个技能。之后你应该满E,这个技能在对线的时候不怎么用,只是为了以防万一你有击杀机会或者需要换血,但从中期开始,攻速加成在团战中(你点满这个技能)作用巨大,最后再点Q,这个技能比较一般。。。。  为什么先W再E?  因为我不认为你需要在对线阶段用到E,如果你AD不够高,高攻速对敌人来说只是挠痒痒而已。唯一先点E的理由是你插了一身AD符文,虽然这样不错,但菲奥娜更多的是一个中后期英雄,所以护甲穿透的效果更加好,也就是说先点E是没用的。出装出门:&&或者&&游戏初期(对抗AD):&&游戏初期(对抗双AP队伍):&&&&游戏中期1:&&&&游戏中期2:&&&&&&最终组合:&&或&&&&&&(&&)把路灯卖掉换成:或者&不要忘了:有余钱就买:  为什么先出无尽而不是饮血?  很多人估计都会问,为什么我先出无尽而不是先出饮血。我认为菲奥娜不是一个靠技能吃饭的英雄,他唯一能有效输出伤害的技能就是她的大招。作为一个靠普通攻击吃饭的英雄,伤害和致命对于她来说更加有用。我们来看看这两件装备的数据:  *无尽:80AD/致命,增加致命伤害  *饮血:60到100的AD/生命偷取  他们所提供的AD加成差不多,但无尽很明显能更大程度的提高你的输出,我并不喜欢灯笼加饮血的组合,他们提供的吸血效果已经数据溢出了,对于吸血效果来说,我认为你靠被动+天赋+灯笼/多兰所提供的续航/生存能力已经足够。&装备分析  出门装:
&&或者&&  鞋子用于对付缺乏骚扰能力的英雄,或者对抗你需要风筝的英雄。  布甲对抗骚扰强力的英雄,你之后还可以合成灯笼。  防御装备:  我不喜欢把菲奥娜培养成一个副坦,整盘游戏她出一件防御装备对我来说已经足够了(一般是冰锤)。但你还会空下一个装备槽,所以防御装备还是有可以考虑的情况,如果每盘团战敌人都冲上来集火你,你很可能需要购买第二件防御装备,依照敌人的主要伤害输出而定。对抗AP:对抗AD:  魔抗:  *女妖是不错的选择,如果你需要生命值和魔抗,或者敌人队伍有死歌,都很好用。*水银护带对付这些家伙是很好的选择  *春哥甲当你是团队核心英雄时必出,或者大后期的时候一般也要出。*狂徒甲对于克制这类的爆发型英雄来说是不错的选择,也可以加强你的阿塔玛,但你要小心敌人的&。  护甲:  *春哥甲:理由同上  *如果敌人是菜刀队,或者有个AD被喂的非常肥,荆棘铠甲是很好的选择。*兰盾:非常不错的装备,护甲加成可观,被动效果对付高AD或者高攻速敌人都非常好用,特别克制。在你大招之后开启主动效果是非常不错的选择。  对抗AD:  游戏初期:
  这是你游戏初期最应该出的一件装备,这让你有非常高的续航能力,并且更轻松的补刀。更何况这件装备还有一个免费的眼睛。
菲奥娜对抗AD的时候除了这个我实在想不出更好的选择。忍者鞋在保证了移动能力的同时还能很大的削减对手的AD伤害,忍者鞋和路灯一共为你提供了55的护甲,比&&还要多,这足以保证你初期的安全。  游戏中期:
  这个游戏中最好的AD装备之一,伤害,暴击,让你的普通攻击和技能都变得非常强大,在你出了这件装备之后你可以单挑全游戏的任何敌人,除非他们实在被喂的太肥。  你出了无尽以后敌人应该会开始堆护甲,继续往下看:
  甲穿符文+轻语=所有护甲装备都给我退下好吗!更何况这件装备还提供了一定的攻击力,无尽加轻语是非常好的装备组合,在中期来说,你的伤害至此已经足够。  如果你没有被喂的超神,这时候你应该着眼于防御装备:
  我认为这是除了春哥甲之外对菲奥娜最好的防御装备,这件装备提供了你大量的生命值和一定的AD。并且减速可以让你轻易的追击敌人,使你的Q和E都能更好的发挥作用。冰锤这件装备能满足菲奥娜的各种需要。  游戏后期:
  如果你觉得局面还不错,买饮血刀来获得更多的AD加成和吸血效果,对你的大招和普通攻击都很有用。
  如果你觉得你饮血叠不起来,不管是因为你老死或者你没时间去打小兵什么的原因,改买阿塔玛可以让你有和初始状态的饮血差不多的AD。  对抗AP(只有初期装备的区别)
&  对抗AP英雄,续航和生命值是你最需要的东西,你需要预防他的爆发并且有足够的续航能力让你保持待在线上。多兰很便宜并且是性价比最高的初期装备,所以即使买2到3个多兰也不用担心(只有你线上实在扛不住的时候才买3个),游戏后期就可以卖掉了。
  减少控制,提高魔抗,这两个属性都很好用,你会变得硬一点并且更难控,在团战中你的机动性会更好。
  能很好的和你的被动,多兰,还有你的天赋配合。但不要因为出了这个就出饮血,请直奔无尽。虐菜推荐:&&&&&游戏初期:这是最困难的部分,根据你的对手选好出门是&&&还是&&。首先你需要知道,如果你的对手有一个硬控,并且可以爆发,他能打的你满地跑。但如果你怂一点,配合着你的被动和符文你可以保持在线上并且不断farm。如果你的对手前期很强势,而且打的很有侵略性,老老实实的待在塔下补刀。这个英雄和薇恩差不多,不用在意你初期有没有杀人,只要你farm的够好,你后期都能造成吓死人的伤害。  如我之前所说,一个很实用的技巧就是Q你的敌人,自动攻击一下,然后Q身后低HP的小兵撤退,这是很方便的骚扰,补刀手段。但不要太频繁的Q。如果你看到你的敌人想普通攻击你,开启W来对她造成伤害,熟练之后成功率非常高,之后如果有机会的话你可以选择开启E来和他换血。  如果你能一直保持你的背后能有一个小兵你就可以再线上很安全,不管你是要骚扰对手,还是被gank时撤退都游刃有余。  如果你骚扰的不错,到达6级时敌人生命值不高,开启点燃和大招基本可以确保一次击杀。  对抗AD敌人:  刷钱,努力刷钱,用W来档他的攻击,一旦你有1600立买灯笼,如果你钱不够那么:
&如果你补刀技术不佳,这个装备是你的救星。
&加&&或者&&,如果对手的续航也很强,那么这是很好的选择。这会让你的换血轻松很多。  初期的灯笼可以帮助你的队伍来控制关键点,比如buff,你也可以来防止自己被gank。  初期出忍者鞋不是很有必要,出BF剑是初期的关键。  总的来说就是在上路来一个眼,然后使劲farm出你的BF剑。  对抗AP敌人:  farm仍然是最重要的,你的W主动效果变得毫无作用,第一次回家的时候最好有925块来买两个多兰,配合你的符文足够让你避免被打死的窘境。之后立刻出水银鞋来对抗你的对手。  之后你有两种选择:  *如果你farm的不错,你可以立刻出BF剑*如果你被打的很痛,钱也刷不到,那么立刻出一个小冰锤&&。游戏中期:  中期的菲奥娜是一个可怕的怪物,配合你的甲穿符文,就算敌人堆护甲,你也能对他们造成可怕的伤害。一旦你出了&&,你的普通暴击可以达到600+,所以换血变得很轻松,时刻记得用你的W来档技能,并且这时候你的攻速加成变得非常非常可怕。这个时期你唯一的问题就是略显得有点脆。  如果敌人有很多护甲(120+),你需要暂缓你的防御装计划,直奔轻语,毕竟活着砍不死人才是你最大的问题。  对线的痛苦日子现在应该已经结束了,你现在应该跟随大部队来控制地图上的小龙,buff,并且推塔。毕竟你的游戏目标是拆了对面基地,而不是出一身神装。灯笼(如果你出了)可以让你很好的控制这些关键点。作为菲奥娜来说,如果你觉得你的队伍面对敌人没有你也还扛得住,你可以用E去独自推线偷塔,在你可怕的攻速加成和装备支持下,敌人的塔倒的非常快,并且可以声东击西来让敌人阻止你而队友去控制地图的关键点。  记得插眼保证自己的安全,这时候已经没办法喊miss了,如果你被抓了,那就是你自己的责任,双方都开始不断游走,给你farm的时间越来越少。  如果你的队伍非常需要你,你应该毫不犹豫的和队伍抱团,你在团战中有翻天覆地的潜力,要记得菲奥娜是一个滚雪球型英雄。  游戏后期:这是菲奥娜的统治时期。你目前的伤害是整个游戏最高的,游戏后期有了一定的喘息时间,所以你应该立刻farm出你的最后两件装备。  两种方案:  *如果你觉得你能把饮血的特效叠起来,那么购买饮血剑。(你后期可能没有太多时间刷小兵)*&&来提高你的生存能力,同时输出很可观的伤害。  阿塔玛可以给你提供60左右的AD,饮血叠满是100,如果没叠满和阿塔马差不多。  最后一件装备应该取决于你的团队需要,如果你认为你们的ADC输出的伤害足够了,你应该选择购**哥甲。  游戏后期一切都围绕着团战进行,而男爵则是关键中的关键。小龙这时已经无关紧要,如果敌人的队伍去打小龙,那么你们立刻去打男爵,同时你的E也可以迅速收buff。  永远不要忘记推塔带线和买药水。团战分析:  作为菲奥娜你要牢记,你是一名AD刺客。所以团战中你需要做两件事:爆发和走位。  团战开始前,你应该能分析出谁是对面队伍被喂的最肥的英雄。除非这是个坦克,否则他就是你的主要目标。你的击杀目标应该是:被喂饱的carry,其他carry,副坦。  之后,你的走位应该尽可能的完美,你是一名肉搏DPS,所以如果你走位失误你很可能无法对敌人造成任何伤害。静静的等待对面砸出全部的控制技能(或者大部分),这才是你何时的出击时机。  团战开始Q向你的目标,点燃他,然后对他开大(最好能打中尽可能多的敌人)。如果他没死,继续Q他然后开E追杀来放倒他。如果他跑远或者逃开,你要深追,你的Q的cd太长,你不能冒着死亡的风险去深追敌人。如果你的目标死了,继续开启E,然后重复上述过程,来尽你最大的能力最快速的放倒对面carry,如果你的队友水平不错并且都活着做到这点应该不难。你是目前整个游戏单挑能力最强的英雄,所以不要怕和敌人单挑,除非敌人被喂的太肥太肥而你发育不良。在干掉对面carry之后,你的主要目标则是敌人的副坦。  那敌人的辅助呢?  大部分辅助都有很不错的硬控,作为菲奥娜,在经历了之前的战斗,你的大部分技能应该都在CD,在你的技能大部分都CD得情况下(尤其是那个CD死长的Q)去追一个有控制的辅助并不是明智之举,更何况你的carry随时有被敌人副坦抓住的风险。  另外一件你要住的事就是你的主要职责不是保护你的carry,你的主要职责是放倒敌人的CARRY,你又没有控制技能,你如何有效的保护你们的carry?所以专心做一个杀手而不是保姆。
新手打野心得 教你成为一个合格打野选手
  本文由作者&王大宝爱猪猪&原创  这篇文章是我在排位赛被各种奇葩打野选手坑了以后深有感受而发 个人观点如有扯淡之处您就当看个乐子  首先 我想阐述一下我对打野这个位置的定位我个人认为打野这个位置是前期打开突破口的一个很重要的环节,在线上同水平段的选手很难在前期有很好的击杀机会。打野选手要做的就是提供这个机会,并持续的给对面造成压力以帮助线上队友获得优势,换句通俗点的话就是想方设法的让对面起不来。  而提供压力的方式有很多种并不一定要击杀对方,消耗对面一个血瓶、逼出一个召唤师技能、反掉对面一个眼、偷掉对面的BUFF(要知道第二个蓝BUFF就可能决定中单AP一盘游戏的发育,这并不是夸大言辞,我个人觉得中单爆发人头的阶段一般在3级和6级这两个级数段尤其是6级的时候,有了大招的AP在前期爆发是相当恐怖的,也是AP游走的黄金期,一个蓝BUFF就有可能击杀对面的英雄甚至是破掉一路外塔)、这些都是打野英雄应该做到的一点  前期很重要的一点就是小龙,小龙在我看来是前期的重中之重、而新手们往往会忽略小龙,意识不到小龙的重要性。这也是自身身为一个打野英雄需要注意提醒队友的一点。合理的控制住小龙,带动比赛的节奏把优势慢慢积累转化成胜势这就是打野英雄所应该做到的地方。  基于我以上的观点,我就对不带传送的打野剑圣、补兵和下路ADC都几乎持平的乌迪尔、还有说自己是后期无敌在野区打一辈子野的狼人表示不理解。打野打野并不是让你在野区呆一辈子、及时的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到压制,几乎都要在塔下被强杀的时候你还在纠结与要不要打红BUFF。对面在打男爵的时候你还在与法师抢蓝BUFF,那么我可以很负责任的告诉你&并不适合你 自己玩魔兽RPG不好吗?也许高玩们都笑了,这不可能吧怎么会有这种人存在,可这并不可笑这是事实,在国服1200分左右的打野这种情况发生的很多。我写这篇文章目的也是为了尽量的减少这种情况。  下面要讨论的就是打野英雄的前期优势论,在我眼中打野英雄最强势得黄金期就是2级和4级,也就是单BUFF和双BUFF的那个时候。这个话题也就不可避免的涉及到了惩戒的问题。很多玩家都喜欢不带惩戒打野、转而带更具攻击性的召唤师技能以方便线上GANK。其实在我眼里这是一个极端错误的想法,让我们仔细想想,为什么打野英雄很需要第一轮的BUFF,有的需要蓝BUFF有的需要红BUFF,无非是为了更快的清野或是上线的GANK能力得已加强。而惩戒的作用就在于此,提供更高的效率让你的打野英雄以最快速度达到GANK的黄金期。有些英雄像小丑、狼人、龙女确实在没有惩戒的情况下也可以轻松搞定野区并速度也不慢。但你要注意的一点就是反野这个词。虽然野区的改变使得偷野的效率变得并不那么高,但延缓你到4级、抑制你前期发育的作用是明显的。某些英雄像是龙女、狼人、UD在没有红BUFF的情况下上线GANK抓人是很艰难的。更不要说至关重要的小龙和男爵BUFF的争夺,有惩戒的作用是非常明显的。记住打野英雄并不是让你后期发育得多么多么好或是要你的输出多么多么高,最起码需要的是你的野区的控制力,你连自己的野都守不住又何来的控制力呢?我的观点就是无惩戒不打野  接着我们的话题,我所谓的打野前期优势论。在我使用打野英雄的时候我非常注重的就是英雄的前期能力。我会尽一切可能去增加我在前期的威胁。我具体举几个我常用的例子说明我的观点,  首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期输出能力和机动性。我在和朋友开黑的时候通常会以多兰剑出门直奔对面野区和基友们一起抓一血。盲僧这个英雄无论你一级升Q或是E都可以提供极高的输出或是团队控制力,可以这样说有瞎子的队伍不去抓抓野真是浪费了。我个人觉得盲僧三多兰的价值远远大于灯笼,在6级左右拥有三多兰的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧这个英雄出门打野的选择性也很高,红蓝都可以,我自己是那边挨着上路打那边,打完BUFF2级上线,上路的英雄基本都在1级。等级优势、人数优势、BUFF优势、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明显的地方。盲僧与别的英雄的差别还有一点盲僧的最优期是3级也就是QWE都有的时候。这时候示意你的队友上前与对面换血换技能、你上线W到队友面对一个没技能半血的小羔羊你还有什么可犹豫的呢?而我一般也不会先出鞋,我会尽量叠起双多兰再买红和眼睛。眼比红重要这句话对别人可能不是那么重要,但对盲僧而言眼比红要重要的多得多。在有W有Q的情况下瞎子的贴身能力比一般有鞋的英雄要强得多,而双多兰的盲僧在4级的GANK能力是最恐怖的没有之一  下面是狼人也是我最近玩的比较多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的实在是碉堡了,尤其是E追人的凶残样让我爱死了。狼人我带的技能是疾跑而不是闪现,这使得我前期的容错率更高,毕竟狼有大的时候是少数,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出门装是鞋子和3血,这样使我大大的加强了狼人前期的GANK能力。横多人都说狼人6级之前没用,试试被开了疾跑和有红BUFF的狼人黏上的感觉吧。狼人最大的缺点就是6以前如果你没有了红BUFF,那么不要做其他的马上升倒6级不然你上线也只能是一个有技能的超级兵。  还有就是龙女这个贱人,我刚开始玩龙女的时候我觉得他好废。没有任何的控制能力,使得他GANK显得很无力。可是为什么叫他贱人呢,龙女打野作用最大化的体现就在反野和反GANK的支援能力。超强的清野速度和无消耗使得他成为打野英雄最大的敌人。我用龙女的出门装是布甲5血加强我在野区的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,让对面的打野英雄无野可打无人可杀。  最后就是龙龟,强大的嘲讽控制和移动速度让你防不胜防,我一般用龙龟会对中路进行多次的GANK原因很简单。一般中单的英雄都具有强大的爆发力,而生死也就取决于谁的一套技能很更好的释放出去。龙龟最大的作用就是控制、单体控制、龙龟的存在能给完美的给予中单英雄爆发输出技能的时间  还有几个小心得告诉大家,  打小狼或F4的时候你自己先手再让队友帮助磨血这要可能会浪费一个红药但是却节省了很多时间小家伙们跑得可是很快的。  线上的队友最好有控制技能,减速什么的都可以,眩晕什么的都最好了。  GANK之前最好让线上队友与对面互拼,对面在技能CD的时候你GANK会大大增加你的成功率。  低分段往往会遇见上路1V2对面没有打野的情况,要去的GANK的话最好是2级左右去,并提示你的队友适当的换血不要和对面硬拼,在上单队友达到6级的时候对面英雄应该在5级左右的时候必须去上线帮忙这是上单1V2的分水岭,要不然上路两个人到达6级的时候压力就太大了。  在能拿龙和推塔的时候拿龙,龙打完要好久才会刷新,塔一直都有。  杀蹦一路比各路都击杀的效果更好尤其是下路。  路人局不要把人头让出去,打野前期拿人头是最好的选择因为各路都能因此受益,但如果是基友的话能给ADC是最好不过的了。  如果你上单的队友无药可救的话建议他换线,千万不要和对面上单1V2有时候上单发育的好1V2完全不是问题,我放逐经常1V2打野上单一起杀。  罗嗦了这么多我最后总结一下我个人对打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出线上优势、帮助队友取得优势并转化为胜利。  我是网通一区的玩家 我的ID是 踹爆你的脸 我并不是什么高分选手也不是什么神级玩家我只是一名普通的热爱LOL的少年 第一次发帖好多都是我自己个人的理解 如果我有什么说的不对的地方误人子弟请一定要告诉我 希望与更多的掳友交流
EG队长被T出队伍 westrice无情挖苦之
  EpikGame队长Dan Dinh(Reginald的哥哥)  在EpicGamer原成员Dyrus离队后,EG队长Dan在和EG队员协商下默默同意从EG的正式名单中退下,他的位置将由新加进队伍的新人接替,具体名单尚未出炉。  Dan就此事还未发表任何言论,Westrice在美服论坛公布了EG官方声明。/board/showthread.php?t=1920674westrice原话:  &我想这对于EG来说是一件好事,因为这让EG有更多选择。ClakeyD和Lapakaa(其中一位有可能成为EG新打野)都是很优秀的打野选手,他们俩中的任何一人都是对EG极大的提升,因为也许这可以使我们重新控制野区。  Dan是个好人,但是我们觉得让他打野并不是一个好的选择,(打野是这游戏里最重要的位置之一),让他打ADC也不太好。  我们同时还在上单位置试用WingofDeathx,下路ADC位置试用Kenikth。虽然Dyrus和Dan都走了,但是我们觉得Epik还有很大的潜力,我对我们的将来充满信心。  我们不会从V8挖走Aphromoo,之前你们看到的截图是不准确的,之前有人说他已经不在V8队里了了,但是显然这个消息不是真的,(挖人)这不是我们的风格。  Salce,我认识的最出色的AP选手之一,同意我们的决定并且将会继续和我们一同战斗!  Nhat Nguyen,同样是我见过的最优秀的辅助之一,从他加入队伍之后到DAN和Dyrus离开这段时间里一直在帮助我们。感谢他能够和我们同舟共济。  Callipygous,我们战队的经理人,曾经拒绝过很多队伍的邀请,包括CLG。他从始至终一直和我们在一起,对此我们深表感激。正式因为他的努力,我们终于有了自己的网站。他一直再鼓励我们,没有他就没有今天的EG  Dyrus和Dan他们也许会有更好的发展,我并不是说说而已,我的意思是他们的确已经有了更好的位置。  Dyrus和TSM相处的非常融洽,而且他们还住在一起~,Dan可以发注于做解说,同时休闲的享受游戏,而且与此同时有更多的时间来经营TSM的网站(Dan是TSM网站的拥有人)  加油,我会继续给你们带来最新消息~&
玩家发表看法  下面说说我对这件事的看法吧,首先对于我们的Dan同学表示同情,从事情的经过来看,这次下课并非他自愿,而是被其他队员&要求&退下的,因为他的能力受到了队友的质疑。  作为epic gamer的创始人和队长,dan的确为队伍做了很大贡献,但是从个人能力来说,我也觉得他的打野水平在职业队伍里并不是很出色,之前看他的直播,他用猪女连续放空好几个大,而且很多时候做出一些不明智的决定直接导致队伍处于劣势。  他用大头和老鼠绝对是神级的,但是这俩英雄太非主流了,而且跟他的打野位置也不兼容。  你说让他打下路ADC吧,就更别想了,前两天看}

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